XCOM 2

XCOM 2

80 Logros

1,520

147-185h

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Tiempo magnífico

Tiempo magnífico

Has terminado el juego en la dificultad Comandante o superior antes del 1 de julio.

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Cómo desbloquear el logro Tiempo magnífico en XCOM 2 - Guía Definitiva

Cada nuevo juego comienza el 1 de marzo. El objetivo de este logro es terminar el juego en Commander (o Legendchoque ) dificultad en menos de cuatro meses. Deberá planificar sus objetivos de investigación y construcción, ignorando la mayoría de las actualizaciones en favor de los proyectos de misión crítica.

Pensé que podría ayudar a la gente ver una línea de tiempo de muestra. Este es un registro de mi actividad con los días exactos en que completé cada uno de los importantes proyectos de investigación, proyectos de construcción y misiones a lo largo del camino crítico. Jugué en dificultad Comandante y elegí obtener simultáneamente los logros por no comprar nunca una mejora del tamaño del escuadrón y el logro por no perder nunca a un soldado. Esto no terminó siendo una gran desventaja en absoluto. No tendrás mucho tiempo libre para construir una escuela GTS y ciertamente no podrás dedicar tiempo a entrenar nuevos soldados para reemplazar a los caídos.

Terminé terminando todos los proyectos y misiones críticos cuando me quedaban entre 10 y 15 días. Levanté un poco el pie del acelerador en el cuarto mes para dedicar tiempo a investigar mejoras adicionales de armaduras y armas, según lo permitiera el tiempo.

Estoy seguro de que hay docenas de maneras de abordar este logro y sus resultados pueden variar. Dicho esto, estoy seguro de que este tipo de esquema resultará útil para varias personas.


Mes 1
5 de marzo: Investigación de laboratorio completada: Alien Biotech
07 de marzo - Actualización de personal: inglés (2)
10 de marzo: Investigación de laboratorio completada: Autopsia del oficial de ADVENT
14 de marzo: Actualización de personal: ciencia (1)
21 de marzo: Misión: Investigar sitio negro
22 de marzo: construcción terminada: terreno de pruebas
30 de marzo: Proyecto de campo de pruebas completado: Skulljack

Consejos rápidos para el mes:


Mes 2
05 de abril - Misión: Skulljack, un capitán de ADVENT / Kill Codex
6 de abril: Investigación de laboratorio completada: cifrado alienígena
12 de abril - Mercado negro descubierto
12 de abril - Actualización de personal: inglés (3)
15 de abril: Investigación de laboratorio completada: armas magnéticas
18 de abril: Construcción completada: Cámara de las Sombras.
19 de abril: Actualización de personal: ciencia (4)
25 de abril: Investigación de la Cámara de las Sombras completada: Vial de sitio negro
28 de abril: Investigación de laboratorio completada: Comunicaciones de resistencia

Consejos rápidos para el mes:


Mes 3
02 de mayo: Investigación de la Cámara de las Sombras completada: Cerebro del Codex
5 de mayo: Construcción completada: Comunicaciones de la Resistencia
10 de mayo: Misión: Investigar las coordenadas del vial del sitio negro (The Forge)
13 de mayo: Investigación de la Cámara de las Sombras completada: datos del Codex
18 de mayo – Misión: Códice Skulljack / Matar avatar
22 de mayo: Investigación de la Cámara de las Sombras completada: Traje de estasis

Consejos rápidos para el mes:


Mes 4
01 de junio - Misión: Investigar las coordenadas cerebrales del Codex (Recuperar la puerta Psi)
11 de junio: Investigación de la Cámara de las Sombras: Investigación de la Puerta Psi
20 de junio: Investigación de laboratorio completada: armadura plateada
24 de junio: Investigación de la Cámara de las Sombras: Autopsia del cadáver de Avatar
27 de junio - Misión: ADVENT Network Tower
27 de junio - Misión: Fortaleza alienígena

Consejos rápidos para el mes:


Quizás hayas notado que no mencioné el rastreador AVATAR ni una sola vez. No debería convertirse en un problema. Estás repitiendo las misiones principales con suficiente frecuencia como para mantenerlas bajo control.

En cuanto al combate:
Esta guía se centra principalmente en la estrategia de nivel superior. Hay mucha gente dispuesta a dar consejos sobre combates de mayor dificultad. La mayor parte se reduce a conocer tus clases, mantenerte a cubierto y hacer gran parte del daño desde la supervisión. Quédate atrás y deja que los extraterrestres gasten sus acciones en movimiento. Gastas el tuyo en disparar.

No lo olvides, esto no es Ironman. Ahorre temprano y con frecuencia. Ahorré unas 200 veces solo en esta carrera. Intente siempre obtener resultados de baja probabilidad que le permitan evitar que sus soldados resulten heridos. Completé 19 misiones en cuatro meses y 12 de ellas fueron perfectas. Mantén esto en mente. Priorice las mejoras de armas sobre las mejoras de armaduras. No necesitas gastar recursos en mejoras de armadura si nunca vas a dejar que te golpeen.

