World of Tanks Modern Armor

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Servicios distinguidos

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Consigue un quinto espacio de habilidad en un comandante.

1.5%

Cómo desbloquear el logro Servicios distinguidos en World of Tanks Modern Armor - Guía Definitiva

Para los perezosos:

* obtén Premium (50% más XP)
* obtén un tanque premium (Nivel 7 para un 20 % más o Nivel 8 para un 10 % más de XP)
* obtén la habilidad Mentor para tu comandante (10% más XP según el foro de PC. Se desconoce cuánto vale realmente en Xbox)

Para todos los interesados ​​en los detalles:

IMPORTANTE : parece que WoT tuvo un problema por el cual la bonificación Premium y Elite Tank NO se aplicaba a CrewXP. Consulte http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/14877... para obtener más detalles. En tales casos, los jugadores fueron compensados ​​con 6xCrewXP Boost Ops. Si los tienes, úsalos, ya que te ayudarán enormemente a acelerar el proceso.

Necesitas llevar a una de tus tripulaciones de tanques al nivel 10. Para empezar desde cero, necesitas 3.806.745 XP (revelado por WG recientemente: https://console.worldoftanks.com/en/news/community/community... ).

El nivel actual de la tripulación se muestra desde la actualización 3.2 en la pantalla del garaje principal junto a las ventajas de tu tripulación (como 17/9, significa que esta tripulación tiene el nivel 9 de 17 posibles). Para ver qué tan lejos estás en el siguiente nivel, resalta el tanque al que está asignada una tripulación en tu garaje, luego presiona (X) para ir a la pantalla de actualización y luego selecciona Tripulación (segundo desde la izquierda). En la esquina superior derecha verás el rango de tu tripulación y una barra algo verdosa que indica tu progreso actual al siguiente nivel.

Esta es la cantidad de XP necesaria para pasar de un nivel al siguiente (esos son los más tediosos):

nivel 8 -> nivel 9: ~ 800.000 XP,
nivel 9 -> nivel 10: ~ 1.600.000 XP

El nivel de tu tripulación aumenta según la XP obtenida en las batallas (la XP total obtenida en la batalla es igual a la XP de la tripulación; eso lo ves en la pantalla de resultados de la batalla). Esto no debería ser una sorpresa. Sin embargo, hay un par de mecánicas que debes recordar sobre cómo se obtienen y calculan los XP. La mayor parte de la información a continuación se obtuvo de mi propia experiencia, así como de la navegación por los foros de WoT, ya sea para la versión de consola o para PC. Por lo tanto, es posible que las matemáticas no sean 100% precisas, pero creo que brindan una buena descripción general.

En caso de que te preguntes por qué solo a veces en la pantalla posterior a la batalla ves que se menciona "XP de la tripulación", obtendrás esto en caso de que tu tripulación realmente obtenga otro 1% de una determinada habilidad.

Entonces, la XP total obtenida en una batalla (que es la base para la XP de tu tripulación) proviene de un par de fuentes, principalmente la XP base obtenida en la batalla misma más algunas cosas adicionales:

1) XP base: La XP obtenida a través de la batalla misma. Más sobre eso más abajo.

2) XP de tanque premium: si tienes un tanque premium, obtendrás un porcentaje además de la XP base que obtuviste en una batalla. Un Tier 8 Premium te otorga un 10% de XP adicional. Más información aquí: http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/38036... . Si tienes un par de tanques Premium, puedes usar el método mencionado en este enlace por Sovietdeath y rodear a la tripulación entre todos ellos para aprovechar el multiplicador diario varias veces con la misma tripulación de forma "gratuita".

3) Operaciones: hay operaciones que te dan un aumento porcentual, por ejemplo, un 25 % adicional (x1,25 XP). Por lo que puedo ver en mis pantallas de resultados, el 25% adicional se suma a tu XP base multiplicado por el multiplicador Premium (no sé si el bono de XP diario también surte efecto). Si, por ejemplo, obtienes 1489 XP base, agregarás otros 745 XP (50%) a través de Premium y además de la suma, que es 2234 XP, obtendrás otros 559 XP (que es el 25% de 2234 XP). Al mismo tiempo, se agregará una cantidad fija de operaciones (por ejemplo, 500 XP) al final. No he visto un multiplicador que los afecte en absoluto.

4) Multiplicador premium: si tienes una cuenta premium, obtendrás un 50 % de XP adicional. Puedo confirmar que ese 50% se aplica tanto al XP base como al XP premium del tanque. El multiplicador Premium también afecta a las operaciones con multiplicadores, pero no a las operaciones con cantidades fijas (ver arriba).

5) Multiplicador diario: la primera batalla victoriosa de cada día te otorga un aumento de XP doble (+100 %) (los eventos especiales a veces aumentan esto hasta el triple de XP). El multiplicador se aplica después de que se haya calculado la XP premium del tanque. Entonces, si obtuviste 1000 XP base, obtendrás 100 XP premium de tanque y luego 1000 XP adicionales del multiplicador -> 2100 XP total (no 2200 XP) (consulta https://account.xbox.com/en-us/screenshot/ea32326c -9b48-4d02... para más detalles). No pude confirmar si este bono se aplica a Ops o no. Si alguien lo sabe que me lo haga saber mediante un comentario.

