Warhammer 40,000: Mechanicus

Warhammer 40,000: Mechanicus

34 Logros

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Imposible

Imposible

Termina el juego en el modo Muy difícil.

1.1%

Cómo desbloquear el logro Imposible en Warhammer 40,000: Mechanicus - Guía Definitiva

No es realmente una guía, sino solo algunos consejos de mi propio juego para esto. En general, el modo muy difícil no es tan malo, pero probablemente tendrás dificultades en las primeras misiones hasta que puedas conseguir las configuraciones y el equipo adecuados para tus sacerdotes tecnológicos. ¡No te desanimes! Realmente se vuelve más fácil cuanto más juegas.

Aparte de las peleas más difíciles, el hecho de que haya más enemigos y con más salud significa que las peleas tienen el potencial de prolongarse y aumentar el indicador del Necrón, provocando que aparezcan aún más enemigos. Además, si ya has terminado una partida en una dificultad más baja, ya sabrás que casi todas las misiones terminan matando a todos los enemigos de todos modos, así que no pongas en riesgo una misión apresurándote a alcanzar objetivos con la esperanza de ganar rápida y fácilmente.

Para manejar las peleas de manera rápida y decisiva, desea que la generación de puntos de cognición sea un gran enfoque en sus configuraciones, ya que le permitirá usar armas más potentes con mayor frecuencia, así como para el movimiento CP. Lo más probable es que te superen en número y elimines a los enemigos uno a la vez mientras tus unidades reciben mucho castigo, por lo que la curación también es una prioridad real. Tener garras curativas y mechadendritas en cada unidad y generadores de escudos es más que suficiente si no quieres desperdiciar puntos en el árbol de habilidades curativas. Invertir en movimiento también puede ayudar mucho, especialmente en la habilidad que te permite ignorar los ataques de oportunidad. No entraré en qué armas son mejores porque creo que todo se reduce al estilo de juego personal, pero descubrí que la armadura que ignora las armas (daño rojo) es realmente efectiva más adelante en el juego, cuando los enemigos tienen más armadura.

Por último, ¡una cosa realmente importante que mencionar! Es imperativo que elimines tantos jefes opcionales como puedas antes de enfrentarte al jefe final, Szaregon. Matarlos de antemano significa que serán eliminados por completo de la misión final, pero ignorarlos significa luchar contra 5 jefes a la vez y ser completamente rodeado y encerrado por todos los enemigos adicionales que invocan. No voy a decir que sea imposible ganar, pero si no lo haces, la pelea será extremadamente frustrante y, si lo haces, será francamente trivial, mucho más fácil que incluso una misión normal.

¡Alabado sea el Omnissiah!
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05 sep 2020 11:17

1 Comment
Bien, esto es legítimamente imposible si no tienes exactamente la cantidad correcta de dinero para las tropas, exactamente las recompensas de misión correctas, exactamente las tiradas de dados correctas y exactamente las compras de mejoras correctas. Los enemigos en la misión 1 tienen suficiente armadura para anular por completo todos los ataques con armas, excepto el costoso Arc Scourge, y hay al menos 3 veces más de los que puedes matar con 3 turnos de salud cada uno. Sigo reiniciando pero lo más lejos que puedo llegar es el Despliegue 5.

