Yakuza 0
55 Logros
150-200h
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Perfectionist
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0.6%
Cómo desbloquear el logro Perfectionist en Yakuza 0 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Bastante sencillo, aunque a veces increíblemente complicado.
Este es un excelente recurso para completarlo por parte del usuario de Steam Dashima y es mucho mejor que cualquier cosa que yo pueda hacer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16672...
Algunos consejos que descubrí que son útiles y que intentaré actualizar a medida que avance en la lista:
No te molestes en intentar que Nouveau Riche aparezca sin el Perfume de Celebridad equipado, que se puede conseguir por 24 CP en el santuario en "Batalla". Sin embargo, recomendaría obtener esto desde el principio para que no tengas que intentar molerlo más tarde y simplemente encontrarlos de forma natural. Si no, puedes correr, y si no ves ninguno (créame, no te los puedes perder, están vestidos con trajes dorados) en 5 minutos, entra a una tienda y sal. Esto reinicia a los enemigos que deambulan, para que puedas seguir "rodando" por ellos. La mecánica de generación de Nouveau Riche es que si uno aparece, aparece en todas partes, por lo que probablemente encontrarás más de uno, pero una vez que vences a uno, todos desaparecen. Esto es especialmente cierto con el Perfume, que no estoy seguro si realmente los hace más propensos a aparecer, o si hace más obvio que han aparecido al colocarlos en todas partes, ya he tenido 3 en un área antes, pero Solo pude pelear con 1.
40 movimientos de calor únicos pueden parecer difíciles hasta que te das cuenta de que el juego rastrea lo que has hecho en un menú escondido en el menú de finalización. Presione Y para acceder y podrá ver todos los que ha realizado, y hay listas en línea de todos los movimientos disponibles. Jugué toda la historia antes de enterarme de que este menú existía.
Para ganar 100 millones con las peleas de gatas, me pareció mejor apostar por María. Jennifer gana más pero sus probabilidades son >1 hasta la tercera pelea, por lo que no puedes obtener ganancias a menos que ella gane 2 primero. Haz este juego tardío cuando tengas mucho dinero para gastar. Si apuestas 99 millones a un luchador con probabilidades >2.02 en la primera pelea, entonces si ella gana, puedes retirarte y listo, siempre que hayas ganado las 10 victorias en el torneo.
En Outrun, elige siempre el camino correcto y no temas bajar la velocidad si eso significa no chocar. Chocar es mucho peor para tu puntuación que ir lento. Super Hang On está desbloqueado para hacer la Substoria de Luka, pero no te preocupes, es mucho más fácil.
Béisbol, sinceramente sólo hay que practicar mucho. Gasté 400 mil en este estúpido minijuego antes de obtener los 5 mil requeridos. Sólo recuerda ser paciente, esperar a que la pose de Kiryu se detenga, y que si estás haciendo el grupo de nivel superior (el único que vale la pena hacer ya que todos los demás básicamente no dan ningún pago y, para ser honesto, no hay diferencia en la dificultad), necesitas para acertar 6 seguidos y luego retroceder 5 veces. Si llegas a 7 seguidos, obtendrás 4 millones, pero en mi opinión no vale la pena porque ya es bastante difícil llegar a 6. ¡Básicamente, no te vuelvas codicioso! Intenté 3 veces alcanzar el séptimo objetivo y fallé, ¡lo que habría sido 3/5 del minijuego si me hubiera retirado en el 6! Los tonos nunca cambian, así que puedes aprenderlos mediante la memoria muscular, pero el patrón es básicamente: Rápido - Rápido - Rápido - Lento - Rápido - Lento. Lo único que importa es la puntería y el tiempo.
El artículo Bebedor legendario es excelente para completar barras, ya que reduce el grado de borrachera y te permite beber más. Abastécete de estos cuando completes las barras.
Jugar a los bolos no es tan malo, solo mira cómo realizar strikes consistentemente y estarás bien, y cómo realizar los juegos divididos. No tienes que hacer un juego dividido impecable, hacer 6 no es una gran molestia y te da alrededor de 8 millones si la memoria no me falla. De manera similar, el receptor de OVNIs no es tan malo, solo mantente atento a los juguetes Jumbo y verifica cuáles ya tienes en el menú de finalización presionando Y en el menú.
Bailar es un dolor y una cuestión de práctica. En algunas canciones me resultó más fácil silenciar el audio y simplemente usar las señales visuales, ya que sentí que el ritmo de la canción me desanimaba con las canciones más difíciles. También usa Dancing Fever tanto como sea posible, son 800 puntos fáciles, que creo que se pueden hacer hasta 3 veces por canción.
El karaoke es más fácil, pero sigue siendo una molestia. Si una canción tiene Lively Interjections como opción, entonces esa es la única forma de obtener una puntuación superior a 90. Afortunadamente, no es necesario perfeccionar las canciones.
Pocket Circuit es trivial con una guía. Solo asegúrate de ir a Ebisu Pawn y conseguir Killer Bee por 50 millones, y creo que la tienda de enfrente también vende algunas piezas que te ayudarán.
Este es un excelente recurso para completarlo por parte del usuario de Steam Dashima y es mucho mejor que cualquier cosa que yo pueda hacer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=16672...
Algunos consejos que descubrí que son útiles y que intentaré actualizar a medida que avance en la lista:
No te molestes en intentar que Nouveau Riche aparezca sin el Perfume de Celebridad equipado, que se puede conseguir por 24 CP en el santuario en "Batalla". Sin embargo, recomendaría obtener esto desde el principio para que no tengas que intentar molerlo más tarde y simplemente encontrarlos de forma natural. Si no, puedes correr, y si no ves ninguno (créame, no te los puedes perder, están vestidos con trajes dorados) en 5 minutos, entra a una tienda y sal. Esto reinicia a los enemigos que deambulan, para que puedas seguir "rodando" por ellos. La mecánica de generación de Nouveau Riche es que si uno aparece, aparece en todas partes, por lo que probablemente encontrarás más de uno, pero una vez que vences a uno, todos desaparecen. Esto es especialmente cierto con el Perfume, que no estoy seguro si realmente los hace más propensos a aparecer, o si hace más obvio que han aparecido al colocarlos en todas partes, ya he tenido 3 en un área antes, pero Solo pude pelear con 1.
