World of Tanks
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Servicios distinguidos
Has conseguido que una tripulación promocione al rango 10 o superior.
30
Cómo desbloquear el logro Servicios distinguidos en World of Tanks - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para los perezosos:
* obtén Premium (50% más XP)
* obtén un tanque premium (Nivel 7 para un 20 % más o Nivel 8 para un 10 % más de XP)
* obtén la habilidad Mentor para tu comandante (10% más XP según el foro de PC. Se desconoce cuánto vale realmente en Xbox)
Para todos los interesados en los detalles:
IMPORTANTE : parece que WoT tuvo un problema por el cual la bonificación Premium y Elite Tank NO se aplicaba a CrewXP. Consulte http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/14877... para obtener más detalles. En tales casos, los jugadores fueron compensados con 6xCrewXP Boost Ops. Si los tienes, úsalos, ya que te ayudarán enormemente a acelerar el proceso.
Necesitas llevar a una de tus tripulaciones de tanques al nivel 10. Para empezar desde cero, necesitas 3.806.745 XP (revelado por WG recientemente: https://console.worldoftanks.com/en/news/community/community... ).
El nivel actual de la tripulación se muestra desde la actualización 3.2 en la pantalla del garaje principal junto a las ventajas de tu tripulación (como 17/9, significa que esta tripulación tiene el nivel 9 de 17 posibles). Para ver qué tan lejos estás en el siguiente nivel, resalta el tanque al que está asignada una tripulación en tu garaje, luego presiona (X) para ir a la pantalla de actualización y luego selecciona Tripulación (segundo desde la izquierda). En la esquina superior derecha verás el rango de tu tripulación y una barra algo verdosa que indica tu progreso actual al siguiente nivel.
Esta es la cantidad de XP necesaria para pasar de un nivel al siguiente (esos son los más tediosos):
nivel 8 -> nivel 9: ~ 800.000 XP,
nivel 9 -> nivel 10: ~ 1.600.000 XP
El nivel de tu tripulación aumenta según la XP obtenida en las batallas (la XP total obtenida en la batalla es igual a la XP de la tripulación; eso lo ves en la pantalla de resultados de la batalla). Esto no debería ser una sorpresa. Sin embargo, hay un par de mecánicas que debes recordar sobre cómo se obtienen y calculan los XP. La mayor parte de la información a continuación se obtuvo de mi propia experiencia, así como de la navegación por los foros de WoT, ya sea para la versión de consola o para PC. Por lo tanto, es posible que las matemáticas no sean 100% precisas, pero creo que brindan una buena descripción general.
En caso de que te preguntes por qué solo a veces en la pantalla posterior a la batalla ves que se menciona "XP de la tripulación", obtendrás esto en caso de que tu tripulación realmente obtenga otro 1% de una determinada habilidad.
Entonces, la XP total obtenida en una batalla (que es la base para la XP de tu tripulación) proviene de un par de fuentes, principalmente la XP base obtenida en la batalla misma más algunas cosas adicionales:
1) XP base: La XP obtenida a través de la batalla misma. Más sobre eso más abajo.
2) XP de tanque premium: si tienes un tanque premium, obtendrás un porcentaje además de la XP base que obtuviste en una batalla. Un Tier 8 Premium te otorga un 10% de XP adicional. Más información aquí: http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/38036... . Si tienes un par de tanques Premium, puedes usar el método mencionado en este enlace por Sovietdeath y rodear a la tripulación entre todos ellos para aprovechar el multiplicador diario varias veces con la misma tripulación de forma "gratuita".
3) Operaciones: hay operaciones que te dan un aumento porcentual, por ejemplo, un 25 % adicional (x1,25 XP). Por lo que puedo ver en mis pantallas de resultados, el 25% adicional se suma a tu XP base multiplicado por el multiplicador Premium (no sé si el bono de XP diario también surte efecto). Si, por ejemplo, obtienes 1489 XP base, agregarás otros 745 XP (50%) a través de Premium y además de la suma, que es 2234 XP, obtendrás otros 559 XP (que es el 25% de 2234 XP). Al mismo tiempo, se agregará una cantidad fija de operaciones (por ejemplo, 500 XP) al final. No he visto un multiplicador que los afecte en absoluto.
4) Multiplicador premium: si tienes una cuenta premium, obtendrás un 50 % de XP adicional. Puedo confirmar que ese 50% se aplica tanto al XP base como al XP premium del tanque. El multiplicador Premium también afecta a las operaciones con multiplicadores, pero no a las operaciones con cantidades fijas (ver arriba).
