Yakuza 0

Yakuza 0

55 Logros

1,000

150-200h

Xbox One
Xbox Series
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Just Beat It

Just Beat It

Complete all Climax Battles.

25

0.22%

Cómo desbloquear el logro Just Beat It en Yakuza 0 - Guía Definitiva

Antes de comenzar con esto, tenga en cuenta que este es el logro más frustrante del juego. ¿Pensaste que el calendario del béisbol era demasiado estricto? ¿Aprender juegos de apuestas del este de Asia fue confuso? ¿Obtener la lista de finalización del 100% fue una tarea ardua? ¿Derrotar a So y Jo Amon fue difícil, injusto y barato? Bueno, todavía no has visto nada. Esta experiencia te hará preguntarte por qué empezaste esto, por qué buscas logros y, para empezar, por qué incluso juegas videojuegos.

El sistema de batalla de este juego no es lo suficientemente refinado ni preciso para manejar la "dificultad" que plantean estos "desafíos". Esta "dificultad" es principalmente: Enemigos con hiperarmadura, con ataques imbloqueables, contadores baratos, restricciones injustas y en cantidades abrumadoras.

Si todavía estás dispuesto a hacerlo, estos consejos podrían hacer que tu viaje sea menos frustrante y podrían salvarte de un aneurisma. O puede que no. De cualquier manera, estás advertido.

La naturaleza de las batallas Climax.
Muchas batallas de Climax son similares a las "peleas de rompecabezas"; Algunos tienen una acción particular que TIENES que realizar para completarlos, y otros son prácticamente imposibles con ciertos estilos o estrategias de batalla.

Muchos de ellos son aleatorios y trolly, y tendrás que depender de obtener un "buen RNG" del comportamiento y patrones del enemigo para vencer a unos cuantos. También hay ciertas técnicas que TENDRÁS que aprender, a las que seguiré haciendo referencia a lo largo de la solución.

kiryu

estilo luchador
Brawler es... No es bueno. Tiene ataques básicos X (X) (X) (X) Y para generar calor, es capaz de patear a los enemigos caídos con Y para aumentar el calor, así como un ataque de calor Y sobre los enemigos caídos. El ataque más fuerte para Kiryu "Fuerte" es el ataque de giro XXXXYY cuando está a alta temperatura.

estilo apresurado
Mantenerse concentrado en los enemigos con RB y mantener presionado LB sorteará la mayoría de los ataques, siempre y cuando estés frente al enemigo. El estilo Rush es una forma más segura pero lenta de enfrentarte a la mayoría de los oponentes uno a uno, siempre y cuando puedas seguir enfrentándolos.

estilo bestia
El estilo más poderoso de Kiryu. Bueno para el control de multitudes con el ataque XX (X) Y, siempre y cuando puedas evitar que te estremezcas. Puedes continuamente agarrar y lanzar con BB a los enemigos caídos por la pierna, para evitar que puedan atacarte. Sin embargo, la mayoría de los enemigos empiezan a contraatacar después de un tiempo.

Cuando hay objetos, también puedes controlar a los enemigos con un ataque de calor Y (y a veces BB B...). También causa un daño enorme al empuñar objetos grandes.

Dragón del estilo Dojima.
Combina partes de otros estilos, pero irónicamente sin ninguno de sus puntos fuertes. Básicamente es un estilo Brawler mejorado, tiene un buen ataque, el XXXXYY, que termina con una poderosa patada que puede rematar a los oponentes caídos. Al igual que el estilo Bestia, también puedes lanzar BB con piernas y atacar a los enemigos caídos. Por suerte no se utiliza en muchas batallas.

majima

estilo matón
El estilo matón también tiene los ataques básicos X (X) (X) (X) Y para generar calor, pudiendo patear a los enemigos caídos con Y para obtener un gran impulso de calor, así como una poderosa patada de ataque de calor Y sobre los enemigos caídos.

estilo bateador
Buen control de aturdimiento/multitud con XX (XX) Y o XXXY (YYY Y...). Puede derribar a CUALQUIER enemigo con un ataque térmico Y mientras está inactivo, sin embargo, NO funciona mientras un enemigo está atacando. También tiene un bloqueo poderoso y un ataque de calor Y contra enemigos caídos.