40 movimientos de calor únicos pueden parecer difíciles hasta que te das cuenta de que el juego rastrea lo que has hecho en un menú escondido en el menú de finalización. Presione Y para acceder y podrá ver todos los que ha realizado, y hay listas en línea de todos los movimientos disponibles. Jugué toda la historia antes de enterarme de que este menú existía.
Para ganar 100 millones con las peleas de gatas, me pareció mejor apostar por María. Jennifer gana más pero sus probabilidades son >1 hasta la tercera pelea, por lo que no puedes obtener ganancias a menos que ella gane 2 primero. Haz este juego tardío cuando tengas mucho dinero para gastar. Si apuestas 99 millones a un luchador con probabilidades >2.02 en la primera pelea, entonces si ella gana, puedes retirarte y listo, siempre que hayas ganado las 10 victorias en el torneo.
En Outrun, elige siempre el camino correcto y no temas bajar la velocidad si eso significa no chocar. Chocar es mucho peor para tu puntuación que ir lento. Super Hang On está desbloqueado para hacer la Substoria de Luka, pero no te preocupes, es mucho más fácil.
Béisbol, sinceramente sólo hay que practicar mucho. Gasté 400 mil en este estúpido minijuego antes de obtener los 5 mil requeridos. Sólo recuerda ser paciente, esperar a que la pose de Kiryu se detenga, y que si estás haciendo el grupo de nivel superior (el único que vale la pena hacer ya que todos los demás básicamente no dan ningún pago y, para ser honesto, no hay diferencia en la dificultad), necesitas para acertar 6 seguidos y luego retroceder 5 veces. Si llegas a 7 seguidos, obtendrás 4 millones, pero en mi opinión no vale la pena porque ya es bastante difícil llegar a 6. ¡Básicamente, no te vuelvas codicioso! Intenté 3 veces alcanzar el séptimo objetivo y fallé, ¡lo que habría sido 3/5 del minijuego si me hubiera retirado en el 6! Los tonos nunca cambian, así que puedes aprenderlos mediante la memoria muscular, pero el patrón es básicamente: Rápido - Rápido - Rápido - Lento - Rápido - Lento. Lo único que importa es la puntería y el tiempo.
El artículo Bebedor legendario es excelente para completar barras, ya que reduce el grado de borrachera y te permite beber más. Abastécete de estos cuando completes las barras.
Jugar a los bolos no es tan malo, solo mira cómo realizar strikes consistentemente y estarás bien, y cómo realizar los juegos divididos. No tienes que hacer un juego dividido impecable, hacer 6 no es una gran molestia y te da alrededor de 8 millones si la memoria no me falla. De manera similar, el receptor de OVNIs no es tan malo, solo mantente atento a los juguetes Jumbo y verifica cuáles ya tienes en el menú de finalización presionando Y en el menú.
Bailar es un dolor y una cuestión de práctica. En algunas canciones me resultó más fácil silenciar el audio y simplemente usar las señales visuales, ya que sentí que el ritmo de la canción me desanimaba con las canciones más difíciles. También usa Dancing Fever tanto como sea posible, son 800 puntos fáciles, que creo que se pueden hacer hasta 3 veces por canción.
El karaoke es más fácil, pero sigue siendo una molestia. Si una canción tiene Lively Interjections como opción, entonces esa es la única forma de obtener una puntuación superior a 90. Afortunadamente, no es necesario perfeccionar las canciones.
Pocket Circuit es trivial con una guía. Solo asegúrate de ir a Ebisu Pawn y conseguir Killer Bee por 50 millones, y creo que la tienda de enfrente también vende algunas piezas que te ayudarán.
12 Comments
Gracias por el enlace! :)
By A Dank Sloth on 17 may 2020 14:48
Estoy estancado en el mahjong, no importa cuánto intento leer sobre ello en línea, mi cerebro no deja entrar nada de eso.
By Mr Ashby on 23 sep 2020 16:06
Esta guía fue traducida automáticamente.
Decidí poner consejos sobre minijuegos en una información sobre herramientas separada y agregar suplementos a las guías para que todo estuviera en un solo lugar.
Entonces:
Tutorial de Mahjong :
Para completar este juego necesitas ganar 10kk en este juego, ganar 10 rondas, ganar 5 mangan, 1 haneman, 1 riichi ippatsu y una escalera completa.
No hay necesidad de preocuparse por el dinero y las victorias. Completarás estas tareas mientras eliminas el resto.
El objetivo de jugar mahjong, como el póquer, es conseguir una mano ganadora. Tienes que hacerlo primero, de lo contrario no contará.
Han anota tu mano. Las diferentes combinaciones se valoran de forma diferente, por lo que no entraré en demasiados detalles sobre las diferentes manos; tendrás que descubrirlo. No es difícil.
Hay tres tipos de chips digitales: bambú, puntos y jeroglíficos.
Hay 4 tipos de vientos . Debajo de tu avatar en el juego se indica tu viento. Recógelo y consigue otro Han.
Todos ellos también se pueden agrupar en cuatrillizos, trillizos y parejas (más sobre ellos a continuación).
Puedes ver combinaciones de manos haciendo clic en el triángulo, pero de todas ellas sólo necesitas mirar Full Straight. Y si es posible, intenta recogerlo en rondas. Pero hablaremos de eso más adelante.
Entonces, los tipos de combinaciones son los siguientes:
1) Si creas combinaciones a partir de fichas de otras personas (toma las fichas de otras personas usando Chi, Kan y Pon), tu mano estará abierta y se otorgarán menos puntos totales por esto. Por eso no recomiendo tomar fichas de otras personas para crear trillizos.