Gracias por leer y buena suerte comandante.
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16 oct 2016 00:03

29 Comments
Buena guía. Lo usaré para intentar conseguir el logro. 😀
En aras de la claridad, supongo que te refieres al capitán de Adviento y no al avatar.
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By Kugsen on 17 oct 2016 20:43
Correcto. Lo limpiaré.

¡Buena suerte!
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By bryan dot exe on 17 oct 2016 22:50
También es útil la lista de cadáveres que puedes vender de forma segura en el mercado negro después de investigarlos.

ADVENT MEC, Oficial ADVENT, Portador de escudo ADVENT, Torreta ADVENT, Andromedron, Arconte, Mutón y Sectópodo.

(Fuente: https://www.reddit.com/r/XCOM2/comments/480kw3/list_of_corps... )
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By bryan dot exe on 20 oct 2016 20:10
Sí, debería decir Oficial, no Capitán. Lo cambiaré.

Actualmente tampoco tengo ninguno de los DLC.

Déjame ver si puedo calcular cuántos científicos tenía al principio del juego. No estoy seguro de tener suficientes partidas guardadas al principio del juego para tener una imagen completa, pero ciertamente lo comprobaré. Es posible que accidentalmente haya anotado el día que comencé esa investigación, no la terminé. Intenté ser constante al marcar las fechas de finalización de la investigación, pero eso fue al principio de mi juego y no lo descartaré todavía.
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By bryan dot exe on 28 oct 2016 22:03
@kiasano, tienes toda la razón. Completé la investigación de Alien Biotech el día 5, momento en el que comencé el proceso de 5 días de investigación de la Autopsia del Oficial ADVENT. Obtuve 2 ingenieros antes de obtener mi primer científico.

Gracias por señalarlo. Haré la corrección a la guía.
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By bryan dot exe on 29 oct 2016 01:21
Guía muy útil. Utilicé esto para conseguir que "The Few and the Proud" y "The intocables" estuvieran en la misma obra.
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By Lt Warfarin on 08 nov 2016 02:43
Gracias por la información. Sólo algunos pensamientos de mi carrera. Es posible que otros ya los hayan mencionado, pero solo estoy lanzando la información nuevamente.

Simplemente corrí y tomé esto con el logro Ironman. Mi objetivo principal era superarlo en Ironman, pero decidí que intentaría hacerlo en el plazo requerido. Si no, me contentaba con probar otra partida después de terminar Ironman. También terminé con aproximadamente 3 semanas de sobra, por lo que hay un poco de margen de maniobra.

Obviamente, haz que los logros de progresión de la historia sean una prioridad y solo gasta la información necesaria para llegar al lugar donde se generan las misiones. Construí dos torres de radio para reducir los costos de inteligencia.

La única investigación adicional que hice fue para el armamento y armadura de nivel 2. Tampoco obtuve el Mercado Negro, pero habilité Alien Rulers y obtuve el alijo de armas Alien. No habilites el último regalo de Shen y podrás obtener un robot gratis en Proving Grounds. Me ayudó durante las misiones en las que mi equipo A resultó herido, pero no quería invertir suministros en mejorar sus armas/armadura también.

Me encontré con un problema de energía al final y no tenía suficiente energía para mejorar mi Cámara de las Sombras. En este punto simplemente me deshice del Proving Grounds (Skulljack ya estaba construido) para liberar algo de energía. Entonces, solo tuve que construir una central eléctrica (actualizada y dotada de personal). Los únicos edificios con los que me molesté fueron GTS, Power Relay, Proving Ground, Resistance Comms y Shadow Chamber. Sin embargo, despejé una o dos áreas adicionales para los suministros. También tuve que mejorar los edificios de Poder/Resistencia.

Perdí algunos soldados desde el principio, pero terminé con un escuadrón principal decente de francotirador, apoyo, 2x Rangers y 2x Grenadiers. Ninguno de ellos alcanzó el rango máximo en la misión final. Me preocupaba sentirme abrumado por los enemigos más difíciles, pero la unidad Avatar del Comandante que obtienes para la misión es increíble. Simplemente me arrastré a través de él y abusé de sus habilidades de Control Mental y Rift, siempre esperando que las habilidades se recargaran antes de seguir adelante. Guardianes de control mental para una gran ventaja, especialmente en la última sala. También tuve suerte y conecté un Sectopod en la misión.

Aprendí en la última sala que si la mente de un Avatar controla a uno de tus muchachos, puedes recuperarlo golpeando al Avatar con una Granada de Escarcha.

Creo que los científicos marcaron más la diferencia que los ingenieros (construí la mayoría de los edificios desde el principio) y todavía me quedaba mucha investigación por delante.

Cuando terminé el Skulljack/robot en el campo de pruebas, seguí construyendo munición hasta que destrocé el campo de pruebas. Más de una vez las rondas de Dragon me salvaron el trasero. Básicamente, todos llevaban 1x granada y 1x mejora de munición para la misión final.

Nuevamente, no hay pensamientos importantes que cambien el juego, solo cosas que recogí y que ayudaron.
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By eohjay on 08 nov 2016 17:49
Gracias por intervenir en eohjay.

