Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

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Fully Prepared

Fully Prepared

You used stimms to remove all debuffs from the Rogue Trader before meeting Malice.

1.3%

Cómo desbloquear el logro Fully Prepared en Warhammer 40,000: Rogue Trader - Guía Definitiva

Spoilers del comienzo del Acto 3.

Después de que te despiertes en un montón de cuerpos después de la "prueba", comenzarás con 4 desventajas azules y una nueva lesión. Mire alrededor del área para encontrar controles de percepción. Si pasas la verificación, encontrarás varios elementos, los que estás buscando son Stimms, que curarán un trauma cada uno. No estoy seguro si es un error o no, pero solo necesitaba 3 Stimms, dejándome con Fresh Injury y una desventaja azul llamada A Hundred Wounds. Las Cien Heridas no parecen poder eliminarse ya que tuve un cuarto Stimm pero no tuvo efecto. También encontré un Medikit estimulador de batalla para la lesión reciente, pero no pude usarlo, por lo que parece que intencionalmente no cuenta para el logro.
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31 dic 2023 06:04

6 Comments
Lo siento, estaba trabajando de memoria cuando escribí la solución. Si no recuerdo mal, comenzarás en una plataforma triangular y, para fines de dirección, digamos que la parte inferior del triángulo está hacia el sur y la cámara apunta hacia el norte. Debería haber un montón de basura al pie de las escaleras a cada lado del triángulo. Subiendo las escaleras hacia el oeste debería haber otra pila a la izquierda y otra a la derecha (debe estar debajo de un decorado que es un paracaídas para cuerpos, de ahí saqué la carga de fusión. Uno dijo paracaídas debería haber un cuerpo al que puedes usar una prueba de habilidad para disparar si el Arlequín te dio el arma. El cuerpo desaparecerá si fallas la prueba, pero caerá al lugar donde te despertaste si pasas por las escaleras del este. una pila a lo largo del pasillo que conduce al ascensor y al portal con otra pila en la esquina de la plataforma que tiene el ascensor y el portal. También podría haber una cerca del Mendigo Feo (creo que ese era su título, no puedo). Recuerda cuáles eran las comprobaciones de habilidades específicas, seguí recargando y esperando lo mejor, guardando cada vez que pasaba. También podría haber uno en un cadáver en la parte superior de la rampa hacia el oeste. Verás dos NPC hablando y. Si uno intenta huir antes de que lo maten, es posible que haya un estímulo en su cuerpo.

El otro consejo que podría decir es, si no lo sabes, presionar el botón que tiene los dos cuadros (atrás, seleccionar, como se llame) resaltará todo con lo que se puede interactuar, aunque las cosas que requieren pasar una habilidad Verificar para ver solo se resalta después de pasar dicha verificación de habilidad.
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By KnightEclipse17 on 08 ene 2024 18:42
¿Puedes obtener un Stim de cada punto de verificación de Habilidad?
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By Based Cakes on 08 ene 2024 04:10
Algunos lugares tienen otros elementos como Melta Charges. Estoy bastante seguro de que son estáticos, por lo que serán los mismos elementos siempre. Terminé con 4 Stimms y solo necesité 3.
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By KnightEclipse17 on 08 ene 2024 09:23
Extraño. Volví a especificar antes del Abismo para un personaje de alta Conciencia y, sin embargo, solo encontré 2 Stimms a pesar de recargar varias veces.

Para los propósitos de la guía (y para otros como yo), sería realmente útil saber qué áreas de verificación de habilidades pueden tener Stimms y cuáles tienen otros elementos. Gracias por la respuesta, KE7.
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By Based Cakes on 08 ene 2024 16:15
Extraño. Algunas veces me olvidé de guardar, así que tuve que rehacer una o dos pilas para esas ocasiones, pero cuando obtuve el cheque para tener éxito nuevamente obtuve los mismos elementos que tenía antes. ¿Quizás genere botín de área cuando carga el área en lugar de cada vez que abres el contenedor? Esperemos que esté diseñado para que incluya automáticamente una cantidad adecuada de Stimms porque sería una mierda sobrescribir tu partida guardada sin saberlo y quedarte atascado ignorando el logro o teniendo que volver a jugar la campaña.
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By KnightEclipse17 on 08 ene 2024 21:45
Acabo de desbloquearlo: volví a especificar con tanta Conciencia (para la verificación de habilidades) y Percepción (para ver las comprobaciones) como fuera posible.

Parece que los cheques no son estáticos, como pensaba. Básicamente, cualquiera que pueda ser un artículo de salud puede ser un Stimm, un parche para la piel, un artículo de gladiador o un botiquín. Otros lugares solo tienen consumibles como Melta Charges, Multikeys, etc.

Por lo tanto, querrás volver a tirar lo que obtengas, ya que hay un número finito de Cheques hasta que termines con 3 Stimms. Tuve menos suerte en algunos lugares, que parecían alternar entre botiquines u otros artículos. Obviamente, esto es mucho más fácil de hacer con una Conciencia alta, por lo que se recomienda GUARDAR antes de ingresar a la nave en el Cruce de los Cien Sueños, respetar en el Puente antes de continuar.
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By Based Cakes on 08 ene 2024 20:47
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Salta el camino fácil, el truco es que cuando, después de la tortura, acabes en la Camorra al comienzo del tercer capítulo, a tu lado habrá montones de cadáveres y todo tipo de basura en la que, mediante la observación, podrás Podrás encontrar todo tipo de objetos, incluido el botiquín de primeros auxilios necesario para el trofeo. Entonces, si te equivocas y no pasas la prueba de observación, no tendrás los botiquines de primeros auxilios necesarios para completar este logro. Entonces guardamos, saqueamos un montón de basura, no funcionó, reiniciamos. Tratamos las 4 lesiones, solo quedarán “Cien Heridas” y luego seguiremos adelante. Bueno, por supuesto, debería tener la habilidad de usar botiquines de primeros auxilios.
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31 ene 2024 03:56

1 Comment
De hecho, necesitará jeringas en las que estará escrito que están tratando 1 lesión.
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By Rartarion on 27 mar 2024 21:33