5) Multiplicador diario: la primera batalla victoriosa de cada día te otorga un aumento de XP doble (+100 %) (los eventos especiales a veces aumentan esto hasta el triple de XP). El multiplicador se aplica después de que se haya calculado la XP premium del tanque. Entonces, si obtuviste 1000 XP base, obtendrás 100 XP premium de tanque y luego 1000 XP adicionales del multiplicador -> 2100 XP total (no 2200 XP) (consulta https://account.xbox.com/en-us/screenshot/ea32326c -9b48-4d02... para más detalles). No pude confirmar si este bono se aplica a Ops o no. Si alguien lo sabe que me lo haga saber mediante un comentario.
En definitiva, es muy importante conseguir una cantidad decente de XP base, ya que todo lo demás depende de ello. Entonces, ¿cómo podemos aumentar la cantidad de XP base que obtenemos durante una batalla? Hay un par de actividades que contribuirán a tu XP Base (gracias a esta página - Sólo en alemán: http://wiki.fbfu.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Cre... ):
Durante la batalla:
* Primera vez que detecta un tanque
* Dañar un tanque enemigo por ti mismo
* Daño del equipo a un tanque que fue detectado por ti.
* Daño del equipo a un tanque que usted rastreó
* Daño a los módulos o a la tripulación por su cuenta
* Destruir un tanque
* Bonificación de combate cuerpo a cuerpo
* Capturando la base enemiga
* Anotar puntos de defensa base
Después de la batalla:
* Sobrevivir
* Bonificación de pelotón
* Victoria (+50%)
* Pérdida (+50%, pero sólo si obtienes una medalla de Héroe de batalla)
Es muy probable que haya muchas más actividades que contribuyan a Base XP que las que mencioné.
Obviamente, cada clase de tanque se especializa en un par de esas actividades de batalla, y debes asegurarte de jugar con el tanque de la forma en que debe jugarse. Los tanques ligeros no son buenos francotiradores y se supone que los Arties no deben apresurarse en el campo de batalla. Lo digo en serio, he visto artífices intentando detectar y tanques ligeros quedándose en la base disparando... no hagas esto.
Los tanques ligeros y medianos son buenos para detectar y/o capturar la base enemiga y es posible que obtengas algo de XP en combate cuerpo a cuerpo al rodear los tanques más lentos. Arty obviamente por causar daño a tanques, tripulaciones y módulos, Heavies y TD por causar la mayor parte del daño (con el apoyo de las otras clases).
Instrucciones de Youtube para detectar tanques ligeros:
Mis recomendaciones:
1) Algo a tener en cuenta: obtienes más XP al dañar un tanque de nivel superior que tú y menos XP al golpear un tanque de nivel inferior. Cuanto más alto sea su nivel en general, más XP obtendrá (el nivel 10 genera más XP que el nivel 1). Entonces, aunque puede ser un poco más difícil penetrar un tanque de nivel 10 con tu nivel 8, obtendrás más XP. Lo mejor es que lo pruebes por ti mismo, porque si tu Nivel 8 es bastante malo en comparación con el Nivel 10 (que podría ser el caso), puedes decidir obtener un Nivel 8 Premium con una mayor penetración (y aprovechar los 10 adicionales). % XP) y/o usar munición premium, o decidir eventualmente optar por el nivel 9 o 10 para causar daño en primer lugar.
2) Obtén el beneficio Mentor para tu comandante, ya que proporciona XP adicional a la tripulación.
3) Si eres lo suficientemente dedicado, es posible que desees pagar dinero real para obtener Premium (y/o un tanque Premium de nivel 8) para que esto sea menos doloroso. Actualmente estoy usando un T34 premium y obtuve ~400k XP con 280 batallas en una semana (incluidas operaciones como 1500XP para la mayor cantidad de daño cada día).
4) habilidades/beneficios: si deseas obtener este logro, probablemente no comenzarás con un equipo desde cero, sino que ya tendrás algunas habilidades/beneficios en tu equipo y sabrás cuáles son beneficiosos o no. De todos modos, mi sugerencia es conseguir los siguientes sólo para hacerte la vida más fácil.
Ciertamente, cada jugador tendrá un orden diferente o aprenderá otros completamente diferentes. Así es como los hice yo. Los primeros tres probablemente estén bien para todas las clases, luego se dividen:
1) Sexto sentido: (normalmente) no mueres tan rápido como sabes cuando te detectan
2) Hermanos de armas: aumentar las habilidades de la tripulación ayuda con todo lo demás
3) Mentor: ciertamente, ya puede ser el primero, pero luego es un dolor sin sexto sentido.
para avistar/cazar:
4) Instantánea
5) marcha suave
6) conducción todoterreno
7) Conciencia situacional
8) reconocimiento
para pesado/TD:
4) Conciencia situacional
5) Ojo muerto
6) Objetivo designado
7) aumento de señal
8) reconocimiento
9) Retransmisión
Pretensioso:
No sugiero hacer este cheevo con un arty. Sin embargo, si tienes bolas de acero, ya sabes qué habilidades y ventajas te llevarán más lejos.