Estilo rompedor
El estilo básico más poderoso de Majima. Funciona bien para el control de multitudes, además de poder hacer tropezar y derribar a la mayoría de los enemigos usando el ataque XX (esperar salto) XY con patada baja en la pierna. NO confundas esto con el ataque de patada giratoria XX (espera) YY, se ven similares pero no tienen el mismo efecto en absoluto. Me referiré MUCHO al ataque de patada baja, ¡así que apréndelo!

Breaker también puede calentar el contador Y cuando está de pie si está entre dos enemigos. Esto a menudo puede desencadenarse al aplastar a Y mientras se termina otro combo.

Mad Dog de estilo Shimano
El movimiento más poderoso del estilo es acelerarlo con X (X...) Y (Y...), y después de que Majima comience a correr, apunta hacia un enemigo y realiza un ataque con cuchillo térmico Y, que puedes seguir haciendo. mientras te quede calor.

La carrera se puede abortar con A si desea conservar el calor, para ataques de carrera consecutivos más prolongados.

Consejos y estrategias de nivel.
He tratado de encontrar las estrategias más confiables y reproducibles. Amplíe las etiquetas de spoiler para obtener consejos y descripciones de videos en secciones específicas.

Déjame saber en los comentarios si estás teniendo dificultades y necesitas una aclaración con una batalla específica, si tienes estrategias mejores/alternativas, o si simplemente necesitas desahogarte, eso también está bien.

Campo de pruevas

Campo de pruebas 2
Recoge objetos (preferiblemente grandes), golpéalos con X, remata con Y ataques térmicos, esquiva hasta el siguiente objeto, repite. Puedes agarrar enemigos con B y realizar un ataque de calor Y que normalmente también golpeará a muchos enemigos a la vez.

Esquiva instantáneamente si te derriban y después de completar un ataque, o quedarás aturdido.

Campo de pruebas 3
Creo que este siempre contará como una finalización, sin importar lo que hagas.
(No hay video)

Campo de pruebas 4
Vuélvete loco con los combos XX (X) (X) Y (Y), los ataques térmicos Y y prioriza a los tipos con espadas y pistolas paralizantes. Dado que los ataques de calor desorientan, utiliza el minimapa para ver dónde están los próximos enemigos.

Campo de pruebas 5
Un Kiryu débil al estilo Rush, aurgh. Y lo que es peor, la mayoría de las cosas "buenas" de Rush no funcionan aquí: el tejido, los ataques de calor, B para romper la guardia, el aturdimiento, etc., son prácticamente ineficaces.

Te enfrentarás a cuatro oleadas de zombis, cada una de las cuales tendrá un enemigo fornido (icono morado en el minimapa). Siempre elimina primero al tipo grande, ya que se genera una nueva ola después de derrotar a una cierta cantidad de enemigos, y tener dos tipos grandes al mismo tiempo es una mala noticia. Los zombis más pequeños son bastante pasivos, por lo que puedes ignorarlos la mayor parte del tiempo, pero aun así intentas tener la espalda libre mientras eliminas a los grandes.

Manejas esto mejor como lo harías con zombies reales: ¡Corre! Corre hasta que puedas alcanzar al grande, acércate y atacalo con combos. Si bien romper la guardia y moverse son ineficaces, realizar una carrera A antes de comenzar un combo parece hacerlo menos propenso a defenderse.

Puedes realizar un ataque de calor Y mientras está abajo, pero no permanecen abajo el tiempo suficiente para que puedas lanzar uno, y si estás cerca cuando él se levanta, lanzará ataques hiperblindados e imbloqueables que te mantendrán aturdido por aproximadamente una hora y media, más o menos un año o cinco. No caigas en la tentación de ver el ícono de Heat en la esquina superior derecha; Es mentira, a menos que caiga a tus pies, intentarlo no hará más que matarte.

Sabes que estás en la última ola cuando el zombi fornido lleva una camisa verde en lugar de una chaqueta morada, y en ese momento puedes empezar a eliminar a todos los zombis más pequeños primero.

