Weird West: Definitive Edition
53 Logros
1000 XP
Epic
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Hog Wild
Beat Pigman Joe at a Poker Game Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20 XP
0.2%
Cómo desbloquear el logro Hog Wild en Weird West: Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
ACTUALIZACIÓN : Ahora estamos publicando el parche y esta guía parece funcionar para la mayoría de las personas. Si aún tiene problemas, lea los comentarios; parece que no necesariamente se garantiza que esté en Grackle.
Este chievo actualmente no funciona y debería solucionarse con el parche 1.01 lanzado el 11 de abril (la fecha puede cambiar).
Estos son los requisitos para que Joe entre al poker pool:
- Los hombres cerdo son sensibles (liberaste sus almas) al final del capítulo 2.
- Curaste a Pigman Joe Rhyming Curse en el capítulo 2.
- Estás en el Viaje 3 4 o 5
El problema es que si curas a Joe, se convierte en un personaje reclutable y si lo reclutas, seguirá así y no jugará al póquer. Si estás en el capítulo 3 o posterior y él todavía está en el lugar de Joe como personaje reclutable, no puedes lograr este logro.
La forma en que funcionó para mí es la siguiente:
Ch2: Cura a Joe PERO NO LO RECLUTAS y ve a quemar las raíces y acaba con Ruth, devolviendo todas las almas a Pigman. Puede aparecer allí como un amigo de por vida, eso está bien (solo asegúrate de que no muera, pero es un bigboi y puede cuidar de sí mismo)
Capítulo 3: Justo al principio, revisa el mapa si Joe es reclutable en su lugar. Si es así, esto no funciona para ti y lo siento. De lo contrario, termina el prólogo hasta el punto en el que se supone que debes irte a dormir y luego dirígete a Grackle (ve con la dificultad Historia porque te encontrarás con varios encuentros). Esto garantiza la generación de póquer en Grackle y si Joe está en el grupo (= no reclutable), tiene un 75% de cambio de generación allí. Una vez allí, simplemente roba algunas cosas y véndelas para tener 50 g, guarda el juego y ve a jugar con Joe hasta que ganes. Sinceramente no sé cuál es la condición de victoria. Perdí todo mi dinero con él y aún así conseguí el chievo. Supongo que es suficiente para ganar una ronda.
¡Espero que esto ayude!
Este chievo actualmente no funciona y debería solucionarse con el parche 1.01 lanzado el 11 de abril (la fecha puede cambiar).
Estos son los requisitos para que Joe entre al poker pool:
- Los hombres cerdo son sensibles (liberaste sus almas) al final del capítulo 2.
- Curaste a Pigman Joe Rhyming Curse en el capítulo 2.
- Estás en el Viaje 3 4 o 5
El problema es que si curas a Joe, se convierte en un personaje reclutable y si lo reclutas, seguirá así y no jugará al póquer. Si estás en el capítulo 3 o posterior y él todavía está en el lugar de Joe como personaje reclutable, no puedes lograr este logro.
La forma en que funcionó para mí es la siguiente:
Ch2: Cura a Joe PERO NO LO RECLUTAS y ve a quemar las raíces y acaba con Ruth, devolviendo todas las almas a Pigman. Puede aparecer allí como un amigo de por vida, eso está bien (solo asegúrate de que no muera, pero es un bigboi y puede cuidar de sí mismo)
Capítulo 3: Justo al principio, revisa el mapa si Joe es reclutable en su lugar. Si es así, esto no funciona para ti y lo siento. De lo contrario, termina el prólogo hasta el punto en el que se supone que debes irte a dormir y luego dirígete a Grackle (ve con la dificultad Historia porque te encontrarás con varios encuentros). Esto garantiza la generación de póquer en Grackle y si Joe está en el grupo (= no reclutable), tiene un 75% de cambio de generación allí. Una vez allí, simplemente roba algunas cosas y véndelas para tener 50 g, guarda el juego y ve a jugar con Joe hasta que ganes. Sinceramente no sé cuál es la condición de victoria. Perdí todo mi dinero con él y aún así conseguí el chievo. Supongo que es suficiente para ganar una ronda.
