Yakuza 0
55 Logros
150-200h
GOG
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Stuff of Legend
Complete the main story on Legend Difficulty
0.4%
Cómo desbloquear el logro Stuff of Legend en Yakuza 0 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¿Conoces esos juegos que son bastante fáciles en dificultades bajas pero que se vuelven completamente injustos en las difíciles? Bueno, este no es ese juego. Al menos durante la mayor parte del juego.
La leyenda debe desbloquearse al terminar el juego en cualquier otra dificultad. No aparece en New Game Plus por lo que tendrás que empezar desde cero. Si ya jugaste o completaste la mayoría o todos los logros, esto puede parecer una gran pérdida de tiempo. Por suerte este no es el caso. Aparte de las dos partes que inducen la ira, todo el juego transcurre sin problemas y no requiere ningún tipo de esfuerzo. Como no puedes jugar este modo sin terminar el juego, solo me concentro en las tácticas y doy consejos para las partes que pueden causar problemas.
Diferencias clave en Legend:
1, sin guardados ni reintentos automáticos
Si mueres, solo podrás cargar los guardados manuales que hayas realizado en las cabinas telefónicas. ¡Ahorra siempre! Fuera de la última misión esto no es una restricción.
2, Los enemigos causan más daño (obviamente)
Pero no mucho. En serio. Esperaba que me atropellaran como un camión que viene de fácil, pero no es mucho peor. Hay algunos movimientos increíblemente dañinos, pero rara vez los sufrirás, aparte de los disparos en ciertas misiones de la historia. El dinero es tan fácil de conseguir que puedes tener tu inventario lleno de Staminan Royales (farmacia) todo el tiempo. Fuera de la última misión, no creo que haya tenido que usar más de dos entre puntos de guardado. Para la mayoría usé uno o ninguno.
3. Los enemigos son más agresivos. Te caes más fácilmente, los jefes se quedan de pie más fácilmente.
Si estás siguiendo mis consejos sobre la lucha, esto no será evidente hasta los últimos capítulos. Fuera de algunos puntos clave y de la última misión, no tendrán ninguna posibilidad, pero cuando te aturden, puede doler bastante.
4. Generalmente haces menos daño con armas (excepto pistolas) y acciones de calor.
Esto no es gran cosa. Lo único que debes usar es cuerpo a cuerpo durante el 99% del juego y el cuerpo a cuerpo es mejor con fuego alto. Sin embargo, hay algunas acciones de calor que son útiles, principalmente para contraatacar.
5, eventos de tiempo realmente rápidos
¿Recuerdas esas partes en las que tenías que presionar un botón durante una cinemática para no dañarte ligeramente en dificultades más bajas? Estas indicaciones de botones te dan mucho, quiero decir, mucho menos tiempo y duelen muchísimo. Te pueden matar con la mitad de tu salud si te pierdes una y todas las peleas importantes tienen una o dos. Cuida tu salud y bebe un Staminan Royale lo antes posible cuando llegues a la mitad de HP. Tienes toneladas, no vale la pena correr el riesgo de perder 20 minutos o más de juego debido a un aviso estúpido.
Y esto es prácticamente todo. Todo lo demás es exactamente igual. El sistema monetario, los precios o los enemigos.
Jugabilidad general:
Después de las partes del tutorial de ambos personajes, corre hacia el Santuario CP. Canjea todos los regalos del payaso allí. Obtienes algunos elementos curativos y equipo (incluidas piedras que pueden salvarte de la muerte; guárdalas para la última misión), pero lo más importante es que obtienes algunos artículos costosos que puedes vender en la casa de empeño. Esto te dejará alrededor de 100 millones de yenes con Kiryu y mucho más con Majima (también puedes vender el material de artesanía). ¡Puedes actualizarte desde el principio, pero no lo gastes todo ahora! Compra las mejoras de 400k para tu primer y segundo estilo para tener algo hasta que Beast se desbloquee para Kiryu y Breaker para Majima. ¡Ahí es donde quieres gastar tu dinero! Los aumentos de salud son bienvenidos de otros estilos, pero solo si tienes extra, ¡solo necesitas esos dos estilos, nada más! El círculo de actualización originalmente desbloqueado es más que suficiente para terminar el juego, ¡no completes todo ni ganes millones! Opta por los aumentos de HP, daño y calor, no necesitas movimientos sofisticados que nunca usarás. Llene su inventario con Staminan Royales, cuesta 12k cada uno, extremadamente barato. Hasta que consigas que tus movimientos principales jueguen normalmente, combos X...Y, cúrate si tienes menos de la mitad de salud. Si tienes CP puedes gastarlo para correr más y ganar un poco más de dinero pero no importa.
Después de conseguir Bestia con Kiryu: es todo lo que necesitas. Es útil para terminar rápidamente con un tendedero si alguien se te acerca sigilosamente por detrás. Envíalo spam tan pronto como comiencen las peleas. Golpea como un camión, derriba a la mayoría de los enemigos, llena la barra de calor como loco e incluso a los jefes les cuesta hacer algo más que sufrir tu poder. No tengas miedo si los primeros golpes son bloqueados, normalmente los enemigos se abrirán para el último. Aparte de las mejoras obvias (daño, hp, calor), vale la pena invertir en bloquear el combo medio y bloquear cuchillos/pistolas (sufres el daño pero no te caes). Más adelante (capítulo 10+), los enemigos se vuelven muy agresivos y bloquear a mitad del combo ayuda muchísimo. Si tienes el dinero entonces del bloqueo ayuda con el último jefe en el último capítulo. Las armas grandes son muy útiles con el estilo, derriba a todos y mátalos rápidamente. Si solo te queda un enemigo o jefe fuerte, puedes abusar de un movimiento de lanzamiento para eliminar una o dos barras de salud antes de que comiencen a bloquearlo. Cuando el enemigo esté en el suelo, camina hacia sus piernas y luego presiona agarrarle la pierna y otra vez para dejarlo caer. Acércate un poco a él y podrás repetir esto durante mucho tiempo. Dicho todo esto, a Kiryu le resulta un poco más difícil que a Majima, hay que vigilar su salud todo el tiempo.
