Warframe
109 Logros
3,725
294.5-389h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Warframe.
Especialista en combate
Completa 3 Incursiones
30
2.77%
Cómo desbloquear el logro Especialista en combate en Warframe - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Las salidas son eventos diarios que se actualizan al mediodía EST. Debes tener rango de maestría 4 y usar un Warframe de nivel 30. Tres tipos de misiones aleatorias, la primera en el nivel 50-60, luego en el 60-80 y finalmente en el 80-100. Es mejor dejar los detalles de cómo funcionan las salidas en manos de la wiki.
http://warframe.wikia.com/wiki/Sortie
Parafraseando los bits importantes, no se pueden utilizar cifrados y los modos infinitos tienen límites finitos; 10 oleadas de un operativo móvil para defensa, 15 minutos de supervivencia, 3 oleadas de interceptación, 1000 bases crióticas. Cada etapa tiene un modificador para hacerlo más difícil. Completar toda la salida de un día y obtener una recompensa de la mesa cuenta como una salida completa.
CORRE EN SOLITARIO
Es absolutamente posible realizar salidas en solitario, aunque la dificultad depende en gran medida de las misiones que se dibujen. Las misiones interminables y los asesinatos resultarán complicados para la mayoría de los jugadores, y no se recomienda realizarlos en solitario.
Además, los modificadores pueden causar problemas si la misión normalmente es fácil. La reducción de energía es importante, ya que reduce tu energía a una cuarta parte y de manera similar reduce la tasa de regeneración de Energy Siphon y el pulso de Zenurik, lo que puede ser una llamada de atención si te encuentras confiando en Loki permanente. De manera similar, Eximus Stronghold generará más Energy Leech Eximus y puede agotarte rápidamente; cuanto más adelante en la salida aparezca esto, más problemático será.
EL REY Y LA REINA WARFRAMES
He realizado salidas en solitario y también he jugado con un jugador adicional, y me he llevado muy bien con dos fotogramas: Loki y Nyx. Naturalmente, las versiones Prime son superiores, pero desde entonces han sido modificadas.
Loki
La construcción permastealth aparece en muchas soluciones por una razón: una vez que los enemigos no pueden verte, ejecutar la mayoría de las misiones objetivas es muy sencillo.
Aura: Sifón de energía
Eficiencia: Streamline y Fleeting Expertise, ambos nivel 4/5
Duración: Continuidad y Constitución al máximo, Mente estrecha en el nivel 7 o más.
Opcional: Hushed Invisibility elimina la restricción principal contra las armas al hacer que todas las armas sean silenciosas. La deriva de coacción aumenta
El objetivo es hacer que la invisibilidad cueste lo menos posible (12,5 energía) y generar 13 o más energía en ese período de tiempo. Para un jugador en solitario sin Coaction Drift, la invisibilidad tiene que durar 21,6 segundos; con Coaction Drift, 18,6 segundos.
nix
Nyx es el marco de control de multitudes por una muy buena razón. Con el alcance y la eficiencia al máximo, Chaos y Absorb cubren un área muy grande y pueden cerrar puntos con facilidad. El caos irradia todo dentro de un radio de 60 m (!) y hace que los enemigos luchen entre sí, mientras que Absorb puede usarse para sentarse en un punto de defensa y activarse y desactivarse rápidamente para derribar enemigos repetidamente con una onda de choque de 23,5 m.
OTROS GRANDES WARFRAMES
Cualquiera de estos marcos solo lo recomendaría en ciertos casos, y definitivamente no en solitario. Una vez más, si existe una versión Prime, es claramente superior, pero no necesaria.
Estrella nueva
Excelente en infinitos puntos con Molecular Prime, maximiza la duración para que la burbuja se expanda por más tiempo. Los enemigos se ralentizan hasta alcanzar la fuerza de poder y explotan cuando mueren. Ideal especialmente en Intercepción y Defensa.
Escarcha/Vauban
Otro bueno para Intercepción, Supervivencia y Defensa Móvil. Frost con el aumento Chilling Globe tiene la posibilidad de congelar a los enemigos que ingresan al escudo, mientras que Vauban con el aumento Repelling Bastille puede alejar a los enemigos de un objetivo. Ambos desempeñan el mismo papel en un equipo, pero como el objetivo de Defensa se mueve, son menos útiles allí.
Limbo
El rey de la distracción. La duración reforzada puede resultar en un Rift Walk de más de 60 segundos: no puedes lastimarlos, pero ellos no pueden lastimarte a ti... pero aún pueden verte y apuntarte, quitándole fuego a tus compañeros de equipo o permitiéndote revivirlos con facilidad. . Solo ten en cuenta que no puedes interactuar con cosas mientras estás en la grieta.
