World of Tanks Modern Armor

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Calidad superior

Calidad superior

Desarrolla un nivel X de cada clase.

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Cómo desbloquear el logro Calidad superior en World of Tanks Modern Armor - Guía Definitiva

Lamentablemente la guía anterior para este logro ha desaparecido, lo cual es una pena porque era realmente buena. Este será mi propio intento de ayudar a guiar a las personas a través de este proceso. Aquí está la parte larga y no corta.

Como sugiere la descripción, este logro es para investigar, pero no necesariamente para poseer/comprar un vehículo de nivel X de las cinco clases: ligero, mediano, pesado, cazacarros y artillería. [Consulte las notas al final de esta solución.] Este será un largo trabajo que no será más fácil por el hecho de que no todos los tanques son iguales. Pero hay dos maneras de hacerlo. Primero, el camino más corto.

Como Cubivore señaló en los comentarios, la línea mediana china se divide en el nivel VII en líneas medianas y pesadas. Esto reduce la cantidad de tiempo necesario para pulir dos líneas separadas, aunque los niveles I a VI son relativamente rápidos en comparación con el pulido de nivel alto. Sin embargo, las cuatro líneas chinas (ligera, media, pesada y cazacarros) tienen cierta superposición con las demás. Esto significa que investigar un módulo en una línea que las otras líneas también comparten desbloqueará ese módulo en las otras líneas. Esto significa que potencialmente podría obtener dos, tres o incluso cuatro veces el beneficio de un solo paquete de investigación, siempre que la radio, el arma, el casco, lo que sea, se comparta entre líneas. Esto también tiene la ventaja de permitirte utilizar el mismo equipo, lo que te ahorra la molestia de tener que entrenar un equipo para múltiples nacionalidades.

Por otro lado, podrías decidir ir por el camino más largo y utilizar tanques de diferentes naciones. Los "mejores tanques" para cada clase en particular no son de la misma nación. Si eliges renunciar a quedarte exclusivamente con los tanques chinos, tendrás que diversificarte y optar por diferentes nacionalidades para cada tanque. Aquí están, en mi opinión, las mejores líneas de tanques por clase y nacionalidad.

Tanques pesados:
Para este, tienes dos "mejores" opciones obvias: tanques soviéticos o alemanes.
Soviéticos : en términos generales, los tanques soviéticos son mejores porque los cascos inclinados en la línea IS-7 hacen que sea muy fácil rebotar los disparos y tienen armas bastante buenas. Esto aumenta su capacidad de supervivencia y su capacidad para ganar experiencia. La línea IS-4 cambia el blindaje superior por mejores armas, si eso es lo que te gusta. Asegúrese de proteger la placa inferior y los costados.
Alemanes : estos tipos son más difíciles de jugar que los tanques soviéticos porque dependen más de tácticas "avanzadas" como el desplazamiento lateral y el posicionamiento del casco hacia abajo. Al igual que los soviéticos, su parte inferior frontal es su mayor debilidad, pero si puedes dominar el raspado lateral (es decir, inclinar tu armadura para que los proyectiles enemigos raspen tu costado ), entonces estás bien. Cañones mucho más potentes que las líneas soviéticas, en promedio, pero tiempos de recarga más largos. La línea E-100 es el camino a seguir si quieres un arma más potente, y la línea Maus es la mejor para aquellos que quieren un buen blindaje y muchos puntos de vida. Las tres líneas de tanques pesados ​​alemanes son lo que se conoce como "súper pesados" y son dignos de ese nombre.

Menciones notables: los pesados ​​franceses carecen de armadura pero tienen armas fantásticas. Si te sientes cómodo usando cargadores automáticos, considera ir con los franceses, pero no intentes confiar en tu armadura. Rebotarás algunos tiros, pero eso será sólo porque los dioses del RNG se sienten misericordiosos. Los japoneses también tienen tanques súper pesados ​​a partir del nivel V, y sus puntos de vida rivalizan con las líneas alemanas E-100 y Maus. Sin embargo, sus armas disparan muy lentamente y, aunque regularmente dispararás a personas de un solo disparo en el juego de nivel medio, en los niveles más altos encontrarás que sus armas simplemente no siguen el ritmo de la competencia.