Después de conseguir Breaker con Majima: (pequeña pausa hasta que comienza a bajar de su flip) (puré) es todo lo que necesitas. A diferencia de sus giros normales de helicóptero, Majima va muy bajo y baila break dance erráticamente como una peonza que está a punto de caerse. Después de que Majima baja y se registra la tercera X, ya está a salvo de la mayoría de los ataques en el juego y cuando termina el giro Y es extremadamente difícil para cualquiera tocarlo mientras causa toneladas de daño en todas direcciones. Dado que las dos primeras pulsaciones de X no son seguras, sugiero tomar cierta distancia, iniciar el combo y tan pronto como la tercera X comience a terminar, muévase hacia los enemigos. La IA realmente no puede hacer nada más que morir. La actualización es la misma que la de Kiryu, centrándose en el daño, la potencia y el calor, excepto que Majima tiene acceso a toneladas de mejoras de salud en todos sus círculos básicos. No sólo sus misiones son mucho más fáciles, sino que con el HP añadido sus piezas son una broma para Legend. Sin embargo, sugiero aprender un movimiento de los maestros del break dance, el "Friendly Fire". Si te paras al menos entre dos enemigos (lo que muy bien puede suceder si terminas en una mala posición), con una simple pulsación Y puedes eliminar dos enemigos de nivel inferior o dañar uno más grande mientras obtienes un poco de espacio para respirar. Hay otros dos movimientos que creo que debería mencionar: Rising Rotor y Last Stand. Esos podrían ayudar con ciertos jefes en el capítulo 12 y posteriores. ¡Gira para ganar!
La guía de la historia, también conocida como cuando no simplemente aplastas todo hasta matarlo:
Capítulo 1: Canjea los objetos del payaso, mejora un poco tus dos estilos básicos (400.000 de daño y algo de salud si es inferior a 10 m), compra Staminan Royale al máximo. Usa Brawler hasta Kuze (¡bebe esos Royales porque los QTE te matarán si no estás cerca del máximo!) Luego cambia a Rush. Fíjalo con el parachoques derecho, corre hacia un lado con A y golpéalo cuando golpee el aire. Esto es prácticamente todo.
Capítulo 2: No te preocupes por la pelea obligatoria del Shakedown, incluso si tienes 100 metros encima, él solo tomará 1-2 en el mejor de los casos. Evítalo después para siempre. No vale la pena.
Haz las siguientes subhistorias con respuestas perfectas: Cómo entrenar a tu dominatriz (cerdo, cualquier respuesta, pervertido, mirándote), protegido con contraseña (Subotenuhigeukiro), El espectáculo debe continuar (cualquier saludo, comida, inclinación, quitar). Los artículos que obtienes son increíblemente buenos. El arma se desbloqueará para su compra (1,3 m) en Tiger+Dragon para ambos personajes. ¡¡¡Necesitas al menos uno contigo para la última misión con Kiryu!!! Completé deliberadamente todo el juego (menos esa parte) sin armas para ver si es factible, pero si compras un par, será una buena red de seguridad si tienes problemas con alguien. Obtienes algunas armas del payaso, pero esto es mucho mejor.
Pronto obtendrás el estilo Bestia. Actualice lo que pueda de inmediato. No necesitas gastar dinero, pero si realmente lo deseas porque el próximo objeto brillante está cerca, entonces hay una manera de ganar 2,4 millones cada 30 segundos. Oda es una broma con todos esos muebles.
Método de dinero fácil de Puzzle Pool: elige fácil y apuesta 3 millones. Los dos primeros acertijos son extremadamente fáciles. Hazlos, detente y luego reinicia. Si puedes hacer el tercero de manera constante, son 6,7 m, pero como dije, no necesitas esforzarte. Si tienes mucho dinero, juega una ronda de dardos solo y obtendrás mejores dardos. Luego juega con el chico que está cerca, es muy fácil de vencer y te da 100k/500k/1m si pierde. 500k son suficientes para entrenar con el billar a partir de ese momento. Guía de rompecabezas:
Capítulo 4: Las peleas deberían ser bastante fáciles, lo que podría causar problemas es la misión de escolta al final (nos encantan). Intenta evitar tantas peleas como puedas y gira alrededor de Makoto todo el tiempo. Ella puede morir por dos (!) agarres y nunca sanará (!) hasta que termines esta parte. A estas alturas deberías tener el giro bastante bajo. Si realmente causa problemas, solo puedo sugerir practicar con elementos aleatorios.
Capítulo 5: Ni se te ocurra pulir Bienes Raíces.
Capítulo 6: JCC es otro buen método para ganar dinero si realmente no puedes evitarlo. Busque la guía de logros en el sitio. Soy culpable de hacer 100 metros en algunos partidos porque... disfruto las peleas de gatas.
Capítulo 7: Nada destacable.
Capítulo 8: Una gran misión de escolta nuevamente. Sin embargo, esto es mucho más fácil.