2) Puedes finalizar tu mano tomando una ficha de la pila (luego debes gritar Tsumo ) o robando la ficha deseada que alguien tiró, gritando Ron . Con Tsumo, todos los jugadores pierden dinero a tu favor; con Ron, tomas tus ganancias de aquel a quien le robaste la última ficha. Por eso es una pena que te entreguen a Ron, porque a menudo es una gran pérdida de puntos.
3) Al crear una mano cerrada, puedes usar un chip genial: Riichi . Se hace cuando sólo te queda una ficha para completar la mano. La llaman a la plaza. Después de eso, el juego continúa por sí solo hasta que ganes, pierdas o termines en un empate. Y es con la ayuda de Riichi que se elabora el Riichi Ippatsu necesario para completarlo. La idea es que cuando inicias a Riichi, encuentras la última ficha en un círculo completo. La última ficha puede ser robada de alguien (Ron) o extraída de la baraja (Tsumo).
Y ahora la clave para ganar a Haneman y Mangan :
Observe la ficha abierta en el medio de la mesa. Esta es la característica de Dora . Pero no exactamente eso, sino la siguiente característica que viene después. Si hay bambú “1” en el centro, entonces Dora es bambú “2”. Si hay un dragón, entonces el esquema de indicación de Dora es: “Rojo -> Blanco -> Verde -> Rojo”. Los vientos se indican en sentido antihorario. En este caso, puedes identificar a Dora buscando el viento en la ficha de la mesa (uno de los jugadores tiene un jeroglífico con su viento al lado de su nombre) y mirando el viento del anterior. Si creas una combinación usando el chip Dora, por cada combinación recibirás 1 Han. Para Mangan debes marcar 4-5 Han, para Haneman - 6-7 Han.
Lo más sencillo es hacer una mano en la que tengas un triple de Dora, gritar Riichi y terminarlo de un solo movimiento (idealmente). Esto dará un mínimo de 5 Han (Riichi - 1, Ippatsu - 1, Dora - 3). Aquellos. para Mangan esto es más que suficiente. Es posible conseguir otro Han para Ura-Dora. Depende puramente de la suerte, porque Ura-Dora es el siguiente chip en el centro del campo que se abrirá si completas la ronda usando a Riichi. Aquellos. Si ganas durante Riichi, definitivamente se abrirá para ti. Si tienes suerte, esto te dará al menos 1 Han más, que será un Haneman, del que básicamente solo necesitas uno.
Lo más tedioso y aleatorio aquí es montar Full Straight . Esta es una combinación en una mano del 1 al 9 de cualquier palo . Por lo general, Haneman se entrega junto con él, porque al recolectar una mano tan compleja, inevitablemente se recolectará algo más. Y asegúrate de utilizar a Riichi en el momento más conveniente.
Si desea aumentar el dinero para completarlo, intente no estar por debajo del segundo lugar en los resultados. Porque el tercer y cuarto lugar perderán en cualquier caso. Si has ganado más de lo que empezaste (más de 25.000) al resumir los resultados, sal del minijuego y el dinero se contará como tus ganancias.
Entonces:
Tutorial de Mahjong :
Para completar este juego necesitas ganar 10kk en este juego, ganar 10 rondas, ganar 5 mangan, 1 haneman, 1 riichi ippatsu y una escalera completa.
No hay necesidad de preocuparse por el dinero y las victorias. Completarás estas tareas mientras eliminas el resto.
El objetivo de jugar mahjong, como el póquer, es conseguir una mano ganadora. Tienes que hacerlo primero, de lo contrario no contará.
Han anota tu mano. Las diferentes combinaciones se valoran de forma diferente, por lo que no entraré en demasiados detalles sobre las diferentes manos; tendrás que descubrirlo. No es difícil.
Hay tres tipos de chips digitales: bambú, puntos y jeroglíficos.
- Bambú : el pavo real verde se considera una unidad, los números restantes se indican por la cantidad de palos en las fichas.
- Puntos : uno es un punto redondo grande, los números restantes se cuentan por el número de puntos en las fichas.
- Jeroglíficos : esto es lo que necesitarás escribir o memorizar:
1 - 一, 2 - 二, 3 - 三, 4 - 四, 5 - 五, 6 - 六, 7 - 七, 8 - 八 y 9 - 九. Allí, por supuesto, están estilizados como escritura caligráfica, pero en general están escritos exactamente de la misma manera.
Hay 4 tipos de vientos . Debajo de tu avatar en el juego se indica tu viento. Recógelo y consigue otro Han.
Todos ellos también se pueden agrupar en cuatrillizos, trillizos y parejas (más sobre ellos a continuación).
Puedes ver combinaciones de manos haciendo clic en el triángulo, pero de todas ellas sólo necesitas mirar Full Straight. Y si es posible, intenta recogerlo en rondas. Pero hablaremos de eso más adelante.
Entonces, los tipos de combinaciones son los siguientes:
- Chi (secuencia de fichas como “1-2-3”, “5-6-7” y similares, de modo que los números queden en fila)
- Pon (tripletes de fichas como "1-1-1", "8-8-8" y similares)
- Kan (una secuencia de los cuatro chips idénticos como "1-1-1-1")
1) Si creas combinaciones a partir de fichas de otras personas (toma las fichas de otras personas usando Chi, Kan y Pon), tu mano estará abierta y se otorgarán menos puntos totales por esto. Por eso no recomiendo tomar fichas de otras personas para crear trillizos.
2) Puedes finalizar tu mano tomando una ficha de la pila (luego debes gritar Tsumo ) o robando la ficha deseada que alguien tiró, gritando Ron . Con Tsumo, todos los jugadores pierden dinero a tu favor; con Ron, tomas tus ganancias de aquel a quien le robaste la última ficha. Por eso es una pena que te entreguen a Ron, porque a menudo es una gran pérdida de puntos.