¡Espero que esto ayude!
24 Comments
Puedes reclutar a Joe hasta el final del Capítulo 2, cuando irás al Árbol del Alma. Antes de eso, simplemente ve al escondite de Joe y déjalo fuera del equipo, luego se convertirá en un AMIGO DE POR VIDA. Si lo dejas en cualquier lugar que no sea Joe's Hideaway, será reclutable y no aparecerá en el próximo capítulo como jugador de póquer, sino como reclutable. Asegúrate de cumplir los 3 requisitos y este, entonces será fácil terminar el logro de SL. Por cierto, simplemente vende tus armas y armaduras para obtener fácilmente 50 g si lo haces por SL.
By Stanleny on 06 abr 2022 16:36
El consejo de @Stanleny funcionó la primera vez para mí. ¡Gracias a ambos por su increíble ayuda!
By DeathHuntsUs on 06 abr 2022 19:17
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pasé horas tratando de encontrar el mejor método para que Pigman Joe apareciera y jugara un juego de póquer. Después de múltiples repeticiones del capítulo dos, logré que apareciera dos veces. Estos son los requisitos que debes completar antes de que Joe comience a aparecer en las tabernas:
Capítulo 2 (Hombre Cerdo):
1. Completa "Bard's Bargain", que es la misión de la historia de Joe, que se te entrega después de la pelea en Fighting Pit. Se trata de levantar la maldición de Joe matando a un espectro en una mina local. Una vez completado, se convertirá en un amigo de por vida.
2. Continúe a lo largo de la historia principal, quemando las tres raíces del árbol del alma. Ahora tendrás que regresar al Árbol del Alma. Al interactuar con el Árbol del Alma, tendrás dos opciones. Asegúrate de devolverles el alma a los Hombres Cerdo (la buena opción).
3. Asegúrate de que Joe no haya muerto . ¡Tampoco te preocupes si accidentalmente lo reclutaste para tu grupo! Arreglaremos esto en el Capítulo 3 como Protector.
Capítulo 3 (Protector):
Completa la misión de la historia inicial hasta que puedas acceder al mapa mundial nuevamente. Ahora pasa el cursor sobre el escondite de Pigman Joe:
a. Si se muestra como un mercenario a contratar, dirígete a su campamento lo antes posible. Reclútalo para tu grupo y luego despídelo . Esto debería hacerle desaparecer de su escondite y regresar al mundo como un NPC.
b. Si no aparece como un mercenario entonces bingo, ¡no necesitas hacer nada más!
En este punto pasé horas tratando de obligar a Joe a aparecer en una de las ciudades más grandes que tienen salones. Finalmente me di por vencido y comencé a jugar normalmente, revisando los salones cada vez que pasaba por ellos. Hasta que finalmente vi a Joe aparecer en "Quickbend" y luego en "Grackle" en una segunda prueba de requisitos (diferente). El desove de Joe es totalmente aleatorio y no creo que se le pueda obligar a aparecer. Simplemente se convierte en un jugador de póquer adicional que puede generar. Siempre que completes las tareas anteriores, él eventualmente aparecerá, ¡incluso si lo reclutaste y lo despidiste de tu grupo!
Capítulo 2 (Hombre Cerdo):
1. Completa "Bard's Bargain", que es la misión de la historia de Joe, que se te entrega después de la pelea en Fighting Pit. Se trata de levantar la maldición de Joe matando a un espectro en una mina local. Una vez completado, se convertirá en un amigo de por vida.
2. Continúe a lo largo de la historia principal, quemando las tres raíces del árbol del alma. Ahora tendrás que regresar al Árbol del Alma. Al interactuar con el Árbol del Alma, tendrás dos opciones. Asegúrate de devolverles el alma a los Hombres Cerdo (la buena opción).
3. Asegúrate de que Joe no haya muerto . ¡Tampoco te preocupes si accidentalmente lo reclutaste para tu grupo! Arreglaremos esto en el Capítulo 3 como Protector.