Capítulo 9-12: Fácil hasta el final si estás abastecido. Sin embargo, Ch12 tiene a Sera como jefe que puede (y lo hará) contrarrestar tu giro de muerte. Considerándolo todo, hay formas de luchar contra él adecuadamente, pero para ser honesto, probablemente todavía tengas todos los espacios, excepto 2, llenos de elementos curativos. Así que simplemente termina el viejo giro desde lejos y empújalo en lugar de comprometerte por completo hasta que esté visiblemente aturdido. Te contraatacan mucho, pero a quién le importa si puedes curarte como un loco. Con el tiempo, atravesarás su defensa suficientes veces para atraparlo. Si tienes la habilidad de última resistencia, a veces puedes contrarrestar su contraataque si tienes calor. Si tienes al menos una barra de calor, cambia a slugger, espera que se acerque a ti y presiona Y para lograr un éxito rotundo y acelerar las cosas.
Capítulo 13: Número de ajuste porque esta es la primera de las dos partes que podrían hacerte tirar el juego o la consola por la ventana (no es necesario en este orden). Guarde antes de volver a CAL Videos. A partir de ahí tendrás que sufrir una completa sección de toros* sobre raíles en la que tendrás que disparar a los enemigos desde un coche más veces de las que puedas contar y NO PUEDES SANAR. Hay toneladas de guías para esta parte, lo único que me ayudó es mantener presionado el botón de cámara lenta si está vacío y no hay tiempo para llenarlo. De esta manera obtienes micro ralentizaciones constantemente y mucho más tiempo para apuntar a los enemigos. Si lo logras de alguna manera, te sorprenderá si lo olvidas: ¡tienes que luchar contra un grupo de tipos mientras Makoto está libre para agarrarte detrás de ti! Dos errores y tendrás que empezar de nuevo desde la persecución del coche... Aplastalos con cualquier cosa que se te ocurra, usa armas si quieres, esto no es una broma.
Capítulo 14-16: Nada.
Final del capítulo: después de vencer a Kuze por última vez, también puedes guardar por última vez. La última parte es increíblemente larga y si mueres en algún momento tendrás que empezar desde el principio. Majima vuelve a tenerlo fácil. Sólo hay dos partes con las que podrías tener problemas. Primero, eventualmente ingresarás a una habitación donde hay un tipo grande y dos pistoleros con pistolas. No hay tiempo para terminar nada, o les disparas o corres hacia ellos y disparas amigo al menos a uno. La última parte es el jefe final, Lao Gui, lanza cosas, luego dispara, luego pelea y contraataca. Puede parecer muy intimidante cuando te encuentras resoplando Royales sin causar mucho daño, pero sus dos primeras fases son muy cortas. Ni siquiera tienes que eliminar una barra de salud completa para que cambie. El último combate cuerpo a cuerpo puede ser molesto, pero aún deberían quedar muchos Royales. Girarlo hasta matarlo.
Por otro lado, Kiryu realmente se llevó la peor parte. ¡Aquí, por primera vez en el juego, puedes quedarte sin elementos curativos! Sugiero reiniciar la pelea de introducción en el muelle si no puedes hacerlo con 4 o menos elementos curativos. Siempre ve hacia los pistoleros, siempre retrocede si atraviesas la siguiente parte del barco. De esta manera estarás protegido de los pistoleros que vienen desde lejos y de los tipos cuerpo a cuerpo que se acercan a ti. Después de vencer al tipo con el barril en el costado del barco, sube las escaleras y luego retrocede para cebar a los tipos cuerpo a cuerpo. Luego viene una parte muy basada en la suerte, es posible que quieras equipar un objeto que pueda salvarte de la muerte (el payaso te dio algunos). Hay dos pistoleros muy lejos en línea recta, pueden dispararte simultáneamente y matarte instantáneamente. Saca tu escopeta, camina hacia ellos y dispara. El arma tiene un alcance ridículamente largo y un disparo mata a un pistolero. No mucho después de que golpees a alguien a través de una cadena, tres hombres armados se pararán frente a ti muy cerca. O retrocedes hasta la esquina y esperas que vengan hacia ti o les disparas hasta el olvido lo antes posible con tu arma. Sugiero el arma. Después de esto, básicamente sólo queda el jefe, que puedes suponer que está en otro nivel. Con suerte, te quedará la mitad o más de tus Royales. Si tienes el golpe de una habilidad de bloqueo, te ayudará un poco, pero la mayoría de las veces apenas puedes levantarte y te aturdes con otro ataque. Aún así, tu viejo XXXY es tu mejor apuesta aquí. Si bajas, tienes que esquivar con A cuando te levantes o quedarás aturdido para siempre. Si puedes derribarlo, utiliza los lanzamientos de piernas tanto como puedas. Cuando estás en contra de su forma de bestia, es más manejable y puedes contrarrestar con Y si tiene algo en la mano. Lo peor de la última fase es sin duda el QTE. No estoy seguro, pero si fallas alguno de los tres, debería matarte instantáneamente. Juro que es un poquito más lento (tal vez por esta razón) que los demás en Legendary. Cuando finalmente llegué no me arriesgué, le gané en el primer intento.
La leyenda debe desbloquearse al terminar el juego en cualquier otra dificultad. No aparece en New Game Plus por lo que tendrás que empezar desde cero. Si ya jugaste o completaste la mayoría o todos los logros, esto puede parecer una gran pérdida de tiempo. Por suerte este no es el caso. Aparte de las dos partes que inducen la ira, todo el juego transcurre sin problemas y no requiere ningún tipo de esfuerzo. Como no puedes jugar este modo sin terminar el juego, solo me concentro en las tácticas y doy consejos para las partes que pueden causar problemas.