Cuando no está haciendo ataques con hiperarmadura, este tipo pasa aproximadamente el 99% de su tiempo bloqueando, así que espera unos minutos sin golpear nada. Simplemente corre e intenta contrarrestarlo mientras atacas o a su espalda.

Cuando sea el último hombre en pie, puedes provocarlo para que realice un ataque de acometida que lo dejará tirado en el suelo el tiempo suficiente para realizar un ataque Y Heat.

Campo de pruebas 6
Para conseguir mucho dinero necesitas atacar a toda velocidad. Los enemigos realizan contraataques automáticos cuando son derribados, por lo que debes derribarlos y luego escapar rápidamente. El giro de pierna XX (espera) YY funciona mejor debido a su movilidad. Necesitas practicar derribarlos y luego alejarte antes de que contraataquen.

NO sigas el giro de la pierna con ningún ataque de calor, si te golpea, te golpearán con el contador, en lugar de eso, salta con A cuando termines.

Un aspecto agravante es que, por alguna razón genial, no puedes detenerte para salir de este si va mal. Simplemente aguanta y podrás superarlo.

Campo de pruebas 7
WOW, este es tonto. Entonces, tienes tipos con armas que te apuntan tan pronto como levantas una caja, y recibir un disparo significa incapacitación. Tu única defensa es obtener hiperarmadura en el nivel de calor 2 o superior.

Esto significa: recoge todas las cajas de gran valor (debes romper prácticamente TODAS) y golpea los maniquíes lo más rápido que puedas. A veces, esto significa llevar cajas a donde las necesitas, con el calor agotándose constantemente ya que Beast Kiryu aparentemente ha olvidado cómo correr. Otra batalla genial.

Campo de pruebas 8
Otro combate más bien equilibrado y justo, donde tu estilo de lucha puede cambiar en el momento más inoportuno, haciéndote soltar armas, perderte un combo o adquirir un estilo que generalmente es inútil en ese momento.

Esta batalla es simplemente sádica. Me doy cuenta de que ya has logrado superarlo, pero todavía no es demasiado tarde para hacer las maletas y hacer algo mejor con tu tiempo.

Son cuatro oleadas, cada una más injusta que la anterior. Las oleadas 2 a 4 tienen un enemigo más fuerte, el que está en violeta en el minimapa. Estos pueden terminar bloqueando cada ataque que les lances sin importar lo que hagas, si tienes la mala suerte.

Usa todos los combos que has aprendido hasta ahora y recoge el cañón marlin y las armas si puedes cuando estés en el modo Brawler. No puedes disparar a los enemigos caídos con el cañón, ni dejarlo caer, pero aún puedes atacar a los enemigos caídos.

La pérdida de salud se detiene mientras realizas ataques de calor, así que déjalos sueltos tanto como sea posible.

No hay mucho que hacer, pero sigue intentándolo hasta que el RNG esté a tu favor.

Campo de pruebas 9
Fase 1: usa el combo XXXXYY, primero en Knifey McStabby, luego los otros dos.

Fase 2: corre hacia arriba y bloquea con RB + LB (es posible que tengas que ajustar la dirección del bloqueo ya que a él le gusta dar pasos laterales). Después de un ataque, B lo agarra y Y lo ataca con calor. Corre hacia su pierna y agarra la pierna B hasta que seas derrotado, esperando que no haya ningún objeto en el camino que recojas.

Fase 3: Corre hacia uno de los pistoleros. Intenta predecir cómo atacará el gran tipo y se apartará del camino, es MUY trolly y te interrumpirá. Elimina al tipo 1, luego esquiva y elimina al tipo 2. Por último, elimina al tipo grande con un combo XXXXYY.

Fase 4: Puedes derrotar a este tipo con ataques regulares, pero a él le gusta esquivar detrás de ti, en cuyo caso estás acabado. Tampoco puedes confiar en el bloqueo, ya que tiene ataques imbloqueables. En su lugar, acérquelo hacia usted, luego corra y recoja una de las armas de la fase 3, y dispárele repetidamente en la cara con RB + Y.

Campo de pruebas 10
Fase 1: Elimina a los chicos uno por uno usando tu combinación favorita de X (X...) Y (Y...), aunque guarda el calor para más tarde.

