Warhammer 40,000: Space Marine

Warhammer 40,000: Space Marine

60 Logros

50-60h

PS3
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Veterano

Veterano

Llega con un personaje multijugador al nivel 20.

7.0%

Cómo desbloquear el logro Veterano en Warhammer 40,000: Space Marine - Guía Definitiva

¿Quieres una manera fácil de subir de nivel, sin todas las derrotas, muertes incómodas o sistema de progresión lento?

¿Qué tal una forma en la que puedas aumentar tu nivel sin la parte molesta en la que tú y tus compañeros de equipo os turnáis?

¿Interesado?

Cuando estés en el menú principal, ve a: Xbox Live, Juego privado, Configuración del juego (no estoy seguro si es el nombre correcto, pero es la opción que te permite controlar los aspectos del juego).

Desde aquí elija: Aprovechar el terreno (no anulación), establezca la puntuación máxima en 500 puntos, colóquelo en un mapa que tenga 4 puntos de captura (o 3, pero 4 generalmente acelera el proceso de subida de nivel), establezca el límite de tiempo en ilimitado y el tiempo de reaparición al instante.

Luego comienza el juego y, para acelerar aún más el proceso, selecciona Air Assault/Raptor. Ahora capture los 3/4 puntos de captura, cada uno de los cuales le otorgará 200 puntos. Es por eso que elegir el asalto aéreo/raptor, y volar sobre el mapa es mucho más rápido que correr). Cuando los cuatro hayan sido capturados, simplemente espera a que la puntuación llegue a 500 y el juego finalizará.
Como normalmente voy a un mapa con 4 puntos de captura, gano 1050 puntos (4 lotes de 200 puntos por los puntos de captura y un poco más por "ganar" el juego). Si seleccionas un mapa con 3 puntos de captura, ganar menos puntos a un ritmo más lento.
Puedes repetir este proceso un número ilimitado de veces, obteniendo cada vez 1050 puntos, y puedes subir de nivel a un ritmo mucho más rápido que en lugar de simplemente jugar y ganar dinero legítimo.

Comente si esto ayudó y, si vota en contra, diga por qué para poder ayudar a que esta guía sea mejor para todos.

-Tom XLR8
"Es un buen día para morir"

NOTA: Todo el crédito es para mí, ya que descubrí esto por mi cuenta, sin embargo, es posible que otros también hayan descubierto este método, así que no pienses que acabo de ocultar tu idea, porque lo descubrí por mi cuenta.
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03 oct 2011 16:21

Accidentalmente encontré otro método que aún no se ha mencionado. Si quieres subir de nivel relativamente rápido sin oposición humana, puedes jugar EXTERMINATUS PRIVATE. Organiza un juego en Hab Center, Arena 1. Te encontrarás con oleadas de orcos, similar al modo "horda", y cuando mueras capturarás todos los XP y subirás de nivel. De hecho, iba por el siguiente logro en el que necesitas 40.000 muertes.
Warhammer 40,000: Marines Espaciales Verdadero Hijo del Emperador El logro El verdadero hijo del Emperador en Warhammer 40,000: Marine espacial por valor de 598 puntos Mata a 40,000 enemigos en el juego (todos los modos de juego combinados).

Si sigues la guía para ese logro, puedes obtener más de 500 muertes y, lo que es más importante, más de 3000 XP por cada 12 a 15 minutos de tiempo de juego. Realmente me gusta el hecho de que esta solución también contribuye a muchos otros logros y, si bien puede ser complicado, se puede dividir en varios días o sesiones para aliviar el dolor. Esto también es útil ya que subir de nivel desbloquea elementos que son divertidos y útiles para jugar en modo multijugador legítimo. ¡Espero que esto ayude a cualquiera que todavía busque este logro!
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11 oct 2013 16:06

Esto no es nada difícil, pero un par de cosas que ayudan a acelerar el proceso sin el aburrimiento de aumentar (cuyas estrategias se enumeran en la solución de nivel 40) y disfrutar de los locos estragos que el modo multijugador tiene para ofrecer mientras se sube de nivel son un par de los siguientes:

Consulta la sección de desafíos y observa todas las bonificaciones que obtienes aparte de los desbloqueos por 50 asesinatos por venganza/100 asistencias, etc., ya que todos ofrecen un montón de XP extra además de los desbloqueos que ofrecen.

