Weird West: Definitive Edition

Weird West: Definitive Edition

53 Logros

1000 XP

Epic
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Mystery Machine

Mystery Machine

Save both innocents in The Strangeness

20 XP

3.0%

Cómo desbloquear el logro Mystery Machine en Weird West: Definitive Edition - Guía Definitiva

Este logro se puede encontrar en el Capítulo 5 como Oneirista. Continúa a través de la historia principal hasta que tengas que visitar dos lugares separados para encontrar una daga y un libro. Ahora es posible desencadenar un encuentro aleatorio mientras viajas rápido llamado "Lejos de casa", donde dos niños te pedirán que ayudes a su ciudad. Una vez aceptado, tendrás que reunirte con ellos nuevamente en un pueblo llamado "Murphy". Los niños se encuentran en el techo del salón. Una vez que hayas hablado con ellos por segunda vez, te darás cuenta de que algunos habitantes del pueblo están poseídos por un Espectro. El juego querrá que interrogues al "Maestro de escuela" y al "Sheriff" para obtener información, además de comprobar si tienen marcas en el cuello. Pero si conoces la ubicación exacta del Wraith puedes saltarte todo esto.

Visite la casa abandonada en las afueras de Murphy (sobre un antiguo puente de madera). Sube por la ventana para ahorrar en ganzúas. Recoge la llave de la chimenea y dirígete al sótano. Una vez en el sótano, interactúa con la Urna, mata al Espectro y destruye la Urna. El logro debería aparecer tan pronto como destruyas la Urna.

Vea mi video guía para más detalles:

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10 abr 2022 09:34

3 Comments
En realidad, la ciudad se llamaba punto de diácono en mi juego, pero se desarrollaba igual y estaba en el mismo punto del mapa.
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By Calex dEUS on 30 abr 2022 21:44
En mi juego también se llamaba Pylion. Aunque en el mismo lugar.
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By count023 on 31 jul 2022 23:46
Serpiente para mí
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By bryan dot exe on 23 oct 2022 19:01
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Durante el capítulo 5 puedes perder fácilmente este logro.

Mientras viajas entre ubicaciones, tendrás la opción de iniciar un encuentro aleatorio llamado Lejos de casa. Cuando entres hablarás con 2 niños pequeños que te cuentan que algo extraño está sucediendo en su pueblo. Si aceptas ayudarlos, obtendrás una misión secundaria llamada The Strangeness.

Esto te llevará a ir al pueblo de Bripton para conocer a los niños y descubrir esta Extrañeza. Encontrarás a los niños en el techo del salón y te dirán que la gente ha estado viendo extrañas luces azules y actuando de manera extraña. Aquí es donde comenzarás tu investigación sobre este asunto y por qué se puede perder este trofeo.

Cuando preguntes a la gente del pueblo sobre las luces, te indicarán dos personas, el médico y el dueño del banco. Mientras interrogas a estas personas, tendrás la opción de presionarlas sobre las luces azules y, si lo haces, se volverán hostiles e intentarán matarte.
*IMPORTANTE* Estos son los 2 inocentes que debes salvar. Si matas al Doctor o al dueño del banco, no obtendrás este trofeo.

En su lugar, tendrás que ir a una casa abandonada justo al lado del salón y al otro lado de la calle de la tienda de armas de fuego. Puedes usar 3 ganzúas para abrir la puerta, o si tienes una cuerda, sube al techo y pasa la cuerda por la chimenea para poder entrar.

Abajo, dentro del sótano, encontrarás un Dread Wraith que debes matar y el trofeo explotará.

Aquí está mi guía en video para más detalles:
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09 abr 2022 10:19

Cerca del inicio del Viaje Onirista, después de que puedas viajar libremente, encontrarás un evento dorado llamado Lejos de Casa que inicia una misión secundaria llamada La Extrañeza. Esto te llevará a un pueblo donde tendrás que interrogar a algunos habitantes para encontrar la ubicación de un espectro que se encuentra en el sótano de una casa abandonada. Una vez allí, destruye la urna y el espectro y este logro explotará.
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04 abr 2022 10:48

Durante el capítulo 5 es fácil que te pierdas este trofeo.

Mientras viajas entre ubicaciones, tendrás la opción de iniciar un encuentro aleatorio llamado Lejos de casa. Cuando entres hablarás con 2 niños pequeños que te cuentan que algo extraño está sucediendo en su pueblo. Si aceptas ayudarlos, obtendrás una misión secundaria llamada The Strangeness.

Esto te llevará a ir al pueblo de Bripton para conocer a los niños y descubrir esta Extrañeza. Encontrarás a los niños en el techo del salón y te dirán que la gente ha estado viendo extrañas luces azules y actuando de manera extraña. Aquí es donde comenzarás tu investigación sobre este asunto y por qué se puede perder este trofeo.

Cuando preguntes a la gente del pueblo sobre las luces, te indicarán dos personas, el médico y el dueño del banco. Mientras interrogas a estas personas, tendrás la opción de presionarlas sobre las luces azules y, si lo haces, se volverán hostiles e intentarán matarte.
*IMPORTANTE* Estos son los 2 inocentes que debes salvar. Si matas al Doctor o al dueño del banco, no obtendrás este trofeo.

En su lugar, tendrás que ir a una casa abandonada justo al lado del salón y al otro lado de la calle de la tienda de armas de fuego. Puedes usar 3 ganzúas para abrir la puerta, o si tienes una cuerda, sube al techo y pasa la cuerda por la chimenea para poder entrar.

Abajo, dentro del sótano, encontrarás un Dread Wraith que debes matar y el trofeo explotará.

Aquí también tenéis un vídeo de ello:
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21 abr 2022 00:00