Capítulo 3 (Protector):
Completa la misión de la historia inicial hasta que puedas acceder al mapa mundial nuevamente. Ahora pasa el cursor sobre el escondite de Pigman Joe:
a. Si se muestra como un mercenario a contratar, dirígete a su campamento lo antes posible. Reclútalo para tu grupo y luego despídelo . Esto debería hacerle desaparecer de su escondite y regresar al mundo como un NPC.
b. Si no aparece como un mercenario entonces bingo, ¡no necesitas hacer nada más!
En este punto pasé horas tratando de obligar a Joe a aparecer en una de las ciudades más grandes que tienen salones. Finalmente me di por vencido y comencé a jugar normalmente, revisando los salones cada vez que pasaba por ellos. Hasta que finalmente vi a Joe aparecer en "Quickbend" y luego en "Grackle" en una segunda prueba de requisitos (diferente). El desove de Joe es totalmente aleatorio y no creo que se le pueda obligar a aparecer. Simplemente se convierte en un jugador de póquer adicional que puede generar. Siempre que completes las tareas anteriores, él eventualmente aparecerá, ¡incluso si lo reclutaste y lo despidiste de tu grupo!
2 Comments
Funcionó para mí, gracias. Contratado, despedido, lo conocí antes del final del capítulo Protector en Grackle.
By Jissi on 13 abr 2022 14:56
No tuve suerte :( He intentado contratarlo y despedirlo varias veces, tanto en su campamento como en otros lugares, pero siempre vuelve a aparecer en su campamento como un mercenario.
By Lyco499 on 19 abr 2022 08:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola chicos,
Después de una cantidad insoportable de pruebas, creo que puedo confirmar que lo siguiente es lo único obligatorio necesario para que Joe aparezca: que NO haya sido reclutado y que las almas de los cerdos hayan sido liberadas. Sin embargo, recomiendo no visitar su ubicación en absoluto para asegurarme de que funciona. (NOTA: Veo que otras personas han logrado despedirlo, ¡pero yo no pude hacerlo ni por mi vida!)
He visto varios guías en otros lugares diciendo que no debe estar en su escondite pero la única forma de comprobarlo sería visitándolo, ¿no? Pero no, aléjate. Mi sugerencia es hacer esto con Protector mientras continúas ignorando su ubicación y aún no lo has visitado desde que terminó el capítulo 2. No tendrá un signo + debajo hasta que lo visites y hables con él, pero es posible que no pueda salir. si visitas el lugar. No intenté replicar la mecánica de guardar carga una vez que finalmente logré que apareciera como jugador, pero los intentos anteriores DESPUÉS de visitar la ubicación, incluso sin hablar, fallaron.
Luego, para provocar su aparición, sugiero lo siguiente:
* viajar entre Grackle y un asentamiento. Lo hice entre el cruce de Galen y Grackle.
* omita el tiempo entremedio (por ejemplo, campamentos para dormir), lo que sea necesario, pero ASEGÚRESE de guardar o guardar automáticamente en la ciudad ANTES de llegar a Grackle nuevamente Y ver a CUALQUIERA sentado a jugar a las cartas. He notado que es más probable que esto suceda después de una nueva carga después de iniciar el juego, pero eso puede ser pura circunstancia.
* ahora que sabes que habrá alguien jugando a las cartas, simplemente recarga el guardado en la ciudad anterior y sigue viajando para grackle hasta que encuentres a joe. Contra quién juegas cambia cada vez que vuelves a ingresar, pero tienes la garantía de ver a alguien jugar en esa ocasión. Creo que probablemente haya un temporizador/retraso interno de algunos antes de que puedan reaparecer, por lo que es MUCHO mejor guardar/recargar en la ciudad antes que entrar/salir para dormir en campamentos o cualquier otra cosa. eso no me llevó a ninguna parte.
* usando esto eventualmente conseguirás que Joe aparezca
tl;dr:
- liberar almas de cerdo en el capítulo 2 + no reclutarlo en el capítulo 2
- No visites/ignores el escondite de Joe en el capítulo 3 hasta que lo consigas.
- Establece una ruta entre dos ubicaciones (el cruce de Grackle y Galen, por ejemplo) hasta que consigas que ALGUIEN aparezca en la mesa de póquer.