Tanques medianos:
Este es mucho más complicado que los demás porque tienes muchos tipos diferentes de medios, desde los que se especializan en flanquear hasta otros que están más cerca de ser pesados ​​y otros que son simplemente tanques ligeros con un poco más de puntos de vida.
Británicos y soviéticos : estos tipos son los más cercanos a ser tanques pesados, así que úsalos si te gusta ese estilo de juego, los soviéticos más que los británicos. El objeto soviético. Según mi experiencia, la línea 430 ofrece la mayor capacidad de supervivencia, pero la línea británica Centurion AX tampoco se queda atrás. Los británicos disparan más rápido pero causan menos daño que los soviéticos.
Americanos y japoneses : estos tipos son flanqueadores. Su armadura es decente, aunque no tan buena como la del primer par. Los medios estadounidenses superan a los japoneses en lo que respecta a armadura, aunque los japoneses tienen un daño y una precisión ligeramente mejores en general. Sin embargo, es posible que las mejores armas de los japoneses no compensen su armadura más delgada y sus peores perfiles de casco que los hacen más susceptibles a la aniquilación a quemarropa.

Menciones honoríficas: los tanques checoslovacos y franceses prefieren los tanques de carga automática, y los franceses son algunos de los tanques medios más rápidos que existen. Nuevamente, si te sientes cómodo con los cargadores automáticos y disparando mientras corres, considera probarlos. Los franceses juegan más como tanques ligeros que cualquier otro.

Destructores de tanques:
Para mí esta clase es complicada. Los cascos fijos significan que querrás quedarte más atrás, y algunos de ellos tienen un blindaje realmente malo a pesar de ser tan lentos y difíciles de manejar. Pero algunos son mejores que otros.
Británico o alemán : la línea de tanques británica FV215b (183) probablemente tiene el mejor blindaje de todos los cazacarros, aunque son muy lentos y débiles en los costados y en la cúpula del comandante (la escotilla). El primero de la línea, el FV-blah-blah-blah, ha sido apodado la Estrella de la Muerte debido a su potencia de fuego destructiva, pero si solo vas a investigar, no podrás disfrutar del Cañón Anti-Alderaan. . La línea German Grille 15/WT auf E 100 cuenta con más potencia de fuego que el Jg. Pz. La línea E100 sí lo hace, pero tiene el costo del blindaje superior de este último. El WT auf E 100 (también conocido como Waffle) se considera uno de los vehículos más potentes del juego, pero al igual que el Deathstar, no podrás disfrutarlo mucho si solo te dedicas a investigar.
Estadounidenses : la línea T110E5 supera lo que considero la mayor debilidad de los cazacarros: el casco fijo. La línea alemana Waffle también tiene torretas giratorias desde el nivel VIII en adelante, pero la línea T110E5 luce un casco no fijo tan pronto como el nivel IV. Sin embargo, tenga en cuenta que estos tipos no son tan duraderos ni tan poderosos como los dos anteriores. Juega con precaución.

Menciones honoríficas: Los Foch y Foch 155 franceses tienen muy buen blindaje frontal y, en general, la línea tiene cañones muy decentes. Sin embargo, sus puntos de vida más bajos son su mayor inconveniente. Los cazacarros suecos tienen lo que se conoce como "modo de asedio", que les da mayor precisión y tiempo de puntería a expensas de la velocidad y la maniobrabilidad. El modo de asedio se activa/desactiva presionando hacia la izquierda en el d-pad, y toma unos momentos cambiar de uno a otro.