En definitiva, es muy importante conseguir una cantidad decente de XP base, ya que todo lo demás depende de ello. Entonces, ¿cómo podemos aumentar la cantidad de XP base que obtenemos durante una batalla? Hay un par de actividades que contribuirán a tu XP Base (gracias a esta página - Sólo en alemán: http://wiki.fbfu.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Cre... ):

Durante la batalla:
* Primera vez que detecta un tanque
* Dañar un tanque enemigo por ti mismo
* Daño del equipo a un tanque que fue detectado por ti.
* Daño del equipo a un tanque que usted rastreó
* Daño a los módulos o a la tripulación por su cuenta
* Destruir un tanque
* Bonificación de combate cuerpo a cuerpo
* Capturando la base enemiga
* Anotar puntos de defensa base

Después de la batalla:
* Sobrevivir
* Bonificación de pelotón
* Victoria (+50%)
* Pérdida (+50%, pero sólo si obtienes una medalla de Héroe de batalla)

Es muy probable que haya muchas más actividades que contribuyan a Base XP que las que mencioné.

Obviamente, cada clase de tanque se especializa en un par de esas actividades de batalla, y debes asegurarte de jugar con el tanque de la forma en que debe jugarse. Los tanques ligeros no son buenos francotiradores y se supone que los Arties no deben apresurarse en el campo de batalla. Lo digo en serio, he visto artífices intentando detectar y tanques ligeros quedándose en la base disparando... no hagas esto.

Los tanques ligeros y medianos son buenos para detectar y/o capturar la base enemiga y es posible que obtengas algo de XP en combate cuerpo a cuerpo al rodear los tanques más lentos. Arty obviamente por causar daño a tanques, tripulaciones y módulos, Heavies y TD por causar la mayor parte del daño (con el apoyo de las otras clases).

Instrucciones de Youtube para detectar tanques ligeros:

Mis recomendaciones:

1) Algo a tener en cuenta: obtienes más XP al dañar un tanque de nivel superior que tú y menos XP al golpear un tanque de nivel inferior. Cuanto más alto sea su nivel en general, más XP obtendrá (el nivel 10 genera más XP que el nivel 1). Entonces, aunque puede ser un poco más difícil penetrar un tanque de nivel 10 con tu nivel 8, obtendrás más XP. Lo mejor es que lo pruebes por ti mismo, porque si tu Nivel 8 es bastante malo en comparación con el Nivel 10 (que podría ser el caso), puedes decidir obtener un Nivel 8 Premium con una mayor penetración (y aprovechar los 10 adicionales). % XP) y/o usar munición premium, o decidir eventualmente optar por el nivel 9 o 10 para causar daño en primer lugar.

2) Obtén el beneficio Mentor para tu comandante, ya que proporciona XP adicional a la tripulación.

3) Si eres lo suficientemente dedicado, es posible que desees pagar dinero real para obtener Premium (y/o un tanque Premium de nivel 8) para que esto sea menos doloroso. Actualmente estoy usando un T34 premium y obtuve ~400k XP con 280 batallas en una semana (incluidas operaciones como 1500XP para la mayor cantidad de daño cada día).

4) habilidades/beneficios: si deseas obtener este logro, probablemente no comenzarás con un equipo desde cero, sino que ya tendrás algunas habilidades/beneficios en tu equipo y sabrás cuáles son beneficiosos o no. De todos modos, mi sugerencia es conseguir los siguientes sólo para hacerte la vida más fácil.

Ciertamente, cada jugador tendrá un orden diferente o aprenderá otros completamente diferentes. Así es como los hice yo. Los primeros tres probablemente estén bien para todas las clases, luego se dividen:
1) Sexto sentido: (normalmente) no mueres tan rápido como sabes cuando te detectan
2) Hermanos de armas: aumentar las habilidades de la tripulación ayuda con todo lo demás
3) Mentor: ciertamente, ya puede ser el primero, pero luego es un dolor sin sexto sentido.

para avistar/cazar:
4) Instantánea
5) marcha suave
6) conducción todoterreno
7) Conciencia situacional
8) reconocimiento

para pesado/TD:
4) Conciencia situacional
5) Ojo muerto
6) Objetivo designado
7) aumento de señal
8) reconocimiento
9) Retransmisión

Pretensioso:
No sugiero hacer este cheevo con un arty. Sin embargo, si tienes bolas de acero, ya sabes qué habilidades y ventajas te llevarán más lejos.

5) Siempre usaba solo el mismo tanque (sin recorrer con la tripulación los distintos tanques premium para aprovechar el bono de XP x2) o tanques muy similares porque descubrí que me confundía con diferentes estilos de juego. Al quedarme con un solo tanque, descubrí que con el tiempo puedo jugar mejor. Pero supongo que es solo que yo no puedo adaptarme. Puede que sea totalmente diferente para ti ;-)

Feliz molienda.
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03 jun 2016 10:17

60 Comments
Buena idea con el "Resumen ejecutivo" en la parte superior, lo agregará a la solución.
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By motter on 03 jun 2016 11:23
Debes sumar todas las habilidades/ventajas obtenidas por cada miembro de la tripulación y luego dividir ese número por 5 para obtener el rango. Entonces, digamos que su comandante tiene 3 habilidades/ventajas, el conductor tiene 3, el artillero tiene 4, la radio tiene 3 y el cargador tiene 3. Cada miembro tendría estos rangos, comandante 6, conductor 6, artillero 8, radio 6 y cargador 6. , lo que le otorga una clasificación general total de 6,4. Tu objetivo es conseguir 5 habilidades/beneficios para cada miembro de la tripulación. Los cuatro que mencioné antes son los preferidos ya que todos son aplicables a todos los miembros de la tripulación.
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By Sev22suff on 06 jun 2016 22:19
Tampoco intercambies habilidades/beneficios a mitad del entrenamiento, ya que necesitas ganar el 100% de esa habilidad/beneficio.
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By Sev22suff on 06 jun 2016 22:21
Cualquier otra pregunta envíame una invitación a una fiesta en Xbox One para obtener más información.
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By Sev22suff on 06 jun 2016 22:22
@Sev22suff, el rango de la tripulación se basa exclusivamente en XP, no en la cantidad de habilidades y ventajas. Creo que te estás confundiendo con el sistema de tripulación de PC. En la consola no tenemos miembros de tripulación separados que obtengan habilidades y ventajas individualmente. Sólo tenemos un comandante que los gana para toda la tripulación.
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By Campo on 07 jun 2016 01:44
Tengo una tripulación de nivel 3 y no tiene el primer beneficio/habilidad completado (tiene Brothers in Arms en ~80%). Otro equipo mío de nivel 3 tiene Six Sense completado y Brothers in Arms en aproximadamente el 10%.