- Asegúrate de tener un guardado (preferiblemente guardado duro) en la ubicación antes de viajar a Grackle.
- si ves a alguien que no es joe, recarga en la ubicación anterior
- Me tomó 5 veces recorrerlo y atraparlo una vez que hice esta configuración
Después de una cantidad insoportable de pruebas, creo que puedo confirmar que lo siguiente es lo único obligatorio necesario para que Joe aparezca: que NO haya sido reclutado y que las almas de los cerdos hayan sido liberadas. Sin embargo, recomiendo no visitar su ubicación en absoluto para asegurarme de que funciona. (NOTA: Veo que otras personas han logrado despedirlo, ¡pero yo no pude hacerlo ni por mi vida!)
He visto varios guías en otros lugares diciendo que no debe estar en su escondite pero la única forma de comprobarlo sería visitándolo, ¿no? Pero no, aléjate. Mi sugerencia es hacer esto con Protector mientras continúas ignorando su ubicación y aún no lo has visitado desde que terminó el capítulo 2. No tendrá un signo + debajo hasta que lo visites y hables con él, pero es posible que no pueda salir. si visitas el lugar. No intenté replicar la mecánica de guardar carga una vez que finalmente logré que apareciera como jugador, pero los intentos anteriores DESPUÉS de visitar la ubicación, incluso sin hablar, fallaron.
Luego, para provocar su aparición, sugiero lo siguiente:
* viajar entre Grackle y un asentamiento. Lo hice entre el cruce de Galen y Grackle.
* omita el tiempo entremedio (por ejemplo, campamentos para dormir), lo que sea necesario, pero ASEGÚRESE de guardar o guardar automáticamente en la ciudad ANTES de llegar a Grackle nuevamente Y ver a CUALQUIERA sentado a jugar a las cartas. He notado que es más probable que esto suceda después de una nueva carga después de iniciar el juego, pero eso puede ser pura circunstancia.
* ahora que sabes que habrá alguien jugando a las cartas, simplemente recarga el guardado en la ciudad anterior y sigue viajando para grackle hasta que encuentres a joe. Contra quién juegas cambia cada vez que vuelves a ingresar, pero tienes la garantía de ver a alguien jugar en esa ocasión. Creo que probablemente haya un temporizador/retraso interno de algunos antes de que puedan reaparecer, por lo que es MUCHO mejor guardar/recargar en la ciudad antes que entrar/salir para dormir en campamentos o cualquier otra cosa. eso no me llevó a ninguna parte.
* usando esto eventualmente conseguirás que Joe aparezca
tl;dr:
- liberar almas de cerdo en el capítulo 2 + no reclutarlo en el capítulo 2
- No visites/ignores el escondite de Joe en el capítulo 3 hasta que lo consigas.
- Establece una ruta entre dos ubicaciones (el cruce de Grackle y Galen, por ejemplo) hasta que consigas que ALGUIEN aparezca en la mesa de póquer.
- Asegúrate de tener un guardado (preferiblemente guardado duro) en la ubicación antes de viajar a Grackle.
- si ves a alguien que no es joe, recarga en la ubicación anterior
- Me tomó 5 veces recorrerlo y atraparlo una vez que hice esta configuración
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es uno de los logros más tontos jamás creados, con demasiadas condiciones y eventos aleatorios. Como se mencionó anteriormente, cura definitivamente a Joe de su maldición y libera las almas de los hombres cerdo en el cap. 2 pulgadas. 3. Tú decides si Joe es reclutable o no. Fui con un grupo completo después de Boulder Mine antes de Galens Crossing, y lo encontré en Joe's Place, *no* reclutable, solo hablando de cosas. Solo haz eso para asegurarte de que esté vivo, a menos que aparezca como reclutable en Joe's. Nuevamente, probé tanto en reclutables como en no reclutables, casualmente él *no* era reclutable cuando lo encontré.
