Warhammer 40000 Space Marine
59 Logros
1,235
40-50h
El Emperador nos protege
Completa la parte 1 del juego en nivel Difícil de una sola sesión y sin morir ni reiniciar.
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Cómo desbloquear el logro El Emperador nos protege en Warhammer 40000 Space Marine - Guía Definitiva
Más fácil de lo que piensas. Sugeriría NO hacer esto la primera vez que juegas. En su lugar, primero juega todo el juego en dificultad Difícil. Asegúrate de haber completado el juego antes de usar la opción "seleccionar misión" o comenzar una nueva campaña, o no obtendrás el logro por superar todo el juego en Difícil. Después de haber superado todo el juego con fuerza, regresa y busca este logro. Te resultará mucho más fácil a medida que te acostumbres a los controles y estrategias para cuando estés rodeado.
Una vez que hayas jugado la Parte 1 con dificultad para tener una idea de la forma en que aparecen los monstruos, podrás recorrerlo todo en aproximadamente una hora y media. Asegúrate de no ser demasiado imprudente, ya que morirás: PI obtuve esto en mi primer intento después de completar el juego en Difícil.
Estrategia general: mata a Shoota Boyz (los tipos con las armas) primero, porque mientras no los ataques, los Slugga Boyz (los Orkos con las hachas) generalmente se concentrarán en tus compañeros. Siempre guarda tu Fury para cuando tengas poca salud, ya que usarlo para recargar es mucho más seguro que intentar ejecutarlo cuando hay muchos otros tipos alrededor. Sin embargo, no lo guardes por mucho tiempo. Recuerda, no es una curación instantánea, por lo que si estás demasiado bajo y sigues sufriendo daño, no te salvará.
En realidad, sólo hay tres puntos problemáticos.
Aunque no encontré esta parte difícil, agregué esto para aquellos que puedan hacerlo. Por lo tanto, no lo consideraré uno de mis "puntos problemáticos", y verás por qué en un momento. Al final del Capítulo 1 (el tutorial), te encontrarás acosado por Orkos si vas hacia donde está la torreta. En lugar de eso, no te apresures a luchar contra ellos. Manténgase a cubierto y no avance hacia el área final. Una vez que abras las tuberías que bloquean tu camino, úsalas como cobertura y quédate justo detrás de ellas. Deberías poder matar a cualquiera de los Sluggas antes de que te alcancen con tu pistola bólter, y los Shootas no podrán golpearte ya que estás detrás de las tuberías. Una vez que todos los Sluggas estén muertos, puedes eliminar a los Shootas uno a la vez desde la seguridad de las tuberías, asegurándote de que solo el que estás matando tenga una línea de visión en tu posición.
Capitulo 2:
Hacia la mitad del Capítulo 2, justo antes de entrar al búnker para encontrarse con el teniente Mira, habrá un ENORME enjambre de Orkos sin áreas de cobertura reales. Quédate detrás del área defensiva que todos los NPC están protegiendo y deja que la mayoría de ellos hagan el trabajo. Dispara con tu bólter a los Shoota Boyz, ya que te causarán más problemas. Después de aproximadamente 3 oleadas de malos, una nave de transporte volará en un Ork Nob. La forma más fácil de derrotarlo (ya que AirNath señaló que aún no tienes furia) es usar tu bólter y rodar. Recuerdo mi primera vez en esta parte (antes del logro), tenía muy poca salud y de hecho seguí alejándome de él y dejé que mis compañeros mataran. Esa es siempre una opción si estás en peligro.
También en el Capítulo 2, cuando tengas tu Jump Pack no te excedas. Casi muero porque me estaba divirtiendo mucho golpeando todo y los lanzacohetes me poseían. Si tus escudos caen, recuerda esperar en un lugar seguro donde los cohetes no puedan alcanzarte.
Capítulo 3:
Al final, cuando Leandros está empujando el caparazón. Esta zona puede ser difícil si no sabes dónde esconderte. Tan pronto como entres a la habitación, habrá un grupo de Slugga Boyz intentando desmantelar tu bomba. Tan pronto como los hayas matado, corre hacia el otro lado de la habitación. Aquí hay un nicho donde los Shoota Boyz no pueden golpearte. Escóndete aquí y mata todo lo que se cruce en tu camino. No te preocupes por los tipos que vienen a atacarte, en lugar de eso, asegúrate de matar primero a los pequeños Squigs (las pequeñas cosas rosadas con bombas atadas a ellas), ya que son los más peligrosos y también harán explotar a la mayoría de los Sluggas.
Capítulo 4:
Haz buen uso de tus armas a distancia y no tendrás muchos problemas aquí. Una vez que hayas subido al ariete, asegúrate de moverte lentamente y mantener los ojos abiertos, ya que encontrarás muchos garabatos que intentarán acercarse sigilosamente y hacerte pedazos. Cuando llegues a la parte con el Drop Ship, asegúrate de arrancar la torreta tan pronto como llegues a ella. Muévete mucho y usa las paredes para cubrirte. En la zona media hay un lugar con una placa de metal al costado y barriles al frente, formando un pequeño rincón para que escondas y recuperes tus escudos cuando sea necesario. De vez en cuando, la nave de entrega dejará a un par de Slugga Boy Pros y un Nob, así que ten cuidado con ellos.