Nezha
Esto es técnicamente una trampa: Nezha es una recompensa de salida y, si tienes suerte, obtendrás sus partes al mismo tiempo que este logro. Sin embargo, esas piezas se pueden comercializar y obtener de antemano. Nezha es un experto en todos los oficios que puede curar con Blazing Chakram y, con su aumento Safeguard, Warding Halo se puede lanzar sobre los aliados como un equivalente débil de Iron Skin, pero lo más importante es que los protege de los efectos de estado.
MODIFICACIONES DE ESTADO Y USTED
Como los enemigos tienen niveles tan altos, el daño no es tan importante como el control de masas: su nivel no importa si no pueden golpearte. Obtener los efectos de estado correctos en los enemigos te facilitará mucho la tarea, así que concéntrate en las armas con alta probabilidad de estado y modifícalas al 100%.
Ruta 1: estadística dual
Cada tipo de arma tiene cuatro modificaciones de 60% de daño elemental y 60% de probabilidad de estado, una para cada elemento. Se encuentran de la siguiente manera:
Calor/Frío : Misiones de espionaje. Las tres bóvedas deben ser pirateadas con éxito para tener una oportunidad de acceder a ellas. Los mods cuerpo a cuerpo se encuentran en misiones de espionaje entre la Tierra y Ceres, Cold-Rifle y Heat-Shotgun están en Júpiter, Europa, Saturno y Lua, y todo lo demás se encuentra desde Urano en adelante.
Electricidad : Sólo evento. Baro Ki'teer los vende ocasionalmente, pero solo aparece cada dos semanas y es posible que no tenga las modificaciones.
Toxina : Vor corrupto en el vacío. Vor aparecerá en misiones del Vacío por encima del nivel 40 y soltará una de las cuatro modificaciones cada vez.
Ruta 2: Multidisparo
Multishot agrega un porcentaje de probabilidad de disparar dos rondas a la vez sin cambios en el consumo de munición. Conseguir que Multishot aumente y supere el 100% duplicará tus posibilidades de estatus por gran volumen. Esto no tiene utilidad en combate cuerpo a cuerpo, naturalmente.
Las modificaciones principales son Split Chamber para rifles, Hell's Chamber para escopetas y Barrel Diffusion para secundarias. Estas son posibles recompensas por misiones interminables de alto nivel, definidas como cualquier cosa en Urano en adelante. Los secundarios también tienen el mod Lethal Torrent de solo alerta, que aumenta la velocidad de disparo y disparo múltiple.
ARMAS DE ALTO ESTADO
Compilando una lista de armas, ya que algunos de los modificadores limitan las armas que puedes traer. Estas son sugerencias basadas en elementos y posibilidades de estado; Esta no es una lista definitiva de grandeza. Las armas de eventos y las armas abovedadas están excluidas, pero las Primes son un juego limpio.
Primero incluiré el porcentaje de estado, además de cualquier nota que considere importante.
RIFLES DE ASALTO
Braton Prime - 20%, mi opción preferida, rifle muy sólido
Grakata - 20%, muy ineficiente en munición
Burston Prime Prime: 15%, ráfaga de fuego, posible arma de sindicato a través de Arbiters
ESCOPETAS
Hek: 25 %, capaz de obtener un 200 % de disparos múltiples únicamente con Scattered Justice, muy recomendado
Jabalí: 20%, escopeta totalmente automática
Tigris Prime - 30%, daño puro
Sancti Tigris: 25%, más fácil de conseguir que Tigris Prime, explosión radial del sindicato
FRANCOTIRADORES
Vectis: 30%, cargador de un solo disparo, excelente uso de la cámara cargada
Cualquier francotirador servirá, pero no esperes usarlo.
ARCOS
Cernos mutalista: 45%, dispara su propio proyectil de toxina, puede dejar fácilmente nubes de gas por todas partes.
Pavor: 20%, la probabilidad de crítico base alta se puede construir por encima del 100% de probabilidad de crítico, daño de corte importante
Paris Prime: 20%, el equivalente punzante de Dread
SECUNDARIA/PISTOLA
Viruela: 35%, crea nubes de toxinas, mi secundaria preferida cuando se construye con toxina, gas o viral.
Vaykor Marelok - 35%, mini rifle en secundaria, arma de sindicato, excelente elección
Synoid Gammacor: 20%, no tan fuerte como era, sigue siendo una excelente opción para Corpus
PELEA CONFUSA
Lesión: 30%, fácil de llegar al 100%, la habilidad pasiva aumenta la velocidad de ataque y el daño de las toxinas en el efecto de estado, muy recomendable.