3) Al crear una mano cerrada, puedes usar un chip genial: Riichi . Se hace cuando sólo te queda una ficha para completar la mano. La llaman a la plaza. Después de eso, el juego continúa por sí solo hasta que ganes, pierdas o termines en un empate. Y es con la ayuda de Riichi que se elabora el Riichi Ippatsu necesario para completarlo. La idea es que cuando inicias a Riichi, encuentras la última ficha en un círculo completo. La última ficha puede ser robada de alguien (Ron) o extraída de la baraja (Tsumo).
Y ahora la clave para ganar a Haneman y Mangan :
Observe la ficha abierta en el medio de la mesa. Esta es la característica de Dora . Pero no exactamente eso, sino la siguiente característica que viene después. Si hay bambú “1” en el centro, entonces Dora es bambú “2”. Si hay un dragón, entonces el esquema de indicación de Dora es: “Rojo -> Blanco -> Verde -> Rojo”. Los vientos se indican en sentido antihorario. En este caso, puedes identificar a Dora buscando el viento en la ficha de la mesa (uno de los jugadores tiene un jeroglífico con su viento al lado de su nombre) y mirando el viento del anterior. Si creas una combinación usando el chip Dora, por cada combinación recibirás 1 Han. Para Mangan debes marcar 4-5 Han, para Haneman - 6-7 Han.
Lo más sencillo es hacer una mano en la que tengas un triple de Dora, gritar Riichi y terminarlo de un solo movimiento (idealmente). Esto dará un mínimo de 5 Han (Riichi - 1, Ippatsu - 1, Dora - 3). Aquellos. para Mangan esto es más que suficiente. Es posible conseguir otro Han para Ura-Dora. Depende puramente de la suerte, porque Ura-Dora es el siguiente chip en el centro del campo que se abrirá si completas la ronda usando a Riichi. Aquellos. Si ganas durante Riichi, definitivamente se abrirá para ti. Si tienes suerte, esto te dará al menos 1 Han más, que será un Haneman, del que básicamente solo necesitas uno.
Lo más tedioso y aleatorio aquí es montar Full Straight . Esta es una combinación en una mano del 1 al 9 de cualquier palo . Por lo general, Haneman se entrega junto con él, porque al recolectar una mano tan compleja, inevitablemente se recolectará algo más. Y asegúrate de utilizar a Riichi en el momento más conveniente.
Si desea aumentar el dinero para completarlo, intente no estar por debajo del segundo lugar en los resultados. Porque el tercer y cuarto lugar perderán en cualquier caso. Si has ganado más de lo que empezaste (más de 25.000) al resumir los resultados, sal del minijuego y el dinero se contará como tus ganancias.
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Manual para Cho-Han, Cee-lo, Oicho Kabu y Koi-Koi. La sala de juegos está ubicada en West Park en Kamurocho y puedes llegar allí según la trama y no antes.
Cho-Han es esencialmente un simple juego de dados. Todo lo que tienes que hacer es adivinar si la suma de los dos dados es par o no. El objetivo al completarlo es ganar un millón de yenes en este juego. El método es sencillo. Cambiamos un millón por fichas y apostamos el máximo (1000) en una de las opciones. De hecho, es más rentable apostar por la opción que ha elegido la minoría (más ganancias). En la práctica, según las estadísticas, en el 80% de los casos se extrajo una cantidad impar ( impar ) que una cantidad par ( par ). Tiene sentido seguir jugando después de una pérdida hasta que haya reducido sus reservas de fichas a 7000, porque es muy posible salir de esta situación y obtener ganancias. Si te quedan 6000, es más fácil volver a ingresar a este minijuego con un suministro completo de fichas.
Después de algunas victorias, se le pedirá que adivine uno o ambos números en los dados. El juego no vale la pena, porque las posibilidades de ganar caen del 50% al 18% con un dado y hasta escasas con dos. Pero la tercera oferta puede resultarle beneficiosa: el crupier le ofrece duplicar sus ganancias jugando 1 a 1 con él. Esta opción es buena en el momento en que necesitas salir del atolladero (7000 fichas) y volver a tener números negros. Porque La ganancia promedio a la vez es de aproximadamente 1500, puedes llegar a 0 y continuar jugando, o incluso obtener ganancias. Pero si pierdes contra él, perderás todas tus ganancias. No seas codicioso: es mejor embolsarse grandes cantidades de ganancias que apostarlas. Si tienes números negros, puedes salir del minijuego y guardar tus ganancias. Sólo cuenta si saliste del juego con más dinero del que ingresaste. Aquellos. Como resultado, deberías tener más de 10.000 fichas cuando salgas del juego. Repita hasta completar este minijuego.
Cee-lo ... huesos otra vez. Pero esta vez las reglas son completamente diferentes. 4 jugadores, plato y 3 dados. Un jugador es banquero, tres juegan contra él. Después de una mano, el banquero cambia al siguiente jugador. Un juego es un círculo completo (cada jugador fue banquero una vez). El banquero no hace apuestas y tira los dados primero. El resto hace sus apuestas e intenta superar el resultado de la banca. Con éxito: reciben su apuesta + el dinero del banquero. Si fracasan, el banquero acepta su apuesta.
El resultado del lanzamiento de los dados se calcula de la siguiente manera: Después del lanzamiento, se comprueban los bordes superiores. Si hay un par de valores idénticos en los dados, se toma como resultado final el valor del tercer dado. Aquellos. al lanzar "1-1-5" - el número de puntos del lanzador es cinco. Los jugadores deben tirar la misma cantidad o más.
Hay varias combinaciones en el juego que son más fuertes o más débiles que los puntos.
Cada jugador tiene 3 intentos para tirar los dados con cualquier resultado. Si no hay resultados al lanzar, el jugador pierde. Si el número de puntos de la banca y del jugador es el mismo, el jugador permanece con su apuesta. Si el banquero no pudo arrojar ningún resultado en tres intentos, perdió y debe darles a todos el dinero ganador. También puedes tirar los dados más allá del plato, lo que cuenta como pérdida. El juego permite reducir el número de intentos de restablecer los dados a uno, al tiempo que aumenta las ganancias. Pero no deberías usar este truco: es bastante fácil ganar dinero en este juego en los tres intentos estándar.
