XCOM 2
80 Logros
1,520
147-185h
¿Quién necesita a Tygan?
Has completado la misión final usando solo equipo convencional.
30
0.26%
Cómo desbloquear el logro ¿Quién necesita a Tygan? en XCOM 2 - Guía Definitiva
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Es de destacar que esto solo se aplica a la misión final, puedes mejorar felizmente a lo largo del juego, solo asegúrate de que tu escuadrón que ingresa a la misión final sea degradado. (Consejo: Psiónica/Dominación es IMPRESIONANTE).
Sólo artículos de nivel 0:
- Rifle de asalto, pistola, escopeta, cañón, rifle de francotirador, espada, Gremlin Mark I, Psi Amp, lanzagranadas
- Chaleco de nanofibra
- botiquín
- Granada de fragmentación
- explosión explosiva
- Granada de humo
- Actualizaciones de PCS
- Modificaciones de armas
Excepcionalmente se permiten las siguientes actualizaciones: (ya que no se puede bajar de categoría)
- Alien/Plasma Grenade (actualización permanente a Frag Grenade)
- Nano Medikit (actualización permanente a Medikit)
- Bomba de humo (actualización permanente a Granada de humo)
Los artículos prohibidos incluyen (no completo; CUALQUIER COSA que no esté en la lista anterior puede ser mala):
- Calavera
- Escáner de batalla, Escudo mental, Baliza mímica
- CUALQUIER munición especial (Talon, Venom, Dragon, AP, etc.)
- CUALQUIER armadura especial (traje EXO, armadura Warden, etc.)
- CUALQUIER granada especial (gas, EMP, granada/bomba ácida, etc.)
- CUALQUIER arma mejor (lanzagranadas avanzado, Arc Blade, etc.)
En esencia, el juego verifica los inventarios de todos los soldados y se asegura de que solo tengas elementos de nivel 0, con la excepción de las tres actualizaciones permanentes (Alien Grenade, NanoMedikit, Smoke Bomb) y cualquier caída que obtengas durante la misión.
Como se indica en la otra solución, tus soldados solo pueden traer armas, armaduras y equipos diversos de nivel inicial como el gremlin. Las excepciones más importantes son la granada de plasma, que aprendes a fabricar en el campo de pruebas después de completar la autopsia del mutón, y el nanomedkit, que se obtiene al completar la autopsia de la víbora y luego el proyecto Battlefield Medicine en el campo de pruebas. Otra investigación de la que puedes beneficiarte es Armas modulares, que te permite aplicar 1 mejora/modificación a las armas principales del nivel inicial. Puedes aplicar PCS a tus soldados. Si quieres desperdiciar un espacio de utilidad en granadas/bombas de humo, granadas flashbang y chalecos de nanofibra, hazlo, pero en mi opinión solo deberías llevar granadas de plasma y tal vez 1 botiquín.
Si puedes conseguir el bono continental "Armado hasta los dientes", consíguelo. Eso te brinda una segunda ranura de modificación para tus armas y definitivamente es compatible con los requisitos de logros.
Puedes obtener este logro en dificultad Novato. En mi partida de Commander, la Cámara de las Sombras me dijo que había 31 enemigos en la misión final, a diferencia de 26 en mi partida de Novato. Si quieres cambiar las dificultades a mitad del juego, te sugiero que lo hagas antes de realizar la autopsia de Avatar. Es posible que puedas cambiarlo en algún momento posterior, pero yo lo haría entonces, sólo para estar seguro. Si la Cámara de las Sombras te dice que tienes más de 26 enemigos, probablemente no estés en dificultad Novato. Ten en cuenta que esto sólo cuenta los enemigos que ya están en la base cuando llegas allí; no los Avatares y sus secuaces que entran por las puertas PSI al final.
Recomiendo traer a la misión a tres agentes de la PSI bien entrenados, ya que dependen menos de las armas. Para mi partida, traje un granadero con 3 plasmas, un especialista híbrido en curación/piratería, un guardabosques y 3 agentes de PSI. Por mucho que me guste la clase de francotirador, siento que el diseño de niveles obstaculiza su utilidad y obtienes más beneficios de un tercer soldado PSI.
