Warhammer 40,000: Space Marine

Warhammer 40,000: Space Marine

60 Logros

50-60h

PS3
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Hereje

Hereje

Completa una partida pública cooperativa en la misión Invasión del Caos.

0.5%

Cómo desbloquear el logro Hereje en Warhammer 40,000: Space Marine - Guía Definitiva

Este logro requiere que el grupo supere las cuatro Arenas más la Ola de Bonificación. No estoy seguro de si alguien que participa en una partida pública en algún momento después de la Ola 1 puede obtener el logro, pero considerando la cantidad de trabajo y sinergia necesaria para superar la Ola de bonificación, dudo que pueda recuperarlo. El grupo tendría mucha suerte.

Editar: Graceland BoOya dice que puedes pasar al final de la ola y aún así obtener el logro. Bueno saber. Gracias GB!sonrisa

Necesito mencionar y agradecer a Worhammer, ya que él fue quien inicialmente me dijo que necesitaba terminar la ola de bonificación para esto.

Algunos consejos para empezar:

1) Todos deberían tener ambos espacios de beneficios desbloqueados. Esto es prácticamente una obviedad. Es muy dudoso que un nivel 4 tenga mucha suerte en un grupo para esto.

2) Dedica algo de tiempo a desbloquear las ventajas especiales del arma elegida. Si eres usuario de Melta, desbloquea ambas ofertas especiales de Melta.

3) Es posible que tengas que realizar varias pruebas con un grupo determinado para lograr que tus estilos de juego individuales encajen.

4) Para que tu grupo de cuatro (intenta no hacerlo con menos jugadores, la caída aleatoria de jugadores varía mucho en habilidades y uno malo puede consumir tus vidas muy rápidamente) en una partida pública, haz que el líder de tu sesión invite al otro grupo. miembros a un juego. Luego simplemente selecciona Exterminatus y Chaos Unleashed. Si aparece Hab Center o Kalkys, presiona B y luego elige Leave With Party. Puedes empezar a buscar de nuevo e intentar conseguir Chaos Invasion.

5) No hay consenso sobre la utilidad de las granadas ciegas. A algunos les gustan, a otros no. No me gustan especialmente porque juego táctico y necesito poder ver para disparar cosas.

6) Esto es imperativo. NO ENFRENTAR A LOS KILLA KANS EN MANO A MANO. NO ENTRAR A LA ZONA CENTRO A MENOS QUE ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO. LAS RAPTOR DEBEN EVITAR SALTAR SOBRE EL CENTRO YA QUE PUEDEN RECIBIR DISPARO FÁCILMENTE.

Las arenas 1-3 son relativamente fáciles. No es necesaria ninguna formación de grupo real. Aunque recomendaría al menos una persona con el Melta con ambas ventajas (mayor tasa de recarga y mayor munición). Sin embargo, una vez que llegas a la Arena final, el Devastator se vuelve menos útil debido a su lentitud y al funcionamiento de sus armas.

Nuestra composición para una carrera exitosa fue: 2 Marines Tácticos, ambos con Meltas (el mío tenía ambas ventajas, no estoy seguro de qué tenía el otro) y 2 Raptors (ambos con Daemon Mauls, uno con True Grit, uno con Impenetrable y ambos con Golpe mortal).

Arena 4 y Bonus Wave pondrán a prueba la capacidad de tu grupo para trabajar en conjunto y seguir instrucciones. Es imperativo que trabajen juntos y no se separen a menos que se lo indiquen directamente. Los Raptors tienden a tener el estilo de juego de saltar por todos lados y actuar más duro de lo que realmente son. Los matarán rápidamente. Un solo Raptor aquí solo se verá abrumado.

En la Ola 16 inicial, puedes esperar un poco y dejar que los Orkz y la Guardia Imperial se maten entre sí por un tiempo. Puedes hacer de 1/3 a 1/2 de la ola sin disparar un solo tiro.

La Ola 17 requerirá una captura de puntos. Haga que los cuatro se dirijan al punto de captura. Idealmente, la Guardia Imperial pasará por esas rampas y los fundidos brillarán aquí. Intenta no salir corriendo, ya que los guardias de fusión y los marines espaciales te harán daño.

La Ola 18 comienza con un grupo de squigs corriendo hacia algún Guardia. Las balas de pistola de un solo cerrojo los acabarán. Quédate en el área de captura de puntos y deja que las rampas canalicen a los Orkz hacia ti. Una vez más, Meltas brilla aquí, ya que pueden causar un daño infernal a los Scar Boyz (los orkz espada sierra). Permanezcan juntos e intenten dejar que los Tácticos obtengan la munición. Las pistolas bólter hacen maravillas aquí para eliminar a los Rokkit Boyz y los Shoota Boyz que merodean por la pasarela.