En general, nuestro objetivo es apostar 1000 en cada apuesta y descartar combinaciones ganadoras. Y luego no lo pierdas todo cuando te conviertan en banquero. Si las ganancias después de un juego no son suficientes, juega la segunda ronda. Si hay ganancia, sal, guarda el resultado y vuelve a entrar al juego.
Oicho-kabu es un juego bastante sencillo. Te aconsejo que juegues con apuestas máximas y abandones después de un juego.
El objetivo del juego es recolectar cartas de tal manera que la puntuación total esté más cerca de 9 y al mismo tiempo sea mayor que la de la banca. Bueno, para el banquero, para que la suma de puntos sea mayor que la de los jugadores.
El juego simplifica tus cálculos mostrando las denominaciones de las tarjetas emitidas y la cantidad de puntos directamente en la interfaz. En total, puedes coger una carta adicional del mazo. El número máximo de cartas en una mano es tres. Cuando pasas por puntos, la cuenta atrás comienza desde cero. Aquellos. si tienes 9 y 1, al final tienes 0 puntos. En este caso deberás coger la tarjeta. Te aconsejo que te quedes entre 7 y 8 puntos. Si ya tienes 7 puntos o más al final de la mano, no cojas la tercera carta. El banquero también puede equivocarse yendo demasiado lejos con los puntos. Los banqueros también cambian en cada mano, pero no es necesario completar el círculo para salir del juego. Si has acumulado suficientes puntos, sal, guarda el resultado y continúa jugando hasta que consigas un millón.
Koi-Koi es el más difícil de los cuatro juegos para entender su proceso. Similar al mahjong, diría yo. El objetivo es reunir combinaciones ganadoras en tu mano y derrotar a tu oponente por puntos.
Hay una lista de manos en el juego, así que solo te diré las reglas y te daré un par de consejos.
Tú y tu oponente tenéis una mano completa de cartas. Y frente a ti, en la mesa, hay cartas abiertas de la baraja. Los mapas se dividen en tipos y estaciones. Las estaciones están marcadas con ramas (primavera y otoño), o con “montañas” (las llamé así porque no entendía muy bien lo que estaba dibujado allí), redondas y puntiagudas. Coleccionar cartas de la temporada actual (puedes ver el ícono de la temporada a la derecha) otorga puntos extra. Hay cartas sencillas de diferentes “palos” (flores, hojas, etc.). Y estas artes tienen otras simples y especiales.
Para ganar, te aconsejo que recopiles las combinaciones más simples. Busca en la lista de combos opciones como “Admirando la Luna Llena” y otras temáticas y recuerda qué cartas se usan allí. Recopile estas opciones siempre que sea posible. Si es imposible, recoge cintas. Hay muchas cintas en el juego y recolectarlas no será difícil. Para una buena combinación necesitas recolectar 5 tipos diferentes de cintas. Si son del mismo tipo, esto es un plus de puntos. Hay dos tipos: rojo y azul. Hay bonificaciones de puntos para ambos.
Ahora explicaré cómo se recogen las tarjetas. Puedes tomar una carta del campo central usando tu mano. Si hay una carta en el campo con el mismo fondo que una carta en tu mano, usa una carta de tu mano y toma una carta del campo. Primero recoge tarjetas y cintas especiales. Si tienes una cinta y una tarjeta especial en tu mano, y hay una tarjeta de basura sobre la mesa, usa la tarjeta especial para la tarjeta de basura y llévalas ambas. Si no hay una sola carta en la mesa que coincida con la tuya, coloca una carta basura de tu mano sobre la mesa. Puedes conseguir la segunda tarjeta por casualidad. Después de usar una carta de tu mano, te dan una carta de la baraja. Si hay una carta que coincide con su tipo en la mesa, obtienes una carta. Si hay varias cartas, puedes elegir cuál coger. Primero lleve tarjetas y cintas especiales. Si nuevamente no hay coincidencias, tendrás que dejar la carta sobre la mesa y ceder el movimiento a tu oponente.
Cuando recolectes cualquier combinación para obtener puntos, se te ofrecerá finalizar la ronda o continuarla. Esto puede resultar un poco confuso porque el final de la ronda NO se hace gritando koi . Si eliges gritar Koi , la ronda continuará. Esto puede resultar útil si desea aumentar la cantidad de puntos y ya tiene tarjetas listas para ello. Si tienes pocas cartas en la mano y no puedes terminar tu turno con un aumento en el número de puntos, no grites koi, de lo contrario tus puntos no se contarán para ti al final de la ronda.
Puedes jugar en nivel de dificultad medio o avanzado. Y antes de comenzar el juego, asegúrese de ir a la configuración y realizar una apuesta a un número mayor. Después de ganar, nos vamos y volvemos. Después de una pérdida ocurre lo mismo. Para contar puntos al final de este minijuego, aún debes ser un plus al final del juego.
Cho-Han es esencialmente un simple juego de dados. Todo lo que tienes que hacer es adivinar si la suma de los dos dados es par o no. El objetivo al completarlo es ganar un millón de yenes en este juego. El método es sencillo. Cambiamos un millón por fichas y apostamos el máximo (1000) en una de las opciones. De hecho, es más rentable apostar por la opción que ha elegido la minoría (más ganancias). En la práctica, según las estadísticas, en el 80% de los casos se extrajo una cantidad impar ( impar ) que una cantidad par ( par ). Tiene sentido seguir jugando después de una pérdida hasta que haya reducido sus reservas de fichas a 7000, porque es muy posible salir de esta situación y obtener ganancias. Si te quedan 6000, es más fácil volver a ingresar a este minijuego con un suministro completo de fichas.
