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La gran cacería Eidolon

La gran cacería Eidolon

Derrota un Eidolon Teralista

20

3.12%

Cómo desbloquear el logro La gran cacería Eidolon en Warframe - Guía Definitiva

Ha pasado un año desde que salieron las Llanuras de Eidolon, ¿y todavía no tienes guía? Supongo que la mayoría de ustedes buscó consejos en YouTube, pero agregaré una guía aquí ya que pueden hacer esto solo.

En primer lugar, no puedo confirmar que tengas que matar o capturar al Teralyst porque mi logro no se ha cumplido (he matado a más de 100 de ellos, contando también los otros eidolones nuevos, y no se desbloqueará, aunque el soporte conoce este problema). ).

Además, si vas a Cetus por la noche, puedes buscar escuadrones que intenten matar Eidolons dentro de las listas de recompensas.
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Hacerlo te pondrá en contacto con jugadores aleatorios y podría otorgarte el logro, pero es posible que tengas que estar un poco preparado para ayudar al menos un poco. No estoy aquí para ayudarte a conseguir el logro de esta manera. Estoy aquí para ayudarte a comprender el logro y cómo lograrlo por tu cuenta, sin solo la ayuda de personas aleatorias que hacen todo el trabajo.

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Bien, entonces, ¿cuáles son las condiciones para empezar a buscar este logro (considerando que lo estás haciendo solo)?

PRIMERO: Necesitas haber completado la historia principal (hasta The War Within) para tener tu Tenno y su propia arma. Si no lo hace, esto será casi imposible por sí solo.

SEGUNDO: En Cetus, necesitas encontrar el sindicato Quills. Está en algún lugar escondido en la parte NE de la ciudad (considerando la puerta principal como Norte).
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El sindicato te permitirá conseguir mejores armas para tu Tenno, que son necesarias principalmente para derrotar al Teralyst.
Para subir de nivel en este sindicato, necesitas obtener núcleos Sentient, que se obtienen al dañar o matar a Eidolons. La forma más rápida de iniciar este sindicato fácilmente es ir a las llanuras por la noche, para intentar matar algunos Eidolon Vomvalysts (100% de probabilidad de caída para núcleos sensibles intactos = cada núcleo cuesta 100 puntos para las plumas).
Teniendo en cuenta que necesitas alcanzar el segundo rango (Observador) para construir el amplificador que se encuentra debajo, necesitarás un total de 300 núcleos sensibles intactos (para cuando pruebes este logro, ya deberías haber obtenido algunos: 300 núcleos sensibles intactos porque 5K pts para llegar a lv 1, 10 Cores como sacrificio a lv 1, 22k pts para llegar a lv 2 y 20 Cores como sacrificio a lv 2). Y obviamente necesitarás un poco más para conseguir las piezas que recomiendo.
(Si tomas el Andamio Pencha alcanzando el nivel 1 y el Prisma Shwaak alcanzando el nivel 2, solo necesitarás 5k pts para obtener la última parte: Juttni Brace)

TERCERO: Vayamos a la composición:
- Warframe: Voy a explicar la mejor combinación para grupos, y luego puedes elegir una de estas para ti, pero luego te explicaré cuál elijo para mis carreras en solitario.
[TRINITY/PRIME]: Trinity es el marco más necesario al luchar contra los eidolones. No para proteger a los aliados sino solo para una cosa => Curar los señuelos. (Explicaré esto más adelante en la guía).
[RHINO/PRIME o CHROMA/PRIME]: Si conoces los conceptos básicos de MMORPGS, sabrás que básicamente necesitas 4 tipos de jugadores (curación, DPS, tanque, control de masas). Elija uno de esos dos marcos para usarlo como tipo DPS. (Explicación del uso de Rhino más adelante en la guía).
[HARROW] : Aquí, el sacerdote no es técnicamente un tanque ni un sanador. Son ambos. Harrow puede proteger a todo tu equipo de las ondas magnéticas que envía el eidolon cada vez que destruyes a uno de sus miembros, y también puede mejorar al equipo con probabilidad crítica/daño/daño en la cabeza con el mismo poder. ¡Es una bestia!
[OBERON/PRIME] : Como Trinity, Oberon puede curar fácilmente los señuelos, pero también proteger a los compañeros de equipo para que no mueran con otro poder. No lo recomiendo porque los otros marcos son mejores por sí solos, pero aun así te puede ayudar mucho si lo llevas.