Como esas tripulaciones se han utilizado en varios tanques, sospecho que obtuvieron XP, lo que contribuyó al nivel de tripulación al dominar los tanques asignados del 75% al ​​100% (nunca usé oro). De lo contrario no puedo explicarlo, especialmente si el nivel de la tripulación está realmente ligado a las ventajas/habilidades.
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By motter on 07 jun 2016 07:55
Sí, tengo una tripulación que está casi en el rango 6 con solo 2 habilidades/ventajas porque solo la uso para llevar los tanques hasta el nivel 6 cuando comienzo una nueva línea. Pasa todo su tiempo dominando un tanque y no contribuyendo a las habilidades/ventajas, pero aún así avanza hacia el rango.
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By Campo on 07 jun 2016 08:22
Se supone que se basa en habilidades y ventajas, ya que eso funciona para mi tripulación de tanque más antigua. Cuando empiezas una nueva tripulación de tanque es totalmente diferente.
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By Sev22suff on 07 jun 2016 13:59
Wargaming realmente jodió la coherencia con el rango de tripulación en este juego, ya que su propia wiki para el juego dice que se basa en habilidades y ventajas.
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By Sev22suff on 07 jun 2016 14:01
sí... y como Wargaming no proporciona información (ni en sus páginas web ni dentro del juego) sobre cuánto XP (en números) ya obtuvo un equipo en la versión xbox del juego y cuánto falta para pasar al siguiente nivel. , es sólo una suposición :-(
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By motter on 07 jun 2016 14:03
La wiki de Wargaming es para la versión para PC. La consola World of Tanks es diferente en muchos aspectos.

Y he estado usando todos mis equipos actuales desde mucho antes de la actualización de rango y todos usan XP, no habilidades y ventajas para subir de nivel.
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By Campo on 07 jun 2016 18:52
Acabo de agregar la recomendación 4) debido a la recomendación de Ehrenfried y 5) basada en mi propia experiencia.
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By motter on 10 jun 2016 12:16
¿No es Mentor sólo el 5%? ¿Y qué primas otorgan un bono de XP del 60%/70%? Pensé que la mayoría rondaba entre el 20 y el 30%.
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By Sera Di Siah on 10 jun 2016 12:32
Hm, he visto varias entradas en foros donde se menciona a Mentor con un +10%. Lo refinaré.

Bueno, alrededor del 60% y el 70%:

Nivel 8: 60 % = 50 % a través de tanque premium y 10 % a través de un tanque premium de nivel 8
Nivel 7: 70 % = 50 % a través de un tanque premium y 20 % a través de un tanque premium de nivel 7.
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By motter on 10 jun 2016 22:19
A partir de la versión para PC:

Los tanques premium de nivel bajo otorgan más XP a la tripulación (2-3%) pero menos plata
Los tanques premium de nivel alto dan menos XP para la tripulación (1%) pero dan más plata

Actualmente obtengo (Rheinmetall Borsig + Estatus Elite + Tiempo Premium)
1% de XP de tripulación en 5 a 10 partidos, y tengo 350 partidos detrás de mí.
rollo

Con mi S35 obtuve (tanque premium alemán de nivel V) 555 coincidencias y obtuve 4 ventajas.
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By Ehrenfried on 11 jun 2016 22:57
Aconsejo que al minuto juegues con el tanque de la madre patria, ya que durante los próximos 6 días obtendrás el doble de XP para la tripulación. Pasé del rango de tripulación 8 a casi 9 en un día (la velocidad se basará en la habilidad del jugador).
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By PSYCHO POOCH on 14 jun 2016 17:38
Ese es un gran consejo psicópata, pero solo si tu mejor equipo es ruso.sonrisa
de todos modos buena solución +1 de mi parte
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By WJS Osiris on 16 jun 2016 09:31
¡Odio la patria!
Cuando lo conduzco TODOS pueden penetrarme desde todos los ángulos.
Cuando tenga uno frente a mí, se escribirán 1/10 de golpes.

Y lo probé con un IS3 y Rheinmetall.