¡Ahí tienes!
Si decide rechazar esto, publique un comentario explicando el motivo para que pueda actualizar la solución para que sea más útil. ¡Gracias!
Si bien estoy de acuerdo en que este logro es más alcanzable durante una segunda partida, no creo que sea necesario completar el juego en Difícil antes de volver a esto. Completé el juego en Normal y luego busqué este logro de inmediato. Mi intención era completar primero el juego en Difícil y luego regresar para obtener este logro, pero cambié de opinión cuando me di cuenta de que aprendería más de las partes difíciles y descubriría qué armas debería usar durante cada batalla si persistía y Intenté esto repetidamente hasta que tuve éxito. El otro peligro potencial de esperar hasta que se complete el juego en Difícil es que puedes volverte dependiente de ciertas armas; Al comienzo del juego, desbloqueas armas de forma incremental y si crees que vas a comenzar tu primer encuentro con Melta Gun o Thunder Hammer, te sentirás tristemente decepcionado. Puede ser frustrante porque realmente la parte más difícil ocurre aproximadamente una hora después de iniciado el juego (al final del Capítulo 3) y si mueres tienes que reiniciar, pero esperamos que esta información te ayude a evitar ese problema.
Capítulo 1: Realmente no está mal. Usa las batallas iniciales para aprender a lidiar con enjambres de orcos, dominar el combate cuerpo a cuerpo en este nivel de dificultad más alto y perfeccionar tus habilidades con la pistola Bolt, que tiene munición infinita. Esto es importante porque querrás conservar munición para el rifle Bolter para cuando sea realmente necesario. Las armas a distancia son EXTREMADAMENTE importantes para evitar muertes en el modo difícil. Si mueres en el Capítulo 1, no es gran cosa, simplemente comienza un nuevo juego y avanzarás rápidamente en el segundo intento.
Capítulo 2: Exactamente como lo describe Worhammer, pero ampliaré un par de partes. Cuando tienes el Jump Pack, no es necesario matar a todos los Orkos (aunque es bastante divertido). Sigue avanzando hacia la ubicación del punto de control y avanzarás más allá de la mayoría de los enemigos y evitarás daños y pérdida de munición.
Para la parte mencionada justo antes de encontrarte con el teniente Mira, cuando lleguen los enjambres de Orkos, asegúrate de estar ubicado justo en frente del búnker y detrás de los NPC (opuesto a donde los Orkos se acercan a ti). Ellos acabarán con la mayoría de los Orkos, junto con tu ayuda, y con el Bólter en la mano podrás completar esta sección por completo sin depender del combate cuerpo a cuerpo, que es mucho más seguro. También recomendaría guardar un par de granadas para cuando el Ork Nob ataque.
Capítulo 3: Hay toneladas de áreas donde las armas se esconden en grandes cajas y proporcionan munición infinita. Sugiero cargar en esos sitios y, después de grandes enfrentamientos, regresar a ellos para recargar sus armas. El Lanzador de Venganza puede ser muy útil, particularmente al lidiar con enjambres, ya que reduce las filas del enemigo en caso de que algunos logren atravesarlo y te veas obligado a usar el combate cuerpo a cuerpo. Además, casi cada vez que sientas que necesitas usarlo, habrá una caja de munición cerca para reabastecerte.
El punto en el que Leandros coloca el caparazón armado en su lugar es la parte más difícil de este logro. Te enfrentarás a Shoota Boyz en dos elevaciones, así como a múltiples Orkos menores y, lo más preocupante, a Garrapatos. Morí tres veces aquí cuando me coloqué en lo profundo del rincón del extremo izquierdo de la habitación a pesar de estar protegido del fuego de los Shoota Boyz. Esto se debió a que tenía una mala visualización de lo que se acercaba a mí y cuando pude verlos, ya habían superado a mis compañeros de equipo y me vi obligado a luchar cuerpo a cuerpo. Consejo profesional: combate cuerpo a cuerpo contra Garrapatos = ¡Marine Espacial muerto!
