Wasteland Remastered
35 Logros
1,000
25-30h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Manipulaciones
Completa el laberinto mental de Finster en Proyecto Darwin. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30
0.21%
Cómo desbloquear el logro Manipulaciones en Wasteland Remastered - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El proyecto Darwin comienza saliendo de la ciudad de Darwin hacia el sur. Ve al piso superior, habla con Finster, te dejará salir y luego ve al nivel más bajo. Puedes ir en ascensor usando la contraseña Proteus para acceder al nivel inferior/subterráneo. Hay una persona en prisión allí, libérala (rompe la puerta) y regresa con Finster, se enojará y te atacará. Mátalo, luego toma su cabeza y dásela a alguien que haya aprendido la habilidad de tacómetro cyborg (apréndela en la biblioteca de la base durmiente). Una persona sola (con buena armadura/ataque, ya que tendrá que hacer la siguiente sección sola). Lleva la cabeza a la terminal en el este (derecha) para comenzar el laberinto mental.
Una vez dentro, ve al portal brillante y responde la primera pregunta (32), siguiente habitación/siguiente pregunta (512), en la siguiente habitación hay un monstruo extraño que puedes saltar (tenía como 60000 HP pero creo que te dará como 50000 EXP) respuesta para esa habitación (20). En la siguiente habitación tal vez alguien pueda explicarlo mejor. Simplemente me teletransporté hasta que Finster comenzó a burlarse de ti y luego usé IQ (en el lugar donde estás parado cuando pide dirección) hasta que me teletransporté a la esquina inferior izquierda y luego pude caminar hacia el acertijo (responde Finster).
La siguiente habitación es una araña, mátala y luego ábrete paso a través de la red. Usé fuerza (me dijeron que también puedes usar un cuchillo). La siguiente habitación es una sala de béisbol, no estoy seguro de cómo funciona. Entré y dice que obtuve un triple y terminé en una habitación pequeña que atravesé a golpes a través de la pared norte para salir. La siguiente área es un androide para matar y otro acertijo (respuesta: iceberg).
A continuación, tienes que elegir entre matarte a ti mismo o a tu equipo (ninguno morirá en realidad). No creo que importe lo que elijas. En la siguiente sala, solo tienes que usar IQ repetidamente para salir. Luego hay una trampa que probablemente se pueda evitar con la precepción, pero a mí me atrapó, pero de todos modos no me dolió mucho. Luego, lucha contra una forma final de Finster.
Luego, asegúrate de tener también secPass B (no creo que puedas perderlo) y deberías obtener el logro.
Una vez dentro, ve al portal brillante y responde la primera pregunta (32), siguiente habitación/siguiente pregunta (512), en la siguiente habitación hay un monstruo extraño que puedes saltar (tenía como 60000 HP pero creo que te dará como 50000 EXP) respuesta para esa habitación (20). En la siguiente habitación tal vez alguien pueda explicarlo mejor. Simplemente me teletransporté hasta que Finster comenzó a burlarse de ti y luego usé IQ (en el lugar donde estás parado cuando pide dirección) hasta que me teletransporté a la esquina inferior izquierda y luego pude caminar hacia el acertijo (responde Finster).
La siguiente habitación es una araña, mátala y luego ábrete paso a través de la red. Usé fuerza (me dijeron que también puedes usar un cuchillo). La siguiente habitación es una sala de béisbol, no estoy seguro de cómo funciona. Entré y dice que obtuve un triple y terminé en una habitación pequeña que atravesé a golpes a través de la pared norte para salir. La siguiente área es un androide para matar y otro acertijo (respuesta: iceberg).
A continuación, tienes que elegir entre matarte a ti mismo o a tu equipo (ninguno morirá en realidad). No creo que importe lo que elijas. En la siguiente sala, solo tienes que usar IQ repetidamente para salir. Luego hay una trampa que probablemente se pueda evitar con la precepción, pero a mí me atrapó, pero de todos modos no me dolió mucho. Luego, lucha contra una forma final de Finster.
Luego, asegúrate de tener también secPass B (no creo que puedas perderlo) y deberías obtener el logro.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de matar a Finster en el Proyecto Darwin, puedes saquear su cabeza. Desmantela al personaje que saqueó la cabeza y entra en la habitación de la derecha. ¡Asegúrate de que sea un luchador fuerte! Tendrás que superar una serie de acertijos y peleas, y una vez que los completes todos, desbloquearás este logro y obtendrás el pase de seguridad B para la historia. Consulta el tutorial de la historia que vinculé en la hoja de ruta para obtener todas las respuestas a los acertijos.