5) Siempre usaba solo el mismo tanque (sin recorrer con la tripulación los distintos tanques premium para aprovechar el bono de XP x2) o tanques muy similares porque descubrí que me confundía con diferentes estilos de juego. Al quedarme con un solo tanque, descubrí que con el tiempo puedo jugar mejor. Pero supongo que es solo que yo no puedo adaptarme. Puede que sea totalmente diferente para ti ;-)
Feliz molienda.
* obtén Premium (50% más XP)
* obtén un tanque premium (Nivel 7 para un 20 % más o Nivel 8 para un 10 % más de XP)
* obtén la habilidad Mentor para tu comandante (10% más XP según el foro de PC. Se desconoce cuánto vale realmente en Xbox)
Para todos los interesados en los detalles:
IMPORTANTE : parece que WoT tuvo un problema por el cual la bonificación Premium y Elite Tank NO se aplicaba a CrewXP. Consulte http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/14877... para obtener más detalles. En tales casos, los jugadores fueron compensados con 6xCrewXP Boost Ops. Si los tienes, úsalos, ya que te ayudarán enormemente a acelerar el proceso.
Necesitas llevar a una de tus tripulaciones de tanques al nivel 10. Para empezar desde cero, necesitas 3.806.745 XP (revelado por WG recientemente: https://console.worldoftanks.com/en/news/community/community... ).
El nivel actual de la tripulación se muestra desde la actualización 3.2 en la pantalla del garaje principal junto a las ventajas de tu tripulación (como 17/9, significa que esta tripulación tiene el nivel 9 de 17 posibles). Para ver qué tan lejos estás en el siguiente nivel, resalta el tanque al que está asignada una tripulación en tu garaje, luego presiona (X) para ir a la pantalla de actualización y luego selecciona Tripulación (segundo desde la izquierda). En la esquina superior derecha verás el rango de tu tripulación y una barra algo verdosa que indica tu progreso actual al siguiente nivel.
Esta es la cantidad de XP necesaria para pasar de un nivel al siguiente (esos son los más tediosos):
nivel 8 -> nivel 9: ~ 800.000 XP,
nivel 9 -> nivel 10: ~ 1.600.000 XP
El nivel de tu tripulación aumenta según la XP obtenida en las batallas (la XP total obtenida en la batalla es igual a la XP de la tripulación; eso lo ves en la pantalla de resultados de la batalla). Esto no debería ser una sorpresa. Sin embargo, hay un par de mecánicas que debes recordar sobre cómo se obtienen y calculan los XP. La mayor parte de la información a continuación se obtuvo de mi propia experiencia, así como de la navegación por los foros de WoT, ya sea para la versión de consola o para PC. Por lo tanto, es posible que las matemáticas no sean 100% precisas, pero creo que brindan una buena descripción general.
En caso de que te preguntes por qué solo a veces en la pantalla posterior a la batalla ves que se menciona "XP de la tripulación", obtendrás esto en caso de que tu tripulación realmente obtenga otro 1% de una determinada habilidad.
Entonces, la XP total obtenida en una batalla (que es la base para la XP de tu tripulación) proviene de un par de fuentes, principalmente la XP base obtenida en la batalla misma más algunas cosas adicionales:
1) XP base: La XP obtenida a través de la batalla misma. Más sobre eso más abajo.
2) XP de tanque premium: si tienes un tanque premium, obtendrás un porcentaje además de la XP base que obtuviste en una batalla. Un Tier 8 Premium te otorga un 10% de XP adicional. Más información aquí: http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/topic/38036... . Si tienes un par de tanques Premium, puedes usar el método mencionado en este enlace por Sovietdeath y rodear a la tripulación entre todos ellos para aprovechar el multiplicador diario varias veces con la misma tripulación de forma "gratuita".
3) Operaciones: hay operaciones que te dan un aumento porcentual, por ejemplo, un 25 % adicional (x1,25 XP). Por lo que puedo ver en mis pantallas de resultados, el 25% adicional se suma a tu XP base multiplicado por el multiplicador Premium (no sé si el bono de XP diario también surte efecto). Si, por ejemplo, obtienes 1489 XP base, agregarás otros 745 XP (50%) a través de Premium y además de la suma, que es 2234 XP, obtendrás otros 559 XP (que es el 25% de 2234 XP). Al mismo tiempo, se agregará una cantidad fija de operaciones (por ejemplo, 500 XP) al final. No he visto un multiplicador que los afecte en absoluto.
