We Were Here Forever
39 Logros
12-15h
PS5
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Projecting
Assisted in escaping from the deep dungeons
45.0%
Cómo desbloquear el logro Projecting en We Were Here Forever - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡¡Advertencia!! Cada experiencia de juego puede cambiar, por lo que no puedo dar respuestas exactas, pero explicaré cómo funciona el rompecabezas para que tú y tu compañero sepáis qué hacer.
Esta sección comienza cuando el Jugador 1 sale de la jaula y el Jugador 2 ingresa a una habitación con un proyector. Ambos jugadores verán 3 diales de formas que crean un círculo enorme.
El jugador 1 tiene la tarea de describir las formas al jugador 2. El jugador 2 debe comenzar encendiendo la antorcha frente al proyector y luego ir a las mesas a la derecha del dial grande para ver los libros. Cada libro tiene sus propias formas (círculos, cuadrados, pentágonos) y cada página está numerada. El jugador 1 debe explicar la ubicación del norte, noroeste, oeste, suroeste, etc., ya sea un círculo, un cuadrado o un pentágono, y el símbolo en sí. (Por ejemplo, 1 círculo al sureste puede tener un símbolo que parece una copa de vino y el otro círculo al noreste puede tener un símbolo que parece un extraterrestre). El jugador 2 coincidirá con la dirección, la forma y el símbolo descritos en el libro y recuerda esa página, luego haz lo mismo con las 3 formas cuadradas para encontrar la página correcta, y las 4 formas del pentágono también.
Cuando se encuentran las 3 páginas, el jugador 2 debe ingresarlas en los diales del proyector para obtener la forma correspondiente y presionar la palanca.
El jugador 1 ingresa a la jaula, el jugador 2 tiene un mecanismo que se eleva desde la trampilla y una pintura a la izquierda del enorme dial se elevará. Necesitas la linterna desde aquí para colocarla en la luz del proyector y resaltar nuevos símbolos. Esta vez el jugador 1 tiene que trabajar.
El jugador 1 tiene una rueda para girar los diales grandes y el jugador 2 tiene un nuevo mecanismo para controlar qué diales puede girar el jugador 1. Por ejemplo, el jugador 2 configura el mecanismo en cuadrado para que el jugador 1 pueda girar el cuadrado. El jugador 2 debe describir los nuevos símbolos resaltados al jugador 1 para que pueda hacer coincidir los símbolos con los diales del jugador 2. El dial central de la brújula también puede girar. Fui perezoso y simplemente giré la cabeza, pero el jugador 2 tiene una dirección en el mecanismo para permitir que el jugador 1 también lo controle.
Cuando se abre la bóveda, ambos jugadores obtienen logros diferentes. El jugador 2 recibe este, pero el jugador 1 recibe "Carried". Para intercambiar logros, debes salir del juego, cargar el punto de control e intercambiar roles y completar el rompecabezas nuevamente en lados opuestos. Para estar seguro y no borrar accidentalmente el progreso, esperé hasta después del juego.
¡Gracias por ver mi solución! Por favor comente si tiene preguntas o si puedo hacer que sea más fácil comprender esta complicada belleza de un juego de rompecabezas.
Esta sección comienza cuando el Jugador 1 sale de la jaula y el Jugador 2 ingresa a una habitación con un proyector. Ambos jugadores verán 3 diales de formas que crean un círculo enorme.
El jugador 1 tiene la tarea de describir las formas al jugador 2. El jugador 2 debe comenzar encendiendo la antorcha frente al proyector y luego ir a las mesas a la derecha del dial grande para ver los libros. Cada libro tiene sus propias formas (círculos, cuadrados, pentágonos) y cada página está numerada. El jugador 1 debe explicar la ubicación del norte, noroeste, oeste, suroeste, etc., ya sea un círculo, un cuadrado o un pentágono, y el símbolo en sí. (Por ejemplo, 1 círculo al sureste puede tener un símbolo que parece una copa de vino y el otro círculo al noreste puede tener un símbolo que parece un extraterrestre). El jugador 2 coincidirá con la dirección, la forma y el símbolo descritos en el libro y recuerda esa página, luego haz lo mismo con las 3 formas cuadradas para encontrar la página correcta, y las 4 formas del pentágono también.
Cuando se encuentran las 3 páginas, el jugador 2 debe ingresarlas en los diales del proyector para obtener la forma correspondiente y presionar la palanca.
El jugador 1 ingresa a la jaula, el jugador 2 tiene un mecanismo que se eleva desde la trampilla y una pintura a la izquierda del enorme dial se elevará. Necesitas la linterna desde aquí para colocarla en la luz del proyector y resaltar nuevos símbolos. Esta vez el jugador 1 tiene que trabajar.
El jugador 1 tiene una rueda para girar los diales grandes y el jugador 2 tiene un nuevo mecanismo para controlar qué diales puede girar el jugador 1. Por ejemplo, el jugador 2 configura el mecanismo en cuadrado para que el jugador 1 pueda girar el cuadrado. El jugador 2 debe describir los nuevos símbolos resaltados al jugador 1 para que pueda hacer coincidir los símbolos con los diales del jugador 2. El dial central de la brújula también puede girar. Fui perezoso y simplemente giré la cabeza, pero el jugador 2 tiene una dirección en el mecanismo para permitir que el jugador 1 también lo controle.
Cuando se abre la bóveda, ambos jugadores obtienen logros diferentes. El jugador 2 recibe este, pero el jugador 1 recibe "Carried". Para intercambiar logros, debes salir del juego, cargar el punto de control e intercambiar roles y completar el rompecabezas nuevamente en lados opuestos. Para estar seguro y no borrar accidentalmente el progreso, esperé hasta después del juego.
¡Gracias por ver mi solución! Por favor comente si tiene preguntas o si puedo hacer que sea más fácil comprender esta complicada belleza de un juego de rompecabezas.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El jugador que permaneció en el rompecabezas anterior se encuentra en una habitación con un proyector. La solución a la primera parte del acertijo es 2 4 4 . Ingresamos los números y tiramos de la palanca. Después de eso, se abrirá un escondite en la pared, en el que se encuentra un libro que nos quitarán.
A continuación, el jugador se acerca a la "mesa" con una flecha, que se encuentra al lado del proyector.
A continuación, el jugador se acerca a la "mesa" con una flecha, que se encuentra al lado del proyector.
- Primero, es necesario girar la flecha hacia el engranaje para que el segundo jugador gire el fragmento de la brújula 2 veces en el sentido contrario a las agujas del reloj.
- A continuación, el primer jugador pasa al círculo. El segundo jugador da 3 vueltas en el sentido de las agujas del reloj.
- Luego el primer jugador pasa al cuadrado. El segundo jugador realiza 2 giros en sentido antihorario.
- Finalmente, el primer jugador se mueve hasta el pentágono para que el segundo jugador dé 1 vuelta en el sentido de las agujas del reloj.