We Were Here Forever

We Were Here Forever

39 Logros

12-15h

PS5
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Projecting

Projecting

Assisted in escaping from the deep dungeons

45.0%

Cómo desbloquear el logro Projecting en We Were Here Forever - Guía Definitiva

¡¡Advertencia!! Cada experiencia de juego puede cambiar, por lo que no puedo dar respuestas exactas, pero explicaré cómo funciona el rompecabezas para que tú y tu compañero sepáis qué hacer.

Esta sección comienza cuando el Jugador 1 sale de la jaula y el Jugador 2 ingresa a una habitación con un proyector. Ambos jugadores verán 3 diales de formas que crean un círculo enorme.
El jugador 1 tiene la tarea de describir las formas al jugador 2. El jugador 2 debe comenzar encendiendo la antorcha frente al proyector y luego ir a las mesas a la derecha del dial grande para ver los libros. Cada libro tiene sus propias formas (círculos, cuadrados, pentágonos) y cada página está numerada. El jugador 1 debe explicar la ubicación del norte, noroeste, oeste, suroeste, etc., ya sea un círculo, un cuadrado o un pentágono, y el símbolo en sí. (Por ejemplo, 1 círculo al sureste puede tener un símbolo que parece una copa de vino y el otro círculo al noreste puede tener un símbolo que parece un extraterrestre). El jugador 2 coincidirá con la dirección, la forma y el símbolo descritos en el libro y recuerda esa página, luego haz lo mismo con las 3 formas cuadradas para encontrar la página correcta, y las 4 formas del pentágono también.
Cuando se encuentran las 3 páginas, el jugador 2 debe ingresarlas en los diales del proyector para obtener la forma correspondiente y presionar la palanca.

El jugador 1 ingresa a la jaula, el jugador 2 tiene un mecanismo que se eleva desde la trampilla y una pintura a la izquierda del enorme dial se elevará. Necesitas la linterna desde aquí para colocarla en la luz del proyector y resaltar nuevos símbolos. Esta vez el jugador 1 tiene que trabajar.
El jugador 1 tiene una rueda para girar los diales grandes y el jugador 2 tiene un nuevo mecanismo para controlar qué diales puede girar el jugador 1. Por ejemplo, el jugador 2 configura el mecanismo en cuadrado para que el jugador 1 pueda girar el cuadrado. El jugador 2 debe describir los nuevos símbolos resaltados al jugador 1 para que pueda hacer coincidir los símbolos con los diales del jugador 2. El dial central de la brújula también puede girar. Fui perezoso y simplemente giré la cabeza, pero el jugador 2 tiene una dirección en el mecanismo para permitir que el jugador 1 también lo controle.

Cuando se abre la bóveda, ambos jugadores obtienen logros diferentes. El jugador 2 recibe este, pero el jugador 1 recibe "Carried". Para intercambiar logros, debes salir del juego, cargar el punto de control e intercambiar roles y completar el rompecabezas nuevamente en lados opuestos. Para estar seguro y no borrar accidentalmente el progreso, esperé hasta después del juego.

¡Gracias por ver mi solución! Por favor comente si tiene preguntas o si puedo hacer que sea más fácil comprender esta complicada belleza de un juego de rompecabezas.
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29 ene 2024 18:42

El jugador que permaneció en el rompecabezas anterior se encuentra en una habitación con un proyector. La solución a la primera parte del acertijo es 2 4 4 . Ingresamos los números y tiramos de la palanca. Después de eso, se abrirá un escondite en la pared, en el que se encuentra un libro que nos quitarán.

A continuación, el jugador se acerca a la "mesa" con una flecha, que se encuentra al lado del proyector.
  • Primero, es necesario girar la flecha hacia el engranaje para que el segundo jugador gire el fragmento de la brújula 2 veces en el sentido contrario a las agujas del reloj.
  • A continuación, el primer jugador pasa al círculo. El segundo jugador da 3 vueltas en el sentido de las agujas del reloj.
  • Luego el primer jugador pasa al cuadrado. El segundo jugador realiza 2 giros en sentido antihorario.
  • Finalmente, el primer jugador se mueve hasta el pentágono para que el segundo jugador dé 1 vuelta en el sentido de las agujas del reloj.

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29 dic 2023 17:13