Wolfenstein The New Order
50 Logros
1,000
20-25h
Vampiro
Abre la ventaja de infiltración 6
10
Cómo desbloquear el logro Vampiro en Wolfenstein The New Order - Guía Definitiva
Desde donde empiezas, entra en el túnel de drenaje y síguelo. Luego ingresas a un pasillo con una pistola sobre una silla y un botiquín debajo. Equipa tu cuchillo, recoge la salud y luego sube corriendo las escaleras. Hay un guardia alemán en la parte superior, mirando en la dirección equivocada, y simplemente lo derriba en silencio con el pulgar derecho. Reinicie el punto de control y repita otras 4 veces para lograr el logro. No debería tardar más de 5 minutos.
¡Buena suerte!
Después de escalar la pared usando la cuerda aproximadamente a la mitad del capítulo, debes tirar de un interruptor para dejar entrar a tus aliados. Baja por la cadena como se te indica, luego agáchate inmediatamente y recoge el paquete de sobrecarga de salud que vale +40 de salud. No dejes de avanzar y aparecerá un guardia por la derecha, gira a la derecha y camina hacia adelante. Simplemente acércate sigilosamente detrás de él y derríbalo.
Si eres lo suficientemente rápido, puedes seguir adelante, girar a la derecha y alcanzar a su amigo, que también te da la espalda, antes de que se acabe la sobrecarga. O recoge más en el estante que pasas a la derecha mientras te acercas al segundo objetivo.
También hay un Kampfhund acostado justo delante y un comandante en una pequeña habitación dándote la espalda.
Puedes usar esto para conseguir asesinatos y derribos sigilosos de guardias, kampfhunds y comandantes. Yo terminé o hice la totalidad de las siguientes ventajas usando este método: Lanzamiento de cuchillo, Disparo silencioso (obviamente usando la pistola con silenciador en lugar del cuchillo), Vampiro, Explorador II y Asesino.
El silenciador de armas debería provenir del rompecabezas de interruptores justo después del segundo cañón, pero puedes bajar por el agujero en una cadena y encontrar uno y reiniciar el punto de control.
¡Y con el dpad derecho lo activas!
Más tarde, en la primera área del asilo, trepa por los escombros en un corredor para encontrar el silenciador y pasa por encima de los escombros en la puerta en lugar de las escaleras para llegar sigilosamente al piso inferior.
Después de escalar la pared usando la cuerda aproximadamente a la mitad del capítulo, debes apretar un interruptor para dejar entrar a tus aliados. Baja por la cadena como se indica, luego agáchate inmediatamente y recoge el paquete de sobrecarga de salud con un valor de +40 de salud. No dejes de avanzar y aparecerá un guardia por la derecha, gira a la derecha y camina hacia adelante. Simplemente acércate sigilosamente detrás de él y derríbalo.
Si eres lo suficientemente rápido, puedes continuar, girar a la derecha y alcanzar a su amigo, que también te da la espalda, antes de que se acabe la sobrecarga. O recoge más en el estante que pasas a la derecha cuando te acercas al segundo objetivo.
También hay un kampfhund tumbado justo delante y un comandante en una pequeña habitación de espaldas.
Puedes usar esto para realizar derribos/muertes sigilosos de guardias, kampfhunds y comandantes. Terminé o hice todos los siguientes beneficios usando este método: Lanzamiento de cuchillo, Disparo silencioso (obviamente usando la pistola silenciada en lugar del cuchillo), Vampiro, Explorador II y Asesino.
El silenciador del arma debe provenir del rompecabezas de interruptores justo después del segundo cañón, pero puedes bajar por el agujero en una cadena, encontrar una y reiniciar el punto de control.
¡Y dpad-right lo activa!
Más tarde, en la primera área del asilo, sube los escombros en un corredor para silenciador y pasa por encima de los escombros en la puerta en lugar de las escaleras hasta el piso inferior sigiloso.
Nota: Todos los logros basados en ventajas se pueden obtener recargando el punto de control y manteniendo el progreso. Vea el video en la descripción para más detalles.