4) Multiplicador premium: si tienes una cuenta premium, obtendrás un 50 % de XP adicional. Puedo confirmar que ese 50% se aplica tanto al XP base como al XP premium del tanque. El multiplicador Premium también afecta a las operaciones con multiplicadores, pero no a las operaciones con cantidades fijas (ver arriba).
5) Multiplicador diario: la primera batalla victoriosa de cada día te otorga un aumento de XP doble (+100 %) (los eventos especiales a veces aumentan esto hasta el triple de XP). El multiplicador se aplica después de que se haya calculado la XP premium del tanque. Entonces, si obtuviste 1000 XP base, obtendrás 100 XP premium de tanque y luego 1000 XP adicionales del multiplicador -> 2100 XP total (no 2200 XP) (consulta https://account.xbox.com/en-us/screenshot/ea32326c -9b48-4d02... para más detalles). No pude confirmar si este bono se aplica a Ops o no. Si alguien lo sabe que me lo haga saber mediante un comentario.
En definitiva, es muy importante conseguir una cantidad decente de XP base, ya que todo lo demás depende de ello. Entonces, ¿cómo podemos aumentar la cantidad de XP base que obtenemos durante una batalla? Hay un par de actividades que contribuirán a tu XP Base (gracias a esta página - Sólo en alemán: http://wiki.fbfu.de/index.php?title=Erfahrungspunkte_und_Cre... ):
Durante la batalla:
* Primera vez que detecta un tanque
* Dañar un tanque enemigo por ti mismo
* Daño del equipo a un tanque que fue detectado por ti.
* Daño del equipo a un tanque que usted rastreó
* Daño a los módulos o a la tripulación por su cuenta
* Destruir un tanque
* Bonificación de combate cuerpo a cuerpo
* Capturando la base enemiga
* Anotar puntos de defensa base
Después de la batalla:
* Sobrevivir
* Bonificación de pelotón
* Victoria (+50%)
* Pérdida (+50%, pero sólo si obtienes una medalla de Héroe de batalla)
Es muy probable que haya muchas más actividades que contribuyan a Base XP que las que mencioné.
Obviamente, cada clase de tanque se especializa en un par de esas actividades de batalla, y debes asegurarte de jugar con el tanque de la forma en que debe jugarse. Los tanques ligeros no son buenos francotiradores y se supone que los Arties no deben apresurarse en el campo de batalla. Lo digo en serio, he visto artífices intentando detectar y tanques ligeros quedándose en la base disparando... no hagas esto.
Los tanques ligeros y medianos son buenos para detectar y/o capturar la base enemiga y es posible que obtengas algo de XP en combate cuerpo a cuerpo al rodear los tanques más lentos. Arty obviamente por causar daño a tanques, tripulaciones y módulos, Heavies y TD por causar la mayor parte del daño (con el apoyo de las otras clases).
Instrucciones de Youtube para detectar tanques ligeros:
Mis recomendaciones:
1) Algo a tener en cuenta: obtienes más XP al dañar un tanque de nivel superior que tú y menos XP al golpear un tanque de nivel inferior. Cuanto más alto sea su nivel en general, más XP obtendrá (el nivel 10 genera más XP que el nivel 1). Entonces, aunque puede ser un poco más difícil penetrar un tanque de nivel 10 con tu nivel 8, obtendrás más XP. Lo mejor es que lo pruebes por ti mismo, porque si tu Nivel 8 es bastante malo en comparación con el Nivel 10 (que podría ser el caso), puedes decidir obtener un Nivel 8 Premium con una mayor penetración (y aprovechar los 10 adicionales). % XP) y/o usar munición premium, o decidir eventualmente optar por el nivel 9 o 10 para causar daño en primer lugar.
2) Obtén el beneficio Mentor para tu comandante, ya que proporciona XP adicional a la tripulación.
3) Si eres lo suficientemente dedicado, es posible que desees pagar dinero real para obtener Premium (y/o un tanque Premium de nivel 8) para que esto sea menos doloroso. Actualmente estoy usando un T34 premium y obtuve ~400k XP con 280 batallas en una semana (incluidas operaciones como 1500XP para la mayor cantidad de daño cada día).
4) habilidades/beneficios: si deseas obtener este logro, probablemente no comenzarás con un equipo desde cero, sino que ya tendrás algunas habilidades/beneficios en tu equipo y sabrás cuáles son beneficiosos o no. De todos modos, mi sugerencia es conseguir los siguientes sólo para hacerte la vida más fácil.