Descubrí que el modo de captura de terreno es muy rápido xp: simplemente limitar un punto vale 200 xp, y desbloquear un punto ofrece 50 xp y sucede bastante rápido y generalmente es fácil, ya que las personas el 90% de las veces reaparecen en su punto de generación local en lugar de en ubicaciones limitadas/compañeros de equipo con beneficio de teletransporte-jonrón.

Desde el principio, el despliegue rápido es una buena ventaja a elegir, y hay muchos jugadores de nivel máximo por ahí: ¡copia sus equipamientos después de morir temprano y con frecuencia! Tener el beneficio del icono de halo de hierro/caos como devastador (armadura pesada) hace una gran diferencia. La pistola Melta también es una receta para matar muy fácilmente si no te quedas al aire libre, donde podrías ser atacado o atacado por un asalto/rapaz (chicos con mochila propulsora).

...y hablando de asalto/raptores y bonificaciones de XP de desafío, obtén el beneficio Venganza final tan pronto como puedas. Impenetrable no es un mal beneficio para combinarlo una vez que abres el segundo espacio de beneficio, pero la venganza final es realmente genial. Hace que tu mochila explote con al menos la misma fuerza que una granada de fragmentación, si no más, lo que tomará a la gente con la guardia baja todo el tiempo, y mientras juegas al raptor de asalto puedes entrar en la pelea rápidamente, y tu esperanza de vida probablemente se acabe. generalmente es breve, por lo que el subidón general que acompaña a jugar la clase funciona bien con Final Vengeance. Si logras matar con él, como lo harás muy a menudo con un pesado al que no lograste atacar cuerpo a cuerpo antes de que te mataran, o una táctica que utilizas alada y no se aleja de tu cuerpo/no se da cuenta en absoluto. y está parado justo en tu mochila propulsora explosiva, eso los matará directamente y te dará 50 XP por matar, XP adicional por matar desde la tumba y otra bonificación de XP por matar por venganza a tu último asesino.

Yo me quedaría con la espada sierra o la espada de poder para raptor/asalto. Son más fáciles de controlar y aun así causarán mucho daño. Copiar la carga de alguien con el martillo de trueno o el mazo de demonios es divertido, pero es mucho, mucho más difícil de dominar que las armas cuerpo a cuerpo más rápidas. (espada sierra/espada de poder->hacha de poder/hacha de cadena (más lento pero más daño)->martillo/mazo (INCREÍBLEMENTE lento pero muy contundente, pero normalmente matará a cualquiera excepto a una armadura pesada de un solo golpe, si tu movimiento es ridículamente lento) logra conectarse.) Si fallas, lo cual harás, una buena cantidad, estás jodido más o menos. Toma una eternidad recuperarte de un mal golpe de la maza/martillo. Si logras copiar la carga de alguien que tiene el golpe mortal. ventaja para el martillo/mazo que es de 1 disparo en cualquier punto).

Otras armas que son muy fáciles de usar y muy efectivas incluso sin sus ventajas son el bólter de asalto para armadura táctica y el cañón de plasma (no una pistola o pistola de plasma, aunque ambas son bastante decentes) para armadura pesada.

Intentaría evitar el uso de la armadura pesada sin tener el ícono de halo de hierro/caos. Básicamente, te convierte en un táctico lento y difícil de manejar que es un objetivo fácil. En general, parecía que perder la capacidad de esquivar la tirada no podía compensarse sin tener la armadura adicional del ícono de halo de hierro/caos.

Si puedes conseguir una armadura pesada con cañón láser y la ventaja Signum-Link, esa es una excelente combinación para disparar (el Signum Link muestra los nombres encima de cualquier objetivo hostil en tu campo de visión, a cualquier distancia), pero necesitas averiguarlo. los buenos lugares para hacerlo, porque si la gente se acerca puede ser, como mínimo, bastante problemático.
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29 sep 2011 14:41