Sinceramente, que se joda la patria.
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By Ehrenfried on 18 jun 2016 20:26
¿Soy solo yo o esto lleva mucho tiempo moler en tanques normales? ¿Especialmente en los puestos del 8 al 10? Siento que puedo crear dos niveles X desde cero y aún así no tener un equipo de rango 10.
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By Cosminiion on 05 jul 2016 22:14
De acuerdo, no lo entiendo, así que un tanque de 7 prem obtiene un 20% más de XP; un tanque de 8 prem obtiene un 10% de XP. ¿Es mejor usar un tanque de prem más bajo ya que mi comandante británico es de nivel 9 en su 9 medio? ??
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By BULKI J4CK M I on 06 jul 2016 16:29
Sí, ahora tiene sentido, gracias.sonrisa
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By BULKI J4CK M I on 06 jul 2016 22:46
También recuerde que las tripulaciones suben de nivel más rápido en tanques que están 100% investigados. Entonces, si pasas al siguiente nivel inmediatamente después de terminar el que estás haciendo como lo hago yo, entonces el entrenamiento será muy lento.
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By WJS Osiris on 07 jul 2016 02:08
Acabo de conseguir este logro con un total de 1.776 batallas divididas entre 3 tanques K-5, IS-2 y Motherland. Son 13 beneficios en total mientras trabajas en 14.
Los tres tanques son tanques premium con el mayor número de batallas del KV-5 con poco más de 1000 batallas.
Y todo se hizo con una cuenta premium.
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By SENTINAL 107 on 31 jul 2016 08:36
Gratz! ¿Desde qué nivel de tripulación empezasteis?
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By motter on 31 jul 2016 11:56
Lo ha hecho todo con tanques premium y tiempo premium, lo cual no fue barato.
Los tanques cuestan unos 50€/$ (¡patria no incluida!) y no sé cuánto tiempo usó el tiempo premium, pero 30 días te costarán unos 10€/$
#walletwarrior jajaja
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By Ehrenfried on 02 ago 2016 21:09
Y para obtener el porcentaje de Plata y XP por tanque premium (%) puedes ir allí:
https://console.worldoftanks.com/encyclopedia/vehicles/

Busca el tanque premium con el que quieres jugar y consulta todas las estadísticas.
ahí encontrarás el %.
Por ejemplo:
JagdTiger 8.8: 155% plata, 10% XP
E25: 130%, 20%
Lowe: 165%, 10%
S35: 126%, 60% (!)

Busca las estadísticas de la nación y el tanque con el que quieres jugar.
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By Ehrenfried on 02 ago 2016 21:13
Acabo de lograr esto ahora con mi equipo t34 88s. Tenía 13 habilidades y 10% en mi 14 sin usar un mentor. Los mejores tanques para obtener XP para las tripulaciones son el amx chaffee y el t34 88, ya que son de doble nación y obtienen enormes bonificaciones de XP.
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By PSYCHO POOCH on 02 sep 2016 18:03
Finalmente lo conseguí después de 13 habilidades y 15% :')
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By AOTP iTz Sn1p3r on 08 oct 2016 18:36
¡Felicidades! Tenía 13 habilidades y un 16% más o menos. Espero que WG no esté introduciendo otra rutina sin sentido con su próxima tanda de logros.
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By motter on 11 oct 2016 05:48
El t-34-88 y cualquiera de los tanques "negros" vendidos el Black Friday de 2016 tienen la mejor bonificación de tripulación. Úsalos si los tienes para subir de nivel a tu tripulación más rápido.
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By Monhegan on 30 nov 2016 07:46
Me tomó alrededor de 1300 batallas para que mi tripulación obtuviera el rango 10, trabajando predominantemente en tanques premium (SU76i, Matilda IV, T34-88, IS-2, SU100Y, IS-3).
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By Jodmeister on 30 ene 2017 14:22
Otro logro para que puedas gastar dinero durante las largas batallas en las que no puedes penetrar una mierda con tu tanque premium y tus rondas premium, pero todos atraviesan tu tanque como un cuchillo caliente en mantequilla. ¡Qué mierda! Oh, por cierto... ¡gran solución! ¡¡Vota arriba!! :0)
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By TSGTDRAGON on 06 abr 2017 10:26
Acabo de sincronizar las copias de seguridad de xbox 360, desbloqueo 96 logros en 10 segundos
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By on 12 may 2017 11:02
Gran guía, funciona nuevamente en mi xb360.
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By on 12 may 2017 11:03
!!!! ¡Las nuevas historias de guerra le dan al equipo dos ascensos instantáneos! ¿Funcionará para conseguir uno del rango 8 al 10? ¿O crees que eso es solo hasta el rango 3?????? Me siento fatal si perdí la oportunidad de llevar a mi equipo de rango 8 al rango 10 haciendo ya el británico...
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By Shadow 00 Fox on 27 ago 2017 19:26
^ ¿En serio? Eso sería una locura. ¿Dónde leíste eso?
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By Sera Di Siah on 29 ago 2017 12:29
Eso sería genial, pero no creo que funcione de esa manera, imagina tener una tripulación de nivel 13 y simplemente saltar al nivel 15 y "pasar" millones de XP de tripulación. ¿Quizás sea sólo el tanque estándar de War Stories el que obtenga esa bonificación?
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By Sera Di Siah on 30 ago 2017 19:06
¿O tal vez no se trata sólo del equipo estándar? Lo noté con el primer equipo... luego olvidé cambiar de equipo la segunda vez. Muestra directamente en la pantalla, 2 subidas de nivel de tripulación y otras cosas. Luego verás más tarde a la tripulación... no hace falta decir que estoy esperando nerviosamente que se publiquen las próximas Historias de Guerra... ¡y espero poder usar mi tripulación británica!
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By Shadow 00 Fox on 30 ago 2017 19:11
Lo acabo de probar con la nueva historia de guerra. En la segunda pantalla de finalización de la misión, apareció una pantalla donde normalmente te otorga recompensas. En cambio, no apareció nada, simplemente se detuvo por un momento y luego mostró una continuación simple, ¡sin recompensas! Por cierto, lo estaba haciendo con mi comandante de nivel 8.
Estoy molesto....
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By Shadow 00 Fox on 27 sep 2017 09:28
La XP total real de la tripulación para el rango 10 es 4.000.000. no 3.806.745. Esto se confirma fácilmente en la pantalla Convertir xp gratuito a xp de tripulación cuando se ofrece (que es ahora). Mi equipo tiene 3.847.524 y todavía está en el rango 9. Básicamente, una regla general es que un equipo tendrá 13 habilidades en total realizadas y aproximadamente 1/10 del camino en la habilidad n.° 14 cuando alcance el rango 10.

