Wasteland 3
86 Logros
1,490
71-94h
PC
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El retorno de Blue
Habéis hecho que Blue volviera a Steeltown. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro El retorno de Blue en Wasteland 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Asegurate que:
-Usa armas disruptivas todo el tiempo contra los humanos.
-Al lado de Crow en el subnivel de fábrica.
-Cuando te infiltres en el garaje de Ghost Gang, no luches, ve hacia el oeste por el camino que parece una cueva y desarma las trampas para llegar al intercomunicador. Interactúa con el intercomunicador y después de una prueba de habilidad Kiss Ass 5, estarás negociando con Blue. Acepta reprogramar DI, acepta liberar los sintetizadores, toma el objeto de la misión de su escritorio en la habitación detrás de él y ve hacia las puertas de Steeltown.
-Al lado de Cuervo en la batalla de las puertas*
-Después de llegar a la aguja, libera los sintetizadores y cuando regreses al nivel de administrador, Blue estará allí y se desbloqueará el logro.
*También hice otra partida en la que me puse del lado de Crow en el subnivel de la fábrica, me puse del lado de Markham e incapacité a Crow en las puertas, fui amable con los humanos en general, usé armas disruptivas todo el tiempo y liberé los sintetizadores, pero los hice seguir trabajando para Markham. . Este se considera el cuarto y mejor final de Steeltown. Desafortunadamente, Blue no apareció en el nivel de administrador. Por eso te aconsejo que te pongas del lado de Crow y la conviertas en la líder de Steeltown.
-Usa armas disruptivas todo el tiempo contra los humanos.
-Al lado de Crow en el subnivel de fábrica.
-Cuando te infiltres en el garaje de Ghost Gang, no luches, ve hacia el oeste por el camino que parece una cueva y desarma las trampas para llegar al intercomunicador. Interactúa con el intercomunicador y después de una prueba de habilidad Kiss Ass 5, estarás negociando con Blue. Acepta reprogramar DI, acepta liberar los sintetizadores, toma el objeto de la misión de su escritorio en la habitación detrás de él y ve hacia las puertas de Steeltown.
-Al lado de Cuervo en la batalla de las puertas*
-Después de llegar a la aguja, libera los sintetizadores y cuando regreses al nivel de administrador, Blue estará allí y se desbloqueará el logro.
*También hice otra partida en la que me puse del lado de Crow en el subnivel de la fábrica, me puse del lado de Markham e incapacité a Crow en las puertas, fui amable con los humanos en general, usé armas disruptivas todo el tiempo y liberé los sintetizadores, pero los hice seguir trabajando para Markham. . Este se considera el cuarto y mejor final de Steeltown. Desafortunadamente, Blue no apareció en el nivel de administrador. Por eso te aconsejo que te pongas del lado de Crow y la conviertas en la líder de Steeltown.
4 Comments
No lo sé con certeza, pero creo que tu reputación y tus decisiones previas, incluso antes del DLC, pueden importar. Usando una partida guardada en la que tenía una reputación de refugiado muy baja y no ayudé a muchas personas en el camino, nunca pude activar la conversación de Blue. Pero usando una partida guardada diferente, con una reputación mucho mayor y siendo "bueno" con todos (antes y durante Steeltown), conseguí que Blue hablara conmigo.
By JG666666 on 23 nov 2021 08:17
Creo que tienes razón. Mi reputación de refugiado fue del agrado y no tengo problemas.
By SPΛΙΝΤΞRCΞΛΛ on 23 nov 2021 12:07
Esta guía fue traducida automáticamente.
Deben cumplirse una serie de condiciones: 1. Arrestar a Karl Ludlow. 2. Apoye a Salina Crow. 3. En el garaje fantasma, estamos de acuerdo (aparece una frase para verificación [Lamiendo el culo: 7]; el algoritmo para la aparición de esta frase no siempre aparece, todavía no lo entiendo) o noqueamos a Blue con un no -arma letal. 4. Ahuyentamos a Abigail Markham. 5. Libera los sintetizadores.
1 Comment
Para poder llegar a un acuerdo y tener la opción de lamer el culo, necesitamos ayudar a los refugiados en Colorado y realizar misiones para refugiados en Steeltown. La reputación debe ser amor. Dejamos que la pandilla de fantasmas entre al vertedero con la ayuda de un culo de hierro y después de la misión con el intercomunicador vamos al garaje de los fantasmas de Blue, activamos los cables trampa y llegamos a un acuerdo.
By anton00706 on 25 abr 2023 18:49
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Si apoyaste a los trabajadores, no los mataste, sino que los pusiste a dormir con shockers, entonces incluso si hay una pelea en el garaje, simplemente pon a todos con shockers y luego Blue hablará contigo al final de la pelea y se convertirá en amigos.