Después de algunas victorias, se le pedirá que adivine uno o ambos números en los dados. El juego no vale la pena, porque las posibilidades de ganar caen del 50% al 18% con un dado y hasta escasas con dos. Pero la tercera oferta puede resultarle beneficiosa: el crupier le ofrece duplicar sus ganancias jugando 1 a 1 con él. Esta opción es buena en el momento en que necesitas salir del atolladero (7000 fichas) y volver a tener números negros. Porque La ganancia promedio a la vez es de aproximadamente 1500, puedes llegar a 0 y continuar jugando, o incluso obtener ganancias. Pero si pierdes contra él, perderás todas tus ganancias. No seas codicioso: es mejor embolsarse grandes cantidades de ganancias que apostarlas. Si tienes números negros, puedes salir del minijuego y guardar tus ganancias. Sólo cuenta si saliste del juego con más dinero del que ingresaste. Aquellos. Como resultado, deberías tener más de 10.000 fichas cuando salgas del juego. Repita hasta completar este minijuego.
Cee-lo ... huesos otra vez. Pero esta vez las reglas son completamente diferentes. 4 jugadores, plato y 3 dados. Un jugador es banquero, tres juegan contra él. Después de una mano, el banquero cambia al siguiente jugador. Un juego es un círculo completo (cada jugador fue banquero una vez). El banquero no hace apuestas y tira los dados primero. El resto hace sus apuestas e intenta superar el resultado de la banca. Con éxito: reciben su apuesta + el dinero del banquero. Si fracasan, el banquero acepta su apuesta.
El resultado del lanzamiento de los dados se calcula de la siguiente manera: Después del lanzamiento, se comprueban los bordes superiores. Si hay un par de valores idénticos en los dados, se toma como resultado final el valor del tercer dado. Aquellos. al lanzar "1-1-5" - el número de puntos del lanzador es cinco. Los jugadores deben tirar la misma cantidad o más.
Hay varias combinaciones en el juego que son más fuertes o más débiles que los puntos.
- Fuerte: todos los trillizos (5-5-5, por ejemplo) excepto 1-1-1, cualquier pareja y 6, 4-5-6. Para un banquero, ésta es una victoria instantánea.
- Débil: 1-2-3, 1-1-1, cualquier pareja y 1 - derrota instantánea.
Cada jugador tiene 3 intentos para tirar los dados con cualquier resultado. Si no hay resultados al lanzar, el jugador pierde. Si el número de puntos de la banca y del jugador es el mismo, el jugador permanece con su apuesta. Si el banquero no pudo arrojar ningún resultado en tres intentos, perdió y debe darles a todos el dinero ganador. También puedes tirar los dados más allá del plato, lo que cuenta como pérdida. El juego permite reducir el número de intentos de restablecer los dados a uno, al tiempo que aumenta las ganancias. Pero no deberías usar este truco: es bastante fácil ganar dinero en este juego en los tres intentos estándar.
En general, nuestro objetivo es apostar 1000 en cada apuesta y descartar combinaciones ganadoras. Y luego no lo pierdas todo cuando te conviertan en banquero. Si las ganancias después de un juego no son suficientes, juega la segunda ronda. Si hay ganancia, sal, guarda el resultado y vuelve a entrar al juego.
Oicho-kabu es un juego bastante sencillo. Te aconsejo que juegues con apuestas máximas y abandones después de un juego.
El objetivo del juego es recolectar cartas de tal manera que la puntuación total esté más cerca de 9 y al mismo tiempo sea mayor que la de la banca. Bueno, para el banquero, para que la suma de puntos sea mayor que la de los jugadores.
El juego simplifica tus cálculos mostrando las denominaciones de las tarjetas emitidas y la cantidad de puntos directamente en la interfaz. En total, puedes coger una carta adicional del mazo. El número máximo de cartas en una mano es tres. Cuando pasas por puntos, la cuenta atrás comienza desde cero. Aquellos. si tienes 9 y 1, al final tienes 0 puntos. En este caso deberás coger la tarjeta. Te aconsejo que te quedes entre 7 y 8 puntos. Si ya tienes 7 puntos o más al final de la mano, no cojas la tercera carta. El banquero también puede equivocarse yendo demasiado lejos con los puntos. Los banqueros también cambian en cada mano, pero no es necesario completar el círculo para salir del juego. Si has acumulado suficientes puntos, sal, guarda el resultado y continúa jugando hasta que consigas un millón.
Koi-Koi es el más difícil de los cuatro juegos para entender su proceso. Similar al mahjong, diría yo. El objetivo es reunir combinaciones ganadoras en tu mano y derrotar a tu oponente por puntos.
Hay una lista de manos en el juego, así que solo te diré las reglas y te daré un par de consejos.
Tú y tu oponente tenéis una mano completa de cartas. Y frente a ti, en la mesa, hay cartas abiertas de la baraja. Los mapas se dividen en tipos y estaciones. Las estaciones están marcadas con ramas (primavera y otoño), o con “montañas” (las llamé así porque no entendía muy bien lo que estaba dibujado allí), redondas y puntiagudas. Coleccionar cartas de la temporada actual (puedes ver el ícono de la temporada a la derecha) otorga puntos extra. Hay cartas sencillas de diferentes “palos” (flores, hojas, etc.). Y estas artes tienen otras simples y especiales.
- Sencillo: donde no hay nada más que el fondo.
- Especial: donde, además del fondo, se dibuja algo.
Para ganar, te aconsejo que recopiles las combinaciones más simples. Busca en la lista de combos opciones como “Admirando la Luna Llena” y otras temáticas y recuerda qué cartas se usan allí. Recopile estas opciones siempre que sea posible. Si es imposible, recoge cintas. Hay muchas cintas en el juego y recolectarlas no será difícil. Para una buena combinación necesitas recolectar 5 tipos diferentes de cintas. Si son del mismo tipo, esto es un plus de puntos. Hay dos tipos: rojo y azul. Hay bonificaciones de puntos para ambos.
