XCOM 2
87 Logros
Nick of Time
Evacuate a soldier whose bleed-out timer is still running
8.8%
Cómo desbloquear el logro Nick of Time en XCOM 2 - Guía Definitiva
Haz clic en el joystick derecho para llamar a un Skyranger, recoger al personaje que se desangra y evacuar. Una vez que obtengas el logro, podrás volver a tu antiguo guardado.
Por lo que puedo decir, como dicen otras soluciones, el daño explosivo matará directamente en lugar de provocar que un soldado se desangre. Lo mismo ocurre con la capacidad de ejecución de Viper Binds the Mutons.
Tuve a mi Granadero posicionado junto a un auto en una misión de Represalia (la primera vez que sucedió) y ella fue atacada por un hombre sin rostro. Probablemente le quitó 3/4 de su salud y provocó que el auto explotara, pero eso no causó más daño, y ella entró en la etapa de 'Bleeding Out'.
Una vez que un soldado comience a desangrarse, tendrás 4 turnos para evacuarlo. DEBES evacuar al soldado, simplemente completar la misión no hará aparecer el logro, debes seleccionar uno de tus soldados, presionar RS para seleccionar una zona de evacuación y hacer que el soldado sea transportado y evacuado. Esto me hizo aparecer el logro de inmediato.
He oído que las posibilidades de que un soldado se desangre depende de su voluntad y de cómo están heridos. Además, puedes aumentar las posibilidades de que un soldado se desangre comprando el beneficio "Quédate conmigo" en la Escuela de Tácticas.
Paso 1. Hacer que un soldado casi muera, ponerlo en mala cobertura o sin cobertura o algo así.
Paso 2a. Si estás en una misión sin un punto de extracción establecido, hay un botón para llamar al Skyranger y desplegar bengalas en un área abierta del mapa. Coloque una zona de extracción, lleve a un soldado hacia el que se está desangrando, recójalo, camine hasta la zona de extracción que colocó y seleccione la opción de evacuación y esos soldados serán eliminados del conjunto de mosaicos.
Paso 2b. Si estás en una misión con un punto de extracción predeterminado, tendrás que llevarlos hasta el punto de extracción y extraerlos de manera similar a extraer un vip enemigo inconsciente.
Cuando la salud de un soldado se reduce a cero, muere o se pone en estado crítico. No está claro cuáles son las posibilidades de que esto suceda, pero puedes aumentar las probabilidades de que un soldado no muera comprando la mejora "Quédate conmigo" en la Escuela de Tácticas de Guerrilla. Si un soldado se encuentra en condición crítica, caerá al suelo y no podrá moverse. Aparecerá un temporizador sobre el cuerpo para informarle cuánto tiempo falta para que el soldado se desangre. Como ocurre con la mayoría de las cosas en XCOM 2, el "tiempo" se mide en número de turnos y sólo tienes tres turnos para rescatar al soldado. Para desbloquear este trofeo, recoge al soldado caído con otra unidad y solicita un EVAC presionando . Debes hacer esto antes de que el temporizador de purga llegue a cero, lo que matará permanentemente a la unidad.
Te aconsejo que empieces, después de haber construido la Escuela de Guerrilla, a estudiar las tácticas de Espera, luchador (es más probable que un soldado se quede sangrando en lugar de morir de inmediato). Para estudiar tácticas, basta con tener al menos un Major en la plantilla.
A continuación, esperamos alguna tarea más sencilla (defenderse de un ataque, evacuar a un VIP o organizar un sabotaje en una instalación) y antes de evacuar al escuadrón, podemos exponer al soldado al fuego. Si muere, recargamos la última caja fuerte; si sangra (habrá una cruz roja cerca del cuerpo), luego corremos hacia el herido con el soldado más cercano, agarramos al herido y corremos hacia el. zona de evacuación.
Tenga en cuenta que cualquier soldado que llegue a la zona de evacuación no finaliza su turno y puede evacuar de forma segura, incluso si lleva a un herido al hombro. En cuanto subas al cable te darán un trofeo.
Colocaron una bomba, provocaron una evacuación, salvaron cerca del punto de evacuación, arrojaron granadas a uno de sus combatientes, cuando se le acabó la salud, cayó sangrando durante 4 turnos, lo llevamos, lo llevamos a la zona de evacuación, conseguimos el trofeo. y cargar.