En lugar de enterrarme en ese nicho, comencé justo en la esquina delantera. Tan pronto como los Shoota Boyz entraron al nivel superior de la gran sala, eliminé a la mayoría de ellos con el Stalker Bolter (rifle de francotirador; sugiero dos disparos rápidos en cualquier parte del cuerpo, ya que esto es mucho más rápido que alinear disparos individuales para la cabeza). Muy pronto te atacarán enjambres de Orkos y Garrapatos, y tan pronto como los oí venir, abandoné el Stalker Bolter y cambié al rifle Bolter. Esta es un arma automática y derriba a los Orkos, especialmente cuando apunta a la cabeza. Intenta guardar Commander's Fury para esta parte y cuando el enjambre inicial se acerque con los Squigs, enciende Commander's Fury 'Marksman' presionando RS y LS, luego LT. Esto hace que el enjambre corra a cámara lenta y puedas destruir fácilmente a los Garrapatos y a la mayoría de los Orkos. Cuando se acabe la furia de tu comandante, regresa corriendo al nicho para protegerte de los Shoota Boyz que reaparecen arriba, y es posible que solo queden 1 o 2 Garrapatos que puedas despachar con tu Bólter en el tiempo habitual. Tu último desafío en este punto será un Ork Nob que ignora por completo a tus compañeros y ataca contra ti de inmediato. No lo enfrentes en un combate cuerpo a cuerpo, es demasiado arriesgado. Usa tus habilidades de correr y rodar y aléjate un poco de él corriendo de un lado a otro desde el nicho hasta donde entraste a la habitación inicialmente (esto brinda protección contra los disparos de Shoota Boyz) y cuando venga hacia ti, dispárale en la cara. con tu Bolter o hazlo explotar con varios disparos de tu Vengeance Launcher. Después de que esté muerto, simplemente elimina a los Shoota Boyz restantes de la protección de tu nicho y el capítulo terminará.
Capítulo 4: Cuando entres en la sala grande con múltiples rampas, usa tu Stalker Bolter para eliminar a los Orkos y a los Garrapatos ocasionales desde lejos. Una vez que la habitación parezca despejada, date la vuelta y reabastece la munición en la gran caja de armas que contiene Stalker Bolters. A medida que avances, reaparecerán más Orkos, así que simplemente dispárales y retrocede para obtener más munición si lo deseas. Utilice la guía de Worhammer para la parte final del capítulo y será 25G más rico. El logro apareció al comienzo de la Parte II, así que no apagues tu consola demasiado pronto.
Esta es mi primera guía por lo que agradecería cualquier comentario constructivo. ¡Buena suerte!
La cobertura y el alcance son tus mejores amigos, mantén a los orkos y a los gretchin a distancia, siempre puedes recargar los escudos fácilmente, solo mantén un ojo en tu barra de escudo/salud y mantenla llena.
No te dispares, morirás rápidamente, los Orkos y Gretchin intentarán rodearte y acercarse para ataques cuerpo a cuerpo o disparos a corta distancia cuando puedan, usa cobertura y mantenlos alejados, las trincheras son excelentes para crear. "puntos de estrangulamiento" donde puedes canalizar a tus enemigos.
Eventualmente lo obtendrás, morí una vez, en mi tercer intento, ahora sé dónde se genera todo y cuál es la forma más eficiente de mantenerte con vida, solo intenta memorizar los patrones de ataque y recargar con frecuencia, dispara a la cabeza cuando puedas y usa el combo de drenaje de salud cuando sea razonablemente seguro (1 o 2 Orkos o algunos Gretchin).
La parte más difícil está cerca del final del nivel con una rampa y algunos Orkos vienen corriendo hacia ti desde abajo, detrás de algunos contenedores de envío, usa el lanzador de explosivos de cadena aquí para hacerlo más fácil, simplemente avanza lentamente por aquí, puede Será un poco complicado con todos los escondites y rincones para que los Orkos se escondan, luego un Ork Nob y sus Boyz para luchar en el lado opuesto (debería haber algunos Gretchin si necesitas un rápido impulso de salud), un medidor de ira completamente cargado. ayuda mucho aquí.
Si logré esto en la versión de Xbox, todo debería ser igual, solo que la masacre se vería mejor.
En general, buena suerte y recuerda: El Emperador Protege.
La parte 1 del juego consta de los capítulos 1-4. Debes completar esto en Difícil sin morir, recargar un punto de control y sin salir. Recuerda tomarte tu tiempo y usar tus armas en lugar de cuerpo a cuerpo (porque el combate cuerpo a cuerpo hará que te maten más rápido en Difícil).
Esté cansado del final del capítulo 3 y del final del capítulo 4. Al final del capítulo 3, aparece un gran grupo de enemigos mientras cubre a su compañero de escuadrón metiendo el misil en la recámara. Al final del capítulo 4, tienes que luchar contra una tienda Orka con el Cañón de Plasma, la nave puede hacerte mucho daño si no tienes cuidado.
¡Ten cuidado también con los garabatos suicidas!
Aquí tenéis el vídeo del capítulo 4, para rematar el trofeo:
Crédito a DarkHawkGaming por este video.
La parte 1 de Space Marine comprende los capítulos del 1 al 4. Debes completar los 4 capítulos en Difícil, sin volver a pasar puntos de control, sin morir y sin abandonar. Es mejor reservar un par de horas para esto, o simplemente pausar el juego si debes salir.
Las áreas de dificultad notables se encuentran cerca del final del Capítulo 3, donde debes defender a uno de tus compañeros de escuadrón de oleadas de Orkos, Gretchin y Squigs y al final del Capítulo 4, donde debes usar un Cañón de Plasma para derribar una nave Orka.