Wasteland 2: Director's Cut

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Paz sobre raíles

Paz sobre raíles

Consigue la paz entre los Atchisons y los Topekans

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Cómo desbloquear el logro Paz sobre raíles en Wasteland 2: Director's Cut - Guía Definitiva

Peace On The Rails entra en conflicto con Cat Burglar, por lo que debes guardar antes de intentar cualquiera de los dos. En Rail Nomads Camp hay 2 facciones en guerra, los Atchisons y Topekans. Para resolver el conflicto entre los dos, puedes ayudar a los Atchison a robar el Golden Spike o hacer las paces entre los dos.

Para hacer las paces y conseguir Peace On The Rails debes tener Kiss Ass 5 o Smart Ass 6. Después de ir y venir para hablar con las 2 facciones, en un momento una de las hijas de la facción desaparece y resulta que la atraparon. Habla con el jefe y pídele que la libere. Después de más idas y venidas, el momento crítico es cuando hablas con Casey y tienes la opción de pedirle que use el Golden Spike cuando aparece el último pico del riel, lo que requiere la prueba de habilidad de diálogo. Sólo a través de esta opción de diálogo se puede encontrar la paz, cualquier otra cosa terminará mal para Casey. Ahora lleva esta propuesta al Jefe, sigue los procedimientos y pronto los 2 clanes se reunirán y el trofeo será tuyo. Es posible que termines matando a la hija de Casey si te aventuras a un área donde una bicicleta está equipada con una bomba. Esta bomba la coloca el propio Casey. Debes desactivar la bomba (o hacerla explotar); si no, la bomba mata a la niña y se pierde el trofeo. Si tu habilidad con Explosivos no es lo suficientemente alta, evita ir a la parte noreste del campamento, aún así atrapan a la chica ya que la escena de la bicicleta bomba no ocurre.

Si eliges robar el Golden Spike y conseguir Cat Burglar , no debes hablar con el Jefe en absoluto, ni siquiera una vez cuando llegues al Rail Nomads Camp. También necesita Desarmar la alarma y abrir cerraduras alrededor de las 5 o 6. Desarme la alarma en el generador de energía gigante detrás de la sala de reuniones y luego apáguela. Un guardia vendrá a comprobarlo, así que mátalo y luego entra por la entrada principal de la sala de reuniones, entra sigilosamente por los lados y localiza la Púa Dorada en algún lugar en la mitad trasera de la sala, agárrala con Lockpick y luego escapa. Una vez afuera, sonará una transmisión, pero si dice cazar a los Rangers, entonces lo hiciste mal o te descubrieron.

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La mitad de lo que escribió Drake es una completa tontería. Seguí su pista y tuve que volver a reproducirla. Su método también requiere "Lamer el culo" nivel 4. Además, en una conversación con Kekabba, primero debes usar Butt Liz, y solo después usar "Smart-Ass lvl 6".

Mi manera de resolver el problema pacíficamente sin mejorar tus habilidades para hablar (necesitas la capacidad de limpiar minas)

Después de salvar a Ralphie, nos dirigimos hacia el pueblo, con la ayuda de una cirugía salvamos al Topekan que fue volado por una mina. Luego habrá una bifurcación, giramos a la derecha hacia el parque infantil. Jesse estará parado allí, y junto a él hay una bicicleta con trampa explosiva. Desactivamos la bicicleta, hablamos con Jesse y regresamos a la bifurcación, luego avanzamos hacia el asentamiento. No subimos al primer vagón; en el segundo nos encontramos con Ralphie y su familia. Agradecida por salvar a su hijo, la madre invita a los guardabosques a que lo cuiden. Si estamos de acuerdo, Ralphie se unirá al escuadrón, los Topekan atraparán a Jesse y necesitaremos habilidades de conversación.

No estamos de acuerdo, Ralphie sale corriendo a jugar al patio de recreo, lo seguimos, vemos que se reencuentra con Jessie, pero Jessie decide irse urgentemente a casa para que los Topecan no la agarren aquí. Los amantes huyen. Después de esta escena, nos dirigimos inmediatamente al sur a los Atkinson, en una conversación con Casey mencionamos una bomba en una bicicleta y cómo Jessie casi se hace estallar en ella, sobre una solución pacífica al problema, luego, cuando la conversación gira hacia un muleta, decimos que ambos pueden empuñar una muleta.


Volvemos a Kekabba, decimos que Casey está dispuesto a hacer las paces (en cualquier caso no estamos hablando de pastillas de freno) si ambos pueden usar una muleta. Kekabba primero está de acuerdo, pero luego dice que esto es muy poco y que Casey debería perder la mano como lo hizo en su época. Salimos del edificio y nos dirigimos hacia el sur, en el borde del mapa nos encontramos con un destacamento armado de Atkinson liderado por Casey. Hablamos con él, hablamos sobre las condiciones de Kekabba y, si todo se hizo según lo escrito, Casey acepta cortarle la mano por el bien de la paz. Un momento después, se acerca un destacamento armado de Kekabba, corremos hacia el líder y le decimos que Casey está de acuerdo con sus términos.

Vemos una escena corta y disfrutamos del trofeo sin generar conversaciones innecesarias.
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28 ene 2016 17:06

3 Comments
Puedes llevar a Ralphie al escuadrón, él se escapó a la Ciudadela y yo hice todo con calma.
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By Wasp on 07 dic 2017 12:06
El método anterior funciona, pero bloquea el acceso a la contratación del compañero "Ralphie" porque debes rechazar la oferta para contratarlo.
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By Dhoine313 on 11 sep 2020 15:18
Lo entendí con Ralphie en el equipo: después de contratar, debes correr al patio de recreo nuevamente con Jessie, hablar y ella huirá a su campamento, luego sigue las indicaciones de ps_new_gamer.
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By Varyag-6666 on 03 sep 2021 09:49
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Primero, es necesario que el equipo tenga un zapador para cambiar la bicicleta donde está parada la hija de Casey James. Bajo ninguna circunstancia lleves a Ralphie contigo hasta que cambies la mina. Lo segundo que necesitas es aumentar la habilidad del sabelotodo en 6 puntos y, en una conversación con Casey James, usarla cuando aparezca la ventana correspondiente en el diálogo. Y luego elige un diálogo para que ambas tribus sean dueñas de la muleta dorada. Y luego todo es como se esperaba, regresa con el líder de los Topekans, él vendrá a la reunión y después de una pequeña escena el trofeo es tuyo))
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11 nov 2015 19:33