El video en la descripción muestra un método en profundidad para este logro durante la tercera secuencia. Debes tener activa la salud amarilla "sobrecargada", donde obtienes un impulso degradante temporal para tu salud. Tiene que hacerse con un derribo con cuchillo y no con una muerte con pistola o cuchillo.
Además, si no tienes suficiente salud después de recoger ese paquete de salud, hay otro paquete grande que se encuentra frente a dos cajas una al lado de la otra a tu derecha y también hay dos más pequeños que se encuentran en el escritorio entre la puerta por la que saliste y el pilar brillante en el medio.
Además, si no tienes suficiente salud después de recoger ese paquete de salud, hay otro paquete grande que está frente a dos cajas una al lado de la otra a tu derecha y también hay 2 más pequeñas en el escritorio entre esa puerta. saliste y el pilar brillante en el medio.
Justo después de
Tan pronto como cortes las cadenas de los prisioneros tendrás que pasar por un respiradero en el techo. Hay un paquete de salud y un comandante después de que te hayas caído del respiradero a una sala de control.
Nota : no vayas por el paquete de salud cuando el comandante esté mirando hacia la derecha, espera a que gire.
Como se menciona en otras guías, simplemente recargar el punto de control funciona. Dado que tienes un punto de control justo después de caer, esta es la configuración perfecta para este logro y algunas otras ventajas de sigilo.
Descargo de responsabilidad: descubrí que podías hacer esto antes en el nivel, pero no contaban porque eran animaciones especiales. Tienes que asegurarte de que la víctima esté de pie.
En otra nota: cuando te acercas al primer comandante, en la habitación más cercana a ti hay algo de salud. Elija esto para sobrecargarse y obtener una muerte para obtener otro logro por 5 muertes sigilosas con salud sobrecargada. Puedes continuar con tu matanza sigilosa abajo si lo deseas; ¡Hay otros 3/4 soldados esperando que les arrojen cuchillos!
Gira a la derecha y sube las escaleras, luego agáchate en la parte superior y elimina al guardia en la pasarela, abre la puerta y gira a la izquierda para seguir al guardia que patrulla. Me quedé agachado y pude alcanzarlo y derribarlo cuando doblaba la esquina. Gira a la derecha mientras estás agachado y baja al guardia. Date la vuelta y ve a la habitación donde está The Knife y bájalo. Recoge los cuchillos del fregadero. Regrese al área con las puertas del ascensor y avance por la puerta, gire a la izquierda y entre a la sala de control. Lanza un cuchillo al guardia.
Vuelve sobre tu camino por completo y recoge toda la salud a lo largo del camino en cada una de las habitaciones y en la puerta médica cerrada. Vuelve a bajar las escaleras y sube la rampa pasando los hornos. Recoja ambos botiquines de salud, lo que le cobrará de más. Avanza por la habitación de la derecha y elimina al guardia subiendo las pequeñas escaleras.
Total:
Derribos silenciosos: perro, guardia, guardia de pasarela, guardia de pasillo, guardia de ascensor (se puede lanzar un cuchillo si matas a The Knife primero), The Knife - 6 o 5
Lanzamiento de cuchillo: guardia de la sala de control - 1 o 2 (ver alt arriba)
Sobrecargado: guardia en la habitación a la izquierda del inicio - 1
Reinicie el punto de control y repita según sea necesario.
La sexta ventaja del sigilo es Vampiro . Este beneficio desbloquea la capacidad de recibir salud al realizar derribos de objetivos enemigos.
Para desbloquear este beneficio, debes cumplir con el siguiente requisito en cualquier momento durante la Campaña:
- Realiza 5 derribos silenciosos con salud sobrecargada.
CONSEJO: En el Capítulo 1, eventualmente llegarás a un punto en el que atravesarás el Compuesto de Deathshead a través de una ventana y tirarás de una palanca para mover un par de bloques de cemento encadenados que bloquean un pasaje al piso inferior. Una vez que bajes los bloques de cemento, cae por el agujero y verás un botiquín de salud a tu lado. Recógelo para sobrecargar tu salud y avanza por el estrecho pasillo que tienes al lado. Siempre habrá un guardia en este pasillo de espaldas a ti, así que con tu salud sobrecargada, realiza derribos silenciosos y luego reinicia tu punto de control para eliminar las muertes restantes necesarias para el beneficio.