Ciertamente, cada jugador tendrá un orden diferente o aprenderá otros completamente diferentes. Así es como los hice yo. Los primeros tres probablemente estén bien para todas las clases, luego se dividen:
1) Sexto sentido: (normalmente) no mueres tan rápido como sabes cuando te detectan
2) Hermanos de armas: aumentar las habilidades de la tripulación ayuda con todo lo demás
3) Mentor: ciertamente, ya puede ser el primero, pero luego es un dolor sin sexto sentido.
para avistar/cazar:
4) Instantánea
5) marcha suave
6) conducción todoterreno
7) Conciencia situacional
8) reconocimiento
para pesado/TD:
4) Conciencia situacional
5) Ojo muerto
6) Objetivo designado
7) aumento de señal
8) reconocimiento
9) Retransmisión
Pretensioso:
No sugiero hacer este cheevo con un arty. Sin embargo, si tienes bolas de acero, ya sabes qué habilidades y ventajas te llevarán más lejos.
5) Siempre usaba solo el mismo tanque (sin recorrer con la tripulación los distintos tanques premium para aprovechar el bono de XP x2) o tanques muy similares porque descubrí que me confundía con diferentes estilos de juego. Al quedarme con un solo tanque, descubrí que con el tiempo puedo jugar mejor. Pero supongo que es solo que yo no puedo adaptarme. Puede que sea totalmente diferente para ti ;-)
Feliz molienda.
60 Comments
Buena idea con el "Resumen ejecutivo" en la parte superior, lo agregará a la solución.
By motter on 03 jun 2016 11:23
Debes sumar todas las habilidades/ventajas obtenidas por cada miembro de la tripulación y luego dividir ese número por 5 para obtener el rango. Entonces, digamos que su comandante tiene 3 habilidades/ventajas, el conductor tiene 3, el artillero tiene 4, la radio tiene 3 y el cargador tiene 3. Cada miembro tendría estos rangos, comandante 6, conductor 6, artillero 8, radio 6 y cargador 6. , lo que le otorga una clasificación general total de 6,4. Tu objetivo es conseguir 5 habilidades/beneficios para cada miembro de la tripulación. Los cuatro que mencioné antes son los preferidos ya que todos son aplicables a todos los miembros de la tripulación.
By Sev22suff on 06 jun 2016 22:19
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de la actualización, mi sugerencia/información quedó obsoleta.
Esto no es una solución, sino más bien una pista de cuándo su tripulación podría alcanzar el nivel 10.
Mi tripulación ha aprendido 13 ventajas/habilidades hasta ahora y estaba en un 16% de aprendizaje de la ventaja/habilidad número 14 cuando la tripulación alcanzó el nivel 10.
Espero que esto ayude un poco.
Esto no es una solución, sino más bien una pista de cuándo su tripulación podría alcanzar el nivel 10.
Mi tripulación ha aprendido 13 ventajas/habilidades hasta ahora y estaba en un 16% de aprendizaje de la ventaja/habilidad número 14 cuando la tripulación alcanzó el nivel 10.
Espero que esto ayude un poco.
3 Comments
Acabo de entender bien lo que dijiste.
By DaBeef2112 on 07 mar 2018 02:37
lo mismo para mi.
By T0per Harley on 23 feb 2019 18:50
Esta guía fue traducida automáticamente.
[Copiado y pegado en gran parte de mi solución para la versión Xbox 360.]
Este será el logro más largo del juego para ti.Para ponerlo en perspectiva, usando el mismo oficial en la línea alemana E-100 (nivel VI a nivel X), mi oficial de mayor rango es el rango 7, aproximadamente tres cuartas partes del camino hasta el rango 8. Wargaming ha salido y dijo que se necesitan 3.806.745 de experiencia de tripulación para alcanzar el rango 10, por lo que ahora tenemos un número real como objetivo. Esto te llevará muchas, muchas horas de lucha, ¡pero no todo está perdido! A continuación se ofrecen algunos consejos para maximizar sus ganancias de XP.
Paso 1 - Habilidades: La primera habilidad que deseas aprender es Mentor. Proporciona un impulso del 10% a la experiencia. Esto se aplica tanto a la XP de la tripulación como a la XP del tanque. La desventaja es que pierdes una habilidad diferente, porque Mentor no ofrece beneficios dentro del partido. Elige otras habilidades según tu tipo de tanque, nacionalidad y estilo de juego. (Consulte a continuación las recomendaciones de habilidades/beneficios).
La segunda habilidad que debes adquirir (para maximizar las ganancias de XP) es Brothers in Arms. Esto proporcionará un aumento adicional del 5% en XP si ya tienes Mentor. Estos valores (10% y 5%, respectivamente) son cuando dominas la habilidad al 100%.
Paso 2 - Equipo: Es caro, pero compre el equipo de ventilación mejorada para su tanque. Esto puede costar entre 150.000 y 600.000 de plata, pero proporciona un aumento del 5% en las habilidades. Esto sólo es útil si aprendiste Mentor, que es una habilidad que obtendrá un aumento del 5%. Si no tiene Mentor, no compre Ventilación. No te ayudará.