Una vez que comience la misión, avanza LENTAMENTE por la primera parte. No hay contador de turnos ni refuerzos, por lo que no hay razón para apresurarse. Evite usar granadas, si es posible, y no use sus habilidades de uso limitado como Dominar. Los necesitarás para la segunda parte. El control mental del comandante es bueno de usar porque se recarga. ¡Ahorra a menudo!
La última sección de la primera parte es aquella donde hay pequeñas habitaciones de hábitat similares a la tierra. Cuando mates al último enemigo, comenzarás inmediatamente la segunda parte de esta misión, sin ninguna posibilidad de recargar o curarte ni nada, así que cuando estés en el último enemigo en esta sección y sepas que estás a punto de infligir el golpe mortal. , deja que tus otros soldados recarguen primero. Si puedes lanzarle una estasis, hazlo para darle a todas tus otras habilidades otro turno para recargarse.
Una vez que comience la segunda parte de la batalla, en la gran arena con las puertas PSI, desata todas tus habilidades de Control Mental, Dominación y otras. Si traes 3 agentes PSI bien entrenados como recomiendo, entonces con su Dominación más el Control Mental del comandante, puedes tener 4 alienígenas ayudando a tus 6 soldados en esta parte. Con toda esa ayuda, ¿quién necesita a Tygan? Intenta utilizar todas las acciones que puedas para matar avatares y solo trata con sus secuaces si no tienes una oportunidad contra un avatar. Recuerda que se teletransportan cada vez que reciben daño, así que si tienes soldados que no tienen tiro, no los muevas; deje que un soldado que tenga disparo lo use, y tal vez el avatar se teletransporte al alcance de uno de los demás.
Si todo va bien y matas al tercer avatar, no tendrás la satisfacción de ver y escuchar el logro desbloqueado hasta que se reproduzcan algunas escenas. Se abrió para mí mientras un anciano le decía "No estás listo" al comandante.
¡Buena suerte!
Aunque opté por el francotirador. Si usas su habilidad Serial, son muy buenos limpiando los clones del códice. En la segunda parte, maté a seis clones en un turno usando una mira telescópica y un cargador automático.
El guardabosques es bueno para explorar hacia adelante mientras está oculto y detectar enemigos.
El avatar del comandante también es útil para liderar, ya que puede regenerar la salud perdida.
Además, esto es de sentido común, pero cometí este error: no comiences la misión Network Tower (que es la penúltima misión) mientras haya eventos oscuros en progreso. La misión final es justo después y no te dan la oportunidad de pasar el tiempo.
En primer lugar, la dificultad del novato es clave. Es mucho más probable que los enemigos fallen sus disparos hacia ti, y se siente como si tus disparos los alcanzaran mucho más fácilmente, especialmente con porcentajes de acierto bajos. Esto también evitará el ahorro de basura, porque simplemente no lo necesitará.
Asegúrate de mejorar todas tus armas, como el gatillo de pelo o la mira láser. No se recomiendan los clips extendidos ni los cargadores automáticos, ya que tendrás tiempo más que suficiente para recargar.
Una vez que comiences la batalla, muévete lentamente. Utilice únicamente la primera acción para moverse (los campos que están resaltados en azul, no en amarillo) y ponga su unidad en vigilancia al final del turno. Como la misión no está cronometrada, definitivamente puedes tomarte tu tiempo aquí.
Aunque todos tus soldados tendrán el equipo estándar, el avatar de tu comandante tendrá un arma poderosa y, lo que es aún más importante, ataques PSI. Asegúrate de usar su arma, su lanza y el control mental sobre enemigos que no puedan ser asesinados por otros soldados, o simplemente mantenlos ocupados por un turno más para que los otros soldados puedan matarlos más tarde. Además, si les diste a tus granaderos la habilidad "lluvia de balas", úsala también con frecuencia, ya que esto garantiza un golpe con una cantidad decente de daño infligido.
Si avanzas lentamente, sólo deberías encontrarte con un grupo enemigo a la vez. Tan pronto como descubras el grupo, serán alertados y se dispersarán. Aquí está la parte importante: inmediatamente después del descubrimiento, usa el avatar de tu comandante para golpear al grupo de enemigos con su habilidad de ruptura dimensional. Su radio es tan amplio que deberías poder golpear a todo el grupo de enemigos la mayor parte del tiempo, ya sea matándolos de inmediato o debilitándolos significativamente. Esto hará que sea muy fácil para los soldados restantes matar a los enemigos debilitados uno por uno. Por ejemplo, al principio te encontrarás con un grupo de seis o siete MEC; Pude matarlos a todos menos a uno con un ataque de grieta unidimensional.