La sexta ventaja del sigilo es Vampiro . Este beneficio desbloquea la capacidad de recibir salud al realizar derribos de objetivos enemigos.
Para desbloquear este beneficio, debes cumplir con el siguiente requisito en cualquier momento durante la Campaña:
- Realiza 5 derribos silenciosos con salud sobrecargada.
CONSEJO: En el Capítulo 1, eventualmente llegarás a un punto en el que atravesarás el Compuesto de Deathshead a través de una ventana y tirarás de una palanca para mover un par de bloques de cemento encadenados que bloquean un pasaje al piso inferior. Una vez que bajes los bloques de cemento, cae por el agujero y verás un botiquín de salud a tu lado. Recógelo para sobrecargar tu salud y avanza por el estrecho pasillo que tienes al lado. Siempre habrá un guardia en este pasillo de espaldas a ti, así que con tu salud sobrecargada, realiza derribos silenciosos y luego reinicia tu punto de control para eliminar las muertes restantes necesarias para el beneficio.
El beneficio sigiloso 6 es Vampiro y se desbloquea realizando 5 derribos sigilosos con salud sobrecargada. Estas muertes se pueden realizar en una variedad de lugares a lo largo del juego.
Un buen lugar inicial para cultivarlos es al comienzo del Capítulo 2. Mientras bajas las escaleras, agáchate y entra en la habitación a tu derecha. Directamente frente a ti habrá un paquete de salud +40, recógelo para recargar tu salud. Ahora derriba sigilosamente al enemigo que está justo frente a ti, luego continúa hacia adelante y elimina al siguiente. Hay otro paquete de salud +40 al lado de donde estaba parado. Recógelo y ve a la izquierda y elimina sigilosamente a tantos soldados más como puedas. Si obtiene 5 entonces ya está, si no, simplemente reinicie el punto de control y repita el proceso.
La sexta ventaja del sigilo es Vampiro . Este beneficio desbloquea la capacidad de recibir salud al realizar derribos de objetivos enemigos.
Para desbloquear este beneficio, debes cumplir con el siguiente requisito en cualquier momento durante la Campaña:
- Realiza 5 derribos silenciosos con salud sobrecargada.
CONSEJO: En el Capítulo 1, eventualmente llegarás a un punto en el que atravesarás el Compuesto de Deathshead a través de una ventana y tirarás de una palanca para mover un par de bloques de cemento encadenados que bloquean un pasaje al piso inferior. Una vez que bajes los bloques de cemento, cae por el agujero y verás un botiquín de salud a tu lado. Recógelo para sobrecargar tu salud y avanza por el estrecho pasillo que tienes al lado. Siempre habrá un guardia en este pasillo de espaldas a ti, así que con tu salud sobrecargada, realiza derribos silenciosos y luego reinicia tu punto de control para eliminar las muertes restantes necesarias para el beneficio.
El beneficio sigiloso 6 es Vampiro y se desbloquea realizando 5 derribos sigilosos con salud sobrecargada. Estas muertes se pueden realizar en una variedad de lugares a lo largo del juego.
Un buen lugar inicial para cultivarlos es al comienzo del Capítulo 2. Mientras bajas las escaleras, agáchate y entra en la habitación a tu derecha. Directamente frente a ti habrá un paquete de salud +40, recógelo para recargar tu salud. Ahora derriba sigilosamente al enemigo que está justo frente a ti, luego continúa hacia adelante y elimina al siguiente. Hay otro paquete de salud +40 al lado de donde estaba parado. Recógelo y ve a la izquierda y elimina sigilosamente a tantos soldados más como puedas. Si obtiene 5 entonces ya está, si no, simplemente reinicie el punto de control y repita el proceso.
Aquí hay un video visual https://youtu.be/W0umOvgOEqE