A modo de comparación, el rango 9 es 2.500.000. Entonces, el puesto 9 al 10 es el 37,5% del trabajo.

El punto medio de este logro es exactamente la marca del 50% entre 8 y 9.

http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/22489...
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By Artie on 11 feb 2019 14:26
Eso es útil... Creo que entonces lo dejé alrededor del 50%. Buen viaje.
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By Shadow 00 Fox on 11 feb 2019 17:09
Tengo 28 millones de XP, rango 16/17 y 24 habilidades, 51% hacia 25 habilidades. Quizás algún día Wargaming agregue algunos logros más tontos, solo por los memes y la proporción.aplaudir
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By Sera Di Siah on 11 feb 2019 17:50
Acabo de recibir esto con el explorador, apareció justo después del partido. Los dos últimos rangos son una tarea enorme, pero no imposible. ¡Estas nuevas grandes operaciones de varias partes me ayudaron MUCHO con aumentos de experiencia de tripulación, etc.! El aumento de tripulación x10 es casi un 1% de aumento de rango con un juego decente. También noté que obtuve más experiencia con el nivel 7 que con el nivel 8-9. Esto se debe a que en los niveles 9-10 la gente acampa más y evita correr riesgos. Las partidas realmente se estancaron mientras jugabas en el nivel 9. Mientras juegas con un tanque de nivel bajo, también obtendrás más experiencia cuando dañes esos tanques de nivel alto. Logré destruir algunos tanques de nivel 9 con exploradores de nivel 7 escabulléndome detrás de ellos o uniéndome al avance. ¡También los artys de alto nivel son un objetivo fácil y jugoso! Buena suerte chicos.
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By Kuningatar V on 02 oct 2019 21:29
También algunos consejos:
- ¡Usa cada impulso de XP y perfecciona esas operaciones!
- ¡Elige mentor lo antes posible! Obtendrás esas otras (12) habilidades mientras trabajas...
- La segunda mejor habilidad es el sexto sentido.
- Muele el árbol hasta el nivel X si necesitas un logro personal superior, no es necesario usar oro para volver a entrenar
- ¡Usa todas las experiencias gratuitas disponibles para entrenar a tu tripulación, pero no uses oro para esto! ¡La proporción es horrible y es súper cara! Si quieres usar oro, compra tiempo premium y tanque premium.
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By Kuningatar V on 02 oct 2019 21:43
Jajaja, ese vídeo.
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By SwearySean on 06 jun 2020 19:19
Mi consejo: algunas etapas de contratos de mercenarios te otorgan 2x, 3x Xp Ops y XP Crew Ops. Simplemente termine algunas etapas y cambie de contrato, podrá ganar sus recompensas nuevamente. Y las últimas etapas te dan 3 días premium.
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By SevereDoubloon8 on 13 jul 2020 18:23
Mi consejo: algunas etapas de contratos de mercenarios te otorgan 2x, 3x Xp Ops y XP Crew Ops. Simplemente termine algunas etapas y cambie de contrato, podrá ganar sus recompensas nuevamente. Y las últimas etapas te dan 3 días premium.
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By SevereDoubloon8 on 13 jul 2020 18:33
^ No puedes volver a ganar recompensas. Nadie compraría Premium si pudiera disfrutar de 3 días infinitos de mejoras. Una vez que lo obtenga de una recompensa de la etapa 6 o 7 y cambie de contrato, no obtendrá ninguna recompensa la próxima vez que avance en esa etapa del contrato. Aunque puedes ganar recompensas del día Premium desde el nivel 5 en adelante, y algunos niveles 9 y 10 ofrecen múltiples bonos de 3 días :)
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By Sera Di Siah on 13 jul 2020 19:30
Esta solución ya está obsoleta, ahora sólo tienes que conseguir 5 habilidades (yo tenía 9). Los requisitos para el logro son mucho menores. Si no lo obtuviste y comienzas tu juego o juegas una partida, se desbloqueará si tienes al menos cinco ventajas (comandante LVL5)
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By Flexzthaman on 19 dic 2020 11:27
Sí, el juego es irreconocible en este punto, cambiaron y editaron prácticamente todo... Además de eliminar un montón de logros que hicieron que el juego fuera imposible de completar, también jodieron un montón de otras cosas importantes. Idiotas clavaron su propio ataúd, no hacen su juego y se nota, QEPD :/
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By Sera Di Siah on 19 dic 2020 13:33
No jugué el juego durante los últimos 4 años, lo encendí últimamente y ni siquiera pude operar la nueva interfaz de usuario :D
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By motter on 27 abr 2021 20:02
¡Maldita sea, eso es lo que yo llamo una buena solución!

Pero agregaría un breve resumen para las personas que son tl;dr.
reír

Para todos los perezosos:
Usa un tanque premium
(y una línea con la que eres bueno, es decir, pesada, TD, media) y usa el tiempo premium.
Este juego es gratuito, pero vale los 60€/$ por un juego de precio completo al por menor.
Y por 60 dólares puedes conseguir un buen tanque premium y dos meses de prima.
Esto y el juego constante te llevarán a obtener 5 o 6 ventajas en poco tiempo.

PERO no utilice beneficios inútiles y utilice aquellos que realmente brinden un beneficio.
Por ejemplo, si usas Fire ext. pero nunca te queman, es inútil y una pérdida de tiempo.