Artillería:
Estadounidense : mientras que los soviéticos y los alemanes compiten por el título de mejor artillería pesada, los estadounidenses son sin duda la mejor artillería del juego. No hay competencia en cuanto a quién es el mejor de los mejores en la línea de artillería, aunque si quieres conformarte con "suficientemente bueno", los alemanes obtienen ese título. Un daño increíble, una precisión muy buena, tiempos de carga y apuntamiento decentes, una velocidad excelente y un rango de movimiento superior se suman a una clase de artillería devastadora.

Menciones notables: La línea francesa es una anomalía entre las líneas de artillería. Su daño es bastante bajo, pero la razón por la que los menciono es porque tienen los mejores tiempos de recarga y precisión. Esto alivia el problema de tener que esperar 45 segundos entre disparos y fallar porque el objetivo se movió en el último segundo. Además, el tiempo de recarga relativamente más bajo significa que puedes "rastrear permanentemente" a los enemigos para que tus aliados puedan ir a la ciudad con ellos. Considere a estos muchachos si se siente aventurero.

Luces:
Como la clase más nueva en subir al nivel X, es más difícil tener una idea de cuál es "el mejor" de los tanques ligeros.
Franceses y alemanes : estos dos son los más rápidos de todos, y los cargadores automáticos franceses son una bestia a temer. Este es el camino a seguir si prefieres la exploración activa, es decir, moverte constantemente para exponer al enemigo mientras esquivas los disparos. La larga recarga entre cargadores de munición para los franceses significa que tendrás períodos de tiempo bastante largos en los que simplemente no podrás disparar, así que muévete para detectar enemigos durante ese tiempo.
Estadounidenses : En mi experiencia, los estadounidenses son los mejores en daño por disparo y tienen un alcance de visión decente. Probablemente mejor para detectar y disparar pasivamente, aunque los mapas más pequeños en la consola hacen que la detección pasiva (es decir, tratar de permanecer en un lugar para proporcionar visión a tus aliados) sea menos viable que en PC, porque es más fácil para el enemigo acercarse a ti y borrarte. Las luces americanas suelen utilizar las mismas armas que sus homólogas medianas.
Chinos y soviéticos : estos tipos optan por su típica compensación de "mejor armadura, peor movilidad/detección". Pueden ser devastadores y es más probable que su armadura rebote los disparos enemigos, pero no intentes confiar demasiado en eso. Después de todo, siguen siendo tanques ligeros. Entre los dos, los chinos son mejores disparando sobre la marcha, por lo que es posible hacer círculos de la muerte alrededor de enemigos más lentos. Sin embargo, definitivamente es el peor de todos cuando se trata de exploración.

Y ahí está. Quizás no sea tan buena como la solución anterior, pero es de esperar que sea suficiente para al menos guiar a las personas a través de este largo, largo logro. Para resumir, aquí hay algunos consejos generales diversos.

[¡Importante! Cuando investigué la quinta y última clase, el logro no se desbloqueó. Jugué otra partida en un tanque aparte, pero nada. Luego compré las dos clases de tanques que había investigado pero que no había comprado y jugué un juego en cada una, pero aún así el logro no se desbloqueó. Finalmente, salí del juego y lo reinicié, y el logro apareció cuando volví a iniciar sesión en el juego. Ni siquiera tuve que volver al garaje. Si el logro no se desbloquea de inmediato, intenta salir del juego por completo y luego iniciar sesión, o alguna combinación de lo que hice anteriormente.]