No puedo imaginarme ejecutarlo sin el mercado negro para obtener dinero fácil de vez en cuando, pero supongo que el excedente de equipo DLC lo hace más fácil.

Los ingenieros son definitivamente importantes al principio, pero los científicos son el único personal importante en los últimos meses. Ese parece ser el flujo de las cosas.

Usé los campos de prueba de manera similar. Bombear munición y granadas con cualquier tiempo libre una vez que se haya terminado el Skulljack. Ni siquiera necesita un ingeniero para su personal si le faltan ingenieros en este momento.

Creo que las granadas flashbang también eliminan el control mental.

También tuve éxito pirateando un sectópodo en la sala final. Esa cosa causó la mayor parte del daño que le puse a los dos últimos Avatares.

Me alegra ver que su experiencia coincide bastante bien con la mía. Es importante empezar bien y cumplir con el cronograma. Si puedes hacer eso, te quedará mucho tiempo al final.
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By bryan dot exe on 08 nov 2016 18:31
¿Cuál fue la estrategia de vuestros muchachos para la misión final? Lo vencí con el comandante Ironman, pero eso fue con un escuadrón de 6, incluidos 2 de operaciones psi al máximo. Estoy encontrando que la misión final es imposible con un escuadrón de 4, sin operaciones psi. Estoy ahorrando mucho, pero no puedo seguir el ritmo de los enemigos que aparecen.
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By StevesTurn on 12 nov 2016 18:13
StevesTurn Me quedé atrás, detrás de la partición, justo a la izquierda de donde apareces. Puedes guardar escoria para obtener los engendros enemigos que deseas. No te preocupes por lo que aparece lejos de ti, ni siquiera avanzarán mucho sin tu línea de visión. Simplemente elimina a los enemigos que aparecen cerca de ti en ese lado izquierdo, así como a cualquiera que intente moverse alrededor de la pared hacia la derecha.

Eventualmente querrás controlar mentalmente a un guardián y/o hackear un sectópodo. Entonces esos se convierten en tus principales causantes de daños. Salva a la escoria como loco para asegurar que los avatares sean críticos y asegúrate de que se teletransporten a lugares donde aún puedes golpearlos. Mi sectópodo pirateado causó la gran mayoría del daño necesario para acabar con el segundo y tercer avatar.
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By bryan dot exe on 12 nov 2016 20:14
Me alegra ver que lo tienes, StevesTurn. ¿Qué marcó la diferencia para ti en esa última habitación?
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By bryan dot exe on 13 nov 2016 14:52
Quedarme atrás no funcionó para mí: cualquier avatar que estuviera activo simplemente me demolería desde lejos, generalmente con AOE. En su lugar, probé la estrategia de avanzar rápidamente hacia la plataforma central, guardando mucha escoria para obtener engendros débiles cada vez. Fueron necesarios de 3 a 4 reinicios completos (comenzando de nuevo la sala final) antes de obtener una configuración en la que podía quemar los 3 avatares en el primer turno generado, y tener que sacrificar a 1 o 2 de mis muchachos en el camino.

¡Gracias por la ayuda y la gran guía que me llevó a ese punto!
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By StevesTurn on 13 nov 2016 23:31
Estoy haciendo un juego legendario y pensé en apostar por este también. ¡La cantidad de tiempo para construir, investigar y sanar es ridícula! Con 3 ingenieros, tomará casi un mes construir la cámara de sombra. Creo que será esencial utilizar el impulso de construcción al escanear si quieres conseguir esto. Llevo 2 meses y todavía no tengo una cámara de sombra, ya que primero debes construir un relé de potencia. Excelente guía. La próxima vez la publicaré en Commander. Pero solo mis 2 centavos ni siquiera se molestan en usarlo en legendario. Un soldado herido tarda 42 días en sanarchoque
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By DeviSlator on 13 dic 2016 01:25
Sí, no me sorprendería saber que es matemáticamente imposible en dificultad legendaria.
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By bryan dot exe on 13 dic 2016 02:32
Gracias, lo superé con solo uno herido, olvidé que traes a todos tus soldados, no solo al equipo de 4, así que no estuvo tan mal. El 17 de junio, recién haciendo la investigación final, debería lanzarse la misión final antes del 27 de junio.
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By karen greaves on 20 dic 2016 12:33
Encontré un error que hace que la batalla final sea mucho más fácil. Si guardas después de tu turno pero antes de que diga "Actividad alienígena" y luego recargas, todos tus soldados tendrán otro turno antes de que los alienígenas se vayan. Funciona mejor si tu último chico se está moviendo en su último turno, durante la animación de movimiento presiona guardar. No estoy seguro de si esto funciona para todos, pero es bastante reproducible para mí. Tengo ambos dlc.
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By karen greaves on 20 dic 2016 15:54
@karen greaves: Acertado. Nunca me molesté en probar esto hasta la misión final, pero puedo confirmar que funciona de maravilla a partir de ahora y también tengo ambos DLC.

Gracias por esta solución y todos los comentarios.
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By Citizen Snickey on 09 mar 2017 17:02
Hice esto en mi segunda partida de la campaña.