Diferencias clave en Legend:
1, sin guardados ni reintentos automáticos
Si mueres, solo podrás cargar los guardados manuales que hayas realizado en las cabinas telefónicas. ¡Ahorra siempre! Fuera de la última misión esto no es una restricción.
2, Los enemigos causan más daño (obviamente)
Pero no mucho. En serio. Esperaba que me atropellaran como un camión que viene de fácil, pero no es mucho peor. Hay algunos movimientos increíblemente dañinos, pero rara vez los sufrirás, aparte de los disparos en ciertas misiones de la historia. El dinero es tan fácil de conseguir que puedes tener tu inventario lleno de Staminan Royales (farmacia) todo el tiempo. Fuera de la última misión, no creo que haya tenido que usar más de dos entre puntos de guardado. Para la mayoría usé uno o ninguno.
3. Los enemigos son más agresivos. Te caes más fácilmente, los jefes se quedan de pie más fácilmente.
Si estás siguiendo mis consejos sobre la lucha, esto no será evidente hasta los últimos capítulos. Fuera de algunos puntos clave y de la última misión, no tendrán ninguna posibilidad, pero cuando te aturden, puede doler bastante.
4. Generalmente haces menos daño con armas (excepto pistolas) y acciones de calor.
Esto no es gran cosa. Lo único que debes usar es cuerpo a cuerpo durante el 99% del juego y el cuerpo a cuerpo es mejor con fuego alto. Sin embargo, hay algunas acciones de calor que son útiles, principalmente para contraatacar.
5, eventos de tiempo realmente rápidos
¿Recuerdas esas partes en las que tenías que presionar un botón durante una cinemática para no dañarte ligeramente en dificultades más bajas? Estas indicaciones de botones te dan mucho, quiero decir, mucho menos tiempo y duelen muchísimo. Te pueden matar con la mitad de tu salud si te pierdes una y todas las peleas importantes tienen una o dos. Cuida tu salud y bebe un Staminan Royale lo antes posible cuando llegues a la mitad de HP. Tienes toneladas, no vale la pena correr el riesgo de perder 20 minutos o más de juego debido a un aviso estúpido.
Y esto es prácticamente todo. Todo lo demás es exactamente igual. El sistema monetario, los precios o los enemigos.
Jugabilidad general:
Después de las partes del tutorial de ambos personajes, corre hacia el Santuario CP. Canjea todos los regalos del payaso allí. Obtienes algunos elementos curativos y equipo (incluidas piedras que pueden salvarte de la muerte; guárdalas para la última misión), pero lo más importante es que obtienes algunos artículos costosos que puedes vender en la casa de empeño. Esto te dejará alrededor de 100 millones de yenes con Kiryu y mucho más con Majima (también puedes vender el material de artesanía). ¡Puedes actualizarte desde el principio, pero no lo gastes todo ahora! Compra las mejoras de 400k para tu primer y segundo estilo para tener algo hasta que Beast se desbloquee para Kiryu y Breaker para Majima. ¡Ahí es donde quieres gastar tu dinero! Los aumentos de salud son bienvenidos de otros estilos, pero solo si tienes extra, ¡solo necesitas esos dos estilos, nada más! El círculo de actualización originalmente desbloqueado es más que suficiente para terminar el juego, ¡no completes todo ni ganes millones! Opta por los aumentos de HP, daño y calor, no necesitas movimientos sofisticados que nunca usarás. Llene su inventario con Staminan Royales, cuesta 12k cada uno, extremadamente barato. Hasta que consigas que tus movimientos principales jueguen normalmente, combos X...Y, cúrate si tienes menos de la mitad de salud. Si tienes CP puedes gastarlo para correr más y ganar un poco más de dinero pero no importa.
Después de conseguir Bestia con Kiryu: es todo lo que necesitas. Es útil para terminar rápidamente con un tendedero si alguien se te acerca sigilosamente por detrás. Envíalo spam tan pronto como comiencen las peleas. Golpea como un camión, derriba a la mayoría de los enemigos, llena la barra de calor como loco e incluso a los jefes les cuesta hacer algo más que sufrir tu poder. No tengas miedo si los primeros golpes son bloqueados, normalmente los enemigos se abrirán para el último. Aparte de las mejoras obvias (daño, hp, calor), vale la pena invertir en bloquear el combo medio y bloquear cuchillos/pistolas (sufres el daño pero no te caes). Más adelante (capítulo 10+), los enemigos se vuelven muy agresivos y bloquear a mitad del combo ayuda muchísimo. Si tienes el dinero entonces del bloqueo ayuda con el último jefe en el último capítulo. Las armas grandes son muy útiles con el estilo, derriba a todos y mátalos rápidamente. Si solo te queda un enemigo o jefe fuerte, puedes abusar de un movimiento de lanzamiento para eliminar una o dos barras de salud antes de que comiencen a bloquearlo. Cuando el enemigo esté en el suelo, camina hacia sus piernas y luego presiona agarrarle la pierna y otra vez para dejarlo caer. Acércate un poco a él y podrás repetir esto durante mucho tiempo. Dicho todo esto, a Kiryu le resulta un poco más difícil que a Majima, hay que vigilar su salud todo el tiempo.
