Yakuza 0

Yakuza 0

55 Logros

150-200h

GOG
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Perfectionist

Perfectionist

Get 100% on your Completion List

0.6%

Cómo desbloquear el logro Perfectionist en Yakuza 0 - Guía Definitiva

Bastante sencillo, aunque a veces increíblemente complicado.

Este es un excelente recurso para completarlo por parte del usuario de Steam Dashima y es mucho mejor que cualquier cosa que yo pueda hacer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16672...

Algunos consejos que descubrí que son útiles y que intentaré actualizar a medida que avance en la lista:

No te molestes en intentar que Nouveau Riche aparezca sin el Perfume de Celebridad equipado, que se puede conseguir por 24 CP en el santuario en "Batalla". Sin embargo, recomendaría obtener esto desde el principio para que no tengas que intentar molerlo más tarde y simplemente encontrarlos de forma natural. Si no, puedes correr, y si no ves ninguno (créame, no te los puedes perder, están vestidos con trajes dorados) en 5 minutos, entra a una tienda y sal. Esto reinicia a los enemigos que deambulan, para que puedas seguir "rodando" por ellos. La mecánica de generación de Nouveau Riche es que si uno aparece, aparece en todas partes, por lo que probablemente encontrarás más de uno, pero una vez que vences a uno, todos desaparecen. Esto es especialmente cierto con el Perfume, que no estoy seguro si realmente los hace más propensos a aparecer, o si hace más obvio que han aparecido al colocarlos en todas partes, ya he tenido 3 en un área antes, pero Solo pude pelear con 1.

40 movimientos de calor únicos pueden parecer difíciles hasta que te das cuenta de que el juego rastrea lo que has hecho en un menú escondido en el menú de finalización. Presione Y para acceder y podrá ver todos los que ha realizado, y hay listas en línea de todos los movimientos disponibles. Jugué toda la historia antes de enterarme de que este menú existía.

Para ganar 100 millones con las peleas de gatas, me pareció mejor apostar por María. Jennifer gana más pero sus probabilidades son >1 hasta la tercera pelea, por lo que no puedes obtener ganancias a menos que ella gane 2 primero. Haz este juego tardío cuando tengas mucho dinero para gastar. Si apuestas 99 millones a un luchador con probabilidades >2.02 en la primera pelea, entonces si ella gana, puedes retirarte y listo, siempre que hayas ganado las 10 victorias en el torneo.

En Outrun, elige siempre el camino correcto y no temas bajar la velocidad si eso significa no chocar. Chocar es mucho peor para tu puntuación que ir lento. Super Hang On está desbloqueado para hacer la Substoria de Luka, pero no te preocupes, es mucho más fácil.

Béisbol, sinceramente sólo hay que practicar mucho. Gasté 400 mil en este estúpido minijuego antes de obtener los 5 mil requeridos. Sólo recuerda ser paciente, esperar a que la pose de Kiryu se detenga, y que si estás haciendo el grupo de nivel superior (el único que vale la pena hacer ya que todos los demás básicamente no dan ningún pago y, para ser honesto, no hay diferencia en la dificultad), necesitas para acertar 6 seguidos y luego retroceder 5 veces. Si llegas a 7 seguidos, obtendrás 4 millones, pero en mi opinión no vale la pena porque ya es bastante difícil llegar a 6. ¡Básicamente, no te vuelvas codicioso! Intenté 3 veces alcanzar el séptimo objetivo y fallé, ¡lo que habría sido 3/5 del minijuego si me hubiera retirado en el 6! Los tonos nunca cambian, así que puedes aprenderlos mediante la memoria muscular, pero el patrón es básicamente: Rápido - Rápido - Rápido - Lento - Rápido - Lento. Lo único que importa es la puntería y el tiempo.

El artículo Bebedor legendario es excelente para completar barras, ya que reduce el grado de borrachera y te permite beber más. Abastécete de estos cuando completes las barras.

Jugar a los bolos no es tan malo, solo mira cómo realizar strikes consistentemente y estarás bien, y cómo realizar los juegos divididos. No tienes que hacer un juego dividido impecable, hacer 6 no es una gran molestia y te da alrededor de 8 millones si la memoria no me falla. De manera similar, el receptor de OVNIs no es tan malo, solo mantente atento a los juguetes Jumbo y verifica cuáles ya tienes en el menú de finalización presionando Y en el menú.

Bailar es un dolor y una cuestión de práctica. En algunas canciones me resultó más fácil silenciar el audio y simplemente usar las señales visuales, ya que sentí que el ritmo de la canción me desanimaba con las canciones más difíciles. También usa Dancing Fever tanto como sea posible, son 800 puntos fáciles, que creo que se pueden hacer hasta 3 veces por canción.

El karaoke es más fácil, pero sigue siendo una molestia. Si una canción tiene Lively Interjections como opción, entonces esa es la única forma de obtener una puntuación superior a 90. Afortunadamente, no es necesario perfeccionar las canciones.

Pocket Circuit es trivial con una guía. Solo asegúrate de ir a Ebisu Pawn y conseguir Killer Bee por 50 millones, y creo que la tienda de enfrente también vende algunas piezas que te ayudarán.
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08 may 2020 12:58