Editar: lo descubrí. Obtén el Cog Occultaris antes de que otros encargados de misiones estén disponibles y mantén un equipo nivelado de hasta 4. Busca los 3 cánticos de daño físico temprano y nivela a un sacerdote tecnológico directamente hasta el final del árbol Lexmechanic. Para entonces, es factible pero agotador.
Y ACTIVA LA EXPLORACIÓN MEJORADA
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By Level 75 Noob on 26 feb 2022 16:18
Esto es para ayudar con la guía de misión del juego, ayudando con la elección de salas, incluida una imagen de glifo completa para ayudar con las salas de glifo e información sobre las salas de batalla.
(Creé mi propia guía de misión, pero tenía más de 200.000 caracteres y era demasiado grande para esta área de guía. Siga la guía de Sheason a continuación, es increíble)
**Hice 3 partidas.**
1º) Dificultad muy difícil para obtener tantos logros como pude, pude completar todas las misiones. 91% Despertar.
2º) Diferencia casual con muerte permanente, ironman y otras configuraciones habilitadas para los logros restantes, sin incluir "solo cuerpo a cuerpo". Obtuve entre 30 y 40 Despertares. Solo he completado la mitad del juego porque lo terminé lo más rápido posible.
3º) Diferencia casual con configuración 'solo cuerpo a cuerpo' activada. 36% de despertar, completamente completado.
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En primer lugar, algunas menciones a algunos sitios excelentes que pueden ayudarlo.
Un saludo a Sheason en Steam por crear una misión increíble y una guía de sala a seguir, un trabajo excelente. (Es muy fácil de seguir, lo usé yo mismo durante mis 3 partidas).
Un saludo a ackadia.com para obtener su guía sobre el juego. (Incluye información sobre la mejor manera de mejorar tus Tecnosacerdotes, el gran desglose de niveles está aproximadamente a la mitad de la página, vale la pena usarlo. Mantenlo abierto en una pestaña separada para usarlo para subir de nivel a tus Tecnosacerdotes)
Otro sitio que encontré (Fandom, no puedo encontrar el creador), te brinda información sobre todas las tropas Necron que encontrarás, vale la pena leerlo aquí rápidamente a menos que no quieras estropear la sorpresa.
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Alguna información sobre todas las misiones a continuación:

Alguna información sobre la decisión de la habitación a continuación:
  • Si tienes MAX/FULL CP y seleccionas una opción de +CP, obtendrás +BLACKSTONE en su lugar, entre (40-80) piezas dependiendo de la dificultad del juego y de lo avanzado que estés en el juego.
  • Si tiene 0 CP y selecciona -CP , obtendrá +AWAKENING(+1 a +5) en su lugar.
Opciones +INIT y -INIT
  • Si ya eres:
  • +INIT y seleccione una opción -INIT, o
  • -INIT y seleccione +INIT, o
  • +INIT y seleccione +INIT, o
  • -INIT y seleccione un -INIT,
  • para todos estos, obtendrás +DESPERTAR entre (+1 a +5) .
ELEMENTOS
  • Más adelante en el juego, ten cuidado con la cantidad de objetos/armas que tienes, ya que a veces seleccionar [FRAGMENTO STC] en las decisiones de sala o DESBLOQUEAR EQUIPO de las salas de glifos puede no darte nada .
Esto podría deberse a que ya tienes ese artículo seleccionado o a que no hay más artículos para regalar) *Descubrí que es mejor guardar al comienzo de una misión y probar las habitaciones para saber cuáles son las mejores opciones antes de realizar la misión correctamente*
EJEMPLOS DE ELECCIÓN DE HABITACIONES (Las opciones han sido exageradas por motivos de ejemplo)
EVENTO
Esta cámara muestra signos de haber sido escenario de un brutal tiroteo. Dos Skitarii yacen muertos, con marcas de explosiones de Gauss en todas las paredes. Opciones:
EULOGIZAR:
  • -EN ESO
((SI YA ESTÁS -INIT o +INIT)) EN LUGAR DE +DESPERTAR(+1 a +5)

EXPROPIAR:
  • +DESPERTAR(+1 a +5)
  • +CP(+1 a +5)
((SI ESTÁ EN MAX CP)) OBTENGA EN SU LUGAR +BLACKSTONE(40-80)

EXAMINAR:
  • +CP(+1 a +5)
((SI ESTÁ EN MAX CP)) OBTENGA EN SU LUGAR +BLACKSTONE(40-80)
  • +INICIAR
((SI YA ESTÁS -INIT o +INIT)) EN SU LUGAR +DESPERTAR(+1 a +5)

EXTERMINAR:
  • [FRAGMENTO STC] (LOS ARTÍCULOS RECIBIDOS SON ALEATORIOS)
  • -CP(-1 a -5)
((SI ESTÁ EN 0 CP)) OBTENGA EN SU LUGAR +DESPERTAR(+1 a +5)