Lacera - 45%, daño eléctrico básico, gran alcance
http://warframe.wikia.com/wiki/Sortie
Parafraseando los bits importantes, no se pueden utilizar cifrados y los modos infinitos tienen límites finitos; 10 oleadas de un operativo móvil para defensa, 15 minutos de supervivencia, 3 oleadas de interceptación, 1000 bases crióticas. Cada etapa tiene un modificador para hacerlo más difícil. Completar toda la salida de un día y obtener una recompensa de la mesa cuenta como una salida completa.
CORRE EN SOLITARIO
Es absolutamente posible realizar salidas en solitario, aunque la dificultad depende en gran medida de las misiones que se dibujen. Las misiones interminables y los asesinatos resultarán complicados para la mayoría de los jugadores, y no se recomienda realizarlos en solitario.
Además, los modificadores pueden causar problemas si la misión normalmente es fácil. La reducción de energía es importante, ya que reduce tu energía a una cuarta parte y de manera similar reduce la tasa de regeneración de Energy Siphon y el pulso de Zenurik, lo que puede ser una llamada de atención si te encuentras confiando en Loki permanente. De manera similar, Eximus Stronghold generará más Energy Leech Eximus y puede agotarte rápidamente; cuanto más adelante en la salida aparezca esto, más problemático será.
EL REY Y LA REINA WARFRAMES
He realizado salidas en solitario y también he jugado con un jugador adicional, y me he llevado muy bien con dos fotogramas: Loki y Nyx. Naturalmente, las versiones Prime son superiores, pero desde entonces han sido modificadas.
Loki
La construcción permastealth aparece en muchas soluciones por una razón: una vez que los enemigos no pueden verte, ejecutar la mayoría de las misiones objetivas es muy sencillo.
Aura: Sifón de energía
Eficiencia: Streamline y Fleeting Expertise, ambos nivel 4/5
Duración: Continuidad y Constitución al máximo, Mente estrecha en el nivel 7 o más.
Opcional: Hushed Invisibility elimina la restricción principal contra las armas al hacer que todas las armas sean silenciosas. La deriva de coacción aumenta
El objetivo es hacer que la invisibilidad cueste lo menos posible (12,5 energía) y generar 13 o más energía en ese período de tiempo. Para un jugador en solitario sin Coaction Drift, la invisibilidad tiene que durar 21,6 segundos; con Coaction Drift, 18,6 segundos.
nix
Nyx es el marco de control de multitudes por una muy buena razón. Con el alcance y la eficiencia al máximo, Chaos y Absorb cubren un área muy grande y pueden cerrar puntos con facilidad. El caos irradia todo dentro de un radio de 60 m (!) y hace que los enemigos luchen entre sí, mientras que Absorb puede usarse para sentarse en un punto de defensa y activarse y desactivarse rápidamente para derribar enemigos repetidamente con una onda de choque de 23,5 m.
OTROS GRANDES WARFRAMES
Cualquiera de estos marcos solo lo recomendaría en ciertos casos, y definitivamente no en solitario. Una vez más, si existe una versión Prime, es claramente superior, pero no necesaria.
Estrella nueva
Excelente en infinitos puntos con Molecular Prime, maximiza la duración para que la burbuja se expanda por más tiempo. Los enemigos se ralentizan hasta alcanzar la fuerza de poder y explotan cuando mueren. Ideal especialmente en Intercepción y Defensa.
Escarcha/Vauban
Otro bueno para Intercepción, Supervivencia y Defensa Móvil. Frost con el aumento Chilling Globe tiene la posibilidad de congelar a los enemigos que ingresan al escudo, mientras que Vauban con el aumento Repelling Bastille puede alejar a los enemigos de un objetivo. Ambos desempeñan el mismo papel en un equipo, pero como el objetivo de Defensa se mueve, son menos útiles allí.
Limbo
El rey de la distracción. La duración reforzada puede resultar en un Rift Walk de más de 60 segundos: no puedes lastimarlos, pero ellos no pueden lastimarte a ti... pero aún pueden verte y apuntarte, quitándole fuego a tus compañeros de equipo o permitiéndote revivirlos con facilidad. . Solo ten en cuenta que no puedes interactuar con cosas mientras estás en la grieta.
Nezha
Esto es técnicamente una trampa: Nezha es una recompensa de salida y, si tienes suerte, obtendrás sus partes al mismo tiempo que este logro. Sin embargo, esas piezas se pueden comercializar y obtener de antemano. Nezha es un experto en todos los oficios que puede curar con Blazing Chakram y, con su aumento Safeguard, Warding Halo se puede lanzar sobre los aliados como un equivalente débil de Iron Skin, pero lo más importante es que los protege de los efectos de estado.