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Gracias por el enlace! :)
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By A Dank Sloth on 17 may 2020 14:48
Estoy estancado en el mahjong, no importa cuánto intento leer sobre ello en línea, mi cerebro no deja entrar nada de eso.
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By Mr Ashby on 23 sep 2020 16:06
Oye, acabo de recibir el punto CP "Recoge 5 tarjetas telefónicas", PERO ya recogí 13 tarjetas, puedo verlas todas en el álbum. En la pantalla de finalización dice: 5/20. ¿Qué tengo que hacer?
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By lab0kup on 16 ene 2021 15:01
Por mi vida no puedo ganar en Cee Lo, ¿algún consejo?
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By Holy Murderer5 on 27 may 2021 17:45
Consejo profesional, no uses el juego de shogi en línea, que es como el primer resultado de Google para ganar en shogi, perderás incluso como principiante. Simplemente descarga una aplicación y voltea tu teléfono. Pasé 2 horas aprendiendo esto de la manera más difícil.
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By vVerdyv on 31 jul 2021 10:45
A pesar del nuevo odio por el Mahjong, finalmente lo resolví. Sin embargo, una vez que complete la dificultad Leyenda, todavía espero con ansias el resto de la serie. Me vuelve un poco fanático del castigo, ¿no?
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By I Like Drinkin on 05 sep 2021 00:10
Consejo sobre la pelota de béisbol: observe su codo. Cuando caiga, balancee.
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By IAmThatch#8279 on 11 oct 2021 15:37
¿Puedes hacer esto después de completar la historia al 100% o tienes que hacerlo durante toda la historia?
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By xuxicroptop on 12 ago 2023 18:58
@xuxicroptop, ¡puedes hacer esto después de haber completado la historia mientras desbloqueas Premium Adventure donde puedes hacer lo que quieras! :)
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By Warlord Ethan on 16 ene 2024 10:46
La discoteca y el karaoke son el único obstáculo en este momento.
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By Rei Saotome on 30 may 2024 20:14
Estoy alrededor del 92% en este momento y será la última vez que me comprometa a alcanzar el 100% en un juego que tiene esta cantidad de tareas estúpidas, como comprar 30 accesorios para cada anfitriona, ganar 10 millones en mahjong, etc.
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By Eskibon on 22 may 2020 03:44
Si tienes problemas en Fantasy Zone, asegúrate de pasar suficiente tiempo en cada nivel para eliminar a los enemigos (podrás darte cuenta porque lo único que aparecerá serán las naves de combate y dispararán a usted mucho más a menudo). Pude llegar a ~29k pts en el primero, ~66k en el segundo y alcancé 105k antes del tercer jefe.

Para los juegos de azar, cada vez que ganes como 1 millón de yenes, sal de ese juego de apuestas en particular. De esa manera, la ganancia se reconoce y se suma al total. Especialmente importante en el blackjack y la ruleta, ya que el RNG es extremadamente inestable (una vez en la ruleta, de cada 3 giros, 2 fueron el mismo número y además tuve al menos 6 00 durante mi juego) y no puedo contar el número. de veces el crupier sacó 21 o solo un número más alto que mis cartas.

Cuando estés en los distintos restaurantes, asegúrate de tener el Estómago sin fondo del santuario. De esa manera, puedes pedir todos los artículos que no sean bebidas alcohólicas de una sola vez y terminar el lugar (no tienes que salir a la calle y regresar después de cada plato principal).
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By Rhyolitic on 02 feb 2022 02:37
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Decidí poner consejos sobre minijuegos en una información sobre herramientas separada y agregar suplementos a las guías para que todo estuviera en un solo lugar.
Entonces:
Tutorial de Mahjong :
Para completar este juego necesitas ganar 10kk en este juego, ganar 10 rondas, ganar 5 mangan, 1 haneman, 1 riichi ippatsu y una escalera completa.
No hay necesidad de preocuparse por el dinero y las victorias. Completarás estas tareas mientras eliminas el resto.
El objetivo de jugar mahjong, como el póquer, es conseguir una mano ganadora. Tienes que hacerlo primero, de lo contrario no contará.
Han anota tu mano. Las diferentes combinaciones se valoran de forma diferente, por lo que no entraré en demasiados detalles sobre las diferentes manos; tendrás que descubrirlo. No es difícil.
Hay tres tipos de chips digitales: bambú, puntos y jeroglíficos.
  • Bambú : el pavo real verde se considera una unidad, los números restantes se indican por la cantidad de palos en las fichas.
  • Puntos : uno es un punto redondo grande, los números restantes se cuentan por el número de puntos en las fichas.
  • Jeroglíficos : esto es lo que necesitarás escribir o memorizar:
    1 - 一, 2 - 二, 3 - 三, 4 - 四, 5 - 五, 6 - 六, 7 - 七, 8 - 八 y 9 - 九. Allí, por supuesto, están estilizados como escritura caligráfica, pero en general están escritos exactamente de la misma manera.
Hay 3 tipos más de fichas de dragón : blanco , verde y rojo . Corresponde a tres tipos de fichas: completamente blancas, con un gran jeroglífico verde y uno rojo simple (similar a la letra f).
Hay 4 tipos de vientos . Debajo de tu avatar en el juego se indica tu viento. Recógelo y consigue otro Han.
Todos ellos también se pueden agrupar en cuatrillizos, trillizos y parejas (más sobre ellos a continuación).
Puedes ver combinaciones de manos haciendo clic en el triángulo, pero de todas ellas sólo necesitas mirar Full Straight. Y si es posible, intenta recogerlo en rondas. Pero hablaremos de eso más adelante.
Entonces, los tipos de combinaciones son los siguientes:
  • Chi (secuencia de fichas como “1-2-3”, “5-6-7” y similares, de modo que los números queden en fila)
  • Pon (tripletes de fichas como "1-1-1", "8-8-8" y similares)
  • Kan (una secuencia de los cuatro chips idénticos como "1-1-1-1")
Una mano ganadora debe tener 4 trillizos (Chi y Pon en cualquier proporción) y un par. Esta situación se considera una victoria. Pero hay un par de matices.
1) Si creas combinaciones a partir de fichas de otras personas (toma las fichas de otras personas usando Chi, Kan y Pon), tu mano estará abierta y se otorgarán menos puntos totales por esto. Por eso no recomiendo tomar fichas de otras personas para crear trillizos.
2) Puedes finalizar tu mano tomando una ficha de la pila (luego debes gritar Tsumo ) o robando la ficha deseada que alguien tiró, gritando Ron . Con Tsumo, todos los jugadores pierden dinero a tu favor; con Ron, tomas tus ganancias de aquel a quien le robaste la última ficha. Por eso es una pena que te entreguen a Ron, porque a menudo es una gran pérdida de puntos.
3) Al crear una mano cerrada, puedes usar un chip genial: Riichi . Se hace cuando sólo te queda una ficha para completar la mano. La llaman a la plaza. Después de eso, el juego continúa por sí solo hasta que ganes, pierdas o termines en un empate. Y es con la ayuda de Riichi que se elabora el Riichi Ippatsu necesario para completarlo. La idea es que cuando inicias a Riichi, encuentras la última ficha en un círculo completo. La última ficha puede ser robada de alguien (Ron) o extraída de la baraja (Tsumo).