COMIENCE CON AL MENOS CIEN DÓLARES EN SU BOLSILLO. Gané con una apuesta de $5 en mi tercera mano, pero debes estar un poco familiarizado con las reglas y el juego y no debería tomar más de 3 o 4 manos ganar una vez. (Si tienes billetes de $100 a $1000, simplemente haz apuestas de $5 una y otra vez y ganarás).
Ahora viene la parte que requiere mucho tiempo (aunque puede que tengas suerte):
1) Viajar a un *lugar* (un campamento/pueblo/hacienda/mina/etc, no un lugar salvaje). Realmente no importa dónde, pero más de 6 horas desde Grackle probablemente sea mejor. Ahora, en ese lugar, guarda el juego, guarda por completo. Tenga en cuenta el nombre.
2) Viaje a Grackle, sin paradas. No importa si luchas en los encuentros, así que omítelos.
3) Camine hasta el salón. Puedes echar un vistazo al interior mientras subes la calle o entrar. Lo único que buscas es a alguien en la mesa. ALGUIEN.
4a) si la persona es Joe, simplemente da un paso adelante y juega. Aquí es donde necesitas dinero para varias manos. En ese mismo momento. No te presentes como un tonto con 10 dólares en el bolsillo. Gana *una* mano y aparecerá el logro.
4b) Si hay alguien más allí. Carga el guardado que hiciste en el paso 1. Continúa con los pasos 1 a 4 hasta que Joe esté allí y puedas jugar con él.
4c) Si no hay nadie en la mesa (COMPRUEBE QUE EL SÍMBOLO DE LA TARJETA NO ESTÁ GENERALMENTE) continúa
5) Elige otro lugar. Si comenzaste con Galeno, ve a
Stringer, de Emilio, no importa, solo mantenlo alejado de Grackle. Terminé en casa de Joe. Dudo que necesites llegar tan lejos, pero haz lo que tengas que hacer. Guarde en esa ubicación. Ahora continúa 1-5 hasta que lo encuentres. Ahora bien, este logro apesta: puede que a ti te lleve 10 minutos, pero a mí me llevó dos horas. ¡Buena suerte!
COMIENCE CON AL MENOS CIEN DÓLARES EN SU BOLSILLO. Gané con una apuesta de $5 en mi tercera mano, pero debes estar un poco familiarizado con las reglas y el juego y no debería tomar más de 3 o 4 manos ganar una vez. (Si tienes billetes de $100 a $1000, simplemente haz apuestas de $5 una y otra vez y ganarás).
Ahora viene la parte que requiere mucho tiempo (aunque puede que tengas suerte):
1) Viajar a un *lugar* (un campamento/pueblo/hacienda/mina/etc, no un lugar salvaje). Realmente no importa dónde, pero más de 6 horas desde Grackle probablemente sea mejor. Ahora, en ese lugar, guarda el juego, guarda por completo. Tenga en cuenta el nombre.
2) Viaje a Grackle, sin paradas. No importa si luchas en los encuentros, así que omítelos.
3) Camine hasta el salón. Puedes echar un vistazo al interior mientras subes la calle o entrar. Lo único que buscas es a alguien en la mesa. ALGUIEN.
4a) si la persona es Joe, simplemente da un paso adelante y juega. Aquí es donde necesitas dinero para varias manos. En ese mismo momento. No te presentes como un tonto con 10 dólares en el bolsillo. Gana *una* mano y aparecerá el logro.
4b) Si hay alguien más allí. Carga el guardado que hiciste en el paso 1. Continúa con los pasos 1 a 4 hasta que Joe esté allí y puedas jugar con él.
4c) Si no hay nadie en la mesa (COMPRUEBE QUE EL SÍMBOLO DE LA TARJETA NO ESTÁ GENERALMENTE) continúa
5) Elige otro lugar. Si comenzaste con Galeno, ve a
Stringer, de Emilio, no importa, solo mantenlo alejado de Grackle. Terminé en casa de Joe. Dudo que necesites llegar tan lejos, pero haz lo que tengas que hacer. Guarde en esa ubicación. Ahora continúa 1-5 hasta que lo encuentres. Ahora bien, este logro apesta: puede que a ti te lleve 10 minutos, pero a mí me llevó dos horas. ¡Buena suerte!