Warhammer: Vermintide 2

Warhammer: Vermintide 2

120 Logros

2,750

168-212h

Xbox One
Xbox Series
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Escriba

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Transcribe las tres runas en la piedra magnética

20

0.52%

Cómo desbloquear el logro Escriba en Warhammer: Vermintide 2 - Guía Definitiva

Hay una runa para desbloquear para cada nivel de Back to Ubersreik. Cada uno es bastante simple y se puede hacer al reclutar, pero cada uno requiere algunos pasos para desbloquearse. Hay muchos lugares pequeños para visitar para estos, por lo que es posible que desees un video en lugar de una guía de texto (o además de ella), pero para aquellos que quieran la guía de texto, aquí está.

El Cuerno de Magnus

Hay 5 ladrillos que debes presionar durante la primera mitad de la misión. Hay más de 5 ladrillos, ¡así que no presiones ninguno si logras encontrar alguno que no sea estos!
-Poco después del inicio de la misión, no subas las escaleras de la izquierda hacia el primer edificio; Ve a la derecha para encontrar 3 cajas en una esquina, el ladrillo está detrás de las cajas.
-Después de las pocilgas, subirás unas escaleras y cruzarás un puente que conduce a un arco. A la izquierda del arco hay un carro, el ladrillo está detrás de una caja a la izquierda del carro.
-Siguiendo el camino de la derecha después de atravesar el arco, encontrarás un sótano; ve adentro. Inmediatamente a tu derecha, puedes encontrar enredaderas que cubren una pequeña área secreta; el ladrillo está detrás de la viga en esta área.
-Después de despejar la sección de barriles, quédate en la parte izquierda del patio abierto. En la esquina trasera izquierda, puedes saltar sobre una caja inclinada, luego sobre una pila de cajas y, finalmente, sobre un pequeño poste que sobresale que puedes usar para saltar al techo cercano. Salta por la esquina hacia la izquierda y luego baja; Encontrarás el ladrillo y un tomo si deseas agarrarlo.
-Dirigiéndose a Oliver's Inn, encontrará el bar adentro. Detrás de una de las esquinas del mostrador de la barra está el último ladrillo.

Después de conseguir el último ladrillo, sal hacia atrás y baja las escaleras. Dirígete a la derecha mientras bajas y deberías encontrar una puerta recién abierta, que conduce a la Runa n.° 1.

Jardín de Morr

Avanza por el nivel hasta llegar a una gran área abierta (pasarás por una valla para llegar aquí; esto es bastante temprano en el nivel). El objetivo aún debería decir "Encontrar la fuente del veneno verde". Si miras cerca de donde normalmente irías (a través de las estrechas y sinuosas criptas), deberías poder ver dos grandes estatuas, con una "Extraña Calavera" en un pedestal entre ellas. Al activar esta calavera se iniciará un cronómetro invisible en el que deberás encender 4 velas apagadas. Quizás quieras intentar encontrar los puntos para estos primero, ya que puedes verlos antes de usar el cráneo:

-Siga el callejón inmediatamente a la izquierda del cráneo, luego gire a la izquierda en el cruce. Deberías encontrar un área pequeña y abierta, con la Vela #1 sobre una piedra pequeña.
-Desde la Vela #1, salta sobre el ataúd y sobre la pared de ladrillos. Dirígete hacia la fogata a tu derecha y deberías ver la Vela n.° 2 en el camino colocada sobre otra piedra.
-Desde la Vela #2, hay un vagón más adelante al que puedes subirte. Salta la valla y directamente delante del vagón hay una estatua donde se encuentra la Vela n.° 3.
-Desde la vela número 3, regresa a la gran zona abierta. Hacia la parte trasera destaca al descubierto un singular pilar. La vela número 4 está en este pilar.

Una vez que presiones la Vela #4, se abrirá una puerta detrás de la Calavera Extraña y encontrarás una cabeza de Gárgola. Llévalo durante la mayor parte de la misión y ten cuidado de no perderlo. Una vez que hayas superado el laberinto, ingresa por la puerta y baja a la siguiente área como lo harías normalmente. Poco después de entrar subirás unas escaleras que se curvan hacia arriba y hacia la izquierda. En lo alto de estas escaleras, gire a la derecha y verá algunas ventanas. Sal por la ventana a la derecha de la escalera y encontrarás un lugar para arrojar la cabeza de Gárgola. Deberías poder encontrar otra pequeña caída cercana (donde te llevaría la escalera), y en este nivel debería abrirse un nuevo camino que conduzca a la Runa n.° 2.

Motores de guerra

Dirigiéndose aproximadamente en línea recta (y ligeramente hacia la derecha) a través de la parte de la cueva de la misión, debería encontrar un símbolo que parece un círculo en la pared. A la derecha de este símbolo debería haber un camino que conduzca de regreso al exterior. Deberías ver un árbol solitario con una roca detrás; sube a las rocas y sigue saltando hasta encontrar el campamento donde está una antorcha. Coge la antorcha y llévala contigo un rato.

Finalmente, la misión quiere que revises un registro y progreses en la sección de barriles. No hagas esto, lleva tu antorcha a la derecha del tronco. Deberías encontrar un tocón sobre el que puedas saltar y, desde allí, saltar al cartel cercano. Desde el cartel, salta sobre las rocas a tu izquierda y sigue el camino hacia una habitación. Lanza la antorcha a la chimenea de esta habitación cambiando de arma. En la habitación ahora deberías ver claramente 3 estatuas sobre la mesa. Toma buenas notas de cómo luce cada estatua, ya que necesitarás recordarlas para otro rompecabezas.

Después de la sección de barriles, pasarás por unas ruinas. En el último tramo de escaleras antes del final de las ruinas, deberías ver la rama de un árbol a tu derecha. Salta sobre la rama y síguela de regreso hacia el árbol. Luego salta a un pilar de piedra más adelante y finalmente a una cornisa de piedra a la derecha del pilar (deberías ver una antorcha montada en el pilar, ¡en cualquier lugar a la izquierda de esta antorcha es hacia donde apuntas!). Deberías ver muchas estatuas cerca, pero solo interactúa con las 3 que viste en la sala de la chimenea. Si hiciste esto bien, la puerta debería abrirse cerca, lo que conduce a la Runa n.° 3.
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14 ago 2023 05:07

1 Comment
TLDR por favor
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By thisguy nick46 on 20 ago 2023 19:56