Completé la autopsia del cadáver de Avatar el 30 de mayo y luego pasé un mes investigando armaduras y armas. Por lo tanto, no es necesario que sea el momento perfecto, pero sí es necesario centrarse en lo que hay que hacer.

La parte más difícil fue el Avenger Crash con solo armadura y armas básicas, e iba a rendirme. Pero luego, al reiniciar la misión, descubrí que la baliza ahora estaba lo suficientemente cerca del Avenger como para atacar con Sharpshooters. Envié a un novato para revelar la baliza, la derribé con 3 francotiradores y luego me fui dejando al novato atrás :(

Tenía 5 ingenieros, 5 científicos y un laboratorio, ya que eso determina qué equipo tienes para la misión final. Además del relé de potencia, las comunicaciones de resistencia, el campo de pruebas y la cámara de sombra necesarios, también construí una escuela de tácticas de guerrilla (tamaño de escuadrón II).

Este es el equipo que tenía al 29 de junio:
Lanza de plasma
Pistola de rayos
Rifle de plasma
Cañón magnético
Armadura de depredador
Traje EXO (2)
Nanomedikit
Duende convencional
Lanzagranadas convencional
Granada de fragmentación convencional
Rueda de perno de plasma
Guardián de las sombras potenciado
Hacha iónica

Me faltaban horas para completar la autopsia de mutón para la granada de plasma, y ​​si tuviera que hacerlo de nuevo, gastaría Intel en acelerar la investigación o conseguiría al menos un científico más. También comenzaría a construir trajes EXO antes, ya que estaba ahorrando para trajes WAR pero no tenía tiempo suficiente para completar la investigación de Powered Armor.
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By HolyHalfDead on 29 dic 2018 23:53
Gracias por la línea de tiempo, ¡ayudó mucho! El RNG no estaba de mi lado para los científicos, tuve que construir un laboratorio en el último mes y apenas conseguí la lanza de plasma y el cañón de tormenta para la misión final. Aunque no lo usé para mejorar el escuadrón, terminé construyendo la escuela de tácticas de guerrilla para los simuladores de combate personales y las bonificaciones de clase.

Ejecuté la misión final con dos Sharpshooters y dos Rangers, usando balas Bluescreen y Armor-piercing, por lo que no necesité explosivos ni piratería. Con un explorador fantasma actuando, la mayoría de los enemigos ni siquiera alcanzaron la distancia de ataque del escuadrón antes de ser eliminados.

Los ataques AoE del Avatar y las habilidades Kill Zone y Serial de los Sharpshooters manejan grupos de enemigos. Se pueden eliminar enemigos poderosos con los guardabosques de alto crítico y Run-n-Gun. El traje de araña es increíblemente útil para que los francotiradores se muevan entre las columnas de la sala final sin tener que sacrificar sus disparos.

En retrospectiva, pensé que esto sería mucho más difícil. Pero supongo que como estás apurado, la tecnología alienígena no tiene tiempo para alcanzarte. Algunas misiones fueron difíciles (vencer al primer avatar sin apenas mejoras en una misión cronometrada fue difícil), pero la última misión fue muy sencilla en comparación con partidas más largas.
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By WhyattThrash on 24 ene 2019 09:31
¡Guía fenomenal! Me costó encontrar a los científicos en mi primer intento, la información de inteligencia sofocó mi segundo intento, pero el tercero funcionó muy bien. ¡Muchas gracias!
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By Faustus PHD on 02 ago 2019 20:00
Estoy probando esto a continuación, pero fue una excelente guía sobre qué buscar cuando estaba haciendo mi carrera legendaria, haciendo esto a continuación, pero GRACIAS por enumerarlo todo.
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By Dampish60 on 07 nov 2020 10:03
Pregunta rápida, ¿es esto más fácil de hacer con Vanilla o WoTC?
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By FuneralRites on 26 abr 2024 11:30
Creo que el hito "05 de marzo - Investigación de laboratorio completada: Autopsia del capitán ADVENT" es imposible de alcanzar tan temprano en el juego. Empecé un nuevo juego, fui directamente a "Alien Biotech" el 28 de febrero, lo que lleva 5 días con 0 científicos. Esto desbloquea la autopsia del Oficial ADVENT*, que demora otros 5 días (es decir, 10 días en total). Incluso si adquieres un científico de inmediato, dudo que se pueda alcanzar este hito tan temprano en el juego. ¿Puedes explicarnos cómo lograste esto?

(No soy dueño de ninguno de los DLC en caso de que eso importe)

¡Gracias también por la guía!

Editar: Acabo de buscarlo y no hay ningún proyecto de investigación para el Capitán ADVENT, ¿supongo que te refieres al Oficial ADVENT?
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By kiasano on 28 oct 2016 21:12
Sí, 6 científicos y se necesitan 13 días a cada uno para investigar el traje de estasis, la puerta psi y el avatar. Los costos de Intel son 80 por territorio y tardan entre 5 y 8 días en escanearse.
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By DeviSlator on 17 dic 2016 22:43
@karen greaves Creo que el generador de números aleatorios para evitar el OVNI bloquea el resultado mucho antes del evento en sí. Creo que estás atrapado con eso.