Ahora explicaré cómo se recogen las tarjetas. Puedes tomar una carta del campo central usando tu mano. Si hay una carta en el campo con el mismo fondo que una carta en tu mano, usa una carta de tu mano y toma una carta del campo. Primero recoge tarjetas y cintas especiales. Si tienes una cinta y una tarjeta especial en tu mano, y hay una tarjeta de basura sobre la mesa, usa la tarjeta especial para la tarjeta de basura y llévalas ambas. Si no hay una sola carta en la mesa que coincida con la tuya, coloca una carta basura de tu mano sobre la mesa. Puedes conseguir la segunda tarjeta por casualidad. Después de usar una carta de tu mano, te dan una carta de la baraja. Si hay una carta que coincide con su tipo en la mesa, obtienes una carta. Si hay varias cartas, puedes elegir cuál coger. Primero lleve tarjetas y cintas especiales. Si nuevamente no hay coincidencias, tendrás que dejar la carta sobre la mesa y ceder el movimiento a tu oponente.
Cuando recolectes cualquier combinación para obtener puntos, se te ofrecerá finalizar la ronda o continuarla. Esto puede resultar un poco confuso porque el final de la ronda NO se hace gritando koi . Si eliges gritar Koi , la ronda continuará. Esto puede resultar útil si desea aumentar la cantidad de puntos y ya tiene tarjetas listas para ello. Si tienes pocas cartas en la mano y no puedes terminar tu turno con un aumento en el número de puntos, no grites koi, de lo contrario tus puntos no se contarán para ti al final de la ronda.
Puedes jugar en nivel de dificultad medio o avanzado. Y antes de comenzar el juego, asegúrese de ir a la configuración y realizar una apuesta a un número mayor. Después de ganar, nos vamos y volvemos. Después de una pérdida ocurre lo mismo. Para contar puntos al final de este minijuego, aún debes ser un plus al final del juego.
By Hono-no_Snake on 10 may 2017 12:46
Minijuegos en el casino: póquer, blackjack, ruleta, baccarat. El casino está ubicado en Sotenbori (ciudad de Majima) a orillas del río. Encuéntrelo en el mapa: se llama Casino.
Blackjack : reglas elementales. A este juego lo llamamos “21” o “Punto”. El objetivo es acumular más cartas en tu mano que el crupier, pero no exceder el límite de 21 puntos . Las tarjetas numéricas (del 2 al 10) tienen un valor de 10 puntos, las tarjetas con una imagen (sota, reina y rey), 10 puntos. As: 1 u 11 puntos, según la situación.
Para ganar dinero más rápido, elija una mesa de Blackjack en la misma esquina. Hay más apuestas, lo que significa que puedes cobrar las ganancias mucho más rápido. Bueno, tendrás que jugar sin gastar dinero para poder terminar este juego más rápido. El crupier tiene un icono con cartas y el número 21 encima de su cabeza.
Primero, haga la apuesta más alta posible y el crupier repartirá las cartas. Si inmediatamente obtienes 10 (o cualquier imagen) y un as, esta situación se llama Blackjack y automáticamente ganas (siempre que el crupier no tenga la misma combinación) y recibes un pago de una vez y media el tamaño.
Si obtienes cualquier otra combinación, puedes dejar tu mano como está ( plantarse ) o tomar una carta adicional ( Petición ). Si tienes una combinación de dos cartas idénticas, puedes intentar formar dos manos usando la función Dividir . Luego, por cada carta se te dará una más y podrás robar cada mano por separado. En consecuencia, si ganas ambas manos de esta manera, ganarás 2 veces más. Pero si pierdes, pierdes el doble.
Si tienes una cantidad bastante pequeña en tus manos (11 y menos), usa Double Dawn para robar una carta. Esto duplicará tu apuesta y te dará otra carta. Pero esto también pondrá fin a tu turno. Pero si ganas, ganarás 2 veces más.
A veces, el crupier se ofrecerá a jugar con apuestas más altas. De acuerdo, porque las ganancias también aumentarán. Y después de cada victoria, el límite de apuesta aumenta. Y aumentas tu apuesta en consecuencia. Si gana tres veces seguidas, es hora de salir y guardar el resultado (a menos, por supuesto, que acabe de salir de un problema financiero grave y ya tenga una ganancia).
El crupier gana instantáneamente si consigue Blackjack. Además, el crupier gana si tiene más puntos que tú. Coleccionará cartas hasta que el número de sus puntos supere los 17.
La ruleta es una ruleta normal. Completarlo no podría ser más fácil aquí. Tome 10.000 fichas y apueste todo al rojo o al negro . Completa tus apuestas y espera el resultado. Puedes rebobinar la bola que rueda en R1 . Surgió lo correcto: duplicaste tus ganancias y recibiste 10.000 fichas. Sal y se te acreditará un millón de yenes. Haz esto 10 veces más y podrás pasar a otros juegos.
Baccarat es el juego más rápido de completar. Coloca 10.000.000 en fichas y apueste todo al jugador. Cuando un jugador gana, las ganancias se duplican y se completa en 1 turno. Si no tienes suerte, repite lo mismo.
Póquer : aquí es donde tienes que sentarte y jugar. El objetivo del juego es conseguir una buena combinación en tu mano y en la mesa. Las combinaciones son las siguientes (escritas por antigüedad, desde las más débiles):
En primer lugar, comience a jugar con apuestas ultra altas y compre la cantidad máxima de fichas.
En el primer turno, tiene sentido aumentar las apuestas si ya tienes un buen par en tus manos. Si no, iguala la apuesta y espera la primera mano. Se colocarán tres cartas sobre la mesa. Busque combinaciones adecuadas y, si las cosas salen a su favor, no dude en subir. Si a estas alturas no hay ni un atisbo de victoria, simplemente pasa. Esto le ahorrará dinero. Sin embargo, primero observa la reacción de tus oponentes. Si todos pasan , significa que sus cartas están en mal estado y existe la posibilidad de lucirlos. Para ello, espere hasta la última mano (5 cartas sobre la mesa) y observe sus apuestas. Si pasan o se retiran, presiónelos aumentando la apuesta. A menudo, esta táctica te permite eliminar a un millón de personas más sin tener ninguna combinación en tus manos.
Si la combinación es excelente, aumenta tu apuesta hasta que tus oponentes se rindan o respondan tu apuesta. Con la suerte adecuada, podrás completar este minijuego en un par de carreras.