Paso 3 - Consumibles: utiliza los consumibles alimentarios de tu nación. Esto es diferente para cada nación y cuesta 20.000 monedas de plata si cambias de tipo de moneda. De lo contrario, costará 50 de oro. Esto te dará otro aumento del 10% en tus habilidades y, nuevamente, si no tienes Mentor, no uses comida.
Paso 4: Tanques y niveles: utiliza el tipo de tanque con el que te sientas más cómodo. Prefiero los tanques pesados, pero en última instancia, depende de ti. Lo ideal es pilotear un tanque premium o de élite de nivel VIII. Esto se debe a que los niveles más altos te dan más XP, y dañar tanques más poderosos te da aún más. Obtienes más XP por luchar contra tanques de nivel X y, como nivel VIII, obtendrás un modificador por estar dos niveles por debajo.
Varios usuarios han mencionado que prefieren vehículos de nivel VII porque las partidas son más rápidas. Las personas en tanques de nivel X pueden ser extremadamente, si no demasiado, cautelosas, lo que puede hacer que las partidas se prolonguen. Luchar contra tanques de nivel X como nivel VIII te dará más XP en un juego, pero probablemente obtendrás más juegos (y por lo tanto más XP) si juegas como un nivel VII o hasta el nivel IX. .
Los tanques premium y de élite te brindan un aumento acelerado del 25 % en la XP de la tripulación, sin importar el nivel. Puedes alternar entre tanques premium y normales sin costo alguno, por lo que cuantos más tanques premium tengas, más podrás cambiar entre ellos y capitalizar el bono de ganancia diaria x2. Cambiar de un tanque no premium a otro todavía cuesta dinero y tendrás que remasterizar el nuevo tanque incluso si ya lo habías dominado anteriormente. No puedes cambiar de un tanque normal a uno premium y luego a otro tanque normal sin pagar esta penalización.
Además, los tanques premium también otorgan modificadores de XP de batalla que, a diferencia de la XP de tripulación, son diferentes para cada nivel. Aquí hay un resumen rápido:
Nivel II: modificador de XP de batalla del 70%
Nivel III: modificador de XP de batalla del 60%
Nivel IV: modificador de XP de batalla del 50 %
Nivel V: modificador de XP de batalla del 40%
Nivel VI: modificador de XP de batalla del 30%
Nivel VII: modificador de XP de batalla del 20 %
Nivel VIII: modificador de XP de batalla del 10%
Nivel X: modificador de XP de batalla del 5%
(Nota 1: actualmente no hay tanques premium de nivel IX. Los tanques premium de nivel X son exclusivos para PC, pero los enumeré porque existen y es posible que eventualmente lleguen a la consola).
(Nota 2: Estos modificadores entran en juego antes que el modificador premium/élite. Por ejemplo, en el nivel II obtendrás un aumento del 70 % por la XP que obtengas en la batalla, y luego tu tripulación recibirá un aumento adicional del 25 %. encima de eso.)
También tenga en cuenta que si no domina su tanque actual, sus habilidades y ventajas estarán deshabilitadas hasta que su tripulación esté 100% entrenada en el nuevo tanque. A diferencia del aprendizaje de ventajas y habilidades, la XP que ganes mientras dominas un nuevo tanque seguirá yendo a la clasificación de tu tripulación, pero no tendrás los beneficios de Mentor y/o Brothers in Arms. Además, debido a que tus habilidades están deshabilitadas, usar los consumibles alimentarios de tu nación no te brindará ningún beneficio, así que no los equipes hasta que domines tu tanque.
Paso 5: Días premium: durante el tiempo premium, obtienes otro aumento del 50 % en XP. Puedes comprarlo con dinero real o esperar una operación que te dará días premium gratis al finalizar.
Paso 6: no existe el paso 6.
Paso 7 - Operaciones: Elija siempre las operaciones que den bonificaciones a XP. Esto se destinará tanto a la XP del tanque como a la de la tripulación, pero los modificadores de tanques premium/élite, habilidades, objetos, etc. no se aplicarán a estas recompensas. También esté atento a las operaciones que le brinden tiempo premium.
Paso 8 - Otras buenas habilidades: Independientemente del tipo de tanque o de si aprendiste Mentor o no, querrás aprender Brothers in Arms y Jack of all Trades lo antes posible. Tener mejores tripulantes y reducir las sanciones para los tripulantes lesionados siempre es bueno. La tolerancia al dolor está bien, pero no debería ocupar un lugar tan alto en su lista.
El mantenimiento preventivo es prácticamente imprescindible para los tanques alemanes y japoneses. Son más propensos a sufrir incendios de motores que cualquier otra nación. (Sarcásticamente: gracias, RNG, como siempre, eres de gran ayuda). La extinción de incendios es menos útil, pero también es buena si no tienes extintores o si te quedas sin ellos en medio de una batalla.