La Ola 19 requiere capturas de dos puntos. Solíamos comenzar con el que estaba en el centro, pero descubrimos que era demasiado fácil conseguir el zerged. Comience con el que está al lado. Los mobs pueden ser canalizados por la rampa y las escaleras. Ojo porque hay garabatos en esta ola. Berserker Nobz (los grandes con las hachas) pueden causar un daño real a los Raptors aquí. Deje que los tácticos se encarguen de ellos, ya que unos 6 disparos del Melta matarán a uno.

La Ola 20 está compuesta principalmente por Marines Espaciales con algunos Psíquicos y Guardias Imperiales. Obtendrás una combinación de Chainsword/Bolt Pistol, Lascannon, Plasma Cannon y Thunder Hammer/Iron Halo Marines. NO envíes a los Raptors solos contra un Thunder Hammer ya que morirán. Nuevamente, los Meltas causan mucho daño muy rápidamente. Habrá alrededor de 6 de esos Hammer Marines en esta ola.

Ola 21 (Ola de bonificación). Este es el asesino. Fue necesario mucho ensayo y error para encontrar la manera de ganar este. Idealmente, deberías tener al menos 2 vidas adicionales para esto. Si tienes 4, genial. Simplemente no los desperdicies.

Esto es lo que hicimos. Los dos Raptors se posaron sobre estos altos pilares gemelos a la izquierda del punto de generación inicial. Se les ordenó que estuvieran patrullando garrapatos durante la mayor parte de la ola. Es decir, si aparecía un squig, debían dispararle antes de que llegara a Tácticas. También estaban en respuesta rápida si los Tacs necesitaban ayuda.

Una táctica fue el Kan Puller. Bajé a la zona lateral donde estaba el punto de captura de la ola 19. El otro permaneció a cubierto y apartado del camino en el punto de aparición. El Kan Puller llamaría la atención del Kan y haría que cargara hacia las escaleras. En el ángulo correcto, el Kan saltará la barandilla de las escaleras y morirá. Se necesitarán varios intentos, pero funciona y ahorra mucha munición. Si es necesario, puedes esconderte detrás de los botes junto a las escaleras.

(Estoy tratando de recordar esto, pero en realidad no estaba claro qué se generó y cuándo. Consulte la solución de Ragescreamer889 para Let The Heavens Bleed para obtener una descripción mucho más precisa de los requisitos y el desove de las olas).

Aparecerá un segundo Kan junto con la primera oleada de refuerzos Orkos. El tirador Kan debería regresar corriendo al otro Táctico y podrán trabajar juntos. Los raptores monitorean en busca de garrapatos y eliminan a los rokkit/shoota boyz con sus pistolas bólter. Una vez que los refuerzos se han ido, Kan Puller regresa y detiene al siguiente Kan. Junto con uno de los Kans que aparece. Tómate un tiempo para esperar entre Kans para ver si Orkz aparece.

La próxima oleada de refuerzos será similar a la primera. Repetir.

La tercera a la quinta oleada de refuerzos tendrá muchos garabatos, rokkit nobz y berserker nobz. Mantén a los Raptors observando y haciendo estallar a los squigs. No entrar en pánico. Trabaja con calma y metódicamente. Por encima de todo, no te pongas valiente.

Deberías terminar con 3 Killa Kans como los últimos mobs en el tablero. Llévalos al hoyo como a los demás, uno a la vez.

Si necesitas disparar a los Kans, hay un punto débil en sus espaldas. Si ves la caja cuadrada a la que están unidas las chimeneas, ahí es donde debes disparar. Contará como un disparo en la cabeza cuando mueran. Sin embargo, no deberías tener que disparar a los Kans en absoluto, más allá de algunos disparos de pistola bólter del Puller para llamar su atención.

Este logro puede que te lleve un tiempo, pero es factible. ¡Buena suerte! Si tienes alguna pregunta, estaré encantado de responderla.
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07 feb 2012 01:50

2 Comments
Me gustaría agregar que la tercera ola en la ronda de bonificación son los tiradores y los rokkit. Las dos veces que estuve parado en los pilares, los tiradores me destruyeron momentos después de que comenzara la bonificación, ese es el único problema en la ronda de bonificación. de pararte allí, y los killakans PUEDEN atraparte si te paras muy cerca del lado de la arena del pilar
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By Rogue Tent on 07 feb 2012 13:04
Puedo confirmar que puedes entrar al final de la oleada y aun así obtener el logro, también puedes estar muerto pero esperando reaparecer.
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By Graceland BoOya on 12 feb 2012 17:17

*Perdible*

Tienes que completar la misión Invasión del Caos (más la ola de bonificación ) en una partida pública para obtener este trofeo.

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*Perdible*

Tienes que completar la misión Invasión del Caos (más la ola de bonificación) en una partida pública para obtener este logro.

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