Weird West: Definitive Edition

Weird West: Definitive Edition

53 Logros

1,000

25-30h

Xbox One
Xbox Series
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Todo muere

Todo muere

Pon fin al mundo.

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0.43%

Cómo desbloquear el logro Todo muere en Weird West: Definitive Edition - Guía Definitiva

Este logro se obtiene al final del juego en el Capítulo 5 como Oneirista. Llegarás a un punto en la historia en el que tendrás que seguir tu marca, lo que te llevará a una pequeña casa en "Foxglove". Te sugiero crear una partida guardada antes de ingresar a Foxglove. Puedes usar este guardado para completar el segundo final después.

Para obtener el final "Malo", no debes mostrar ninguna emoción en tus respuestas. Elegir las opciones más desalmadas que se te presenten. El cuestionamiento sólo comienza verdaderamente cuando tú (Regresas a tu cuerpo) . Todo lo anterior a esto es sólo una narración de la historia. Aquí están mis respuestas:

P: Entonces, lo que quiero saber es ¿por qué? ¿Por qué no ayudaste a esos fantasmas?
R: Digamos que las dificultades de los mortales significan poco cuando todo está dicho y hecho: todos nos convertimos en polvo.

P: Fue una buena caza la que hiciste, un buen montón de recompensas. ¿Pero nunca te ha molestado? ¿Nunca te has preguntado si tenías razón al llamarte juez, jurado y verdugo de esa gente?
R: Digamos que se habrían enfrentado al juicio sin importar nada, por tu mano o por la de otra persona.

P: ¿ Imaginas eso? Hiciste amigos. Me reiría, si pudiera. Cuéntanos: ¿qué opinas de su lealtad hacia ti?
R: Digamos que la lealtad no tiene sentido.

P: Entonces, ¿por qué lo hiciste socio? ¿El dinero vale tanto para ti?
R: Digamos que para usted el dinero no era más que metal brillante.

P: Me muero por saberlo. ¿Lo disfrutaste? ¿Arrepentirá? ¿Qué hay en ese corazón tuyo, eh?
R: Digamos que la vida no tiene valor inherente; al final, todas las vidas no tienen sentido.

P: Ahora responda: ¿usó bien sus vidas? ¿Valía la pena vivir sus vidas?
R: Dicen que sus vidas carecen de sentido como las de todas las demás.

Opciones de Essex:

R: Dile que su vida se convertirá en polvo, como la de todos los demás.
R: Mata a Essex... por su propio bien.

Esto debería darte un final malo y el logro debería aparecer a medida que avanzan los créditos. Tenga en cuenta que algunas de las preguntas pueden ser diferentes ya que intentan adaptarlas a su experiencia.

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10 abr 2022 10:40

6 Comments
No recibí el interrogatorio. Salta directamente a la escena final, dándome el final bueno.
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By I3EAR iN MiND on 15 jul 2022 19:31
¿Tenías lo mismo?
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By Gakkie on 09 ago 2022 19:31
Para cualquiera que encuentre el error que menciona I3EAR iN MiND, lo solucioné usando el poder del teletransporte para saltar por el pasillo (desde el lado de la vela) golpeando una pared invisible, permitiendo que todos engendraran y luego regresaran para activar el final del juego.
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By B0YD0 on 04 sep 2022 12:38
Tuve que seleccionar la opción "Deja el destino de Essex al azar; no te importa de ninguna manera" para que se activara este logro.
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By khelekrandir on 17 oct 2022 16:45
Seguí tus respuestas, excepto la última. Aleph es un nihilista. No le importaría si Essex vivía o moría. Por lo tanto, elegí "Deja el destino de Essex al azar; no te importa de ninguna manera". Obtuve el logro muy bien. 👍
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By EliteAssassin13 on 14 ene 2023 23:21
Otro voto de que si eliges matar a Essex, terminarás con el final "bueno". Hay que seleccionar dejándolo al azar.
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By DenverMax27 on 21 sep 2023 17:06
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Durante el final del juego, se te harán muchas preguntas sobre tus elecciones durante cada viaje y cómo te hicieron sentir. Este logro requiere que elijas tantas respuestas neutrales/apáticas como sea posible. Todo lo que carezca de emoción, empatía o preocupación. Sin embargo, incluso las respuestas egoístas contarán en contra de esto, pero sabrás si es la elección correcta en función de las respuestas que obtengas.
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04 abr 2022 01:57