El almacenamiento seguro es bueno para tanques con tiempos de carga más largos, como tanques pesados y cazacarros. Los vehículos rusos son más propensos a sufrir daños en los estantes de munición que los de otras nacionalidades, y los vehículos estadounidenses no se quedan atrás. La artillería no debería preocuparse demasiado, porque si te alcanzan, tu tanque explotará mucho antes que tu depósito de munición.
En ese sentido, la artillería debe adquirir Pulgar verde, Disparo amortiguado y Camuflaje para permanecer oculta cuando está parada y disparando. Si eres un cazacarros que prefiere disparar en lugar de cargar, estas habilidades también son buenas para ti. El camuflaje es la menos útil de estas tres habilidades, pero sigue siendo buena para maximizar tu sigilo y, por lo tanto, tu longevidad.
Los tanques ligeros y medianos a los que les gusta explorar deben seleccionar Reconocimiento, Objetivo designado (si prefieres ser un "explorador pasivo"), Llamada a la venganza, Conducción todoterreno, Conciencia de la situación y Conducción silenciosa. Ese es más o menos el orden en el que debes aprenderlos, pero elige lo que quieras.
Si en algún momento te apetece cambiar de habilidad, recuerda que puedes pagar 10 de oro para cambiar una habilidad conocida por otra diferente. Obtienes una pequeña cantidad de oro "gratis" por ver los tutoriales por primera vez, aparte de que hay muy pocas oportunidades de adquirir oro sin comprarlo.
Esa es toda la información útil que tengo para dar, de verdad. Sigan así y, con suerte, Wargaming no introducirá un logro por alcanzar el rango 17. Buena caza a todos.
Este será el logro más largo del juego para ti.
Paso 1 - Habilidades: La primera habilidad que deseas aprender es Mentor. Proporciona un impulso del 10% a la experiencia. Esto se aplica tanto a la XP de la tripulación como a la XP del tanque. La desventaja es que pierdes una habilidad diferente, porque Mentor no ofrece beneficios dentro del partido. Elige otras habilidades según tu tipo de tanque, nacionalidad y estilo de juego. (Consulte a continuación las recomendaciones de habilidades/beneficios).
La segunda habilidad que debes adquirir (para maximizar las ganancias de XP) es Brothers in Arms. Esto proporcionará un aumento adicional del 5% en XP si ya tienes Mentor. Estos valores (10% y 5%, respectivamente) son cuando dominas la habilidad al 100%.
Paso 2 - Equipo: Es caro, pero compre el equipo de ventilación mejorada para su tanque. Esto puede costar entre 150.000 y 600.000 de plata, pero proporciona un aumento del 5% en las habilidades. Esto sólo es útil si aprendiste Mentor, que es una habilidad que obtendrá un aumento del 5%. Si no tiene Mentor, no compre Ventilación. No te ayudará.
Paso 3 - Consumibles: utiliza los consumibles alimentarios de tu nación. Esto es diferente para cada nación y cuesta 20.000 monedas de plata si cambias de tipo de moneda. De lo contrario, costará 50 de oro. Esto te dará otro aumento del 10% en tus habilidades y, nuevamente, si no tienes Mentor, no uses comida.
Paso 4: Tanques y niveles: utiliza el tipo de tanque con el que te sientas más cómodo. Prefiero los tanques pesados, pero en última instancia, depende de ti. Lo ideal es pilotear un tanque premium o de élite de nivel VIII. Esto se debe a que los niveles más altos te dan más XP, y dañar tanques más poderosos te da aún más. Obtienes más XP por luchar contra tanques de nivel X y, como nivel VIII, obtendrás un modificador por estar dos niveles por debajo.
Varios usuarios han mencionado que prefieren vehículos de nivel VII porque las partidas son más rápidas. Las personas en tanques de nivel X pueden ser extremadamente, si no demasiado, cautelosas, lo que puede hacer que las partidas se prolonguen. Luchar contra tanques de nivel X como nivel VIII te dará más XP en un juego, pero probablemente obtendrás más juegos (y por lo tanto más XP) si juegas como un nivel VII o hasta el nivel IX. .
Los tanques premium y de élite te brindan un aumento acelerado del 25 % en la XP de la tripulación, sin importar el nivel. Puedes alternar entre tanques premium y normales sin costo alguno, por lo que cuantos más tanques premium tengas, más podrás cambiar entre ellos y capitalizar el bono de ganancia diaria x2. Cambiar de un tanque no premium a otro todavía cuesta dinero y tendrás que remasterizar el nuevo tanque incluso si ya lo habías dominado anteriormente. No puedes cambiar de un tanque normal a uno premium y luego a otro tanque normal sin pagar esta penalización.