Después de conseguir Breaker con Majima: (pequeña pausa hasta que comienza a bajar de su flip) (puré) es todo lo que necesitas. A diferencia de sus giros normales de helicóptero, Majima va muy bajo y baila break dance erráticamente como una peonza que está a punto de caerse. Después de que Majima baja y se registra la tercera X, ya está a salvo de la mayoría de los ataques en el juego y cuando termina el giro Y es extremadamente difícil para cualquiera tocarlo mientras causa toneladas de daño en todas direcciones. Dado que las dos primeras pulsaciones de X no son seguras, sugiero tomar cierta distancia, iniciar el combo y tan pronto como la tercera X comience a terminar, muévase hacia los enemigos. La IA realmente no puede hacer nada más que morir. La actualización es la misma que la de Kiryu, centrándose en el daño, la potencia y el calor, excepto que Majima tiene acceso a toneladas de mejoras de salud en todos sus círculos básicos. No sólo sus misiones son mucho más fáciles, sino que con el HP añadido sus piezas son una broma para Legend. Sin embargo, sugiero aprender un movimiento de los maestros del break dance, el "Friendly Fire". Si te paras al menos entre dos enemigos (lo que muy bien puede suceder si terminas en una mala posición), con una simple pulsación Y puedes eliminar dos enemigos de nivel inferior o dañar uno más grande mientras obtienes un poco de espacio para respirar. Hay otros dos movimientos que creo que debería mencionar: Rising Rotor y Last Stand. Esos podrían ayudar con ciertos jefes en el capítulo 12 y posteriores. ¡Gira para ganar!
La guía de la historia, también conocida como cuando no simplemente aplastas todo hasta matarlo:
Capítulo 1: Canjea los objetos del payaso, mejora un poco tus dos estilos básicos (400.000 de daño y algo de salud si es inferior a 10 m), compra Staminan Royale al máximo. Usa Brawler hasta Kuze (¡bebe esos Royales porque los QTE te matarán si no estás cerca del máximo!) Luego cambia a Rush. Fíjalo con el parachoques derecho, corre hacia un lado con A y golpéalo cuando golpee el aire. Esto es prácticamente todo.
Capítulo 2: No te preocupes por la pelea obligatoria del Shakedown, incluso si tienes 100 metros encima, él solo tomará 1-2 en el mejor de los casos. Evítalo después para siempre. No vale la pena.
Haz las siguientes subhistorias con respuestas perfectas: Cómo entrenar a tu dominatriz (cerdo, cualquier respuesta, pervertido, mirándote), protegido con contraseña (Subotenuhigeukiro), El espectáculo debe continuar (cualquier saludo, comida, inclinación, quitar). Los artículos que obtienes son increíblemente buenos. El arma se desbloqueará para su compra (1,3 m) en Tiger+Dragon para ambos personajes. ¡¡¡Necesitas al menos uno contigo para la última misión con Kiryu!!! Completé deliberadamente todo el juego (menos esa parte) sin armas para ver si es factible, pero si compras un par, será una buena red de seguridad si tienes problemas con alguien. Obtienes algunas armas del payaso, pero esto es mucho mejor.
Pronto obtendrás el estilo Bestia. Actualice lo que pueda de inmediato. No necesitas gastar dinero, pero si realmente lo deseas porque el próximo objeto brillante está cerca, entonces hay una manera de ganar 2,4 millones cada 30 segundos. Oda es una broma con todos esos muebles.
Método de dinero fácil de Puzzle Pool: elige fácil y apuesta 3 millones. Los dos primeros acertijos son extremadamente fáciles. Hazlos, detente y luego reinicia. Si puedes hacer el tercero de manera constante, son 6,7 m, pero como dije, no necesitas esforzarte. Si tienes mucho dinero, juega una ronda de dardos solo y obtendrás mejores dardos. Luego juega con el chico que está cerca, es muy fácil de vencer y te da 100k/500k/1m si pierde. 500k son suficientes para entrenar con el billar a partir de ese momento. Guía de rompecabezas:
Capítulo 3: Canjea tus cosas, mejora algunas. La pobre Majima no tiene buenas subhistorias, pero quizás quieras hacer From the Heart (Secret Wallet) y Be My Boyfriend (dentista, película, infantil). Interesante, pero si haces lo peor en Be My BF obtendrás un artículo mejor.
Capítulo 4: Las peleas deberían ser bastante fáciles, lo que podría causar problemas es la misión de escolta al final (nos encantan). Intenta evitar tantas peleas como puedas y gira alrededor de Makoto todo el tiempo. Ella puede morir por dos (!) agarres y nunca sanará (!) hasta que termines esta parte. A estas alturas deberías tener el giro bastante bajo. Si realmente causa problemas, solo puedo sugerir practicar con elementos aleatorios.
Capítulo 5: Ni se te ocurra pulir Bienes Raíces.
Capítulo 6: JCC es otro buen método para ganar dinero si realmente no puedes evitarlo. Busque la guía de logros en el sitio. Soy culpable de hacer 100 metros en algunos partidos porque... disfruto las peleas de gatas.
Capítulo 7: Nada destacable.
Capítulo 8: Una gran misión de escolta nuevamente. Sin embargo, esto es mucho más fácil.