Y ahora la clave para ganar a Haneman y Mangan :
Observe la ficha abierta en el medio de la mesa. Esta es la característica de Dora . Pero no exactamente eso, sino la siguiente característica que viene después. Si hay bambú “1” en el centro, entonces Dora es bambú “2”. Si hay un dragón, entonces el esquema de indicación de Dora es: “Rojo -> Blanco -> Verde -> Rojo”. Los vientos se indican en sentido antihorario. En este caso, puedes identificar a Dora buscando el viento en la ficha de la mesa (uno de los jugadores tiene un jeroglífico con su viento al lado de su nombre) y mirando el viento del anterior. Si creas una combinación usando el chip Dora, por cada combinación recibirás 1 Han. Para Mangan debes marcar 4-5 Han, para Haneman - 6-7 Han.
Lo más sencillo es hacer una mano en la que tengas un triple de Dora, gritar Riichi y terminarlo de un solo movimiento (idealmente). Esto dará un mínimo de 5 Han (Riichi - 1, Ippatsu - 1, Dora - 3). Aquellos. para Mangan esto es más que suficiente. Es posible conseguir otro Han para Ura-Dora. Depende puramente de la suerte, porque Ura-Dora es el siguiente chip en el centro del campo que se abrirá si completas la ronda usando a Riichi. Aquellos. Si ganas durante Riichi, definitivamente se abrirá para ti. Si tienes suerte, esto te dará al menos 1 Han más, que será un Haneman, del que básicamente solo necesitas uno.
Lo más tedioso y aleatorio aquí es montar Full Straight . Esta es una combinación en una mano del 1 al 9 de cualquier palo . Por lo general, Haneman se entrega junto con él, porque al recolectar una mano tan compleja, inevitablemente se recolectará algo más. Y asegúrate de utilizar a Riichi en el momento más conveniente.
Si desea aumentar el dinero para completarlo, intente no estar por debajo del segundo lugar en los resultados. Porque el tercer y cuarto lugar perderán en cualquier caso. Si has ganado más de lo que empezaste (más de 25.000) al resumir los resultados, sal del minijuego y el dinero se contará como tus ganancias.
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08 may 2017 14:04

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Manual para Cho-Han, Cee-lo, Oicho Kabu y Koi-Koi. La sala de juegos está ubicada en West Park en Kamurocho y puedes llegar allí según la trama y no antes.

Cho-Han es esencialmente un simple juego de dados. Todo lo que tienes que hacer es adivinar si la suma de los dos dados es par o no. El objetivo al completarlo es ganar un millón de yenes en este juego. El método es sencillo. Cambiamos un millón por fichas y apostamos el máximo (1000) en una de las opciones. De hecho, es más rentable apostar por la opción que ha elegido la minoría (más ganancias). En la práctica, según las estadísticas, en el 80% de los casos se extrajo una cantidad impar ( impar ) que una cantidad par ( par ). Tiene sentido seguir jugando después de una pérdida hasta que haya reducido sus reservas de fichas a 7000, porque es muy posible salir de esta situación y obtener ganancias. Si te quedan 6000, es más fácil volver a ingresar a este minijuego con un suministro completo de fichas.
Después de algunas victorias, se le pedirá que adivine uno o ambos números en los dados. El juego no vale la pena, porque las posibilidades de ganar caen del 50% al 18% con un dado y hasta escasas con dos. Pero la tercera oferta puede resultarle beneficiosa: el crupier le ofrece duplicar sus ganancias jugando 1 a 1 con él. Esta opción es buena en el momento en que necesitas salir del atolladero (7000 fichas) y volver a tener números negros. Porque La ganancia promedio a la vez es de aproximadamente 1500, puedes llegar a 0 y continuar jugando, o incluso obtener ganancias. Pero si pierdes contra él, perderás todas tus ganancias. No seas codicioso: es mejor embolsarse grandes cantidades de ganancias que apostarlas. Si tienes números negros, puedes salir del minijuego y guardar tus ganancias. Sólo cuenta si saliste del juego con más dinero del que ingresaste. Aquellos. Como resultado, deberías tener más de 10.000 fichas cuando salgas del juego. Repita hasta completar este minijuego.

