Warhammer 40000 Space Marine
59 Logros
1,235
40-50h
Xbox 360
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Ahorrador
Completa una arena de Invasión del Caos sin que el equipo use ninguna vida.
15
Cómo desbloquear el logro Ahorrador en Warhammer 40000 Space Marine - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al igual que la solución anterior, Arena 1 es el mejor lugar para conseguirlo. 5 oleadas, sin muertes.
Utilizamos todos los asaltos con Impenetrable y una combinación de Mauls con Killing Blow y espadas sierra con Swordsmans Zeal. Todas las oleadas tienen los Pyskers sancionados, pero solo la oleada 5 tiene marines, 4 en total con bólters y un ataque cuerpo a cuerpo con hacha de energía lenta.
Los golpes de tierra y los golpes únicos matarán a cualquiera de los guardias y gretchins, mientras que Impenetrable prácticamente te protege de las explosiones de armas de fusión de los guardias Stormtrooper. Los Pyskers pueden morir con 1 golpe directo debido a un golpe mortal o algunos golpes indirectos.
Los orkos berserker pueden morir con 1 golpe directo con el mazo o 2 indirectos, pero el primer golpe los derriba y terminan sin oposición. Los últimos son los Marines Espaciales, la variante bólter no puede resistir la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo y con Swordsmans Zeal, tus amigos espadachines pueden derrotarlos sin problemas. 2-3 golpes de mazo, un par más de espada.
Sólo dos peligros reales se encuentran en el primer ámbito.
1 es cuando aparecen los Berserkers. Pueden y lo harán abrumar a los Sword Assault Marines, pero los usuarios de Maul pueden atravesarlos sin que se rompa su armadura.
2 son los puntos muertos. Mi consejo es que no saltes el abismo, usa los puentes e Impenetrable absorberá la mayor parte del fuego entrante hasta que alcances la distancia de giro.
Utilizamos todos los asaltos con Impenetrable y una combinación de Mauls con Killing Blow y espadas sierra con Swordsmans Zeal. Todas las oleadas tienen los Pyskers sancionados, pero solo la oleada 5 tiene marines, 4 en total con bólters y un ataque cuerpo a cuerpo con hacha de energía lenta.
Los golpes de tierra y los golpes únicos matarán a cualquiera de los guardias y gretchins, mientras que Impenetrable prácticamente te protege de las explosiones de armas de fusión de los guardias Stormtrooper. Los Pyskers pueden morir con 1 golpe directo debido a un golpe mortal o algunos golpes indirectos.
Los orkos berserker pueden morir con 1 golpe directo con el mazo o 2 indirectos, pero el primer golpe los derriba y terminan sin oposición. Los últimos son los Marines Espaciales, la variante bólter no puede resistir la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo y con Swordsmans Zeal, tus amigos espadachines pueden derrotarlos sin problemas. 2-3 golpes de mazo, un par más de espada.
Sólo dos peligros reales se encuentran en el primer ámbito.
1 es cuando aparecen los Berserkers. Pueden y lo harán abrumar a los Sword Assault Marines, pero los usuarios de Maul pueden atravesarlos sin que se rompa su armadura.
2 son los puntos muertos. Mi consejo es que no saltes el abismo, usa los puentes e Impenetrable absorberá la mayor parte del fuego entrante hasta que alcances la distancia de giro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Se puede obtener completando las primeras 5 oleadas (o cualquiera de las otras arenas) de Chaos Invasion sin que nadie use una vida (digo las primeras 5 porque esto es lo que hice yo y es el más fácil). Se puede realizar en un lobby privado con cualquier número de jugadores.
Una copia de mi guía para vencer las primeras 5 olas:
Con 4 jugadores esto es prácticamente pan comido.
Consejos:
¡La servoarmadura te salvará! Tiene una velocidad de regeneración mucho más rápida en este modo de juego y también la tiene tu salud, no tengas miedo de salir corriendo, busca refugio y recupera tu salud.
Conserva munición atacando cuerpo a cuerpo a enemigos menores como Gretchin y Guardsmen.
Apunta primero a los psíquicos imperiales, ya que son los únicos que causarán daño real a distancia en esta arena.
Lucharás contra los Marines Espaciales en la oleada 5, ellos reciben un castigo justo. Sugeriría que al menos una persona traiga un Melta Gun para derribar su armadura rápidamente.
Parece que los marines que portan armas pesadas tienen mucha menos salud que los que portan armas cuerpo a cuerpo.
*Cualquier consejo adicional será apreciado y agregado a la lista, déjelo como comentario*
Una copia de mi guía para vencer las primeras 5 olas:
Con 4 jugadores esto es prácticamente pan comido.
Consejos:
¡La servoarmadura te salvará! Tiene una velocidad de regeneración mucho más rápida en este modo de juego y también la tiene tu salud, no tengas miedo de salir corriendo, busca refugio y recupera tu salud.
Conserva munición atacando cuerpo a cuerpo a enemigos menores como Gretchin y Guardsmen.
Apunta primero a los psíquicos imperiales, ya que son los únicos que causarán daño real a distancia en esta arena.
Lucharás contra los Marines Espaciales en la oleada 5, ellos reciben un castigo justo. Sugeriría que al menos una persona traiga un Melta Gun para derribar su armadura rápidamente.
Parece que los marines que portan armas pesadas tienen mucha menos salud que los que portan armas cuerpo a cuerpo.
*Cualquier consejo adicional será apreciado y agregado a la lista, déjelo como comentario*
3 Comments
Hola amigo, te di una respuesta positiva por tu solución, pero me gustaría agregar que cuando hice este logro fue con otros 3 jugadores aleatorios y todos jugamos como raptores. Cuando nos metimos en problemas, el jumppack hizo que fuera más fácil escapar y regenerar la salud. Las otras armas que tenía eran el mauler pesado que es bueno para matar con 1 golpe y el bólter.
By on 21 dic 2011 10:30
Estoy intentando esto ahora, estoy bastante seguro de que cuando los aleatorios se unen y abandonan la sesión, arruina el logro. Creo que si el juego comienza con 3 personas y se une otra, entonces bang, no obtendrás nada. Finalmente obtuve el logro del desafío con los mismos 3 jugadores aleatorios que comenzaron la partida, lamentablemente uno murió, así que me perdí este logro. Sigue intentándolo, supongo :o(
By UK360 COMMANDO on 20 mar 2012 12:54
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este lo logré yo solo. Juego de lobby privado como Raptor (Asalto) con celo de espadachín e impenetrable. Un poco complicado durante la captura del punto, pero no tanto. Gracias a las guías anteriores por los consejos sobre cómo priorizar a los psíquicos y a los marines.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitas completar una Arena sin que ninguno de ustedes muera. La arena más fácil para obtener esto es la Arena 1, pero ten cuidado, un grupo de Marines Espaciales aparecerá en la oleada 5. Es mejor usar Raptor con la ventaja Golpe mortal porque morirán después de 3 golpes.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitas completar una Arena sin que ninguno de ustedes muera. La arena más fácil para obtener esto es la Arena 1, pero ten cuidado, un grupo de Marines Espaciales aparecerá en la Ola 5. Es mejor usar Raptor con la ventaja Golpe mortal porque morirán después de 3 golpes.