1.) El mentor ayuda con el entrenamiento de la tripulación, pero no con la XP de batalla. Esto significa que, si bien te ayudará a conseguir una mejor tripulación más rápido, no te ayudará directamente a investigar los tanques. Aún así, un mejor equipo hace que los partidos sean más fáciles.
2.) La munición premium no causa más daño que la munición normal, pero tiene una mejor penetración y generalmente viaja más rápido. Dado que la mayor parte de tu XP proviene de la cantidad de daño que haces, tal vez consideres tener algunas rondas preparadas para cuando te enfrentes a enemigos súper pesados ​​u otros enemigos difíciles. Seleccione la munición y presione Y debajo de la pestaña de suministros para cambiar entre oro y plata para reabastecerse. Sin embargo, aún debes asegurarte de apuntar a los puntos débiles. La munición premium no es omnipotente.
3.) Obtienes XP completo por detectar y dañar a tus propios objetivos, pero solo la mitad de XP si alguien te ayuda, ya sea detectando el objetivo por ti o inmovilizándolo. Del mismo modo, también obtienes la mitad de XP si eres el observador o si inmovilizas al objetivo. Considera ser un observador o rastreador si tienes problemas para infligir daño, especialmente cuando estás en un nivel bajo en una partida o tienes el paquete estándar.
4.) Historias de guerra lleva más tiempo que el modo multijugador, pero puede ser una buena forma de superar tanques o paquetes de valores desagradables. Sin embargo, esto definitivamente no es cierto si estás jugando con artillería, ya que tus aliados (si tienes alguno) no avanzarán a menos que tú lo hagas. WarGaming también actualiza constantemente War Stories, lo que significa que se vuelve más difícil cada vez.
5.) Sepa cuándo puede hacerlo solo y cuándo debe quedarse con la manada. Ciertos tanques, como los superpesados ​​japoneses y los cazacarros de casco fijo, nunca deberían estar solos, no sea que el enemigo se acerque demasiado y les quite la salud.
6.) No existe el número 6.
7.) Los pelotones pueden facilitar las cosas gracias a tu capacidad para comunicarte y coordinarte. Si reúnes un buen grupo, es posible que incluso te diviertas haciéndolo.
8.) WarGaming regala regularmente tiempo premium. Busque opciones para obtener un impulso gratuito o considere comprar tiempo premium en la tienda si desea apoyar el juego.
9.) Simplemente búscalo en Google. Hay muchos jugadores casi profesionales de World of Tanks con sus propios canales de YouTube que pueden ayudarte a orientarte en la dirección correcta para todos y cada uno de los tanques del juego. Si tienes problemas con un tanque en particular, busca en Internet consejos sobre cómo jugarlo. Tenga en cuenta que muchos de ellos están en PC, por lo que puede haber algunas discrepancias. Aún así, las diferencias no deberían ser tan grandes como para que los YouTubers no puedan ayudarte.
10.) Continúe así, pero sepa cuándo tomar descansos. No dejes que el juego te agote. Juega siempre que sea divertido/tolerable, pero ten otros juegos listos para cuando simplemente no te apetezca.

Nota final al margen: Anticipo que WarGaming eventualmente agregará un logro que requiere investigar vehículos de nivel X de múltiples nacionalidades, por lo que estoy combinando este logro actual con ese posible logro futuro. Aunque puedes ahorrar mucho tiempo investigando tanques de la misma nacionalidad, estoy tomando medidas en caso de que WarGaming consiga el logro que mencioné. Es algo a considerar.
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26 mar 2018 17:32