Alguna información sobre las salas Glyph:
  • CP . Estos serán puntos de cognición +CP (+1 a +5) o -CP (-1 a -5).
  • DESPERTAR . Esto será + DESPERTAR (+1 a +5) o -DESPERTAR (-1 a -5).
  • DAÑO . Esto dañará a una tropa aleatoria o a tecnosacerdotes (-1HP a -5HP).
  • SANAR . Esto curará a una tropa aleatoria o a un tecnosacerdote (+1HP a +5HP)
  • +INICIAR . Esto les dará a los Necrones enemigos una ventaja en tu próxima batalla, dándoles la capacidad de moverse/atacar antes en la cola de movimientos y empujando a tu tecnosacerdote al final de la cola de turnos.
  • -EN ESO . Esto te da ventaja sobre el enemigo y te permite usar todos tus tecnosacerdotes primero en la cola de turnos delante del enemigo.
  • + Piedra negra . Esto te recompensa con Blackstone, normalmente entre 40 y 80 piezas.
  • Sanar TODOS . Esto sanará a todas tus unidades, (+1HP a +3HP)
  • Desbloquear equipo . Esto desbloqueará un objeto o arma. (*NOTA* Esto no siempre te da algo, si has adquirido muchos artículos y armas, es posible que no obtengas nada, o ya tienes el artículo/arma o no queda nada para darte)
(NOTA) Las opciones de tu habitación no se ven afectadas por las habitaciones de glifos.
  • Si estás en MAX CP y seleccionas un glifo para +CP, obtendrás CP y no Blackstone, si ya estás en +INIT y seleccionas un glifo -INIT, cambiarás a -INIT y NO obtendrás +AWAKENING.
  • Algunos glifos eventualmente brillarán en verde mientras que otros serán simplemente blancos. Los glifos brillantes son aquellos que has elegido muchas veces, mientras que los blancos son glifos que no has elegido tan a menudo.

Información sobre las salas de batalla (salas con tropas rojas encendidas):
  • +PIEDRA NEGRA(40-80)
2da recompensa
Si a alguien le falta HP, obtendrás:
  • CURAR(+1HP a +5HP)
Si a nadie le faltan HP, obtendrás:
  • + PIEDRA NEGRA (40-80))

O (bastante molesto) A veces, ya sea que a alguien le falte HP o no, es posible que obtenga:
  • CURAR(+1HP a +5HP)
O
  • CURAR TODOS (+1HP a +4HP)
3ra recompensa
Si tienes algo en la rueda del despertar, obtendrás:
  • -DESPERTAR(-1 a -5)
Si terminas la habitación con 0 DESPIERTO y 0/5 barras incrementadas, obtendrás:
  • +PIEDRA NEGRA(40-80)

Alguna información sobre las recompensas y deducciones por completar misiones.
  • Escarabajos Canoptek: 5.
  • Desollado: 7.
  • Guerrero Necrón: 12.
  • Necrón Inmortal: 32.
  • Vanguardia Necrona: 22
  • Necron Pretoriano (Dos tipos): 40/42.
  • Destructor Necrón: 25.
  • Destructor pesado Necrón: 45.
  • Señor Necrón: 75.
  • Cryptek: 40.
  • Marca de muerte: 18.
  • Lynchguard: 28.
  • Canoptek Acantrita: 9.
  • Canoptek Spyder: 35.
  • Espectro Canoptek: 50.
  • Servidor xenarita: 12.
  • Tecnosacerdote xenarita: 32.
  • Torretas pequeñas/grandes: 0. (No pierdas el tiempo)
  • Generadores de escudo: 0. (No pierdas el tiempo)
  • Consolas: 40-99+ (-2 Despertar)
  • Epsilus Dammek-Yoth:
  • Señor astrónomo Ekropis: 100.
  • Almirante del Vacío Agrolekh: 100.
  • Señor Ubjao: 100.
  • Visir Mhelob: 100.
  • Gran arquitecto Neftusk: 100.
  • El que sufre: 0. (Relacionado con Ach)
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    18 feb 2023 11:05

    Puedes cambiar la dificultad a Muy Difícil justo antes de la misión final, que es la misión de Captrix para


    La misión final es muy sencilla incluso en Muy Difícil si derrotas a los otros cinco jefes por separado a través de las otras misiones de Captrix. De lo contrario, aparecerán como enemigos adicionales en la misión.

    Resumen de la pelea final (si derrotas a los otros cinco jefes por separado):


    (Crédito a Atlan por su guía de Steam que señala esto en la versión de Steam; también funciona en la versión de Xbox).
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    19 sep 2022 13:51