Tan pronto como mates al grupo de enemigos, no sigas avanzando. Haz que todos tus soldados recarguen tus armas y supervisen, hasta que tu ataque de grieta dimensional esté disponible nuevamente, lo que debería tomar cinco turnos (también tendrás disponible nuevamente cualquier otra habilidad como "lluvia de balas"). Una vez hecho esto, continúa hacia adelante.
En oleadas posteriores, avanzar después de encontrar un grupo de enemigos podría desencadenar un segundo grupo, así que mejor quédate quieto y mantén a tus soldados a cubierto hasta que acabes con todos los enemigos.
Tan pronto como ingresas a la etapa final, se trata de matar a los tres avatares, casi puedes ignorar a los otros enemigos. Constantemente aparecerán nuevos enemigos, por lo que no podrás seguir el ritmo de todos modos. Sin embargo, ten en cuenta que el Codex puede desactivar tus armas, lo que te obligará no solo a mover a tus soldados sino también a recargar, lo que podría desperdiciar un turno completo, por lo que es posible que desees eliminarlos si existe la oportunidad.
Nuevamente, las habilidades del Commander Avatar son las mejores armas aquí, así que úsalas tanto como sea posible.
Si no entrenó a ningún novato para que se convirtiera en agente de PSI, no se preocupe. Te ayudará a superar la misión tal como lo menciona el teniente Davo, pero la misión también es muy factible ya que el Avatar del Comandante es el único con habilidades PSI.
¡Vaya a buscarlos, comandante!
Puedes obtener este logro usando ambos DLC.
Las reglas siguen siendo las mismas:
- Cualquier soldado del DLC debe ser enviado a la batalla con su equipo inicial básico.
CHISPA - CHISPEAR :
Armadura de chispa
Cañón automático pesado
PUNTO DE CHISPA
Lanzacohetes
Segador :
Armadura de segador
Rifle vectorial
Hostigador :
Armadura de hostigador
Bullpup Kal-7
Ripjack
Templario :
Armadura Templaria
Guanteletes de fragmentos
pistola automática
- Si compraste el beneficio accesorio para cualquiera de los soldados de WotC, estás limitado a los mismos artículos. NOTA : si ve un * junto al elemento enumerado, hay una versión mejorada del mismo. Las versiones mejoradas están bien para llevarse a la batalla final, no cancelarán el logro.
Granada de fragmentación* (actualizaciones a Granada de plasma)
Bomba de humo*
Medikit* (actualizaciones a Nanomedikit)
Granada explosiva
Chaleco a nanoescala*
- Todos los PCS se pueden usar
- Todas las mejoras de armas se pueden usar.
- Todas las mejoras de investigación de armas están bien (+1 daño de arma, +1 espacio de mejora)
- Todas las ventajas de soldado GTS están bien.
- Se puede hacer en cualquier dificultad.
Consejos:
Obviamente, establezca la dificultad en novato. Esto hará que la segunda parte de la misión final sea tolerable.
La misión final tiene lugar inmediatamente después de completar la misión Advent Network Tower. Está dividido en 2 partes. La primera parte es sencilla y no está tan mal. Asegúrate de guardar todas tus armas accesorias y usa una vez las habilidades psi para la parte 2. En la parte 2 debes matar a 3 avatares mientras los portales siguen tirando pedos a grupos aleatorios de enemigos hacia ti. El control mental es muy útil (especialmente si puedes ser MC de un portero) para distraer a los enemigos durante esta segunda parte.
TE RECOMIENDO ALTAMENTE que derrotes a los 3 elegidos antes de realizar la misión Advent Network Tower. Si no lo haces, los elegidos aparecerán en la primera mitad de la misión final para complicar las cosas.
guardar escoria en la segunda parte es útil. no para repetir ataques, pero en la remota posibilidad de que golpees a un avatar y se teletransporte tan lejos que nadie pueda alcanzarlo para disparar.