Estos son los que uso (actualmente en el 8, a mitad del 9)

Mentor (¡no es realmente necesario!)
Reparación (¡IMPORTANTE!)
Sexto Sentido (¡IMPORTANTE!)
Camuflaje (¡IMPORTANTE!)
Movimiento de torreta más rápido
Movimiento de tierra más rápido
Hermanos de Armas (¡IMPORTANTE!)
Conciencia de sentarse
guardabosque

y por supuesto hay que utilizar un buen equipo:
Pisón, ventilación, camuflaje o caja de reparación.
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By Ehrenfried on 03 jun 2016 11:05
El rango de la tripulación está ligado a habilidades y ventajas. No XP. Cada habilidad o beneficio agrega 2 rangos al miembro de la tripulación que obtendrá ese beneficio. Hay 4 habilidades/ventajas que cada miembro de la tripulación aprende: hermanos de armas, camuflaje, reparaciones y extinción de incendios. Con una tripulación que tiene los cuatro y solo esos tendrán el rango de tripulación 8. He estado probando esto durante la última semana y está resultando ser cierto. Tomas todas las habilidades/ventajas ya obtenidas y las sumas para cada miembro de la tripulación. Luego divide el número total por 5 y ese es el rango de la tripulación.
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By Sev22suff on 05 jun 2016 19:36
Si mis cálculos son correctos, necesitas 750 000 XP del 8 al 9 y luego 1 500 000 XP del 9 al 10. Eso es más de 2 millones de XP, por lo que probablemente puedas obtener dos tanques de nivel X desde cero, aunque lleva más tiempo alcanzar el nivel de tripulación. 10, debido a una menor ganancia de XP en batallas de niveles inferiores. Sin embargo, tendrás dos tanques de nivel X más.
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By motter on 06 jul 2016 05:58
Dejando de lado el tanque premium por un momento, cuanto más alto sea el nivel, más XP producirá una batalla. Por el contrario (ahora añadiendo los tanques premium a la ecuación), cuanto más bajo sea el nivel del tanque premium, mayor será la XP que obtendrás (Nivel 2 = 70 % mientras que Nivel 8 = 10 %). Entonces tomemos este ejemplo:

En el nivel 2 obtienes 300 XP (base) + 70 % (tanque premium) = 510 XP
En el nivel 8 obtienes 1500 XP (base) + 10 % (tanque premium) = 1650 XP

Entonces, aunque un tanque de nivel inferior ofrece un 70% más, la XP base es mucho menor. ¿Esto tiene sentido?
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By motter on 06 jul 2016 17:00
Deberías alegrarte de que sea un "guerrero de la billetera".guiño Si nadie gastara dinero en este juego, World of Tanks no existiría ni tendría una suscripción mensual. Es un juego gratuito y siempre lo será debido a que las personas gastan dinero en membresías Premium y tanques Premium. Además de eso, la mayoría de los tanques premium ni siquiera son mejores que los tanques normales del mismo nivel. Compré el 112 en oferta y tiene armadura de papel, sufre daños a la tripulación/módulo literalmente con cada golpe que recibes, incluso con proyectiles raspando los lados me quemará como mantequilla. Algunos tanques de nivel inferior como el Panzer V/IV / Churchill III / Knight, etc., son tanques que pagan para ganar, pero los de nivel 6 aún te superarán en armamento con facilidad. En pocas palabras, siempre disfruto ver tanques Premium en el juego, ya que es un juego gratuito. sonrisa

En cuanto a XP, acabo de alcanzar el rango 9 y estos 800k fueron una tarea enorme, ¿1,6 millones para el rango 10? Mierda... palma de la cara
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By Sera Di Siah on 30 ago 2016 15:41
Porque hice DOS de las historias de guerra, y las recompensas al final de la 2da misión son 2 niveles instantáneos, ¿2 ventajas?, 2 de algo más y de algo más!!! O al menos, eso es lo que se muestra en la pantalla como premio especial, y el comandante salta al nivel 3, y tiene un beneficio completo (¿intuición?) y puede elegir otro gratis, luego comienza a entrenar el tercero. ¡Y parece que esas recompensas se otorgan cada vez que completas una historia de guerra por primera vez porque las obtuve para mis dos nuevos comandantes de historias de guerra por las dos historias de guerra que completé! ¡¡¡Y me castigo por no acordarme de seleccionar un comandante diferente para el tanque británico!!!!!!!!!!!!!!!! Pude volver a entrar y llevar a mi comandante de rango 8 a reproducir una de las historias de guerra, y desearía haberlo cambiado para la segunda misión... si funciona, casi puedo llorar porque lo olvidé.
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By Shadow 00 Fox on 29 ago 2017 18:01
Además, después de haber jugado demasiado a este juego y releer esta solución. Es un suicidio decirles a los nuevos jugadores que no elijan reparaciones para las luces y, bueno, para cualquier clase. Mentor es una buena ventaja, pero las primeras 4 habilidades que deseas para cualquier clase son 6to sentido, Reparaciones, Mecánico de vías y Hermanos de armas. Los siguientes 4 disparos instantáneos para obtener esa bonificación de precisión y un tiempo de puntería más rápido, objetivo designado, 2 segundos de visibilidad adicional del enemigo son OP. El camuflaje da un impulso realmente decente si tu tanque ya tiene un buen valor base. Alrededor de 8 habilidades y luego las 2 ventajas del rango de visión son buenas, pero solo para luces y medios de detección. Cosas como el impacto controlado y el frenado con embrague ofrecen mejoras mínimas y, a menudo, dependen de la situación, por lo que no sirven como ventajas iniciales para los nuevos jugadores. Lo mismo ocurre con el refuerzo y la retransmisión de señal... ventajas absolutamente inútiles. Si estás jugando niveles medios como Churchill 3 y Captured KV-1 o cualquier nivel con tanques de alta velocidad de disparo, Deadeye es una ventaja útil, pero obviamente inútil en tanques que disparan 4 rondas por minuto.
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By Sera Di Siah on 13 jul 2020 19:40
Gracias, eso tiene sentido. Entonces, los hermanos de armas, el camuflaje, las reparaciones y la extinción de incendios son los que más contribuyen al nivel de tripulación, porque cada miembro de la tripulación puede aprender cada beneficio, por lo que la división entre 5 no cuenta para ellos. ¿Puedes confirmar? Todos los demás beneficios solo contribuyen con el 40% de un nivel, por lo que además de esos 4 necesitas 5 más.

