We Were Here Forever
39 Logros
12-15h
PS5
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Mind Games
Escaped from the Jesters' realm
69.6%
Cómo desbloquear el logro Mind Games en We Were Here Forever - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En este punto del juego, comencé el rompecabezas pero tuve que dejarlo. Cuando regresamos al día siguiente, los íconos del área de inicio se habían mezclado, pero seguía siendo una experiencia similar.
Los jugadores 1 y 2 estarán separados uno encima del otro dentro de un dado de muchas caras (dado). Ambos jugadores deben ayudarse mutuamente a girar las “habitaciones” para que coincidan con los símbolos que cada jugador no puede ver para conectar las puertas abiertas entre sí. Por ejemplo: el jugador 1 puede ver lo que hay encima de las puertas del jugador 2, por lo que el jugador 1 le dice al jugador 2 qué tan lejos debe girar para unir dos símbolos y entrar a la siguiente habitación. Si la alineación es incorrecta, el jugador 2 permanecerá en la sala hasta que sea correcta. Cada vez que un jugador ingresa a una nueva sala, busque una gran "llave giratoria" en el suelo que revela una nueva "habitación" para que el jugador se alinee. Cuando el jugador 1 no tiene símbolos que coincidan o llega a una puerta cerrada con símbolos correctos, el jugador 2 sí tiene una salida, y viceversa. El objetivo es que ambos jugadores lleguen juntos a la sala del portal púrpura.
La Parte 2 es el mismo concepto, excepto que los portales ahora pueden llevar a los jugadores a otra dimensión. Aunque no pueden verlos, ambos pueden cambiar de habitación, por lo que la comunicación también es importante aquí. Que ambos jugadores lleguen al portal morado sigue siendo el objetivo aquí.
Si hay alguna forma de aclarar la solución, envíe un comentario y haré el ajuste.
Los jugadores 1 y 2 estarán separados uno encima del otro dentro de un dado de muchas caras (dado). Ambos jugadores deben ayudarse mutuamente a girar las “habitaciones” para que coincidan con los símbolos que cada jugador no puede ver para conectar las puertas abiertas entre sí. Por ejemplo: el jugador 1 puede ver lo que hay encima de las puertas del jugador 2, por lo que el jugador 1 le dice al jugador 2 qué tan lejos debe girar para unir dos símbolos y entrar a la siguiente habitación. Si la alineación es incorrecta, el jugador 2 permanecerá en la sala hasta que sea correcta. Cada vez que un jugador ingresa a una nueva sala, busque una gran "llave giratoria" en el suelo que revela una nueva "habitación" para que el jugador se alinee. Cuando el jugador 1 no tiene símbolos que coincidan o llega a una puerta cerrada con símbolos correctos, el jugador 2 sí tiene una salida, y viceversa. El objetivo es que ambos jugadores lleguen juntos a la sala del portal púrpura.
La Parte 2 es el mismo concepto, excepto que los portales ahora pueden llevar a los jugadores a otra dimensión. Aunque no pueden verlos, ambos pueden cambiar de habitación, por lo que la comunicación también es importante aquí. Que ambos jugadores lleguen al portal morado sigue siendo el objetivo aquí.
Si hay alguna forma de aclarar la solución, envíe un comentario y haré el ajuste.
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El siguiente rompecabezas requiere que gires las paredes de las habitaciones para que los letreros sobre las paredes estén uno frente al otro. Esto es necesario para que los jugadores atraviesen un portal hacia otra habitación, cuyos símbolos se encuentran encima de los portales en las paredes. Los jugadores dentro de la sala no pueden ver los símbolos de su portal. Necesitan unir fuerzas y decirse cuántas veces deben girar las paredes y en qué habitaciones deben entrar.
Los jugadores deben ir a la habitación con la puerta violeta. Esto debe hacerse girando las llaves en otras habitaciones.
El primer jugador gira su habitación 2 veces en el sentido contrario a las agujas del reloj.
A continuación según el escenario:
Ambos jugadores van a la habitación con la puerta violeta y juntos presionan las teclas en el piso, luego de lo cual pasan a la segunda parte del rompecabezas a través del portal abierto. Ambos jugadores se encuentran dentro del cubo en lados diferentes.
Ambos jugadores pueden entrar a la habitación con la puerta violeta. Juntos presionan las teclas en el suelo y entran al portal. A continuación, sólo necesitan sentarse en los taburetes para que comience la escena.
Los jugadores deben ir a la habitación con la puerta violeta. Esto debe hacerse girando las llaves en otras habitaciones.
El primer jugador gira su habitación 2 veces en el sentido contrario a las agujas del reloj.
A continuación según el escenario:
Ambos jugadores van a la habitación con la puerta violeta y juntos presionan las teclas en el piso, luego de lo cual pasan a la segunda parte del rompecabezas a través del portal abierto. Ambos jugadores se encuentran dentro del cubo en lados diferentes.
Ambos jugadores pueden entrar a la habitación con la puerta violeta. Juntos presionan las teclas en el suelo y entran al portal. A continuación, sólo necesitan sentarse en los taburetes para que comience la escena.