8 Comments
Excelente guía, pero cometiste un pequeño error. La línea TD estadounidense va a T110E3 o T110E4. E5 es la línea pesada
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By Kelle1994 on 30 jun 2018 05:06
Utilicé el nivel X para la línea alemana JP-E100. La rutina fue realmente agradable y dejó buenos tanques en mi garaje: Stug III es uno de los mejores TD de su nivel. Además, Jagdpanther es un buen francotirador con un cañón de 88 m (105 mm es caro y no vale la pena, así que elige 88 mm hasta el final). Ferdinand y Jagdtiger son TD realmente pesados. Intenta ocultar un blindaje frontal débil y bajo y estas bestias pueden recibir un gran castigo. Muchas veces he mantenido un flanco solo en buena posición. Además, todos estos vehículos son reales, por lo que si te gusta la historia militar, es posible que los disfrutes.
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By Kuningatar V on 07 ago 2019 15:53
He investigado 2 Tier X, el Leopard 1 Medium en el árbol tecnológico alemán y el FV215B Heavy en el árbol tecnológico británico. El rastreador de logros para este logro todavía muestra un 0% de progreso hacia este logro. ¿Alguien tiene experiencia con esto? ¿Podré desbloquear el logro?
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By TwistedTB on 11 ago 2019 01:57
¿Los tanques mercenarios cuentan para este logro?
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By WizZy PL on 24 sep 2019 16:54
@WizZy PL No, no lo creo. Los tanques mercenarios se desbloquean a través de contratos o comprándolos con oro, sin investigar a través del árbol tecnológico, por lo que parece que no calificarían para este logro.
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By TwistedTB on 24 sep 2019 22:08
Bien, acabo de desbloquear el logro y puedo responder mi propia pregunta a partir del 10 de agosto de 2019. Si bien el rastreador de logros no muestra ningún progreso hacia esto, el logro se desbloquea como se esperaba al investigar la última clase de tanque necesaria.
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By TwistedTB on 17 feb 2020 14:26
Mi sugerencia es chino para mediano y pesado. El árbol tecnológico chino para estas dos líneas es el mismo hasta el nivel 7, donde se divide en T-34-1 e IS-2. Al revisar la línea pesada china, investigará una gran cantidad de cosas que también se utilizan en los medios chinos, incluido el paquete superior del medio chino de nivel 9.

Hacer esto reducirá en gran medida la cantidad de molienda que necesita hacer, ya que ni siquiera estará haciendo dos líneas separadas completas, ya que es la misma línea para los primeros 6 niveles. Además, los tanques pesados ​​chinos de niveles 7, 8 y 9 son, en mi opinión, los mejores tanques pesados ​​en sus respectivos niveles del juego (descontando ciertos tanques premium dominados). De hecho, son básicamente mejores versiones de tanques equivalentes de la línea soviética del EI. Los medios son más bien una mezcla: los medios chinos de nivel 7 y 9 son bastante buenos, pero el nivel 8 está por debajo del promedio. En lo que respecta al nivel 10 en cada una de estas líneas, el 113 pesado es realmente bueno, aunque no es un gran tanque para los menos experimentados, mientras que el 121 mediano es básicamente un 113 reducido y peor.
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By Cubivore on 06 abr 2018 22:18
Recomiendo ampliamente el árbol de tecnología de luz Sovjet y Amercian, sí, el Sheridan puede ser una de las peores luces de nivel 10 del juego, pero el árbol de tecnología es realmente divertido y fácil. Y dado que el bulldog (T8) y el T49 (T9) requieren la mayor parte de tu tiempo hacia el Sheridan, ser grandes tanques ligeros es realmente útil.
Los tanques ligeros Sovjet se resumen en una sola palabra: fantástico. Impresionantes tanques de detección (cuando equipas algo que mejore tu rango de visión, cuesta: 500-600K plata) con un perfil pequeño (excepto el T9, pero es más bien un médico ligero) y al mismo tiempo tienen una gran movilidad.
Si te gusta menos el aspecto de la detección, opta por el estilo francés para un combate cuerpo a cuerpo mientras flanqueas a tus oponentes y disparas algunos tiros en sus costados o espalda. Y mientras recargas intenta detectar algunos oponentes.
Y para ser honesto, ignoraría las luces chinas y alemanas, excepto la HWK 12 (luz alemana, T8)
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By Rotcat on 28 abr 2018 13:45
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Esta lista está compilada por 9 jugadores que tienen más de 50 días de juego en WoT. Es una lista de "cosas por hacer" de lo que creemos que son las líneas de tanques más fáciles de llegar al Nivel 10.

SCOUTS - Línea china - ¿Por qué? Los exploradores chinos, aunque no son los más rápidos, son básicamente tanques medianos. Tienen una excelente capacidad de supervivencia y son más fáciles de usar.

