Where Are My Friends?
17 Logros
Steam
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Invulnerable: CAVE
Complete Cave-level without dying
14.7%
Cómo desbloquear el logro Invulnerable: CAVE en Where Are My Friends? - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bien, es mejor solucionar esto tan pronto como pueda. Este logro es muy difícil, pero con suficiente práctica y memorización de cada desafío/habitación del nivel puede hacerlo mucho más fácil. Para que conste, tuve cerca de 100 muertes en mi primera carrera a ciegas por el nivel, así que si mueres mucho al principio, no te desanimes. Lo que realmente me ayudó fue abordar cada habitación individual por separado hasta que pude hacer cada una sin morir, lo que aumentó mi confianza para hacer todo en una carrera completa. Mentiría si dijera que bajar el volumen de la música tampoco ayudó al intentar esto, ya que puede aumentar fácilmente la frustración al intentar algo como esto.
En términos de todos los logros sin muerte en este juego, diría que este es el más difícil, principalmente debido a la longitud del nivel y también porque no está dividido en secciones como el nivel Jungle. El nivel de la cueva puede tardar entre 20 y 25 minutos en completarse una vez que bajes el ritmo, pero durante todo el tiempo debes estar alerta ya que hay muchas áreas en las que puedes morir, e incluso el más mínimo movimiento falso en algunas de las Las habitaciones pueden matarte. Desafortunadamente, también tendrás que luchar contra las mecánicas del juego, como el doble salto innecesario, la incómoda noción de impulso en las plataformas de resorte y, por supuesto, las encantadoras plataformas móviles basadas en ciclos, así que prepárate para eso.
El objetivo de este nivel es entrar en 7 salas diferentes (o guanteletes de laberinto) y golpear un generador codificado por colores en cada una de ellas que se puede encontrar al final de cada sala. Tienes que presionar una cierta cantidad de botones (generalmente 4-5) en cada habitación para abrir las puertas que conducen a dichos generadores. Los colores de estos generadores de izquierda a derecha en la Cueva son los siguientes: Naranja, Azul, Rojo, Magenta, Blanco, Verde y Cian. Habrá varios obstáculos (picos y proyectiles de roca) que deberás evitar mientras te diriges a estos generadores, mientras intentas navegar en la oscuridad del nivel. Este último problema no es tanto problema después de varias partidas, ya que podrás recordar los obstáculos que tienes por delante y la ruta que debes tomar. Puedes usar para iluminar la luz a tu alrededor tres veces después de golpear un subgenerador, y cada vez se va atenuando gradualmente hasta que se agota. Si lo deseas, puedes utilizar el mismo varias veces, así que siéntete libre de tratarlas como fuentes de luz infinitas. No es necesario alcanzar estos subgeneradores para progresar en cada habitación, pero es muy recomendable hacerlo de todos modos.
Lo realmente bueno al intentar este logro es que puedes ir en el orden que quieras a través de las habitaciones , así que por ejemplo, digamos que estás luchando con una habitación específica y quieres eliminar esa primero para no tener que hacerlo. Preocúpese por eso más tarde; es muy posible que lo haga.
Para mi carrera inmortal, el orden en el que hice las habitaciones fue:
Verde > Cian > Magenta > Blanco > Naranja > Rojo > Azul
Cada sala presenta un tema explícito de obstáculos (consulte el tutorial publicado por RadicalSniper99 para obtener un análisis en profundidad de todas las salas). Las siete habitaciones tienen púas que debes evitar, y de todas ellas, solo dos contienen cañones que disparan proyectiles de roca (azul y blanco). Personalmente, encontré que Verde y Magenta son las dos salas más difíciles de todo el nivel, razón por la cual las comencé antes en mis carreras. Terminé muriendo (asfixiándome) en la habitación Cyan dos veces, teniéndola como mi última habitación antes de ganar este logro, que es la única razón por la que decidí buscarla en segundo lugar poco después, así que siéntete libre de tenerla como una prioridad menor en tu lista. Me grabé haciendo cada habitación por separado sin morir, así que tómate el tiempo si es necesario para estudiarlas todas.
