Warhammer: Vermintide 2
120 Logros
2,750
168-212h
Xbox One
Xbox Series
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Pulsador veloz
No dejes ningún interruptor sin pulsar durante más de 3 s en el evento final de La Siegaplagas
30
0.03%
Cómo desbloquear el logro Pulsador veloz en Warhammer: Vermintide 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de probar varios métodos, así es como nuestro grupo finalmente consiguió este chievo...
Los personajes utilizados fueron:
sombra kerillian
Sienna piromante
Ranger Bardin (equipado con la habilidad Master Brewer de rango 15)
Y Foot Knight Kruber (podría cambiarse por una clase Victor si un miembro de tu grupo prefiere usarlo)
En cuanto a baratijas y amuletos... Lo ideal es que todos utilicen Decanter y luego cosas que beneficien al equipo como Hand/Boon of Shallya, Proxy, etc.
No hace falta decir que tus mejores armas son imprescindibles...
Como el anfitrión no puede echarse atrás (Obviamente)... Su anfitrión debe ser un miembro de su grupo que sea competente con su clase inicial.
Ahora juega a través del nivel/tablero como de costumbre hasta llegar a la puerta de la Iglesia (lo ideal es que TODOS tengan una poción de concentración en esta etapa) donde se te asignará la tarea de ir a buscar las llaves de la puerta... Dirígete hacia las llaves, pero ¡NO los recojas!
En el camino, hacia los cayos, hay algunos lugares relativamente seguros donde puedes acampar y cultivar pociones... Lo que buscas es tantas pociones de concentración como sea posible (en nuestra carrera exitosa, teníamos aproximadamente 10 pociones a nuestra disposición) .
Una vez que estés satisfecho, tienes suficiente para tus necesidades, ve a buscar las llaves... Los especiales ahora no aparecerán hasta el evento final... y regresa a la iglesia.
Cuando llegues a la rampa, 2 personas no deberían entrar ya que buscarán TODAS tus pociones de concentración... Los otros 2 chicos que han entrado en esta etapa pueden retirarse si lo desean y cambiar los rasgos de clase, etc. (Cambiamos al Ranger Bardin a Rompehierros)
Querrás colocar la mayoría de tus pociones donde debería ir el Pyromancer... Donde el interruptor está arriba, a la derecha. Para hacer esto, simplemente use Bardins Drakefires para matar al otro 'placer' en el lugar donde el Pyromancer puede acceder fácilmente a ellos... A lo largo de la pared baja encontramos lo ideal... Esto luego le da al Pyromancer una habilidad especial ilimitada. que puede disparar constantemente matando numerosas ratas y especiales.
En el lado izquierdo, donde hay 2 interruptores (1 encima del otro), aquí es donde teníamos a Shade Kerillian. Ella comenzó en la parte superior y, si uno de sus interruptores se activaba, iría a Shade y atendería el interruptor superior o bajaría y atendería el interruptor inferior... Luego regresaría a su interruptor superior. Entonces, debido a su habilidad de Sombra, es una idea dejar caer una poción de concentración en algún lugar cerca de su ubicación.
Los otros 2 chicos realmente no deberían usar pociones adicionales, pero si sientes la necesidad, colócalas cerca de sus ubicaciones.
Ahora para el evento real....
Comienza cuando se presiona el libro junto a la puerta... luego, cada 30 segundos aproximadamente, se activará aleatoriamente 1 de los interruptores, que debe presionarse manteniendo presionada la X... Cuando se presiona exitosamente a tiempo, la persona en ese interruptor Deberías pasar a uno que aún no se haya activado y ayudar, ya sea peleando o observando el cambio... Y así sucesivamente durante todo esto, aparecerán ratas y luego algunos especiales que, con suerte, serán eliminados por el Pyromancer y su vuelo. Calaveras.
Todo este evento requiere un poco de suerte (orden favorable de cambios) y buen trabajo en equipo (intenta que un chico dé órdenes y los demás las sigan), pero con suerte TODAS esas pociones de concentración que tienes acortarán las probabilidades a tu favor.
Nos tomó algunos intentos refinar este método pero al final funcionó muy bien...