2 Comments
¿Alguien puede enumerar las decisiones específicas que tomaron para lograr este final?
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By HaloMarine18 on 07 abr 2022 15:53
@HaloMarine18 Iba a enumerar las mías, pero parecía que las preguntas en sí variaban dependiendo de las decisiones que tomabas como personajes. Siempre que elijas las respuestas sin emociones, deberías obtenerlas sin importar cómo hayas jugado.
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By JohnVaunMastro on 07 abr 2022 16:26
En realidad, este es 1 de los 2 trofeos que se obtienen justo al final del juego por obtener el final bueno o malo. Esto sucederá al completar el Capítulo 5, El Onirista. Obtendrás una misión que te llevará a una pequeña casa en "Foxglove", lo que hará que comience el final. Querrás guardar antes de completar esto para poder regresar y obtener el final y el trofeo diferentes si lo deseas.

Este se considera el final "malo" y, para conseguirlo, se te harán varias preguntas, cada una de las cuales deberás responder sin emoción. Intente descubrir qué respuestas son las más neutrales o apáticas. Necesitan carecer de emoción, empatía y preocupación. Este final es más difícil de sacar del 2 porque hay menos opciones que coincidan de esta manera.

Cosas a tener en cuenta: tus preguntas pueden diferir ligeramente de las que recibí según lo que hiciste en el juego y quién fue asesinado/salvado. Además, las preguntas sólo empiezan a contar una vez que “vuelves a tu cuerpo”, todo lo anterior es sólo parte de la historia.

Dejaré que mis opciones se reproduzcan en el video aquí, y también las enumeraré en la descripción a continuación.

Una vez que hayas respondido la pregunta final, el trofeo aparecerá y verás el final.

Aquí estaban mis respuestas para conseguir este trofeo:

P - Entonces lo que quiero saber es ¿por qué? ¿Por qué dejaste atrás a esa gente?
R: Digamos que las dificultades de los mortales significan poco cuando todo está dicho y hecho: todos nos convertimos en polvo.

P - (Sobre las recompensas) De hecho, parecía que no podías tener suficiente. Cazaste a toda la gente de la ciudad. ¿Nunca te molestó? ¿Nunca te has preguntado si tenías razón al llamarte juez, jurado y verdugo de esa gente?
R: Digamos que se habrían enfrentado al juicio sin importar nada, por tu mano o por la de otra persona.

P- ¿Te imaginas eso? Hiciste amigos. Me reiría, si pudiera. Cuéntanos: ¿qué opinas de su lealtad hacia ti?
R - Digamos que la lealtad no tiene sentido.

P - (Sobre robar) Entonces, ¿por qué lo hiciste, socio? ¿El dinero vale tanto para ti?
R - Digamos que para usted el dinero no era más que metal brillante.

P - (Sobre matar) Me muero por saber: ¿lo disfrutaste? ¿Arrepentirá? ¿Qué hay en ese corazón tuyo, eh?
R: Digamos que la vida no tiene valor inherente; al final, todas las vidas no tienen sentido.

P - (Sobre las vidas de los héroes) Ahora responde: ¿usaste bien sus vidas? ¿Valía la pena vivir sus vidas?
R - Dicen que sus vidas carecen de sentido como todas las demás.

Opción Essex:
P - ¿Por qué me engañaste así, dejándome creer?
R - Dile que su vida se convertirá en polvo, como la de todos los demás.

P: Los paganos aquí pueden matar a Essex o dejarlo en libertad. La pregunta es: ¿qué te importa? ¿Qué sientes?
R: Deja que el destino de Essex cambie; no te importa de ninguna manera.

Guía de vídeo completa:
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21 abr 2022 00:00