Acabo de cambiar un par de otros a favor de Reparaciones y Extinción de incendios, pero el nivel no aumentó. ¿Puede recomendarnos intercambiar habilidades/beneficios en caso de que alguien haya olvidado las 4 principales, o es más recomendable obtenerlas desde cero?
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By motter on 06 jun 2016 11:02
Gran solución. Me tomó mucho tiempo lograrlo y me ayudó. Así que gracias.
Pocas cosas que añadir:
De vez en cuando, WG realizará una operación especial que le permitirá convertir xp libre en xp de tripulación x2, desde el menú de tripulación. Así que mantén cerrado tu XP gratuito y consulta su página de Facebook para obtener actualizaciones.
A través de este menú, cuando esté disponible, puedes ver exactamente cuánto XP tiene tu tripulación actualmente, y si tienes el XP libre, puedes ver cuánto te falta para el siguiente.
Hoy puedo decirte que necesitas exactamente 4 millones de XP de tripulación para llegar al nivel 10, ya que tuve que convertir a esta cantidad específica para llegar a él.

Las bonificaciones de XP premium para tanques son específicas del tanque, no solo del nivel. Por ejemplo, la patria, que es de nivel 8, tiene una bonificación de XP del 15%. Incluso si no se muestra directamente en la consola, lo muestran en la sección tankopedia del sitio web oficial de la consola Wot.

Personalmente, tengo muchas primas rusas, así que cambié mi tripulación entre ellas y mi tanque original no premium, la tripulación se vio afectada. Porque es gratis.

No creo que el consejo para la historia de guerra funcione. Nadie lo intentó y lo confirmó, al parecer.
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By N0rc0reen on 30 mar 2018 00:55
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Después de la actualización, mi sugerencia/información quedó obsoleta.
Esto no es una solución, sino más bien una pista de cuándo su tripulación podría alcanzar el nivel 10.
Mi tripulación ha aprendido 13 ventajas/habilidades hasta ahora y estaba en un 16% de aprendizaje de la ventaja/habilidad número 14 cuando la tripulación alcanzó el nivel 10.
Espero que esto ayude un poco.
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17 jul 2016 23:22

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Acabo de entender bien lo que dijiste.sonrisa
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By DaBeef2112 on 07 mar 2018 02:37
lo mismo para mi.
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By T0per Harley on 23 feb 2019 18:50
Entre el 15% y el 16%.
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By olde fortran 77 on 04 sep 2019 22:31
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[Copiado y pegado en gran parte de mi solución para la versión Xbox 360.]

Este será el logro más largo del juego para ti. Para ponerlo en perspectiva, usando el mismo oficial en la línea alemana E-100 (nivel VI a nivel X), mi oficial de mayor rango es el rango 7, aproximadamente tres cuartas partes del camino hasta el rango 8. Wargaming ha salido y dijo que se necesitan 3.806.745 de experiencia de tripulación para alcanzar el rango 10, por lo que ahora tenemos un número real como objetivo. Esto te llevará muchas, muchas horas de lucha, ¡pero no todo está perdido! A continuación se ofrecen algunos consejos para maximizar sus ganancias de XP.

Paso 1 - Habilidades: La primera habilidad que deseas aprender es Mentor. Proporciona un impulso del 10% a la experiencia. Esto se aplica tanto a la XP de la tripulación como a la XP del tanque. La desventaja es que pierdes una habilidad diferente, porque Mentor no ofrece beneficios dentro del partido. Elige otras habilidades según tu tipo de tanque, nacionalidad y estilo de juego. (Consulte a continuación las recomendaciones de habilidades/beneficios).

La segunda habilidad que debes adquirir (para maximizar las ganancias de XP) es Brothers in Arms. Esto proporcionará un aumento adicional del 5% en XP si ya tienes Mentor. Estos valores (10% y 5%, respectivamente) son cuando dominas la habilidad al 100%.

Paso 2 - Equipo: Es caro, pero compre el equipo de ventilación mejorada para su tanque. Esto puede costar entre 150.000 y 600.000 de plata, pero proporciona un aumento del 5% en las habilidades. Esto sólo es útil si aprendiste Mentor, que es una habilidad que obtendrá un aumento del 5%. Si no tiene Mentor, no compre Ventilación. No te ayudará.

Paso 3 - Consumibles: utiliza los consumibles alimentarios de tu nación. Esto es diferente para cada nación y cuesta 20.000 monedas de plata si cambias de tipo de moneda. De lo contrario, costará 50 de oro. Esto te dará otro aumento del 10% en tus habilidades y, nuevamente, si no tienes Mentor, no uses comida.

Paso 4: Tanques y niveles: utiliza el tipo de tanque con el que te sientas más cómodo. Prefiero los tanques pesados, pero en última instancia, depende de ti. Lo ideal es pilotear un tanque premium o de élite de nivel VIII. Esto se debe a que los niveles más altos te dan más XP, y dañar tanques más poderosos te da aún más. Obtienes más XP por luchar contra tanques de nivel X y, como nivel VIII, obtendrás un modificador por estar dos niveles por debajo.