Hay algunas estrategias que pueden funcionar. 1) lento y fácil. Elimina cada ola a medida que aterriza y sube lentamente. Salva a la escoria como loca 2) mueve un grupo hacia arriba por el flanco lo suficiente como para poner a los francotiradores de tu escuadrón dentro del alcance de la torre 3) lanza a un solo soldado hacia adelante para que los francotiradores de tu escuadrón reciban disparos en la torre .

Esta estrategia de velocidad normalmente sacrifica al "conejo". Aunque pulirlos con humo y ayuda a veces puede retrasar la muerte lo suficiente como para que regresen a la evacuación.
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By bryan dot exe on 19 dic 2016 16:10
Felicitaciones a Fausto por aguantar. Bien hecho.
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By bryan dot exe on 02 ago 2019 20:06
Comandante misión cumplida. Esto me llevó dos intentos. La primera vez me topé con un obstáculo al no tener suficiente poder para mejorar la Cámara de las Sombras. Estupidez, comencé de nuevo. Podría haber eliminado el campo de pruebas para liberar energía, lo cual descubrí que era posible en la segunda partida. Algunas estadísticas que recuerdo... Ingenieros/científicos 5/5, 22 misiones con 18 impecables, 3 coroneles y 1 mayor, 15 días heridos (Avenger Defense me atrapó) nunca mejoré el tamaño del escuadrón, sin botiquines, sin armadura adicional, ni armas de plasma. Terminé el 23 de junio. No había jugado en 3 años, así que tuve que volver a aprender la mayoría de los aspectos del juego. Siempre pensé que este logro era inalcanzable... para mí. Gracias por la gran guía/cronología. Estuve adelante la mayor parte del tiempo. +1
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By Kroktapus on 15 abr 2020 02:58
Excelente guía. Este fue mi logro final y descubrí que obtener todos los demás logros primero me ayudó, así que supe qué esperar y cuándo esperarlo. También tenía una buena idea de qué clases usaría y qué compilaciones usaría en ellas.
Lo único que debería dar esperanza a todos es que, debido a que estás haciendo esto tan rápido, los enemigos no son tan duros como lo serían si jugaras más tiempo. Cuando hice una partida más larga, la batalla final fue horrible a pesar de que estaba completamente potenciado, mientras que esta partida fue difícil, pero no completamente estúpida.
Mi cronograma siguió esto muy de cerca: todo lo que necesita priorizar se enumera arriba, por lo que esta es una guía excelente que lo ayudará.
Incluso estropeé mis proyectos de campo de pruebas (comencélos demasiado tarde). Olvidé que son principalmente costos de recursos, y no efectivo o información, así que no comencé nada hasta que estuve muy avanzado el último mes. Lo que quiero decir es que hay un poco de "margen de maniobra" si cometes un error y algunas de las cosas secundarias, la progresión de la historia principal, tienes que alcanzarla a tiempo.
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By BRANIAC1972 on 25 ene 2017 06:11
Terminé de recibir esto hoy usando la línea de tiempo. Un consejo para mí sería centrarse en conseguir Intel y sus 4 científicos . Se necesitan 4 científicos lo antes posible, ya que deben realizar una de las investigaciones de la Cámara de las Sombras, por lo que si no los tienes, chocarás contra una pared y estarás a merced del RNG para que el juego te arroje uno.

Intel fue lo que paralizó mi juego, ya que necesitaba ir a 3 regiones para la misión "Investigar coordenadas cerebrales del Codex (Recuperar puerta Psi)", que estaban en la dirección completamente opuesta a las regiones que ya había desbloqueado para la misión Blacksite. . La necesidad de adquirir Intel para comprar regiones frenó mi progreso hacia el final.

Los suministros encontrados e incluso los ingenieros son un poco menos prioritarios. Realmente solo hice relés de potencia y 2 comunicaciones de resistencia, los actualicé a ambos y puse un ingeniero en uno. También hice un laboratorio para acelerar mi investigación tardía en la Cámara de las Sombras sabiendo que, una vez que obtuviera la ubicación de mi misión Psi Gate, me quedaría atrapado necesitando Intel para 3 regiones, por lo que necesitaba acelerar mi investigación para mi Psi Gate y cadáver de avatar
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By ninjaraiden2003 on 14 mar 2019 16:40
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La otra solución no tiene nada de malo; Simplemente pensé en darle otra versión, con algunos de los mismos consejos y otros diferentes.

1. Para desbloquear este logro, debes tener un juego casi perfecto, lo que significa que debes tomar todas las decisiones correctas sobre la construcción de instalaciones, realizar investigaciones, escanear con el Vengador y, por supuesto, debes ser impecable en el campo de batalla. la mayor parte del tiempo. Esto significa que abusarás del menú Inicio para guardar y cargar el progreso del juego. Si uno de tus soldados de plomo resulta herido, aunque sea levemente, normalmente tendrás que recargar e intentar algo diferente. Lo sé, puede parecer una forma barata de ganar, pero en realidad es un desafío muy estratégico en sí mismo y requerirá todas las habilidades de XCOM que tengas. Si un soldado de alto rango tiene que perderse incluso una batalla, las cosas podrían ir mal, e incluso si no es así, ese soldado podría perder el ascenso a coronel en el momento de la misión final.