Si tiene alguna pregunta sobre esta guía, publíquela a continuación y alguien del equipo responderá sus preguntas.
Buena suerte ...
Los personajes utilizados fueron:
sombra kerillian
Sienna piromante
Ranger Bardin (equipado con la habilidad Master Brewer de rango 15)
Y Foot Knight Kruber (podría cambiarse por una clase Victor si un miembro de tu grupo prefiere usarlo)
En cuanto a baratijas y amuletos... Lo ideal es que todos utilicen Decanter y luego cosas que beneficien al equipo como Hand/Boon of Shallya, Proxy, etc.
No hace falta decir que tus mejores armas son imprescindibles...
Como el anfitrión no puede echarse atrás (Obviamente)... Su anfitrión debe ser un miembro de su grupo que sea competente con su clase inicial.
Ahora juega a través del nivel/tablero como de costumbre hasta llegar a la puerta de la Iglesia (lo ideal es que TODOS tengan una poción de concentración en esta etapa) donde se te asignará la tarea de ir a buscar las llaves de la puerta... Dirígete hacia las llaves, pero ¡NO los recojas!
En el camino, hacia los cayos, hay algunos lugares relativamente seguros donde puedes acampar y cultivar pociones... Lo que buscas es tantas pociones de concentración como sea posible (en nuestra carrera exitosa, teníamos aproximadamente 10 pociones a nuestra disposición) .
Una vez que estés satisfecho, tienes suficiente para tus necesidades, ve a buscar las llaves... Los especiales ahora no aparecerán hasta el evento final... y regresa a la iglesia.
Cuando llegues a la rampa, 2 personas no deberían entrar ya que buscarán TODAS tus pociones de concentración... Los otros 2 chicos que han entrado en esta etapa pueden retirarse si lo desean y cambiar los rasgos de clase, etc. (Cambiamos al Ranger Bardin a Rompehierros)
Querrás colocar la mayoría de tus pociones donde debería ir el Pyromancer... Donde el interruptor está arriba, a la derecha. Para hacer esto, simplemente use Bardins Drakefires para matar al otro 'placer' en el lugar donde el Pyromancer puede acceder fácilmente a ellos... A lo largo de la pared baja encontramos lo ideal... Esto luego le da al Pyromancer una habilidad especial ilimitada. que puede disparar constantemente matando numerosas ratas y especiales.
En el lado izquierdo, donde hay 2 interruptores (1 encima del otro), aquí es donde teníamos a Shade Kerillian. Ella comenzó en la parte superior y, si uno de sus interruptores se activaba, iría a Shade y atendería el interruptor superior o bajaría y atendería el interruptor inferior... Luego regresaría a su interruptor superior. Entonces, debido a su habilidad de Sombra, es una idea dejar caer una poción de concentración en algún lugar cerca de su ubicación.
Los otros 2 chicos realmente no deberían usar pociones adicionales, pero si sientes la necesidad, colócalas cerca de sus ubicaciones.
Ahora para el evento real....
Comienza cuando se presiona el libro junto a la puerta... luego, cada 30 segundos aproximadamente, se activará aleatoriamente 1 de los interruptores, que debe presionarse manteniendo presionada la X... Cuando se presiona exitosamente a tiempo, la persona en ese interruptor Deberías pasar a uno que aún no se haya activado y ayudar, ya sea peleando o observando el cambio... Y así sucesivamente durante todo esto, aparecerán ratas y luego algunos especiales que, con suerte, serán eliminados por el Pyromancer y su vuelo. Calaveras.
Todo este evento requiere un poco de suerte (orden favorable de cambios) y buen trabajo en equipo (intenta que un chico dé órdenes y los demás las sigan), pero con suerte TODAS esas pociones de concentración que tienes acortarán las probabilidades a tu favor.
Nos tomó algunos intentos refinar este método pero al final funcionó muy bien...
Si tiene alguna pregunta sobre esta guía, publíquela a continuación y alguien del equipo responderá sus preguntas.
Buena suerte ...
6 Comments
¿Se requiere leyenda para este logro?
By JohnnyInterfnk on 15 ene 2019 15:37
@JohnnyInterfnk... ¡¡Seguro que lo es!!
By Hawkes67 on 15 ene 2019 18:53