Cee-lo ... huesos otra vez. Pero esta vez las reglas son completamente diferentes. 4 jugadores, plato y 3 dados. Un jugador es banquero, tres juegan contra él. Después de una mano, el banquero cambia al siguiente jugador. Un juego es un círculo completo (cada jugador fue banquero una vez). El banquero no hace apuestas y tira los dados primero. El resto hace sus apuestas e intenta superar el resultado de la banca. Con éxito: reciben su apuesta + el dinero del banquero. Si fracasan, el banquero acepta su apuesta.
El resultado del lanzamiento de los dados se calcula de la siguiente manera: Después del lanzamiento, se comprueban los bordes superiores. Si hay un par de valores idénticos en los dados, se toma como resultado final el valor del tercer dado. Aquellos. al lanzar "1-1-5" - el número de puntos del lanzador es cinco. Los jugadores deben tirar la misma cantidad o más.
Hay varias combinaciones en el juego que son más fuertes o más débiles que los puntos.
  • Fuerte: todos los trillizos (5-5-5, por ejemplo) excepto 1-1-1, cualquier pareja y 6, 4-5-6. Para un banquero, ésta es una victoria instantánea.
  • Débil: 1-2-3, 1-1-1, cualquier pareja y 1 - derrota instantánea.
Para los jugadores, los trillizos tienen otro significado. Los triples buenos triplican la apuesta, los triples malos (1-1-1) triplican la apuesta.
Cada jugador tiene 3 intentos para tirar los dados con cualquier resultado. Si no hay resultados al lanzar, el jugador pierde. Si el número de puntos de la banca y del jugador es el mismo, el jugador permanece con su apuesta. Si el banquero no pudo arrojar ningún resultado en tres intentos, perdió y debe darles a todos el dinero ganador. También puedes tirar los dados más allá del plato, lo que cuenta como pérdida. El juego permite reducir el número de intentos de restablecer los dados a uno, al tiempo que aumenta las ganancias. Pero no deberías usar este truco: es bastante fácil ganar dinero en este juego en los tres intentos estándar.
En general, nuestro objetivo es apostar 1000 en cada apuesta y descartar combinaciones ganadoras. Y luego no lo pierdas todo cuando te conviertan en banquero. Si las ganancias después de un juego no son suficientes, juega la segunda ronda. Si hay ganancia, sal, guarda el resultado y vuelve a entrar al juego.

Oicho-kabu es un juego bastante sencillo. Te aconsejo que juegues con apuestas máximas y abandones después de un juego.
El objetivo del juego es recolectar cartas de tal manera que la puntuación total esté más cerca de 9 y al mismo tiempo sea mayor que la de la banca. Bueno, para el banquero, para que la suma de puntos sea mayor que la de los jugadores.
El juego simplifica tus cálculos mostrando las denominaciones de las tarjetas emitidas y la cantidad de puntos directamente en la interfaz. En total, puedes coger una carta adicional del mazo. El número máximo de cartas en una mano es tres. Cuando pasas por puntos, la cuenta atrás comienza desde cero. Aquellos. si tienes 9 y 1, al final tienes 0 puntos. En este caso deberás coger la tarjeta. Te aconsejo que te quedes entre 7 y 8 puntos. Si ya tienes 7 puntos o más al final de la mano, no cojas la tercera carta. El banquero también puede equivocarse yendo demasiado lejos con los puntos. Los banqueros también cambian en cada mano, pero no es necesario completar el círculo para salir del juego. Si has acumulado suficientes puntos, sal, guarda el resultado y continúa jugando hasta que consigas un millón.

Koi-Koi es el más difícil de los cuatro juegos para entender su proceso. Similar al mahjong, diría yo. El objetivo es reunir combinaciones ganadoras en tu mano y derrotar a tu oponente por puntos.
Hay una lista de manos en el juego, así que solo te diré las reglas y te daré un par de consejos.
Tú y tu oponente tenéis una mano completa de cartas. Y frente a ti, en la mesa, hay cartas abiertas de la baraja. Los mapas se dividen en tipos y estaciones. Las estaciones están marcadas con ramas (primavera y otoño), o con “montañas” (las llamé así porque no entendía muy bien lo que estaba dibujado allí), redondas y puntiagudas. Coleccionar cartas de la temporada actual (puedes ver el ícono de la temporada a la derecha) otorga puntos extra. Hay cartas sencillas de diferentes “palos” (flores, hojas, etc.). Y estas artes tienen otras simples y especiales.
  • Sencillo: donde no hay nada más que el fondo.
  • Especial: donde, además del fondo, se dibuja algo.
Todas las cartas simples recolectadas van a la pila de basura. Habiendo reunido 10 cartas en esta pila, puedes terminar el juego. Por ello dan un punto y un método similar puede resultar útil para evitar que el enemigo termine el juego él mismo.
Para ganar, te aconsejo que recopiles las combinaciones más simples. Busca en la lista de combos opciones como “Admirando la Luna Llena” y otras temáticas y recuerda qué cartas se usan allí. Recopile estas opciones siempre que sea posible. Si es imposible, recoge cintas. Hay muchas cintas en el juego y recolectarlas no será difícil. Para una buena combinación necesitas recolectar 5 tipos diferentes de cintas. Si son del mismo tipo, esto es un plus de puntos. Hay dos tipos: rojo y azul. Hay bonificaciones de puntos para ambos.
Ahora explicaré cómo se recogen las tarjetas. Puedes tomar una carta del campo central usando tu mano. Si hay una carta en el campo con el mismo fondo que una carta en tu mano, usa una carta de tu mano y toma una carta del campo. Primero recoge tarjetas y cintas especiales. Si tienes una cinta y una tarjeta especial en tu mano, y hay una tarjeta de basura sobre la mesa, usa la tarjeta especial para la tarjeta de basura y llévalas ambas. Si no hay una sola carta en la mesa que coincida con la tuya, coloca una carta basura de tu mano sobre la mesa. Puedes conseguir la segunda tarjeta por casualidad. Después de usar una carta de tu mano, te dan una carta de la baraja. Si hay una carta que coincide con su tipo en la mesa, obtienes una carta. Si hay varias cartas, puedes elegir cuál coger. Primero lleve tarjetas y cintas especiales. Si nuevamente no hay coincidencias, tendrás que dejar la carta sobre la mesa y ceder el movimiento a tu oponente.
Cuando recolectes cualquier combinación para obtener puntos, se te ofrecerá finalizar la ronda o continuarla. Esto puede resultar un poco confuso porque el final de la ronda NO se hace gritando koi . Si eliges gritar Koi , la ronda continuará. Esto puede resultar útil si desea aumentar la cantidad de puntos y ya tiene tarjetas listas para ello. Si tienes pocas cartas en la mano y no puedes terminar tu turno con un aumento en el número de puntos, no grites koi, de lo contrario tus puntos no se contarán para ti al final de la ronda.
Puedes jugar en nivel de dificultad medio o avanzado. Y antes de comenzar el juego, asegúrese de ir a la configuración y realizar una apuesta a un número mayor. Después de ganar, nos vamos y volvemos. Después de una pérdida ocurre lo mismo. Para contar puntos al final de este minijuego, aún debes ser un plus al final del juego.
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By Hono-no_Snake on 10 may 2017 12:46
Minijuegos en el casino: póquer, blackjack, ruleta, baccarat. El casino está ubicado en Sotenbori (ciudad de Majima) a orillas del río. Encuéntrelo en el mapa: se llama Casino.