Teniendo en cuenta lo anterior, planee obtener
xcom 2 Los Intocables El logro Los Intocables en XCOM 2 vale 264 puntos Completa el juego en Commander+ sin perder un solo soldado.

en el mismo juego.

2. Configuración del juego: elige dificultad Commander, no Ironman. Si tiene instalado el DLC Alien Hunters, selecciónelo (como en, coloque una marca de verificación al lado). Si no lo haces, tendrás que luchar contra todos los gobernantes alienígenas y no tienes tiempo para eso. Si lo seleccionas, tendrás que buscar las armas únicas si las quieres, pero luego no tendrás que lidiar con el resto de ese DLC. Dejaría El último regalo de Shen sin seleccionar. De esa manera, puedes construir un Spark gratis en el campo de pruebas sin tener que jugar la misión. (No habilité el tutorial porque automáticamente te falla en el logro Los Intocables).

3. Deberías tener activado el guardado automático en Opciones->Juego. (Está activado de forma predeterminada). Esto te salvará el trasero una y otra vez. El juego se guarda automáticamente justo antes del comienzo de tu turno, lo que significa que puedes ver los resultados de tu turno y luego observar lo que sucede en el turno de los alienígenas. Si sucede algo malo, antes de que comience tu próximo turno, simplemente ve al menú Inicio, carga tu último guardado automático (o 1 o 2 guardados) y volverás al comienzo de tu turno.

4. Utilice también los guardados manuales con frecuencia. ¿Tratando de controlar un sectópodo o una mina de cráneo en Adviento? Guarda primero. ¿Estás intentando derribar a un arconte con un disparo Deadeye de tu francotirador? Guarda primero. ¿El truco fue exitoso? ¿Hiciste el tiro? Si es así, guarde nuevamente. Nuevamente, sé que algunos jugadores pueden estar despreciando este consejo, pero ¿quieres desbloquear el logro o no?

5. En cuanto a comandar el Avenger, los ingenieros, especialmente al principio, lo son TODO. Una vez que termines la misión del intruso, ve al laboratorio de investigación y al laboratorio de ingeniería, luego GUARDA. Presione Y para ir al puente y ver qué le ofrece para escanear. Si no es un ingeniero, recarga. Hablo en serio con los ingenieros. Deberías conseguir 4 o 5 lo más rápido que puedas. Los científicos también son importantes, pero puedes esperar un poco antes de recolectarlos. Sin embargo, no espere demasiado, porque habrá un punto aproximadamente a 2/3 del camino donde DEBE tener al menos 4 científicos para continuar. Por lo general, obtendrás suficiente información y suministros de las misiones. Recuerde que si tiene un especialista que piratea y extrae cráneos en gran medida, puede obtener información y suministros adicionales de esa manera.

6. Tendrás que apresurarte a construir la Cámara de las Sombras mucho más rápido de lo normal. Completé el mío el 20 de abril y apenas tuve tiempo de terminar el juego (1 día de sobra). También necesitarás estar al tanto de las comunicaciones y el poder de la Resistencia. Esas tres cosas (Cámara de las Sombras, Comunicaciones de la Resistencia y poder) pueden detenerte en seco, y no puedes permitírtelo. Es bueno tener otras instalaciones, como el Centro de Guerra Avanzada y el Centro de Entrenamiento de Guerrilla, pero no tenerlas no detendrá tu progreso objetivo.

7. Hice tres intentos para lograr este logro y nunca pude construir la Matriz de Defensa a tiempo para que me sirviera de nada, así que probablemente deberías pasar por alto eso. El laboratorio psiónico está fuera de discusión. No tendrás tiempo ni siquiera para investigar psiónicos, y mucho menos para construir un laboratorio y entrenar soldados. Todas las demás instalaciones son factibles. Para que conste, el orden de finalización de mis instalaciones fue taller (16 de marzo), relé de potencia (25 de marzo), campo de pruebas (3 de abril), comunicaciones de resistencia (5 de abril), cámara de sombra (20 de abril), centro de guerra avanzada (21 de abril). , escuela de entrenamiento de guerrilla (9 de mayo), segundo relevo de potencia (sobre bobina, 13 de junio), laboratorio (28 de junio). No sé si ir temprano al taller fue la mejor manera de hacerlo, pero funcionó para mí.

8. Ignora las instalaciones alienígenas y el contador de Avatar. Los extraterrestres no terminarán el proyecto Avatar antes del 1 de julio siempre que completes tus objetivos a tiempo. (Obviamente no contrataron suficientes INGENIEROSguiño .) Realiza todas las misiones urgentes (operaciones de guerrilla, redadas de suministros, etc.). Solo ataca una instalación alienígena si tienes algo de tiempo libre al final y quieres ver si puedes clasificar a tus soldados.

9. Excepto quizás por tu continente de origen, probablemente no tendrás tiempo para buscar bonificaciones continentales. Lo siento.