Por mi parte, llevo a Rhino, porque puede absorber una gran cantidad de daño y seguir siendo uno de los DPS más fáciles y fuertes del juego.

- Armas: Necesitas saber directamente que DOS COSAS son las más importantes cuando se trata de lograr mucho daño en objetivos como los eidolones. Qué elemento es mejor contra él y el daño/probabilidad crítica. Actualmente, las mejores armas para hacer esto hasta el momento son los francotiradores. Larga distancia, mucho daño, altos críticos, son los mejores. Tome el Vectis/Prime, el Vulkar/Wraith, el Rubico, ambos son buenos, pero los mejores son el Lanka y el Rubico Prime (aún no lo he probado, pero las estadísticas muestran que es una bestia).
El objetivo aquí es obtener posibilidades/daños críticos y daños radiactivos. El Lanka necesita cargarse para disparar, pero es 100% eléctrico y se vuelve radiactivo con el fuego, ¡con cifras demenciales!

- Armas tenno (Amps): También necesitarás un arma tenno decente para ayudarte a derrotar al Teralyst porque su escudo solo puede dañarse con daño de Vacío, que solo se proporciona con las armas tenno. Con el sindicato Quills, necesitarás alcanzar el segundo rango para desbloquear las mejores partes para tu AMP (o al menos, las más decentes, porque las últimas partes no son tan buenas).
Mi primer amplificador (el más fácil) que construí fue el Shwaak Prism, el Pencha Scaffold y el Juttni Brace. Pero si has llegado al tercer rango, actualicé (de hecho, construí otro) mi amplificador para colocar el Lohrin Brace, que aumenta las posibilidades críticas/de estado, que es el mejor Brace en este caso.

- Enfoque: Básicamente, cuantos más puntos/habilidades de enfoque hayas desbloqueado, mejor será. En lo que debes concentrarte (sin juego de palabras) en las habilidades pasivas que puedes desbloquear en cada árbol de enfoque, porque pueden aportar ventajas al árbol de enfoque principal que usarás en la pelea.
Para el árbol de enfoque que usarás, hay dos escuelas que están peleando. Yo uso Unairu pero otras personas usan Madurai. Descubrí que Unairu es más rápido de desbloquear y más fácil de usar, pero ambos son realmente buenos.
[UNAIRU]: Las ventajas que necesitas para desbloquear/actualizar en Unairu son Unairu Wisp (y ambas pasivas, si puedes). Para explicar: cuando usas tu cuerpo a cuerpo cerca de los pies de Teralyst, generará una pequeña mecha especial que puedes recoger y que te otorgará un 100% de daño adicional durante 12 segundos. Y puedes enviar spam al combate cuerpo a cuerpo como desees, pero el cronómetro del fuego fatuo no supera los 12 segundos.
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[MADURAI]: Las ventajas que necesitas para desbloquear/actualizar en Madurai son Void Strike (y ambas pasivas, si puedes). Para explicar: cuando te escondes en el modo vacío, estás cargando un contador que una vez fuera del modo vacío te dará daño adicional para los próximos X disparos que vayas a hacer, que se aplica tanto en tu amplificador como en tus armas. . No soy un gran admirador de esto porque necesitas mucha más concentración para maximizar este beneficio, y requiere más tiempo para usarlo/cargarlo que Unairu.
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[VAZARIN/NARAMON/ZENURIK] (opcional): Las pasivas que necesitas desbloquear son Mareas rejuvenecedoras y duraderas para Vazarin, Mind Step para Naramon y Void Siphon y Void Flow para Zenurik. Pero todos ellos son opcionales.

Ahora que tienes estos conceptos básicos, puedes intentar derrotar al Teralyst. Obviamente, no es necesario desbloquear todas las cosas enumeradas anteriormente para obtener el logro, eso es solo lo que te ayudará a obtener el logro más fácilmente. Realmente recomiendo hacerlo con personas, pero aún así puedes intentarlo por tu cuenta. Intentaré subir un vídeo de una carrera que hice siguiendo estos consejos.