Capítulo 9-12: Fácil hasta el final si estás abastecido. Sin embargo, Ch12 tiene a Sera como jefe que puede (y lo hará) contrarrestar tu giro de muerte. Considerándolo todo, hay formas de luchar contra él adecuadamente, pero para ser honesto, probablemente todavía tengas todos los espacios, excepto 2, llenos de elementos curativos. Así que simplemente termina el viejo giro desde lejos y empújalo en lugar de comprometerte por completo hasta que esté visiblemente aturdido. Te contraatacan mucho, pero a quién le importa si puedes curarte como un loco. Con el tiempo, atravesarás su defensa suficientes veces para atraparlo. Si tienes la habilidad de última resistencia, a veces puedes contrarrestar su contraataque si tienes calor. Si tienes al menos una barra de calor, cambia a slugger, espera que se acerque a ti y presiona Y para lograr un éxito rotundo y acelerar las cosas.
Capítulo 13: Número de ajuste porque esta es la primera de las dos partes que podrían hacerte tirar el juego o la consola por la ventana (no es necesario en este orden). Guarde antes de volver a CAL Videos. A partir de ahí tendrás que sufrir una completa sección de toros* sobre raíles en la que tendrás que disparar a los enemigos desde un coche más veces de las que puedas contar y NO PUEDES SANAR. Hay toneladas de guías para esta parte, lo único que me ayudó es mantener presionado el botón de cámara lenta si está vacío y no hay tiempo para llenarlo. De esta manera obtienes micro ralentizaciones constantemente y mucho más tiempo para apuntar a los enemigos. Si lo logras de alguna manera, te sorprenderá si lo olvidas: ¡tienes que luchar contra un grupo de tipos mientras Makoto está libre para agarrarte detrás de ti! Dos errores y tendrás que empezar de nuevo desde la persecución del coche... Aplastalos con cualquier cosa que se te ocurra, usa armas si quieres, esto no es una broma.
Capítulo 14-16: Nada.
Final del capítulo: después de vencer a Kuze por última vez, también puedes guardar por última vez. La última parte es increíblemente larga y si mueres en algún momento tendrás que empezar desde el principio. Majima vuelve a tenerlo fácil. Sólo hay dos partes con las que podrías tener problemas. Primero, eventualmente ingresarás a una habitación donde hay un tipo grande y dos pistoleros con pistolas. No hay tiempo para terminar nada, o les disparas o corres hacia ellos y disparas amigo al menos a uno. La última parte es el jefe final, Lao Gui, lanza cosas, luego dispara, luego pelea y contraataca. Puede parecer muy intimidante cuando te encuentras resoplando Royales sin causar mucho daño, pero sus dos primeras fases son muy cortas. Ni siquiera tienes que eliminar una barra de salud completa para que cambie. El último combate cuerpo a cuerpo puede ser molesto, pero aún deberían quedar muchos Royales. Girarlo hasta matarlo.
Por otro lado, Kiryu realmente se llevó la peor parte. ¡Aquí, por primera vez en el juego, puedes quedarte sin elementos curativos! Sugiero reiniciar la pelea de introducción en el muelle si no puedes hacerlo con 4 o menos elementos curativos. Siempre ve hacia los pistoleros, siempre retrocede si atraviesas la siguiente parte del barco. De esta manera estarás protegido de los pistoleros que vienen desde lejos y de los tipos cuerpo a cuerpo que se acercan a ti. Después de vencer al tipo con el barril en el costado del barco, sube las escaleras y luego retrocede para cebar a los tipos cuerpo a cuerpo. Luego viene una parte muy basada en la suerte, es posible que quieras equipar un objeto que pueda salvarte de la muerte (el payaso te dio algunos). Hay dos pistoleros muy lejos en línea recta, pueden dispararte simultáneamente y matarte instantáneamente. Saca tu escopeta, camina hacia ellos y dispara. El arma tiene un alcance ridículamente largo y un disparo mata a un pistolero. No mucho después de que golpees a alguien a través de una cadena, tres hombres armados se pararán frente a ti muy cerca. O retrocedes hasta la esquina y esperas que vengan hacia ti o les disparas hasta el olvido lo antes posible con tu arma. Sugiero el arma. Después de esto, básicamente sólo queda el jefe, que puedes suponer que está en otro nivel. Con suerte, te quedará la mitad o más de tus Royales. Si tienes el golpe de una habilidad de bloqueo, te ayudará un poco, pero la mayoría de las veces apenas puedes levantarte y te aturdes con otro ataque. Aún así, tu viejo XXXY es tu mejor apuesta aquí. Si bajas, tienes que esquivar con A cuando te levantes o quedarás aturdido para siempre. Si puedes derribarlo, utiliza los lanzamientos de piernas tanto como puedas. Cuando estás en contra de su forma de bestia, es más manejable y puedes contrarrestar con Y si tiene algo en la mano. Lo peor de la última fase es sin duda el QTE. No estoy seguro, pero si fallas alguno de los tres, debería matarte instantáneamente. Juro que es un poquito más lento (tal vez por esta razón) que los demás en Legendary. Cuando finalmente llegué no me arriesgué, le gané en el primer intento.
12 Comments
Acabo de completar el juego en Legendario pero el logro no se desbloqueó. ¿Alguna idea de por qué?
By Triple G Andy on 17 sep 2020 01:20
@Triple G Andy: Escuché que el juego tenía muchos errores cuando salió y no desbloqueaba logros, especialmente en Xbox One X. Jugué la versión más nueva en Xbox One S y no tuve ningún problema.
By HUN playmore on 17 sep 2020 06:21
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cuando juegues en el nivel de dificultad Legendario, debes seguir el camino de una buena nivelación de personajes. No hay necesidad de apresurarse, porque acelerar el juego en este nivel de dificultad realmente te pondrá los nervios de punta.
En primer lugar, intenta acumular más CP. Lo ideal es ahorrar para todos los bonos comerciales y para la pistola dorada de Kiryu.