10. Aparte de los contactos regionales y las retransmisiones de radio que necesitas para progresar en el juego, el único escaneo que debes hacer en el Avenger en el mundo es el de ingenieros, científicos, energía del Avenger, comunicaciones y entrega de suministros mensual. Cualquier otro tiempo libre que tengas en el Avenger deberías dedicarlo a la sede de Rapid Construction. No tendrás muchas oportunidades de hacerlo, pero aprovéchalas cuando lo hagas.

11. Mantenga un calendario en algún lugar (en su computadora, en una pizarra o lo que sea) del progreso de su juego. De esa manera, si no cumples con la fecha límite, puedes recargar desde donde crees que las cosas empezaron a salir mal en lugar de tener que comenzar un juego completamente nuevo.

Y por último pero no menos importante ...
12. El logro en realidad debería decir "Supera el juego en dificultad Commander+ antes del 1 de julio" o "antes del 30 de junio", porque si comienzas el asalto final el 1 de julio, obtendrás una gran nada. ESTADO: CONFIRMADO.
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29 oct 2016 18:19

11 Comments
Todos buenos consejos. Gracias por añadir. Especialmente lo del dlc. No tengo ninguna experiencia con esa parte.
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By bryan dot exe on 01 nov 2016 13:38
Si tienes instalado el DLC Alien Hunters, selecciónalo.
No seleccioné el DLC, ya que no puse una marca de verificación al iniciar el juego y aún así tuve que luchar contra un jefe. Tuve que empezar el juego de nuevo.
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By Epsilon Theta on 03 oct 2018 15:18
@Epsilon Theta hiciste exactamente lo contrario de lo que te recomendé y obtuviste el resultado exacto que te advertí que obtendrías al hacerlo. No sé cómo podría haber sido más claro sobre lo que deberías haber hecho. Gracias por el voto negativo.
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By Lt Davo on 03 oct 2018 17:19
Seleccionar el "DLC" solo habilita las misiones. En la descripción dice que todos los enemigos, equipos, etc., están activos incluso si no eliges habilitar la misión. Así que tendrás el contenido de todos modos, independientemente de si habilitas la historia o no. Ambos casos tuvieron el mismo resultado para mí.
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By Epsilon Theta on 04 oct 2018 17:21
@Epsilon Theta: incorrecto. Si seleccionas el DLC, no te encontrarás con Viper King hasta que comiences la primera misión de Alien Hunter, y no te encontrarás con los otros dos gobernantes hasta que hayas matado a Viper King. Si nunca investigas el sitio de investigación del Dr. Valhen, donde te encuentras con el Rey Víbora, nunca te encontrarás con ninguno de los gobernantes.

Si no seleccionas el DLC, entonces no habrá misiones para activar a los gobernantes, por lo que pueden atacarte en cualquier orden y en cualquier momento.

Si haces lo que recomienda mi solución y seleccionas el DLC, entonces no participarás en las misiones de Alien Nest y no obtendrás ningún gobernante, garantizado. Hiciste lo contrario de lo que te recomendé y luego votaste en contra porque no te gustó lo que sucedió. Eso es bastante injusto.
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By Lt Davo on 04 oct 2018 18:02
No seleccioné el DLC y me encontré con Viper King en la primera misión de Blacksite, sin haber visto ninguna misión de Alien Hunter (como se esperaba).
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By Epsilon Theta on 04 oct 2018 19:06
¡Exactamente! Te encontraste con Viper King porque no seleccionaste el DLC. Mi solución te dice que SE SUPONE QUE DEBES SELECCIONAR EL DLC para que eso no suceda.

Selecciona el DLC Alien Hunters.

Póngale una marca de verificación.

NO verás Alien Rulers si SÍ seleccionas el DLC (a menos que inicies deliberadamente las misiones de Alien Hunters).
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By Lt Davo on 05 oct 2018 00:18
Mis disculpas, ahora entiendo lo que quieres decir. Básicamente, las misiones bloquean la aparición de enemigos, ya que están "reservados" para aparecer primero en las misiones. ¿Le importaría dejar esto un poco más claro en sus soluciones para personas como yo? Cara roja
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By Epsilon Theta on 05 oct 2018 06:15
Gracias. Agregué "como en, pon una marca de verificación al lado". Espero que quede más claro. No quiero ser presumido, pero pensé que ya estaba dejando bastante claro qué hacer y no estoy seguro de dónde vino la confusión. Pero consideraré reformularlo nuevamente si aún no se ve bien.
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By Lt Davo on 09 oct 2018 01:10
Recomiendo agregar "como en, solo encontrarás reglas después de terminar la misión de la historia" después de explicar lo que sucede cuando las seleccionas. Eso es lo que me dejó claro por qué seleccionar el DLC sería útil.
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By Epsilon Theta on 09 oct 2018 15:22
Rechacé la solución debido al consejo sobre cómo verificar el DLC del cazador de alienígenas. No lo hice en mi primer intento y los jefes simplemente me destruyeron.
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By SallyNasty on 05 feb 2019 17:02
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GLITCH DE GIRO INFINITO.
Funciona solo en el juego base, no en War of The Choosen.