Varios usuarios han mencionado que prefieren vehículos de nivel VII porque las partidas son más rápidas. Las personas en tanques de nivel X pueden ser extremadamente, si no demasiado, cautelosas, lo que puede hacer que las partidas se prolonguen. Luchar contra tanques de nivel X como nivel VIII te dará más XP en un juego, pero probablemente obtendrás más juegos (y por lo tanto más XP) si juegas como un nivel VII o hasta el nivel IX. .

Los tanques premium y de élite te brindan un aumento acelerado del 25 % en la XP de la tripulación, sin importar el nivel. Puedes alternar entre tanques premium y normales sin costo alguno, por lo que cuantos más tanques premium tengas, más podrás cambiar entre ellos y capitalizar el bono de ganancia diaria x2. Cambiar de un tanque no premium a otro todavía cuesta dinero y tendrás que remasterizar el nuevo tanque incluso si ya lo habías dominado anteriormente. No puedes cambiar de un tanque normal a uno premium y luego a otro tanque normal sin pagar esta penalización.

Además, los tanques premium también otorgan modificadores de XP de batalla que, a diferencia de la XP de tripulación, son diferentes para cada nivel. Aquí hay un resumen rápido:

Nivel II: modificador de XP de batalla del 70%
Nivel III: modificador de XP de batalla del 60%
Nivel IV: modificador de XP de batalla del 50 %
Nivel V: modificador de XP de batalla del 40%
Nivel VI: modificador de XP de batalla del 30%
Nivel VII: modificador de XP de batalla del 20 %
Nivel VIII: modificador de XP de batalla del 10%
Nivel X: modificador de XP de batalla del 5%

(Nota 1: actualmente no hay tanques premium de nivel IX. Los tanques premium de nivel X son exclusivos para PC, pero los enumeré porque existen y es posible que eventualmente lleguen a la consola).
(Nota 2: Estos modificadores entran en juego antes que el modificador premium/élite. Por ejemplo, en el nivel II obtendrás un aumento del 70 % por la XP que obtengas en la batalla, y luego tu tripulación recibirá un aumento adicional del 25 %. encima de eso.)

También tenga en cuenta que si no domina su tanque actual, sus habilidades y ventajas estarán deshabilitadas hasta que su tripulación esté 100% entrenada en el nuevo tanque. A diferencia del aprendizaje de ventajas y habilidades, la XP que ganes mientras dominas un nuevo tanque seguirá yendo a la clasificación de tu tripulación, pero no tendrás los beneficios de Mentor y/o Brothers in Arms. Además, debido a que tus habilidades están deshabilitadas, usar los consumibles alimentarios de tu nación no te brindará ningún beneficio, así que no los equipes hasta que domines tu tanque.

Paso 5: Días premium: durante el tiempo premium, obtienes otro aumento del 50 % en XP. Puedes comprarlo con dinero real o esperar una operación que te dará días premium gratis al finalizar.

Paso 6: no existe el paso 6.

Paso 7 - Operaciones: Elija siempre las operaciones que den bonificaciones a XP. Esto se destinará tanto a la XP del tanque como a la de la tripulación, pero los modificadores de tanques premium/élite, habilidades, objetos, etc. no se aplicarán a estas recompensas. También esté atento a las operaciones que le brinden tiempo premium.

Paso 8 - Otras buenas habilidades: Independientemente del tipo de tanque o de si aprendiste Mentor o no, querrás aprender Brothers in Arms y Jack of all Trades lo antes posible. Tener mejores tripulantes y reducir las sanciones para los tripulantes lesionados siempre es bueno. La tolerancia al dolor está bien, pero no debería ocupar un lugar tan alto en su lista.

El mantenimiento preventivo es prácticamente imprescindible para los tanques alemanes y japoneses. Son más propensos a sufrir incendios de motores que cualquier otra nación. (Sarcásticamente: gracias, RNG, como siempre, eres de gran ayuda). La extinción de incendios es menos útil, pero también es buena si no tienes extintores o si te quedas sin ellos en medio de una batalla.

El almacenamiento seguro es bueno para tanques con tiempos de carga más largos, como tanques pesados ​​y cazacarros. Los vehículos rusos son más propensos a sufrir daños en los estantes de munición que los de otras nacionalidades, y los vehículos estadounidenses no se quedan atrás. La artillería no debería preocuparse demasiado, porque si te alcanzan, tu tanque explotará mucho antes que tu depósito de munición.

En ese sentido, la artillería debe adquirir Pulgar verde, Disparo amortiguado y Camuflaje para permanecer oculta cuando está parada y disparando. Si eres un cazacarros que prefiere disparar en lugar de cargar, estas habilidades también son buenas para ti. El camuflaje es la menos útil de estas tres habilidades, pero sigue siendo buena para maximizar tu sigilo y, por lo tanto, tu longevidad.

Los tanques ligeros y medianos a los que les gusta explorar deben seleccionar Reconocimiento, Objetivo designado (si prefieres ser un "explorador pasivo"), Llamada a la venganza, Conducción todoterreno, Conciencia de la situación y Conducción silenciosa. Ese es más o menos el orden en el que debes aprenderlos, pero elige lo que quieras.

Si en algún momento te apetece cambiar de habilidad, recuerda que puedes pagar 10 de oro para cambiar una habilidad conocida por otra diferente. Obtienes una pequeña cantidad de oro "gratis" por ver los tutoriales por primera vez, aparte de que hay muy pocas oportunidades de adquirir oro sin comprarlo.

Esa es toda la información útil que tengo para dar, de verdad. Sigan así y, con suerte, Wargaming no introducirá un logro por alcanzar el rango 17. Buena caza a todos.
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29 jul 2016 03:16