Ni siquiera inviertas en la primera columna (aventura), es inútil.
En segundo lugar, necesitas estilos legendarios para Majima y Kiryu. Se otorgan por completar el minijuego del lado comercial. Sin embargo, estos minijuegos consumen mucho tiempo. En principio, puedes intentar prescindir de los estilos legendarios, reemplazándolos con Breaker y Beast para Goro y Kiryu, respectivamente, pero los Legendarios tienen una ventaja: aumentar los parámetros del personaje. Por cierto, ayuda mucho a Kiryu (tendrá grandes problemas en los últimos capítulos).
Tenemos un legendario para Kazuma: podemos empezar a recaudar dinero. Esto se hace de forma muy sencilla:
Para Majima, te aconsejo que llenes todo tu inventario con escopetas. Proteger a Makoto no podría ser más fácil. Recomiendo pasar batallas contra jefes con el estilo breaker al principio y luego cambiar al estilo legendario. Intercepción en R1+ Durante un ataque, elimina casi una barra de vida entera (dependiendo del nivel). En el último capítulo, después de subir de nivel a Majima por el dinero de Kiryu, los dos últimos jefes desaparecerán en tres intercepciones. Lo principal es mantener el nivel de vida por encima de la mitad, porque... Lo más probable es que no tengas tiempo de presionar el botón en QTE tan rápidos.
Te lo advierto de inmediato: ¡no hay continuaciones en el nivel de dificultad Legendario! Aquellos. te olvidaste de guardar y un idiota te pateó en la calle; comenzarás desde el punto en el que empezaste a ahorrar. Tuve esto hace 2 horas. No repitas mi error. Ahorre en cualquier momento conveniente.
Sólo una vez tuve problemas con el paso: durante una persecución en coche. Tuve que pasar por este momento 15 veces hasta que me acostumbré y entendí cómo funciona todo.
Pequeños consejos para hacerte la vida más fácil:
En primer lugar, intenta acumular más CP. Lo ideal es ahorrar para todos los bonos comerciales y para la pistola dorada de Kiryu.
Ni siquiera inviertas en la primera columna (aventura), es inútil.
En segundo lugar, necesitas estilos legendarios para Majima y Kiryu. Se otorgan por completar el minijuego del lado comercial. Sin embargo, estos minijuegos consumen mucho tiempo. En principio, puedes intentar prescindir de los estilos legendarios, reemplazándolos con Breaker y Beast para Goro y Kiryu, respectivamente, pero los Legendarios tienen una ventaja: aumentar los parámetros del personaje. Por cierto, ayuda mucho a Kiryu (tendrá grandes problemas en los últimos capítulos).
Tenemos un legendario para Kazuma: podemos empezar a recaudar dinero. Esto se hace de forma muy sencilla:
- 0) Antes de comenzar todas estas manipulaciones, debes comprar el beneficio "Bottomless Pockets of Mr. Shakedown" para CP, que aumenta la cantidad de dinero al derrotarlo.
- 1) Recibimos ganancias del negocio y no las gastamos en ninguna parte.
- 2) Compramos un inventario completo de tratamientos (Toughness Emperor o Staminan Royale).
- 3) Buscamos al Sr. Shakedown en la ciudad y perdemos la pelea con él (quítale todas tus billeteras para que se lleve todo tu dinero).
- 3) Nos encontramos en una batalla aleatoria y ganamos.
- 4) Volvemos a buscar al Sr. Shakedown y lo sacamos (pero ahora nos ponemos toda la ropa que da una bonificación a las ganancias). Es fácil sacarlo con un estilo legendario. Para ello, durante cualquiera de sus ataques, pulsa desde el estante . Kiryu intercepta el golpe y mete su gran cabeza en el suelo. Entonces podrás patearlo dos veces. Para no gastar Calor al hacer tropezar una persona reclinada, simplemente al presionar mantenga presionado el botón (Por cierto, no hablan de esto en el juego). Entonces todos los movimientos de Heat quedan desactivados. De esta forma sencilla y muy sencilla, obtenemos entre un 30 y un 40% más de dinero del que él te quitó.
- 5) Tampoco gastamos este dinero, repitiendo el ciclo hasta que no podemos limpiar los mocos con dinero y tirarlo como basura (yo personalmente reduje la velocidad a 200 KKK). No tienes que llevar a cabo acciones como Majima (traté de atrapar al grandullón interceptando a Majima, pero es muy arriesgado y al final perdí más dinero del que gané). Simplemente mejora tu amistad con el Sr. Moneybag (quien te enseña cómo tirar el dinero) y transfiere algunas de las ganancias de Kiryu a Majima en el capítulo final.
Para Majima, te aconsejo que llenes todo tu inventario con escopetas. Proteger a Makoto no podría ser más fácil. Recomiendo pasar batallas contra jefes con el estilo breaker al principio y luego cambiar al estilo legendario. Intercepción en R1+ Durante un ataque, elimina casi una barra de vida entera (dependiendo del nivel). En el último capítulo, después de subir de nivel a Majima por el dinero de Kiryu, los dos últimos jefes desaparecerán en tres intercepciones. Lo principal es mantener el nivel de vida por encima de la mitad, porque... Lo más probable es que no tengas tiempo de presionar el botón en QTE tan rápidos.
Te lo advierto de inmediato: ¡no hay continuaciones en el nivel de dificultad Legendario! Aquellos. te olvidaste de guardar y un idiota te pateó en la calle; comenzarás desde el punto en el que empezaste a ahorrar. Tuve esto hace 2 horas. No repitas mi error. Ahorre en cualquier momento conveniente.
