Worms 2: Armageddon
75 Logros
14-17h
PS3
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A tu aire
Gana una partida de clasificación al ser el último gusano superviviente al que no mate la crecida del agua en la Muerte súbita.
4.5%
Cómo desbloquear el logro A tu aire en Worms 2: Armageddon - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este trofeo es un poco complicado, ya que la mayoría de los partidos terminan antes de la Muerte Súbita. El agua comenzará a subir después de que haya expirado el tiempo del partido de 15 minutos (20 minutos en Fort), así que asegúrese de llegar a un terreno elevado cuando esto suceda. Ninja Rope, Jet Pack y Teleport serán tus amigos aquí; sin embargo, recuerda que solo necesitas que te quede un gusano. Puedes matar al gusano enemigo durante la Muerte Súbita y aun así obtener este trofeo. Si estás buscando provocar la Muerte Súbita, te recomendaría que juegues un juego de Fort. Este modo es una verdadera batalla de desgaste, ya que solo tendrás unas pocas armas seleccionadas que pueden causar daño a larga distancia, por lo que la partida llevará bastante tiempo. También tendrás que usar tu soplete para excavar en tu fuerte, lo que también hará que sea más difícil que los gusanos enemigos te golpeen. Durante la Muerte Súbita, la salud de todos los gusanos se reducirá a 1, por lo que cualquier cosa puede matar. Si tienes un misil Airstrike o Homing guardado y el gusano enemigo está al aire libre, entonces úsalo.
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VanSlayder se llevó este trofeo con astucia
Descrito paso a paso.
1) Encuentra un oponente que sea mucho más débil que tú en términos de nivel de juego; esto queda claro después de algunos movimientos; el mapa es ideal para el tipo Torre al aire libre (esta es una montaña vertical muy saludable)
2) Le damos 3 corazones
3) Matamos 3 gusanos, fingiendo ser torcidos y como por accidente, y teletransportamos el cuarto a un culo lejano para que el chico no lo consiga.
4) El enemigo comienza a intentar atacarte con todo tipo de ataques aéreos, etc. - al final gasta todo lo que puede - en este momento te sientas y cuentas cuantas armas le quedan. No desperdiciamos nuestro ataque aéreo
5) En nuestro turno, somos tremendamente estúpidos, saltamos, marcamos el tiempo, usamos todo tipo de basura innecesaria como un taladro, etc. Siempre dedicamos el mayor tiempo posible a esta etapa para acercar la muerte.
Tu objetivo es hacer que el enemigo piense que eres un completo delincuente.
6) Consideramos que la muerte súbita se produce después de su traslado. No ataca durante el movimiento. Aquellos. En términos generales, terminamos nuestro último movimiento teletransportándonos/volando hacia él cuando quedan de 5 a 10 segundos en el contador de muertes. Lo principal es que tengas mucha vida para que no te mate de un solo movimiento.
7) Hace algún tipo de escoria como instalar dinamita en la cara, lo cual no da miedo si tienes 80-90 HP.
8) Después de su turno, ocurre una muerte súbita y ambos tienen una vida y permanecen juntos.
9) Mátalo con una escopeta
5 personas intentaron hacer trampa así, 3 se fueron en el último movimiento, 1 se suicidó en el medio del camino, el quinto finalmente se divorció.
El proceso es extremadamente emocionante. Si aumentas, perderás mucha diversión del juego.
Descrito paso a paso.
1) Encuentra un oponente que sea mucho más débil que tú en términos de nivel de juego; esto queda claro después de algunos movimientos; el mapa es ideal para el tipo Torre al aire libre (esta es una montaña vertical muy saludable)
2) Le damos 3 corazones
3) Matamos 3 gusanos, fingiendo ser torcidos y como por accidente, y teletransportamos el cuarto a un culo lejano para que el chico no lo consiga.
4) El enemigo comienza a intentar atacarte con todo tipo de ataques aéreos, etc. - al final gasta todo lo que puede - en este momento te sientas y cuentas cuantas armas le quedan. No desperdiciamos nuestro ataque aéreo
5) En nuestro turno, somos tremendamente estúpidos, saltamos, marcamos el tiempo, usamos todo tipo de basura innecesaria como un taladro, etc. Siempre dedicamos el mayor tiempo posible a esta etapa para acercar la muerte.
Tu objetivo es hacer que el enemigo piense que eres un completo delincuente.
6) Consideramos que la muerte súbita se produce después de su traslado. No ataca durante el movimiento. Aquellos. En términos generales, terminamos nuestro último movimiento teletransportándonos/volando hacia él cuando quedan de 5 a 10 segundos en el contador de muertes. Lo principal es que tengas mucha vida para que no te mate de un solo movimiento.
7) Hace algún tipo de escoria como instalar dinamita en la cara, lo cual no da miedo si tienes 80-90 HP.
8) Después de su turno, ocurre una muerte súbita y ambos tienen una vida y permanecen juntos.
9) Mátalo con una escopeta
5 personas intentaron hacer trampa así, 3 se fueron en el último movimiento, 1 se suicidó en el medio del camino, el quinto finalmente se divorció.
El proceso es extremadamente emocionante. Si aumentas, perderás mucha diversión del juego.
1 Comment
no hay nada que hacer trampa, para conseguir el trofeo solo hay que ganar, quedándose con un gusano cuando finalice el tiempo principal del partido (15 minutos)
By mig9 on 02 dic 2015 19:56
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conéctate con un amigo, no hagas nada durante 15 minutos hasta que todos tengan un 1% de vida, luego gana. todo es extremadamente simple.