MODIFICACIONES DE ESTADO Y USTED
Como los enemigos tienen niveles tan altos, el daño no es tan importante como el control de masas: su nivel no importa si no pueden golpearte. Obtener los efectos de estado correctos en los enemigos te facilitará mucho la tarea, así que concéntrate en las armas con alta probabilidad de estado y modifícalas al 100%.
Ruta 1: estadística dual
Cada tipo de arma tiene cuatro modificaciones de 60% de daño elemental y 60% de probabilidad de estado, una para cada elemento. Se encuentran de la siguiente manera:
Calor/Frío : Misiones de espionaje. Las tres bóvedas deben ser pirateadas con éxito para tener una oportunidad de acceder a ellas. Los mods cuerpo a cuerpo se encuentran en misiones de espionaje entre la Tierra y Ceres, Cold-Rifle y Heat-Shotgun están en Júpiter, Europa, Saturno y Lua, y todo lo demás se encuentra desde Urano en adelante.
Electricidad : Sólo evento. Baro Ki'teer los vende ocasionalmente, pero solo aparece cada dos semanas y es posible que no tenga las modificaciones.
Toxina : Vor corrupto en el vacío. Vor aparecerá en misiones del Vacío por encima del nivel 40 y soltará una de las cuatro modificaciones cada vez.
Ruta 2: Multidisparo
Multishot agrega un porcentaje de probabilidad de disparar dos rondas a la vez sin cambios en el consumo de munición. Conseguir que Multishot aumente y supere el 100% duplicará tus posibilidades de estatus por gran volumen. Esto no tiene utilidad en combate cuerpo a cuerpo, naturalmente.
Las modificaciones principales son Split Chamber para rifles, Hell's Chamber para escopetas y Barrel Diffusion para secundarias. Estas son posibles recompensas por misiones interminables de alto nivel, definidas como cualquier cosa en Urano en adelante. Los secundarios también tienen el mod Lethal Torrent de solo alerta, que aumenta la velocidad de disparo y disparo múltiple.
ARMAS DE ALTO ESTADO
Compilando una lista de armas, ya que algunos de los modificadores limitan las armas que puedes traer. Estas son sugerencias basadas en elementos y posibilidades de estado; Esta no es una lista definitiva de grandeza. Las armas de eventos y las armas abovedadas están excluidas, pero las Primes son un juego limpio.
Primero incluiré el porcentaje de estado, además de cualquier nota que considere importante.
RIFLES DE ASALTO
Braton Prime - 20%, mi opción preferida, rifle muy sólido
Grakata - 20%, muy ineficiente en munición
Burston Prime Prime: 15%, ráfaga de fuego, posible arma de sindicato a través de Arbiters
ESCOPETAS
Hek: 25 %, capaz de obtener un 200 % de disparos múltiples únicamente con Scattered Justice, muy recomendado
Jabalí: 20%, escopeta totalmente automática
Tigris Prime - 30%, daño puro
Sancti Tigris: 25%, más fácil de conseguir que Tigris Prime, explosión radial del sindicato
FRANCOTIRADORES
Vectis: 30%, cargador de un solo disparo, excelente uso de la cámara cargada
Cualquier francotirador servirá, pero no esperes usarlo.
ARCOS
Cernos mutalista: 45%, dispara su propio proyectil de toxina, puede dejar fácilmente nubes de gas por todas partes.
Pavor: 20%, la probabilidad de crítico base alta se puede construir por encima del 100% de probabilidad de crítico, daño de corte importante
Paris Prime: 20%, el equivalente punzante de Dread
SECUNDARIA/PISTOLA
Viruela: 35%, crea nubes de toxinas, mi secundaria preferida cuando se construye con toxina, gas o viral.
Vaykor Marelok - 35%, mini rifle en secundaria, arma de sindicato, excelente elección
Synoid Gammacor: 20%, no tan fuerte como era, sigue siendo una excelente opción para Corpus
PELEA CONFUSA
Lesión: 30%, fácil de llegar al 100%, la habilidad pasiva aumenta la velocidad de ataque y el daño de las toxinas en el efecto de estado, muy recomendable.
Lacera - 45%, daño eléctrico básico, gran alcance
56 Comments
Lo mismo aquí, acabo de completar una salida, obtuve la recompensa al final, pero cero por ciento en el rastreador.
By ctsoxfan on 24 ene 2018 19:31
Voy a eliminar el mío, el tuyo es mucho más detallado +1. Si la gente puede conseguir un mod de Rage, Valkyr también es una buena opción para ciertas cosas debido a su habilidad Hysteria, la juego todo el tiempo en PC. Lo único es que no creo que sea muy buena para nada defensivo o para interceptar si estás solo.
By ThaDevilzHand on 09 nov 2016 12:09