Blackjack : reglas elementales. A este juego lo llamamos “21” o “Punto”. El objetivo es acumular más cartas en tu mano que el crupier, pero no exceder el límite de 21 puntos . Las tarjetas numéricas (del 2 al 10) tienen un valor de 10 puntos, las tarjetas con una imagen (sota, reina y rey), 10 puntos. As: 1 u 11 puntos, según la situación.
Para ganar dinero más rápido, elija una mesa de Blackjack en la misma esquina. Hay más apuestas, lo que significa que puedes cobrar las ganancias mucho más rápido. Bueno, tendrás que jugar sin gastar dinero para poder terminar este juego más rápido. El crupier tiene un icono con cartas y el número 21 encima de su cabeza.
Primero, haga la apuesta más alta posible y el crupier repartirá las cartas. Si inmediatamente obtienes 10 (o cualquier imagen) y un as, esta situación se llama Blackjack y automáticamente ganas (siempre que el crupier no tenga la misma combinación) y recibes un pago de una vez y media el tamaño.
Si obtienes cualquier otra combinación, puedes dejar tu mano como está ( plantarse ) o tomar una carta adicional ( Petición ). Si tienes una combinación de dos cartas idénticas, puedes intentar formar dos manos usando la función Dividir . Luego, por cada carta se te dará una más y podrás robar cada mano por separado. En consecuencia, si ganas ambas manos de esta manera, ganarás 2 veces más. Pero si pierdes, pierdes el doble.
Si tienes una cantidad bastante pequeña en tus manos (11 y menos), usa Double Dawn para robar una carta. Esto duplicará tu apuesta y te dará otra carta. Pero esto también pondrá fin a tu turno. Pero si ganas, ganarás 2 veces más.
A veces, el crupier se ofrecerá a jugar con apuestas más altas. De acuerdo, porque las ganancias también aumentarán. Y después de cada victoria, el límite de apuesta aumenta. Y aumentas tu apuesta en consecuencia. Si gana tres veces seguidas, es hora de salir y guardar el resultado (a menos, por supuesto, que acabe de salir de un problema financiero grave y ya tenga una ganancia).
El crupier gana instantáneamente si consigue Blackjack. Además, el crupier gana si tiene más puntos que tú. Coleccionará cartas hasta que el número de sus puntos supere los 17.

La ruleta es una ruleta normal. Completarlo no podría ser más fácil aquí. Tome 10.000 fichas y apueste todo al rojo o al negro . Completa tus apuestas y espera el resultado. Puedes rebobinar la bola que rueda en R1 . Surgió lo correcto: duplicaste tus ganancias y recibiste 10.000 fichas. Sal y se te acreditará un millón de yenes. Haz esto 10 veces más y podrás pasar a otros juegos.

Baccarat es el juego más rápido de completar. Coloca 10.000.000 en fichas y apueste todo al jugador. Cuando un jugador gana, las ganancias se duplican y se completa en 1 turno. Si no tienes suerte, repite lo mismo.

Póquer : aquí es donde tienes que sentarte y jugar. El objetivo del juego es conseguir una buena combinación en tu mano y en la mesa. Las combinaciones son las siguientes (escritas por antigüedad, desde las más débiles):
  • Una carta alta es cuando nadie en el campo tiene una sola combinación. Luego se comprueba quién tiene la carta más grande en la mano.
  • Par : dos cartas del mismo valor. Si dos jugadores tienen parejas, gana el de mayor denominación.
  • Dos pares es lo mismo que un par, un par más. Las reglas son las mismas; gana quien tenga el valor nominal más alto.
  • Trío : tres cartas del mismo valor. Más frío que dos pares. Las reglas son las mismas al pie de la letra.
  • La escalera es una secuencia de cartas. Por ejemplo 5-6-7-8-9 o 9-10-JDK. El traje no es importante.
  • Color : cinco cartas del mismo palo. La denominación no es importante.
  • Full House : pareja y tres. Combinación muy chula.
  • Póquer : cuatro cartas del mismo valor.
  • La escalera de color es una combinación de una secuencia de cartas del mismo palo.
  • Una escalera real es la mejor combinación de una secuencia de cartas del mismo palo hasta el valor máximo. Aquellos. comienza con un diez y termina con un as. Es muy dudoso que alguna vez veas uno como este.
Mi consejo es que no tengas miedo de pasar. Pero tampoco tengas miedo de farolear si tus oponentes tienen malas cartas.
En primer lugar, comience a jugar con apuestas ultra altas y compre la cantidad máxima de fichas.
En el primer turno, tiene sentido aumentar las apuestas si ya tienes un buen par en tus manos. Si no, iguala la apuesta y espera la primera mano. Se colocarán tres cartas sobre la mesa. Busque combinaciones adecuadas y, si las cosas salen a su favor, no dude en subir. Si a estas alturas no hay ni un atisbo de victoria, simplemente pasa. Esto le ahorrará dinero. Sin embargo, primero observa la reacción de tus oponentes. Si todos pasan , significa que sus cartas están en mal estado y existe la posibilidad de lucirlos. Para ello, espere hasta la última mano (5 cartas sobre la mesa) y observe sus apuestas. Si pasan o se retiran, presiónelos aumentando la apuesta. A menudo, esta táctica te permite eliminar a un millón de personas más sin tener ninguna combinación en tus manos.
Si la combinación es excelente, aumenta tu apuesta hasta que tus oponentes se rindan o respondan tu apuesta. Con la suerte adecuada, podrás completar este minijuego en un par de carreras.
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By Hono-no_Snake on 10 may 2017 18:32
Billar, dardos, bolos, béisbol.

