Wasteland 3
86 Logros
1,490
132-166h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Turista preapocalíptico
Habéis aguantado toda la visita del museo de Quarex. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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7.79%
Cómo desbloquear el logro Turista preapocalíptico en Wasteland 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Turista preapocalíptico
Te sentaste durante todo el recorrido por el museo de Quarex.
Este logro es fácil de conseguir, sin embargo, es uno que puedes perder. Primero dirígete a Bizarre , luego necesitarás un pase para entrar. Hay varias formas de obtener este pase: cómprelo por $500, quítele uno a un cautivo detrás de la extraña entrada o realice la misión del comerciante de tintes. Después de tener tu pase, entra en lo extraño y ve a la parte trasera de lo extraño. allí verás Quarex y su museo. Ahora todo lo que tienes que hacer es aceptar realizar el recorrido y esperar a que termine su monólogo. Te recomiendo evitar saqueos durante el recorrido. También hice una guía en vídeo para quien quiera.
Te sentaste durante todo el recorrido por el museo de Quarex.
Este logro es fácil de conseguir, sin embargo, es uno que puedes perder. Primero dirígete a Bizarre , luego necesitarás un pase para entrar. Hay varias formas de obtener este pase: cómprelo por $500, quítele uno a un cautivo detrás de la extraña entrada o realice la misión del comerciante de tintes. Después de tener tu pase, entra en lo extraño y ve a la parte trasera de lo extraño. allí verás Quarex y su museo. Ahora todo lo que tienes que hacer es aceptar realizar el recorrido y esperar a que termine su monólogo. Te recomiendo evitar saqueos durante el recorrido. También hice una guía en vídeo para quien quiera.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una vez que tengas un pase y puedas ingresar a The Bizarre, encontrarás a Quarex y su museo cerca de la parte trasera. Todo lo que tienes que hacer es aceptar realizar el recorrido y sufrir su monólogo nerd hasta que termine. Sin embargo, evite saquear el contenedor durante el recorrido, ya que el registro de audio en el interior puede congelar el diálogo del recorrido.