¿CÓMO FUNCIONA LA CAZA DE EIDOLON?

En primer lugar, los eidolons sólo aparecen en las Llanuras de Eidolon durante la noche. Lo mejor es ir a las llanuras justo cuando comienza la noche porque el Eidolon se irá tan pronto como llegue el día. La noche dura 50 minutos, lo que puede parecer corto si no dominas el equipo que utilizas. Mi carrera más corta para un Teralyst (en grupo) fue de 7 minutos. Puede consultar la hora en Plains/Cetus con este sitio: https://hub.warframestat.us/timer

Una vez que estés en las llanuras, listo para luchar, lo primero que intentarás hacer es localizar al Teralyst. Buscarás un gran ruido y/o una gran luz azul que emerge del suelo (sólo durante los 20 primeros segundos del juego). Es mejor generar un arco tan pronto como ingreses a las llanuras para moverte más rápido por el mapa. Además, puedes tener en cuenta que lo más probable es que los Teralysts aparezcan alrededor de áreas de agua, así que intenta buscarlos lo antes posible.

Una vez que hayas localizado al teralista, ponle un marcador y luego ve a los campamentos de grineer para tratar de encontrar, matar y piratear señuelos, porque necesitarás tener al menos 2 de ellos contigo mientras luchas.

Cuando tengas señuelos, debes cargarlos. Para cargar un señuelo, debes matar a los Eidolon Vomwalysts (los pequeños monstruos espeluznantes que deambulan por la noche). Para matar a estos Vomwalysts, debes derrotarlos con tu arma tenno (Amp). Tienen dos pasos, el primero cuando parecen vivos, el segundo cuando se ven transparentes/azules. Debes matarlos hasta que ya no existan (este consejo puede parecer extraño, pero si nunca los has visto antes, es útil saber cómo matarlos). Necesitas matar a 3 Vomwalyst para cargar 1 señuelo. Una vez cargado el señuelo, cambiará su color (solo el indicador) de Amarillo a Azul. Si llevas más de un señuelo a la vez, matar a 3 vomwalysts podría no convertir uno en azul porque las almas de vomwalyst irán a cualquiera de ellos, así que asegúrate de que ambos señuelos se carguen matando a 6 vomwalysts. Haga esto mientras regresa al Teralyst.

¡Aquí comienza la lucha! Para dañar el escudo morado de Teralyst, debes dispararle con tu amplificador. Si puedes, intenta ayudarte con tus habilidades de concentración. Dispara al Teralyst en cualquier lugar hasta que lo veas de color rojo brillante (lo que significa que es vulnerable a tus balas).

Cuando puedas usar tus armas, dispara al Eidolon Synovias (Arms and Knees). No te molestes en hacer zoom con tu francotirador para conseguir el pequeño multiplicador que ofrece y acaba con él lo más rápido posible. Concéntrate en la misma Synovia hasta que sea destruida. Una vez que se destruye Synovia, si estás jugando con un Harrow, debería preparar su cuarta habilidad para proteger a todo el equipo de las ondas magnéticas que enviará el Teralyst. De lo contrario, puedes protegerte del daño cambiando a tu tenno y luego ingresa al modo vacío (sé invisible). Esto evitará cualquier daño que puedas recibir mientras estés en tu warframe (pero esto te hará perder toda la energía que tenía tu warframe/Esta consecuencia no ocurre si Harrow te protege).

Asegúrate de tener señuelos cerca mientras luchas contra el Teralyst, de lo contrario se teletransportará a otro lugar del mapa.

Si a veces durante la pelea grita y se pone azul brillante, pidió ayuda a los vomwalysts que lo rodeaban. Debes matarlos para quitarle el escudo que le están dando.

Enjuague y repita 3 veces más para destruir todas sus sinovias, luego prepárese para la última parte de la pelea.

Una vez que todas sus sinovias sean destruidas, no emitirá ondas magnéticas, sino que caerá y pedirá ayuda a los vomwalysts. Mata a todos los que puedas y luego, si recuperó algo de escudo, retíralo con tu amplificador; de lo contrario, dañalo directamente donde quieras (se recomienda la cabeza).