El logro es bastante fácil con un error de giro infinito. Este fallo funciona en partidas estándar y Ironman, en cualquier dificultad.
Para que funcione, debes guardar el juego brevemente antes de terminar el último movimiento de tu último personaje, después de lo cual normalmente el enemigo tendría su turno y luego cargar ese guardado. Aún tendrás tu turno mientras el enemigo pierde el suyo.
Solo ten cuidado, con pocas excepciones, los enemigos que se transforman de otras formas o aparecen aún pueden hacer su movimiento, así que ten cuidado cuando quieras activarlos; esto se aplica a Andromedons, Chryssalids y Faceless.

Usando este error, puedes incluso obtener todos los logros a continuación en el mismo juego:

xcom 2 Momento exquisito El logro de Tiempo Exquisito en XCOM 2 vale 418 puntos. Completa el juego en dificultad Commander+ antes del 1 de julio.


xcom 2 Los pocos y los orgullosos El logro The Few and the Proud en XCOM 2 vale 345 puntos. Completa el juego en dificultad Commander+ sin comprar una mejora de tamaño de escuadrón.


xcom 2 Valhalla El logro Valhalla en XCOM 2 vale 463 puntos Completa el juego en dificultad Commander+ en el modo Ironman.


xcom 2 Los Intocables El logro Los Intocables en XCOM 2 vale 264 puntos Completa el juego en Commander+ sin perder un solo soldado.


Y haga otro recorrido para Legend, ya que requiere tiempos y costos mayores para todas las investigaciones y construcciones y no hay manera de que pueda superar el juego en Legend antes del 1 de julio.
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23 abr 2019 08:27

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ay dios mío
tu descripción es terrible y no explica cómo hacerlo
es tecnicamente hacer trampa
pero funciona totalmente

https://www.youtube.com/watch?v=v1dX7TAmorg
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By Archer Spense on 04 oct 2019 04:20
Tenga cuidado con este fallo. Hizo que mi guardado se corrompiera en 2 carreras de Ironman separadas. NO tenga un protocolo loco como último movimiento, ya que es una forma casi segura de corromper la partida guardada. No sé por qué sucede, pero me ha sucedido varias veces en carreras que no son de Ironman.
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By L0RDM0NEY0FMAN on 09 ene 2020 01:56

¡Perdible!

Si sigues la hoja de ruta, esta será tu segunda partida. El juego comienza el 1 de marzo y debes comenzar la misión final a más tardar el 30 de junio para poder desbloquear este trofeo, lo que te da solo cuatro meses para completar todas las misiones de la historia. Necesitará administrar su tiempo con mucho cuidado para lograrlo. Aquí hay una excelente guía para esto: ENLACE

La guía incluye un calendario completo de reproducción, realizado en formato de hoja de cálculo, que enumera cada día, el progreso de la investigación y las instalaciones y el estado de la unidad. No es necesario que sigas la guía a la perfección (y tampoco podrás hacerlo, ya que muchos eventos y recompensas de misiones son aleatorios), pero puedes ver que el autor solo tuvo unos 14 días libres al final de su carrera. Seguí la guía lo más de cerca que pude y al final tuve unos 10 días libres, por lo que hay algo de margen de maniobra.

Durante este juego, debes intentar asegurarte de que cada misión que emprendas sea perfecta o casi perfecta. "Perfecto" significa que ninguna de tus unidades sufra daños. Necesitas crear un grupo de soldados de élite que puedan acompañarte en cada misión y tendrás que arreglártelas sin unidades Psi Op (no hay tiempo suficiente en este juego para crearlas). Preste mucha atención a lo que el autor de esa guía construyó e investigó y asegúrese de que su primera recompensa de escaneo de misión sea un ingeniero o un científico. Puedes permitirte el lujo de desviarte de la guía un poco más adelante, pero quieres que el comienzo del juego sea lo más parecido posible a lo que él hace.

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Puedes utilizar esta guía como base. https://steamcommunity.com/sharedfil.../?id=635257276
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06 nov 2016 12:57

1 Comment
La descripción del trofeo es incorrecta.
Necesitas pasar al nivel Comandante o Leyenda.
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By ndrychak on 27 ago 2021 22:18
Terminado el 29 de mayo. Renunció a todo lo posible: el escuadrón corrió con armas y armaduras estándar hasta la última misión (solo para esta compré mejores armas). Me perdí el 80% de los eventos en el mapa, si no había inteligencia o científicos allí. Después de construir el área de pruebas y crear el simulacro, quité la habitación para que no desperdiciara energía. Se construyeron 2 relés de potencia y 2 estaciones de comunicación.
Estudié todo de Taigan que no requiere eleria ni datos. Terminado con el progreso del avatar a la mitad. Intenté conseguir el logro en verano, con y sin error. Al final, lo eliminó sin (resultó más rápido). Simplemente "brillé" el mapa con un explorador en invisible, y desde más allá del borde de la visibilidad golpeé a todos con francotiradores (2 piezas). Tomó mucho tiempo, pero nadie resultó herido durante todo el juego.
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22 dic 2018 16:27