Sólo una vez tuve problemas con el paso: durante una persecución en coche. Tuve que pasar por este momento 15 veces hasta que me acostumbré y entendí cómo funciona todo.
Pequeños consejos para hacerte la vida más fácil:
- 1) Después de cada ola, SIEMPRE presione y recargar. Es más cómodo conocer una nueva ola con un clip completo.
- 2) El juego tiene un sistema de disparo a la cabeza. No es tan fácil llegar allí, pero inténtalo. No funciona para todos, pero funciona bien para motociclistas y pegatinas para ventanas comunes. En el caso de motociclistas, disparar al conductor. Sin conductor, sin motocicleta.
- 3) Dispara a los conductores de los coches que te embisten con triple ferocidad. Aquellos. haga clic en tan rapido como puedas. Acelera la velocidad de disparo, sí.
- 4) Si el círculo alrededor del enemigo se ha vuelto más cercano al rojo, no dudes en cambiar a Heat-vision y dispararle a este yakuza en la cabeza en cámara lenta. Existe la posibilidad de derribar su ataque. En general, no dudes en utilizar Heat. Se recupera bastante rápido.
- 5) Cuando veas un minibús con un ametrallador dentro, tendrás que usar un poco de táctica.
Primero, coloca entre 7 y 8 cartuchos de munición en la cabeza del ametrallador. Saldrá un tipo con una escopeta. En Heat, dispárale en la cabeza y dispara la munición restante al Heavy. Después, recarga y dispara nuevamente al ametrallador, pero más lentamente (para que la escopeta vuelva a sobresalir). A continuación, vuelves a derribar el ataque de la escopeta y acabas con el artillero de inmediato. Y luego dispara al conductor a una velocidad vertiginosa. No es necesario rematar la escopeta. Si te distrae, el ariete arruinará seriamente tu vida. - 6) En una batalla con un helicóptero, no te apresures a eliminar al artillero (a la derecha). Tan pronto como se va, comienza un bombardeo con misiles, al que con un 90% de probabilidad no sobrevivirás. Agota la salud del hombre del cohete y del artillero por igual disparando a los cohetes voladores. Tan pronto como el hombre del cohete muera, el piloto saldrá. Mientras apunta, intenta derribar al artillero. Aquí es donde resulta útil la posibilidad de esconderse en un coche. Color naranja del círculo: mantenga presionado hasta que el piloto dispara. Luego sal e inserta todo el clip en él. Esto debería ser suficiente.
1 Comment
Toma elementos de Bob 0 para ambos personajes.
Vendes platos en Ebisu Pawn.
Intenta gastar dinero sólo en salud en todos los estilos y:
- para Majima, invierte en el estilo Breakdancer y elimina a todos los enemigos. y repetidamente .Majima hace girar algo con el espíritu de un descanso bajo y dispersa tranquilamente a todos. En el Capítulo 12, no olvides romper las dos cajas que rompiste para ganar el trofeo.
- Para Kiryu puedes mejorar el estilo Bestia y puedes dispersar a todos los enemigos. .Además, suele pelear donde hay objetos que tiran a todos a su alrededor.
Compra medicamentos para todo tu inventario en farmacias por 12.000. Son suficientes.
Como resultado, en Legend el juego se puede completar en 10 horas.
Vendes platos en Ebisu Pawn.
Intenta gastar dinero sólo en salud en todos los estilos y:
- para Majima, invierte en el estilo Breakdancer y elimina a todos los enemigos. y repetidamente .Majima hace girar algo con el espíritu de un descanso bajo y dispersa tranquilamente a todos. En el Capítulo 12, no olvides romper las dos cajas que rompiste para ganar el trofeo.
- Para Kiryu puedes mejorar el estilo Bestia y puedes dispersar a todos los enemigos. .Además, suele pelear donde hay objetos que tiran a todos a su alrededor.
Compra medicamentos para todo tu inventario en farmacias por 12.000. Son suficientes.
Como resultado, en Legend el juego se puede completar en 10 horas.
By dima105 on 30 ago 2017 15:48
Esta guía fue traducida automáticamente.
Los problemas pueden surgir en tres lugares. En dos de ellos, una escopeta te ayudará, este es el capítulo de Majima donde debes guiar a Makoto por las calles evitando a sus perseguidores, y el último capítulo. En el primer caso, necesitarás 3 pistolas de limo, por ejemplo, simplemente disparamos a todos los que se acercan a Makoto, lo principal es llegar a tiempo, ella muere con 2 golpes. En el último capítulo, además de un montón de escopetas, un montón de piedras de sacrificio facilitarán el paso, porque al principio de este capítulo, como Kiryu, estarás rodeado de tipos con armas de fuego y granadas. En otras palabras, el camino hacia los jefes en el capítulo final es más difícil que los propios jefes.
También puede resultar difícil en el Capítulo 13, la persecución del coche. Los hitboxes son muy extraños.
También puede resultar difícil en el Capítulo 13, la persecución del coche. Los hitboxes son muy extraños.
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Recomiendo encarecidamente conseguir una pistola dorada para Kiryu. Se proporciona como último elemento en la sección Batalla para CP. Aquellos. Para un viaje más cómodo, no le vendrá mal cumplir con los requisitos del CP. Con esta pistola y el estilo legendario (o estilo tanque), las piezas de Kiryu son fáciles de completar.
By Hono-no_Snake on 15 may 2017 17:40