Billar : en él tenemos varios objetivos que completar. Para completarlo, debemos completar 3 tiros combinados y 3 tiros de carambola , además de ganar una determinada cantidad de dinero.
Para realizar tiro combinado y tiro carambola, elija " jugar solo ", el juego " nueve bolas " y organice situaciones adecuadas para realizar estos tiros. Un tiro combinado es cuando golpeas la bola correcta y emboca otra bola. Sólo funciona si hubo toques de blanco en el deseado y el pie en el que voló. Es imposible golpear un montón de bolas y conseguir un tiro combinado. El tiro de carambola es cuando la bola rebota en el objetivo y emboca otra bola. Las mismas reglas (solo debe haber 2 toques) en el deseado y en el que se va a puntuar. Además, en esta situación no es necesario meter la bola deseada; lo principal es utilizarla como punto para cambiar la trayectoria. Para realizar ambas técnicas con tiros débiles, conduce diferentes bolas izquierdas cerca de las troneras. Después de esto, realiza la técnica. El tiro de carambola es más fácil de realizar colocando la pelota de manera que cambie su trayectoria entre 15 y 20 grados al tocar la pelota deseada. Y, en consecuencia, es necesario golpear hasta el borde.
Para ganar dinero (debes recolectar 10 mil yenes) en el billar, debes pasar por Puzzle Pool . Basta con recorrerlo en dificultad fácil con la apuesta máxima varias veces. Puedes ver el paso de las tres etapas en este vídeo (en el que se puede hacer clic) .

Dardos : primero debes aprender a jugarlos. Y no me refiero a las reglas. El sistema de este minijuego en sí no ha cambiado con el tiempo: apuntas con la mano temblorosa al tablero, eliges la fuerza del lanzamiento y lanzas el dardo. Hay tres tipos de sectores en el tablero: x1 (2 grandes para cada número), x2 (el más externo para cada número) y x3 (entre los dos grandes en el medio de cada número). Aquellos. El número máximo de puntos por lanzamiento es 60 (20 x3). Golpear el centro - 50 puntos.
Para apuntar bien, coloque el gamepad sobre una superficie dura y juegue como si fuera un arcade. El joystick izquierdo es responsable de la mira: mueva la mano de modo que la mira del dardo se tambalee aproximadamente frente al lugar donde desea golpear. El joystick derecho controla la fuerza del lanzamiento. Y no importa hasta dónde lo lleves. El tiempo es importante aquí. Para un lanzamiento perfecto, debes soltar el palo en el momento en que tu mano haya pasado el punto superior, pero aún no haya llegado al final. Si pierdes un momento, suelta suavemente el dispositivo y vuelve a intentarlo. Se necesitará algo de práctica para captar este momento.
Entonces, en los dardos necesitas ganar 10.000 yenes. Para hacer esto, primero deberás jugar a los dardos tú mismo y luego aparecerá tu primer oponente en la sala. Debes jugar 301 con él hasta el final (tres rondas) y derrotarlo. Con cada ronda juega cada vez mejor, y te vierten vaso tras vaso por la garganta, de modo que el tablero flota ante tus ojos. Pero el primero no es difícil de vencer. El objetivo de 301 es cancelar los 301 puntos golpeando los sectores. Lo principal es no pasarse de los puntos, de lo contrario la ronda no contará. Pásalo: aparecerá un segundo en el pasillo. Aquí es donde ganaremos dinero. El tipo de juego cambiará a Cricket , cuyo objetivo es sumar puntos. En el juego sólo participan sectores de alto valor. Para que puedas comenzar a recibir puntos de un sector, primero debes asignarlo. Para hacer esto, debes eliminar tres puntos. Los puntos se cuentan de la siguiente manera: raya , cruz , cruz en círculo . La cruz en el círculo es el objetivo final. Puedes obtener tres puntos inmediatamente golpeando el sector x3. Una vez que un sector se haya convertido en suyo, ganará puntos equivalentes al valor del sector multiplicado por la división en la que se encuentra. Aquí todo es sencillo. Sin embargo, el sector funcionará hasta que el enemigo lo cierre con sus tres puntos. Entonces nadie obtendrá puntos de este sector. Además, ya no se otorgarán puntos si la diferencia de puntos entre tú y el enemigo es superior a 150. En tales casos, es mejor pasar un turno cerrando el sector enemigo o abriendo un nuevo sector para ti.
Cuando juegues con este oponente, no debes aceptar una tercera ronda. Es suficiente que le ganes dos rondas y abandones el juego. Haz esto 3 veces y habrás completado tu objetivo.

Bolos : el objetivo es nuevamente ganar 10.000 yenes. Y esto se hace de forma bastante sencilla. Necesitas jugar juegos divididos . Cuestan 5kk por intento. Sólo tienes 3 vidas. Para obtener ganancias, basta con pasar por los primeros 5 juegos, pero aquí hay un ejemplo de cómo se juegan todas las rondas (aunque por alguna razón en orden inverso). Si te quedan bolas después de cinco rondas, revisa el resto lo mejor que puedas. Cuanto más ganes en una ronda, menos veces repetirás.