MEDIANOS - Línea británica - ¿Por qué? Discutimos sobre este más. Los medianos británicos ganaron al final porque, si bien los medianos soviéticos son casi impenetrables, aunque tienen el casco, carecen de la versatilidad de los tanques británicos, con la falta de depresión del cañón y la debilidad general de los cañones hasta los niveles 9 y 10.

PESADOS - Línea soviética - ¿Por qué? Los pesados ​​soviéticos son monstruos. No sólo son divertidos de jugar, sino que golpean muy fuerte y sobreviven a situaciones locas. El juego, al haber sido creado por rusos, tiene aquí un claro sesgo ruso. Realmente no importa qué rama elijas, pero la que va a la IS-7 fue un poco más fácil para nosotros.

TANK DESTROYER - Línea americana - ¿Por qué? La línea estadounidense de cazacarros que va específicamente al T110E4 ofrece algo que la mayoría de las líneas no ofrecen. Todos los tanques tienen torretas y un blindaje decente. Ser capaz de apuntar tu arma independientemente de tu casco mejora enormemente tu capacidad de supervivencia. Especialmente con tantos tanques exploradores agregados al juego.

ARTILLERÍA - Línea americana - ¿Por qué? La artillería estadounidense cumple todos los requisitos de lo que deseas de la artillería: maniobrabilidad, precisión, recarga y potencia. Una advertencia: después del nivel 7, UTILICE PREMIUM HE. Cuesta muchísimo más plata. Pero el daño por salpicadura de una bala varía de aproximadamente 6,5 ma 9,5 m. VALE LA PENA.


Cosas que aumentarán tus posibilidades de obtener más XP por juego:

1. Siempre equipe suministros. Los suministros grandes, aunque más caros, ofrecen bonificaciones que impiden las cosas para las que están diseñados.

2. ¡El camuflaje funciona! La bonificación por camuflaje puede parecer insignificante, pero funcionará de manera sorprendente. Úselo siempre después del Nivel 4

3. Se otorga XP por: daño, asistencias de localización, asistencias de seguimiento, muertes, puntos de captura, puntos de defensa y una bonificación por victorias y supervivencia. Haz todas estas cosas.

4. Cada línea de tanques tiene un tanque cuyo paso es una tortura. Wargaming hace esto para alentarlo a gastar dinero para evitarlo. No. Simplemente avance y estará bien.


Ahora podríamos seguir ofreciendo tácticas de juego para convertirte en un mejor jugador, pero no lo haremos. YouTube tiene literalmente miles y miles de videos que puedes ver para eso. Recomendamos ver 2 o 3.


Finalmente, ¿por qué no tengo este logro todavía pero me atrevo a ofrecer consejos sobre cómo conseguirlo? Sencillo, mi idiota decidió subir a la línea de artillería alemana. Después de llegar al Nivel 9 me di cuenta del horrible error que cometí y cambié al americano. Dame unos meses. jajaja Atravesó rápidamente la artillería estadounidense. ¿Mi clave para hacerlo bien? Reposicionado a menudo siguiendo el flujo de la batalla. ¡No seas un blanco fácil!
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21 abr 2020 16:00

5 Comments
Directo y al grano.
Feliz de ser el primero en darle el visto bueno a esto.
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By MasterMinshew on 24 abr 2020 05:05
¡Gran guía! Necesito que Arty y Light terminen. Estoy totalmente de acuerdo contigo en la línea Arty. Desafortunadamente, hice lo mismo y elegí arty en alemán. ¡Apestan! Estoy en el nivel 8 pero lo terminaré. ¡Pulgares arriba y sigue moliendo!
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By TSGTDRAGON on 11 may 2020 00:17
¿Qué pasa con el cazacarros?
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By GSR CAOR on 14 jun 2020 04:27
Vaya, agregando un cazacarros.
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By Nonfaith on 15 jun 2020 16:07
Perfecto gracias
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By GSR CAOR on 17 jun 2020 23:40
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