SPARK : solo recomendaría llevar uno a la batalla final por el logro Matter Over Mind si no lo tienes. El débil equipo de arranque del SPARK lo convierte en una mala elección para ¿Quién necesita a Tygan? Las armas SPARK no tienen tecnologías innovadoras, por lo que estás atrapado con un arma de bajo daño con una ranura de actualización a pesar de tener una habilidad OP como overdrive y propiedades nativas de trituración en su arma.
Reaper : no he usado esta clase para la misión final. No estoy seguro de si pueden permanecer ocultos frente a los avatares. Pero si pueden ser sigilosos, puedo verlos muy útiles en la batalla final de dos maneras:
1. Uso de Claymore con ventajas de metralla, tierras altas y minas guiadoras. Mientras estás oculto, lanza una mina guiadora a un avatar. Usa la habilidad de picar o haz que alguien más dispare para mantener oculta a la Parca y haz lo mismo con el siguiente avatar.
2. rastro de sangre (tal vez), aguja (no es necesaria en dificultad novato ya que los avatares no tienen armadura), habilidades de destierro. Actualización superior de arma magnética extendida. Honestamente, esconderse a cubierto del novato y usar desterrar con el cargador máximo debería ser un método fácil y sin complicaciones para matar a un avatar. El problema entonces es que si es el primer o segundo avatar, el segador quedará abierto a los enemigos cercanos.
Hostigador : su arma básica es mala y débil. Sin embargo, puedes aprovechar el hecho de que pueden disparar dos veces por turno siempre que no se muevan. Coloca un repetidor superior y un cargador extendido o cargador automático en su arma, y si tienes suerte de tener conocimiento interno del orden del hostigador de WotC o de la ventaja regional, el hostigador tendrá un 20 % de posibilidades de realizar una muerte instantánea. De alguna manera he tenido mucha suerte al disparar avatares de esta manera. Fuera de esto, no veo cómo son útiles para Why Needs Tygon? Harán un promedio de 1 daño si logran golpear de otra manera.
Templarios : Con el máximo enfoque, serán las unidades más poderosas con armas básicas, superadas solo por el avatar del comandante. Asegúrate de comprar el beneficio del canal. Esto hará que sea muy fácil mantenerlos enfocados al máximo. No estoy seguro de si la ventaja de enfoque profundo ayuda a mejorar el daño, pero también brinda un punto de enfoque adicional. Mi Templario estaba haciendo un mínimo de 7 daños con desgarro.
Los agentes psi se vuelven más útiles con un templario cerca si tienen la habilidad de inspirar. Puedes encadenar ataques de los Templarios en un turno para eliminar a muchos enemigos débiles o a uno duro.
En una versión TL:DR, la armadura y todas las armas primarias y secundarias deben ser la versión base. También se permiten botiquines/nanomedkits y granadas de fragmentación/plasma. El humo y las granadas probablemente estén bien, pero generalmente no se recomiendan.
Los SPARK están permitidos, pero, al igual que los soldados normales, deben usar armas y armaduras de nivel básico. Su arma pesada equipada debe ser el Lanzacohetes.
A PESAR DE LO QUE SE HA SUGERIDO EN ALGUNAS GUÍAS, se permiten todas o todas las modificaciones de armas y PCS, así que vuélvete loco con ellas. Esto tiene sentido dado que no se adquieren mediante la investigación.
Se sabe que no puedes usar las armas de Alien Hunters.
A partir de ahí, el plan de juego tiende a ser muy parecido al que han sugerido otras guías. Juega en dificultad reclutar. Lo mejor que puedes hacer es un equipo que tenga muchos Psi Ops completamente entrenados, ya que tienden a tener muchas habilidades adicionales que ayudan en la supervivencia, el control de multitudes y la explosión de un solo objetivo, todo en una sola unidad.
Mi equipo era el siguiente:
SPARK (principalmente con la esperanza de matar a un avatar con él para obtener el logro, reemplázalo con lo que prefieras si me sigues)
Objetivo adaptable, Huelga, Intimidar, Reparación, Cazador, Nova
(juego base, por lo que no hay modificaciones de armas)
Especialista
nanomedkit
PCS: Enfoque superior (+28) (quería evitar los controles mentales tanto como fuera posible en este personaje)
Mejoras de armas: repetidor superior, cargador automático superior
Médico, Haywire, Médico de campo, Fuego de cobertura, Guardián (no era el rango máximo, pero habría optado por la habilidad de revivir a todos)
4 agentes Psi completamente entrenados, todos con plasmas.