El béisbol : aquí es donde para mí personalmente estaba el mayor problema. Porque necesitas combinar precisión y reacción. Debes jugar en la puerta de más a la derecha, el precio del juego es de 5.000 yenes.
No te lo puedes perder. Debes pasar por una cadena de golpes y salir en un punto determinado. Realmente no recomiendo continuar después de haber obtenido ganancias; si fallas, perderás todo tu dinero.
Hay tres tipos de saques en este juego:
  • Directo : una bola recta que vuela directamente hacia ti. Uno de los servicios más sencillos. Fácil de rastrear y devolver.
  • Sinker : una bola que se lanza en picado, que forma un arco hacia la derecha y vuela ligeramente hacia ti desde abajo. Es más difícil predecir el momento del impacto. Especialmente al final de la cadena de golpes: él es el más malo allí.
  • Bola curva : volando en un arco desde la izquierda. Similar al anterior, pero para mí es más fácil notarlo y combatirlo.
Las bolas también tienen diferentes velocidades de vuelo. Y esto también tiene su propia complejidad.
Te facilitaré la tarea enumerando el orden de los saques y sus velocidades, porque... no cambian.
  • 1 - recto (150 km/h)
  • 2 - plomo (120 km/h)
  • 3 - recta (150 km/h)
  • 4 - bola curva (110 km/h)
  • 5 - plomo (150 km/h) - el más malo de todos
  • 6 - bola curva (60 km/h): existe la posibilidad de hacer el swing antes, debido a la costumbre de las bolas rápidas anteriores.
No te aconsejo que sigas adelante, porque las ganancias ya son de 6kk y, teniendo en cuenta el precio del juego, tienes una ganancia de 1kk. 4 veces más y podrás olvidarlo como si fuera una pesadilla.

PD: para no intentar aclarar la pista "mira la animación, Kiryu deja de agitar el bate en el momento en que necesita golpear": la pista es muy mala. La animación del temblor del murciélago se detiene por una fracción de segundo. A altas velocidades de la pelota, notarás que la animación se detiene cuando ya es demasiado tarde para golpear. Así que no caigas en ello. No ayuda.
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By Hono-no_Snake on 19 may 2017 16:23
Karaoke y discoteca.

Karaoke : está disponible en Kamurocho y Sotenbori. Y, lo que es típico, tendrás que repasar todas las canciones no sólo de Kiryu, sino también de Majima. Para completar la canción necesitas obtener al menos 90 puntos.
La esencia del karaoke es un juego de ritmo en el que debes presionar los botones necesarios al ritmo de la música. Hay 3 tipos de botones:
  • Un solo clic : el icono es simplemente un botón. La ventana para golpearlo es diferente, dependiendo de la velocidad del control deslizante. Pero es mejor presionar el botón con un poco de anticipación.
  • Pulsación larga : un botón con una franja azul y las palabras "Hold" detrás. Aquí tienes que presionar el botón con bastante habilidad. Debe presionarlo cuando comience la tira y tener tiempo para soltarlo aproximadamente un 10% antes del final de la tira. Si dudas un poco, fracasarás. Si te apresuras, también puedes fracasar.
  • Pulsaciones repetidas : un botón y una franja rosa detrás con la inscripción "Repetir pulsación". Solo es necesario para hacer clic banalmente en un botón. Hay que martillar con bastante fuerza, unos tres clics por segundo. También puedes dejar de martillar un 10% antes del final de la tira.
Hay cuatro tipos de resultados de pulsaciones de botones:
  • Genial : el mejor resultado, que se muestra en texto rojo. Cuantos más éxitos, mayor será la puntuación de la canción.
  • Bueno : texto amarillo medio. Aparece si presiona un botón antes de lo necesario. Para obtener el resultado deseado, puede permitir que algunos resultados estén en Bueno.
  • Malo : mal resultado, texto azul. Ya sea presionando mucho antes o ligeramente después del momento deseado. No debes permitir que este resultado aparezca con frecuencia, porque se otorgan pocos puntos por ello y, aunque no se trata de fallar el botón, no obtendrás el punto requerido con tales aciertos.
  • Señorita - señorita, color gris. En este caso, el botón permanece en la tira, sin pintar con ningún icono. Aparece si omitió el botón por completo (lo presionó demasiado pronto, demasiado tarde o no lo presionó por completo), o si presionó el botón equivocado. Trate de evitar este resultado por completo.
Hay 5 canciones para Kiryu. Las dos primeras son las más básicas. En ellos podrás profundizar en la jugabilidad de este juego de ritmo y comprender cómo y cuándo debes presionar los botones para ingresar a Great . Por cierto, no es necesario reproducir ambas canciones por separado en el karaoke. Justo al comienzo del juego elige Bakamitai , y un poco más tarde se te pedirá que cantes Judgment . Si ya estás familiarizado con la mecánica del karaoke, puedes terminar estas canciones directamente según la trama de una sola vez.
Los botones están muy bien conectados al ritmo de la música. Si estás jugando a este minijuego por primera vez, aún tendrás que hacer un par de intentos para recordar la canción y su ritmo.
Las tiras con botones están ubicadas en diferentes niveles y debes desarrollar la habilidad de completar una tira a ciegas y cambiar a una nueva antes de completar la última. A veces es necesario presionar un botón de la siguiente tira antes de que el cursor se mueva a la nueva tira, porque el botón deseado se encuentra al principio de la tira. Las rayas también tienen diferentes velocidades para el control deslizante. En general, para completar con éxito una canción, te aconsejo que primero la repitas un par de veces y recuerdes su ritmo.
Kiryu ya no canta las tres canciones restantes, sino que canta o aplaude junto a él. Y en estas canciones puedes obtener más de 90 solo en el modo difícil . Y aquí definitivamente tendrás que sudar un poco, porque la cantidad de botones y sus combinaciones pueden resultar muy confusas. Necesita formación.
Hay una canción menos disponible para Majima. Judgment y Bakamitai no están disponibles para él, pero tiene Cenicienta las 24 horas . Diré de inmediato que tiene sentido ir al karaoke a propósito solo si no lograste obtener un resultado en el minijuego y en la historia secundaria principal de Majima sobre el club de cabaret Sunshine. Según su trama, es necesario formar azafatas y parte del entrenamiento será simplemente ir al karaoke. Habrá tres viajes en total, y en cada uno tendrás que cantar dos canciones: una canción cantada por una niña y la segunda por Majima. Aquellos. Hay tres intentos de Cenicienta de 24 horas y un intento de cada una de las otras canciones. Por cierto, ya deberías haberlos completado para Kiryu. El orden de los botones no cambia y, por supuesto, debes jugar en un nivel de dificultad más difícil.
Si fallas una canción, puedes ir al karaoke y cantarla con determinación después de contar la historia con el club de cabaret.