Una vez muerto, pueden ocurrir dos cosas. Si tienes al menos dos señuelos cerca de ti mientras muere, su cuerpo será capturado y dos señuelos explotarán dejando un montón de recompensas en el suelo (Arcanos, cosas de Eidolon, etc.). Si no tienes al menos dos señuelos, su cuerpo caerá al suelo y se le dará por muerto, sin darte recompensas.

Normalmente, en este punto, el logro debería aparecer. De lo contrario, no dude en publicar un comentario a continuación para hacérmelo saber.


Ahora voy a añadir algunos consejos más y mi equipo completo para carreras en solitario:

CONSEJOS :
[ARCHWING]: Piensa en llevar cápsulas de archwing contigo para ser más rápido al comienzo de la pelea. Amesha e Itzal son los mejores para usar, pero Itzal es, con diferencia, el más rápido de ellos.
[SECUNDARIO]: Puedes llevar un arma secundaria contigo, pero algunas pueden ser realmente eficientes. El más eficiente es Lato Vandal, pero si pareces tener esta arma, probablemente ya hayas matado a muchos Eidolons antes, debido a la rareza del arma.
[MELEE]: El combate cuerpo a cuerpo no será efectivo contra esta situación, PERO parece que siempre llevo un Sarpa conmigo, con el mod Shattering Impact, porque puede derribar la armadura del Eidolon. Para que quede claro = Cada disparo de Sharpa son 5 metralla. Shattering Impact elimina 6 puntos de armadura por golpe. Que son 30 armaduras eliminadas por disparo. El Teralyst tiene 200 de armadura, que se puede eliminar en 7 disparos. PERO no querrás quitarle toda la armadura, porque si lo haces, la radiación ya no será el mejor elemento dañino. (Se basa en cómo funcionan las resistencias de salud/armadura, y en este caso no hay nada mejor que la radiación en la armadura).
[RIVENS]: Si puedes conseguir un mod de Riven para tu francotirador, lograrás mucho más daño, lo que hará que la pelea sea aún más corta. Pero, si consideras comprar uno a otros jugadores, sólo quiero recordarte que los rivens de Rubico se venden por alrededor de 2000 platino y los de Lanka por 1500 platino... así que... mucha suerte ^^
[ARCANOS] : El mejor arcano hasta ahora para esto... no existe. Pero uso los Arcanos Guardián y Barrera al máximo en mi Rhino. Podrías decirme cómo podrías tener arcanos si los Eidolons los dejan caer. Bueno, en el pasado, los arcanos provenían de las Incursiones (que ya no existen... incursiones RIP), además también puedes comprárselos a otras personas. Además, uno de los arcanos más baratos que puede ayudarte a hacer esto (aún más si estás corriendo solo) es el Arcano Cero (que te otorgará resistencia contra el Magnetismo, útil para contrarrestar las ondas del Teralyst derrotado). , intentarás equipar al menos un Arcano de nivel 3 y otro de nivel 2 para alcanzar el 100% de protección contra el magnetismo.
[VIRTUOS/MAGUS (arcanos para Tenno/Amp]: Si puedes tener algunos de estos arcanos, será genial para ti y te ayudará mucho mientras luchas contra el Teralyst. Los arcanos Magus están aquí para ayudar a tu Tenno. Yo uso uno. Magus Vigor (que me da más salud para mi Tenno) y Magus Husk (que me otorga más armadura) pero puedes usar dos Vigor si quieres. Esos arcanos son realmente baratos, así que te importa probarlos.
Para los Virtuos (Amp arcano), buscarás Virtuos Strike o Virtuos Fury (descubrí que Fury es un poco más eficiente con mi Amp, pero ambos casi mejoran la misma cantidad de daño).
[ENGRANAJES] : Con el lanzador de archwing, también te recomendaría llevar algunas cápsulas de energía (restauradoras) para ayudarte a recargar cuando tomes ondas magnéticas (que vacían tu energía) y obviamente algunas tapas de munición si no eres tan bueno apuntando. eficientemente.