3 con Acondicionamiento Superior (+4) 1 con Agilidad Superior (+33)
Armas:
(x2) - Repetidor avanzado, stock superior
Repetidor, gatillo capilar superior
Gatillo de pelo superior, cargador automático avanzado
Para obtener este trofeo, debes completar la misión final sin equipar ningún equipo mejorado. Ha habido cierta discrepancia sobre lo que esto significa, pero la mejor explicación que he encontrado proviene de aquí: ENLACE
Básicamente, debes ceñirte a los elementos de nivel 0, lo que significa armas básicas de soldado (rifle de asalto, pistola, escopeta, cañón, rifle de francotirador, espada, Gremlin Mark I, amplificador psi, lanzagranadas) y granadas de fragmentación. Puedes equipar las compras básicas de Ingeniería (medikits, flashbangs y granadas de humo, así como las actualizaciones de estos artículos) y cualquier PCS o mejora de armas que encuentres. Sin embargo, no puedes equipar nada que requiera investigación del Dr. Tygan, lo que incluye todos los elementos del campo de pruebas, pero por alguna razón, aún puedes usar el chaleco de nanofibras.
La forma más sencilla de obtener este trofeo es llevar tantas unidades Psi Op como puedas a la misión final. Estas unidades están tan ridículamente dominadas que ni siquiera importará que estén usando armaduras y armas básicas. Cuantas más habilidades conozcan, más fácil será. Dominate, Mind Rift y Null Lance acabarán rápidamente con todos los enemigos en esta misión. Este trofeo probablemente se consiga mejor cuando se opta por Valhalla (para facilitar la misión final) o Immortal Commander (porque probablemente tendrás varias unidades Psi Op al máximo debido a la duración prolongada de la campaña), pero se puede lograr en casi cualquier partida. (excepto Sincronización Exquisita ).
ADVERTENCIA: ¡Asegúrate de revisar el equipo de tus soldados antes de ingresar a la misión final! Si incluso se equipa un elemento mejorado (con la excepción de las mejoras Medikit/Flashbang/Smoke Grenade), este trofeo será negado. Crea una copia de seguridad guardada manualmente antes de pasar a la misión final por si acaso (no es posible en una carrera de Ironman, a menos que uses una unidad USB o PS+ Save File Cloud).
-Asegúrate de que tu escuadrón principal realice varias misiones desde el Anillo de Resistencia. Esta cobertura de OP recompensa a los soldados con puntos de bonificación ya sea en ACC, MOV, WILL, HACK, etc. Esto compensará por llevar equipo de menor calidad.
-Asegúrate de que tu escuadrón principal tenga muchas habilidades de su grupo disponible. Los pasivos son los mejores e incluyen: holo targeting, shredder y volatile mix. Con suerte, tu soldado holográfico tomará el primer disparo, luego la trituradora irá en segundo lugar, por lo que cualquiera que esté detrás de ellos habrá mejorado la puntería y tendrá que lidiar con menos armadura.
-Asegúrate de traer solo mejoras de calidad superior para tus armas: dale a tu francotirador la mayor capacidad de munición para que pueda usar Kill Zone en cualquier momento. Los soldados con la habilidad Lluvia de balas también deberían tener una mayor mejora en la capacidad de munición. Finalmente, trae uno o dos Repetidores... esas cosas se activan con más frecuencia de lo que imaginas... mi comando acaba de ejecutar uno de los jefes finales en el segundo disparo.
-Por último, pero no menos importante: las habilidades psi son 100% apuntadas la mayor parte del tiempo y les importa una mierda la armadura, por lo que los soldados psi son muy buenas opciones.
-Oh. Durante la última misión podrás controlar a un soldado muy especial. Sus habilidades son OP y tienen 4 turnos de enfriamiento, así que úsalas sabiamente.
-Durante la última misión, cada vez que matas a un grupo de enemigos y la música se detiene, puedes tomar uno o dos turnos para recargar munición y ayudar a enfriar tus habilidades.
Entonces... elige tantas habilidades como puedas con tu escuadrón principal, sube de nivel a tu escuadrón principal con operaciones encubiertas, dales mejoras de la mejor calidad para las armas.