La discoteca es también, esencialmente, un juego de ritmo. Pero sus reglas son algo diferentes. Ante usted hay un campo en el que aparecen símbolos de botones en determinados lugares y se cierra un marco a su alrededor. Te mueves como un hombrecito a través de este campo para encontrarte dentro de la celda deseada y presionas el botón que se muestra a tiempo. Si todavía falta mucho tiempo antes de pulsar el botón, puedes darte un rodeo por el campo y caminar un poco más de pasos, para que al final consigas más puntos. Pero nuestro objetivo será evitar romper la combinación y utilizar una técnica especial con más frecuencia. Se utiliza en y se acumula durante la ejecución de las activaciones celulares correctas en la pista de baile.
Durante esta técnica, deberás presionar 4 flechas en el orden deseado y con el ritmo deseado (nuevamente, observa el cuadro de cierre).
Nuestro objetivo es llenar completamente la escala en la esquina superior derecha. De hecho, no es en absoluto necesario tomar medidas adicionales en todo el campo para ello. Pulsar la mayoría de los botones y realizar uno o dos movimientos especiales será suficiente para ti.
Deberás pasar por 5 canciones, con tres niveles de dificultad en cada una. Un total de 15 bailes (excluyendo las repeticiones si fallas algo). También cuenta completar tres estrellas durante misiones adicionales. No tendrás que hacer los bailes dos veces (como ocurre con el karaoke).
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By Hono-no_Snake on 15 may 2017 16:17
Una pequeña adición al mahjong. Mucha gente tiene problemas para conseguir una escalera completa (una mano ganadora, donde los números son del 1 al 9 del mismo palo, + un tres, más una pareja). Entonces, puedes recolectarlo en tu mano abierta robando fichas de otros jugadores usando chi. Lo principal es que los números deben ser 1-3, 4-6, 7-9 y no, por ejemplo, 3-5. Con esta táctica completa, recolectar es mucho más fácil.
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By MadGrakk on 21 jul 2022 19:20
Shogi (shogi) súper fácil.
Descarga shogi a tu teléfono o PC.
Mi aplicación para Android se llama simplemente "Shogi"
Ahora en Yakuza debes darle el primer movimiento al enemigo y en la aplicación descargada establece la dificultad máxima.
Si no pudiste hacer el primer movimiento, simplemente reinicia la batalla (al azar, así es).
Y la mejor parte es que simplemente repite los movimientos del bot en Yakuza en tu teléfono y repite los movimientos del SUPER bot desde la aplicación en Yakuza.
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By Mind_Scratcher on 12 jul 2023 21:36
Aún así, pondré mis 5 centavos:
"A altas velocidades de la pelota, notarás que la animación se detiene cuando ya es demasiado tarde para golpear. Así que no te dejes engañar por esto. No ayuda".
Precisamente a altas velocidades de la pelota, así como a un pequeño arco que describe la pelota cuando se acerca. Esto es cierto para los primeros 4 éxitos de Super Gold Rush. Para los swings 5 ​​y 6, los consejos sobre la animación de los murciélagos me resultaron muy útiles personalmente.
El caso es que en los primeros 4 tiros podemos ver claramente la bola entrante y navegar mejor al golpearla. Vuelan rápidamente y en un arco mínimo. Pero los strikes quinto y sexto son una mierda. No sólo llegan desde una zona que no podemos ver directamente, sino que además vuelan a diferentes velocidades. Específicamente, nunca pude ver la bola voladora a tiempo. Pero tan pronto como comencé a mirar la animación durante estos ataques, casi de inmediato cerré esta posición en la Lista de competencia (me tomó entre 10 y 12 intentos).
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By znobivay on 12 jul 2019 09:11
En el béisbol, inmediatamente comencé a golpear las pelotas con precisión cuando me guiaba únicamente por la animación del bate (cuando el bate dejó de temblar, ni siquiera miré la pelota). Además, cuando deja de temblar, debes esperar una fracción de segundo más y luego presionar el golpe. Si presionas instantáneamente, el golpe pasará demasiado pronto.
El séptimo golpe también se puede realizar, no es difícil y la magnitud del movimiento de un objetivo grande es pequeña, es necesario atacar antes del movimiento.
Antes de esto, hubo muchos intentos de mirar solo la pelota, pero era muy difícil entender cuándo golpear y por qué el tiro no funcionó (o fue demasiado temprano o demasiado tarde). Como resultado, eliminé 5 millones en 2 carreras de un solo trago (una de las carreras alcanzó el séptimo objetivo).

Antes de jugar mahjong, puedes ver una guía en vídeo (ru) sobre cómo jugarlo.
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By Vlastelin on 03 jul 2023 22:05
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Si no quieres molestarte en jugar shogi, puedes hacer un poco de trampa) descarga la aplicación shogi en tu teléfono inteligente Android, selecciona el nivel de dificultad máximo. En el minijuego Yakuza, selecciona dificultad cero. Si logras ir primero, vuelve a ingresar al minijuego hasta que tu oponente vaya primero. En la aplicación de tu teléfono inteligente, repite los movimientos del enemigo desde el minijuego, y en el minijuego, repite los movimientos del enemigo desde el teléfono.
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29 oct 2019 14:34