Además, los tanques premium también otorgan modificadores de XP de batalla que, a diferencia de la XP de tripulación, son diferentes para cada nivel. Aquí hay un resumen rápido:
Nivel II: modificador de XP de batalla del 70%
Nivel III: modificador de XP de batalla del 60%
Nivel IV: modificador de XP de batalla del 50 %
Nivel V: modificador de XP de batalla del 40%
Nivel VI: modificador de XP de batalla del 30%
Nivel VII: modificador de XP de batalla del 20 %
Nivel VIII: modificador de XP de batalla del 10%
Nivel X: modificador de XP de batalla del 5%
(Nota 1: actualmente no hay tanques premium de nivel IX. Los tanques premium de nivel X son exclusivos para PC, pero los enumeré porque existen y es posible que eventualmente lleguen a la consola).
(Nota 2: Estos modificadores entran en juego antes que el modificador premium/élite. Por ejemplo, en el nivel II obtendrás un aumento del 70 % por la XP que obtengas en la batalla, y luego tu tripulación recibirá un aumento adicional del 25 %. encima de eso.)
También tenga en cuenta que si no domina su tanque actual, sus habilidades y ventajas estarán deshabilitadas hasta que su tripulación esté 100% entrenada en el nuevo tanque. A diferencia del aprendizaje de ventajas y habilidades, la XP que ganes mientras dominas un nuevo tanque seguirá yendo a la clasificación de tu tripulación, pero no tendrás los beneficios de Mentor y/o Brothers in Arms. Además, debido a que tus habilidades están deshabilitadas, usar los consumibles alimentarios de tu nación no te brindará ningún beneficio, así que no los equipes hasta que domines tu tanque.
Paso 5: Días premium: durante el tiempo premium, obtienes otro aumento del 50 % en XP. Puedes comprarlo con dinero real o esperar una operación que te dará días premium gratis al finalizar.
Paso 6: no existe el paso 6.
Paso 7 - Operaciones: Elija siempre las operaciones que den bonificaciones a XP. Esto se destinará tanto a la XP del tanque como a la de la tripulación, pero los modificadores de tanques premium/élite, habilidades, objetos, etc. no se aplicarán a estas recompensas. También esté atento a las operaciones que le brinden tiempo premium.
Paso 8 - Otras buenas habilidades: Independientemente del tipo de tanque o de si aprendiste Mentor o no, querrás aprender Brothers in Arms y Jack of all Trades lo antes posible. Tener mejores tripulantes y reducir las sanciones para los tripulantes lesionados siempre es bueno. La tolerancia al dolor está bien, pero no debería ocupar un lugar tan alto en su lista.
El mantenimiento preventivo es prácticamente imprescindible para los tanques alemanes y japoneses. Son más propensos a sufrir incendios de motores que cualquier otra nación. (Sarcásticamente: gracias, RNG, como siempre, eres de gran ayuda). La extinción de incendios es menos útil, pero también es buena si no tienes extintores o si te quedas sin ellos en medio de una batalla.
El almacenamiento seguro es bueno para tanques con tiempos de carga más largos, como tanques pesados y cazacarros. Los vehículos rusos son más propensos a sufrir daños en los estantes de munición que los de otras nacionalidades, y los vehículos estadounidenses no se quedan atrás. La artillería no debería preocuparse demasiado, porque si te alcanzan, tu tanque explotará mucho antes que tu depósito de munición.
En ese sentido, la artillería debe adquirir Pulgar verde, Disparo amortiguado y Camuflaje para permanecer oculta cuando está parada y disparando. Si eres un cazacarros que prefiere disparar en lugar de cargar, estas habilidades también son buenas para ti. El camuflaje es la menos útil de estas tres habilidades, pero sigue siendo buena para maximizar tu sigilo y, por lo tanto, tu longevidad.
Los tanques ligeros y medianos a los que les gusta explorar deben seleccionar Reconocimiento, Objetivo designado (si prefieres ser un "explorador pasivo"), Llamada a la venganza, Conducción todoterreno, Conciencia de la situación y Conducción silenciosa. Ese es más o menos el orden en el que debes aprenderlos, pero elige lo que quieras.
Si en algún momento te apetece cambiar de habilidad, recuerda que puedes pagar 10 de oro para cambiar una habilidad conocida por otra diferente. Obtienes una pequeña cantidad de oro "gratis" por ver los tutoriales por primera vez, aparte de que hay muy pocas oportunidades de adquirir oro sin comprarlo.
Esa es toda la información útil que tengo para dar, de verdad. Sigan así y, con suerte, Wargaming no introducirá un logro por alcanzar el rango 17. Buena caza a todos.
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