Verde – Tablas deslizantes con puntas
Cian – Laberinto de plataformas
Magenta – Pesadilla de plataforma primaveral
White – Infierno de balas de rock (Parte I)
Naranja – Plataformas basadas en el tiempo
Rojo: cruces móviles de la fatalidad
Azul – Rock Bullet Hell (Parte II)
En términos de todos los logros sin muerte en este juego, diría que este es el más difícil, principalmente debido a la longitud del nivel y también porque no está dividido en secciones como el nivel Jungle. El nivel de la cueva puede tardar entre 20 y 25 minutos en completarse una vez que bajes el ritmo, pero durante todo el tiempo debes estar alerta ya que hay muchas áreas en las que puedes morir, e incluso el más mínimo movimiento falso en algunas de las Las habitaciones pueden matarte. Desafortunadamente, también tendrás que luchar contra las mecánicas del juego, como el doble salto innecesario, la incómoda noción de impulso en las plataformas de resorte y, por supuesto, las encantadoras plataformas móviles basadas en ciclos, así que prepárate para eso.
El objetivo de este nivel es entrar en 7 salas diferentes (o guanteletes de laberinto) y golpear un generador codificado por colores en cada una de ellas que se puede encontrar al final de cada sala. Tienes que presionar una cierta cantidad de botones (generalmente 4-5) en cada habitación para abrir las puertas que conducen a dichos generadores. Los colores de estos generadores de izquierda a derecha en la Cueva son los siguientes: Naranja, Azul, Rojo, Magenta, Blanco, Verde y Cian. Habrá varios obstáculos (picos y proyectiles de roca) que deberás evitar mientras te diriges a estos generadores, mientras intentas navegar en la oscuridad del nivel. Este último problema no es tanto problema después de varias partidas, ya que podrás recordar los obstáculos que tienes por delante y la ruta que debes tomar. Puedes usar para iluminar la luz a tu alrededor tres veces después de golpear un subgenerador, y cada vez se va atenuando gradualmente hasta que se agota. Si lo deseas, puedes utilizar el mismo varias veces, así que siéntete libre de tratarlas como fuentes de luz infinitas. No es necesario alcanzar estos subgeneradores para progresar en cada habitación, pero es muy recomendable hacerlo de todos modos.
Lo realmente bueno al intentar este logro es que puedes ir en el orden que quieras a través de las habitaciones , así que por ejemplo, digamos que estás luchando con una habitación específica y quieres eliminar esa primero para no tener que hacerlo. Preocúpese por eso más tarde; es muy posible que lo haga.
Para mi carrera inmortal, el orden en el que hice las habitaciones fue:
Verde > Cian > Magenta > Blanco > Naranja > Rojo > Azul
Cada sala presenta un tema explícito de obstáculos (consulte el tutorial publicado por RadicalSniper99 para obtener un análisis en profundidad de todas las salas). Las siete habitaciones tienen púas que debes evitar, y de todas ellas, solo dos contienen cañones que disparan proyectiles de roca (azul y blanco). Personalmente, encontré que Verde y Magenta son las dos salas más difíciles de todo el nivel, razón por la cual las comencé antes en mis carreras. Terminé muriendo (asfixiándome) en la habitación Cyan dos veces, teniéndola como mi última habitación antes de ganar este logro, que es la única razón por la que decidí buscarla en segundo lugar poco después, así que siéntete libre de tenerla como una prioridad menor en tu lista. Me grabé haciendo cada habitación por separado sin morir, así que tómate el tiempo si es necesario para estudiarlas todas.
Verde – Tablas deslizantes con puntas
Cian – Laberinto de plataformas
Magenta – Pesadilla de plataforma primaveral
White – Infierno de balas de rock (Parte I)
Naranja – Plataformas basadas en el tiempo
Rojo: cruces móviles de la fatalidad
Azul – Rock Bullet Hell (Parte II)