Y ahora uso mi propio equipo para mis carreras en solitario con algunas explicaciones: Spoiler porque agregué muchas fotos de mi equipo.
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Primario: [Lanka] (No he podido conseguir un Rubico Prime por ahora) Con diferencia, el mejor y más barato francotirador que puedas tener. El único inconveniente es que tienes que cargar el arma para disparar. Basado en Radiación/Crítico, tengo un mod Riven (comprado por alrededor de 500 platino) que me otorga más zoom, más daño crítico, más posibilidades de crítico pero menos munición máxima. Un rollo decente pero no piadoso. 6 formas en él y mis modificaciones son: https://goo.gl/JMSxQh
Construcción más fácil y barata: https://goo.gl/kxmnfW
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Secundaria: [Lex Prime] Mi arma favorita (y primera arma preparada). También tengo un Riven pero lo configuré para hacer Radiación/crítico. No es tan eficiente como un francotirador o un Lato Vandal, pero aun así puede ayudarme un poco si estoy derribado (mientras juego con otras personas). 6 formas en él y mis modificaciones son (opcionales como se indicó anteriormente): https://goo.gl/gkc63M
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Cuerpo a cuerpo: [Sarpa] También puedes usar el Redentor, pero el Sarpa es más rápido. Utilizo modificaciones de velocidad de ataque para hacerlo aún más rápido y no me olvido de Shattering Impact.
Compilación (por si acaso): https://goo.gl/XfGfmF
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Compañero: [Adarza Kavat] No lo uso mucho porque los compañeros siempre mueren rápido, pero durante el poco tiempo que esté vivo, puede otorgarme un poco más de probabilidad de crítico/daño.
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Archwing: [Itzal] El archwing más rápido del juego, incluso puedes teletransportarte a mayores distancias con este.
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Enfoque: [Unairu] Como dije antes, creo que esta es la escuela de enfoque más fácil y barata de desbloquear y usar.
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Tenno/Amp: [Shwaak, Pencha, Juttni] Y está el primer amplificador que construí para luchar contra Eidolons durante mucho tiempo (tengo uno mejor, pero elegiré este para demostrar que no necesitas alcanzar el rango). 3 en las púas para ser eficiente).
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Espero que esta guía completa te ayude a comprender en detalle cómo obtener este logro con una larga preparación (¿Quién dijo que Warframe era fácil?) Mi objetivo era hacer todo lo posible para informarte sobre CUALQUIER COSA que pudieras hacer para lograrlo. mejor manera posible.
Espero que os guste, y si necesitáis algo más, ¡déjamelo saber en los comentarios!
(PD: Intentaré agregar más imágenes a la solución para aclarar las cosas e intentaré agregar un video de juego de mi propia prueba)
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05 nov 2018 18:00

6 Comments
2 cosas.
1. Hubo una solución para esto aquí durante mucho tiempo. Podría estar oculto debido a los votos negativos. (aunque la solución estaba bien)