Blackjack : reglas elementales. A este juego lo llamamos “21” o “Punto”. El objetivo es acumular más cartas en tu mano que el crupier, pero no exceder el límite de 21 puntos . Las tarjetas numéricas (del 2 al 10) tienen un valor de 10 puntos, las tarjetas con una imagen (sota, reina y rey), 10 puntos. As: 1 u 11 puntos, según la situación.
Para ganar dinero más rápido, elija una mesa de Blackjack en la misma esquina. Hay más apuestas, lo que significa que puedes cobrar las ganancias mucho más rápido. Bueno, tendrás que jugar sin gastar dinero para poder terminar este juego más rápido. El crupier tiene un icono con cartas y el número 21 encima de su cabeza.
Primero, haga la apuesta más alta posible y el crupier repartirá las cartas. Si inmediatamente obtienes 10 (o cualquier imagen) y un as, esta situación se llama Blackjack y automáticamente ganas (siempre que el crupier no tenga la misma combinación) y recibes un pago de una vez y media el tamaño.
Si obtienes cualquier otra combinación, puedes dejar tu mano como está ( plantarse ) o tomar una carta adicional ( Petición ). Si tienes una combinación de dos cartas idénticas, puedes intentar formar dos manos usando la función Dividir . Luego, por cada carta se te dará una más y podrás robar cada mano por separado. En consecuencia, si ganas ambas manos de esta manera, ganarás 2 veces más. Pero si pierdes, pierdes el doble.
Si tienes una cantidad bastante pequeña en tus manos (11 y menos), usa Double Dawn para robar una carta. Esto duplicará tu apuesta y te dará otra carta. Pero esto también pondrá fin a tu turno. Pero si ganas, ganarás 2 veces más.
A veces, el crupier se ofrecerá a jugar con apuestas más altas. De acuerdo, porque las ganancias también aumentarán. Y después de cada victoria, el límite de apuesta aumenta. Y aumentas tu apuesta en consecuencia. Si gana tres veces seguidas, es hora de salir y guardar el resultado (a menos, por supuesto, que acabe de salir de un problema financiero grave y ya tenga una ganancia).
El crupier gana instantáneamente si consigue Blackjack. Además, el crupier gana si tiene más puntos que tú. Coleccionará cartas hasta que el número de sus puntos supere los 17.
La ruleta es una ruleta normal. Completarlo no podría ser más fácil aquí. Tome 10.000 fichas y apueste todo al rojo o al negro . Completa tus apuestas y espera el resultado. Puedes rebobinar la bola que rueda en R1 . Surgió lo correcto: duplicaste tus ganancias y recibiste 10.000 fichas. Sal y se te acreditará un millón de yenes. Haz esto 10 veces más y podrás pasar a otros juegos.
Baccarat es el juego más rápido de completar. Coloca 10.000.000 en fichas y apueste todo al jugador. Cuando un jugador gana, las ganancias se duplican y se completa en 1 turno. Si no tienes suerte, repite lo mismo.
Póquer : aquí es donde tienes que sentarte y jugar. El objetivo del juego es conseguir una buena combinación en tu mano y en la mesa. Las combinaciones son las siguientes (escritas por antigüedad, desde las más débiles):
- Una carta alta es cuando nadie en el campo tiene una sola combinación. Luego se comprueba quién tiene la carta más grande en la mano.
- Par : dos cartas del mismo valor. Si dos jugadores tienen parejas, gana el de mayor denominación.
- Dos pares es lo mismo que un par, un par más. Las reglas son las mismas; gana quien tenga el valor nominal más alto.
- Trío : tres cartas del mismo valor. Más frío que dos pares. Las reglas son las mismas al pie de la letra.
- La escalera es una secuencia de cartas. Por ejemplo 5-6-7-8-9 o 9-10-JDK. El traje no es importante.
- Color : cinco cartas del mismo palo. La denominación no es importante.
- Full House : pareja y tres. Combinación muy chula.
- Póquer : cuatro cartas del mismo valor.
- La escalera de color es una combinación de una secuencia de cartas del mismo palo.
- Una escalera real es la mejor combinación de una secuencia de cartas del mismo palo hasta el valor máximo. Aquellos. comienza con un diez y termina con un as. Es muy dudoso que alguna vez veas uno como este.
En primer lugar, comience a jugar con apuestas ultra altas y compre la cantidad máxima de fichas.
En el primer turno, tiene sentido aumentar las apuestas si ya tienes un buen par en tus manos. Si no, iguala la apuesta y espera la primera mano. Se colocarán tres cartas sobre la mesa. Busque combinaciones adecuadas y, si las cosas salen a su favor, no dude en subir. Si a estas alturas no hay ni un atisbo de victoria, simplemente pasa. Esto le ahorrará dinero. Sin embargo, primero observa la reacción de tus oponentes. Si todos pasan , significa que sus cartas están en mal estado y existe la posibilidad de lucirlos. Para ello, espere hasta la última mano (5 cartas sobre la mesa) y observe sus apuestas. Si pasan o se retiran, presiónelos aumentando la apuesta. A menudo, esta táctica te permite eliminar a un millón de personas más sin tener ninguna combinación en tus manos.
Si la combinación es excelente, aumenta tu apuesta hasta que tus oponentes se rindan o respondan tu apuesta. Con la suerte adecuada, podrás completar este minijuego en un par de carreras.
By Hono-no_Snake on 10 may 2017 18:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Si no quieres molestarte en jugar shogi, puedes hacer un poco de trampa) descarga la aplicación shogi en tu teléfono inteligente Android, selecciona el nivel de dificultad máximo. En el minijuego Yakuza, selecciona dificultad cero. Si logras ir primero, vuelve a ingresar al minijuego hasta que tu oponente vaya primero. En la aplicación de tu teléfono inteligente, repite los movimientos del enemigo desde el minijuego, y en el minijuego, repite los movimientos del enemigo desde el teléfono.