2. No tienes ni puta idea de lo feliz que estoy al saber que hay otras personas que tuvieron este problema de logro... Juro que pensé que era el único. DE es una mierda.
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By Paul Laserbeam on 10 nov 2018 21:47
Nunca antes había visto una guía para este logro x) Puede que no haya mirado en el momento adecuado :P
Y sí, no estamos solos, ya que hay un hilo en el foro sobre este juego que indica que algunos logros tienen errores por las mismas razones. Supongo que está relacionado con el hecho de que el logro del juego no está desbloqueado, pero puedo estar equivocado. De todos modos, ya lo saben desde hace mucho tiempo, PERO, todavía nada por ahora :( Espero que cuando se lance la actualización de Fortuna para Xbox, el logro ya no tenga fallas (actualizaré la solución cada vez que desbloquee el logro en una actualización adicional)
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By DF I Phoenix on 11 nov 2018 07:22
Yo soy el que empezó ese hilo.
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By Paul Laserbeam on 12 nov 2018 06:12
Por cierto Paul, ¿obtuviste tu logro Zaw? Solo para saber si solo el Teralyst todavía tiene errores o no.
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By DF I Phoenix on 12 nov 2018 19:05
Sí, mencioné en el hilo que lo tengo.
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By Paul Laserbeam on 15 nov 2018 20:54
Entonces, para su información, en estos días para que Eidolon Hunts aparezca siquiera en la lista de recompensas nocturnas de Konzu, necesita un operador con un amplificador, por lo que tendrá que realizar el primer y segundo paso previo a los requisitos de la guía solo para unirse a un grupo de otros cazadores. Eso debe haber sido diferente al principio porque este sigue siendo el segundo logro más desbloqueado en la Actualización 22, incluso en comparación con aquellos a los que se puede acceder tan pronto como llegas a las llanuras. El daño corrosivo también es bueno contra las Synovias, pero la radiación es mejor. Haz esto en público porque es casi seguro que te emparejarán con jugadores de alto MR que saben lo que están haciendo. Con un buen grupo puedes eliminar un Eidolon en menos de 10 minutos.
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By Gilbert Prime on 29 ene 2023 07:32
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Este es el trofeo más difícil de la expansión. The Teralyst es un nuevo jefe que puede causar un daño inmenso y tiene mucha salud. El Teralyst no se ve afectado por el estado ni las habilidades de Warframe, por lo que querrás usar Warframes que te mejoren a ti mismo o a los demás. Los mejores Warframes para esto son Volt (las barreras aumentan el daño), Cold Energy Chroma (Vex Armor aumenta el daño cuando recibes daño de HP), Harrow (puede encadenar hacer que todos sean invencibles al Magnetic Proc y otorga beneficios de Crit Chance) y Trinity. (Curación y Reducción de Daño). Las armas que desees deben tener una buena proporción de daño a munición; no se recomiendan los rifles de asalto. Las mejores armas para ello son la Rubico Prime, Vectis Prime o Lanka.

El Teralyst tiene un escudo que debe eliminarse primero con los poderes de vacío de tu Operador. Una vez que el escudo se apaga por primera vez, recomiendo reducir los 4 puntos débiles al 25% de HP o menos antes de destruir el primero. Esto se debe a que no los cura y ahorrará tiempo durante las fases más frenéticas. Entonces, después de romper la primera vez, tendrás que huir, ya que él enviará un pulso que causará mucho daño y te activará magnéticamente. Luego se teletransportará, así que encuéntralo nuevamente.

Durante la fase 2, una vez que le quites los escudos, podrá usar Grito regenerativo que vinculará a los pequeños Vomvalysts con el Teralyst y comenzará a regenerar el escudo. Si esto sucede, mata a los Vomvalysts lo más rápido posible y quita el escudo nuevamente. Las fases 3 y 4 son iguales que la 2, pero el Teralyst se vuelve más agresivo. Una vez que rompas el último punto débil, el Teralyst caerá y convocará a muchos Vomalysts para absorber y regenerar HP, matar a tantos como sea posible. Una vez que se levante, solo tendrás que derrotarlo lo más rápido posible, ten en cuenta que aún puede usar Regenerating Scream para vincular a los Vomvalysts consigo mismo y regenerar escudos, así que intenta mantener sus números bajos.

Otra cosa que puedes hacer es llevar Eidolon Lures a la pelea contigo, absorberán a los Vomvalysts cuando estén en su forma corpórea y un Lure completamente cargado evitará que el Teralyst se teletransporte. Además, la noche dura 50 minutos, por lo que ese es el tiempo límite para matar al Teralyst, si se acaba el tiempo se dirigirá hacia el agua y si llega al agua escapará, puedes acabar con él en la ruta.
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El trofeo más difícil del espectáculo. Es recomendable matar a cuatro personas. Wukong, Chroma, Trina y Rhino. Pooh arco plasmar. El jefe aparece por la noche después de completar la misión principal.
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20 nov 2017 03:10

1 Comment
Si en la etapa final de destrucción del jefe, este último se mantiene en al menos dos trampas, entonces la recompensa por matar será mejor. Hay muchas opciones para un equipo de 3-4 jugadores, nos gustó esta, Chroma - distribuidor de daño, Trinity - energía, Harrow - invulnerabilidad y mejora de daño, la cuarta es opcional.
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By Дмитрий on 30 nov 2017 23:34