Fase 2: Esquiva sus ataques y luego hazlo. Algunos ataques son más trolliers que otros, especialmente el giratorio. Usa ataques de calor libremente ya que este tipo es una tarea ardua y le gusta bloquear.

Fase 3: apunta primero al pistolero; de lo contrario, la misma táctica que en la fase 1.

Fase 4: Comienza enviando spam para esquivarlo, ya que a él le gusta comenzar arrojándote sus fanáticos, los cuales debes bloquear o esquivar instantáneamente. Prefiero acercarme. Después de eso, ya no es tan duro con tus ataques con cuchillo y calor.

Batallas cuerpo a cuerpo

Cuerpo a cuerpo 2
Una pelea de cinco minutos con un límite de tiempo de 90 segundos. Tus ataques principales serán XXXXYY, y abusarás de los lanzamientos BB y BY, y luego acabarás con los enemigos derribados con ataques de calor Y (y espero que realmente recibas el aviso, tiene muchos errores en este nivel). A veces tienes suerte y haces un daño increíble, otras no, no parece haber ninguna lógica detrás de esto.

En las dos últimas fases, concéntrate en eliminar al tipo de sumo primero y asegúrate de acabar con él por completo después de derribarlo con algunas patadas Y adicionales si es necesario.

Prepárate para hacer esto una y otra vez hasta que obtengas el comportamiento del enemigo y el daño que necesitas. Es implacable, desequilibrado, injusto y barato. Toda la suerte.

Cuerpo a cuerpo 3
Entra con cualquier variante de combos de carrera X (X...) Y (Y...) y úsalo para esquivar a los enemigos que te bloquean. Como es habitual, las dos últimas fases de enemigos probablemente no permanecerán abajo el tiempo suficiente para los ataques de calor Y, pero afortunadamente no tienen mucha salud.

Cuerpo a cuerpo 4
Otra pelea MUY reñida. Usa tus combos XX (X) (X) Y (Y) para ganar calor y concentra las acciones de calor en enemigos con plena salud.

Fase 1: Tiene algunos enemigos bloqueadores a los que puedes romper la guardia con XXXY y/o usar acciones de calor.

Fase 2 y 3: Elimina primero a los peces pequeños, cada oponente eliminado disminuye significativamente la dificultad.

Lo más importante: reza a tu deidad preferida para que tenga un buen RNG, unos pocos bloques y que se mantenga alejado de las paredes que hacen retroceder tus ataques.

Cuerpo a cuerpo 5
X agarrar y usar objetos cuando esté cerca, y XX (X) Y cuando no. Generalmente es más favorable tener un nivel de calor alto que usar ataques de calor, y XXXY también puede golpear a los enemigos caídos.

Cuerpo a cuerpo 6
La patada Breaker Low, comenzó LEJOS de los enemigos, y rezar con todo el corazón es la mejor manera de superar estas batallas.

Frente a los chicos de katana, puedes contrarrestarlos con un ataque de calor. Además, cuando estés entre enemigos, puedes calentar el contraataque con Y, pero no confíes en este ataque y concéntrate en girar y rezar. Esos tipos de katana son la pesadilla de mi existencia...

Cuerpo a cuerpo 7
Lucha de "rompecabezas". Corre directamente a través de todos los chicos hasta llegar a la "pistola rota M1985" al final del nivel. Esquiva una vez antes de recogerlo, ya que un tipo con rifle te disparará. Si tienes suerte y esquivas, B toma el arma, apunta con RB, aplasta a Y y reza para conseguirlos todos.

Cuerpo a cuerpo 8
Lucha de "rompecabezas". Corre directamente detrás de los barriles, toma el cañón, apunta con RB y aplasta Y.

Cuerpo a cuerpo 9
¿De tener MUY poco tiempo, de repente tenemos más de lo que necesitamos? ¿Quién puso a prueba estas luchas por el equilibrio?

Ve al modo Bestia y concéntrate en los ataques XX (X) Y. Si puedes B agarrar a un enemigo lejos de los pilares, puedes lanzarlo contra sus amigos. Más bien, mantén la temperatura alta y concéntrate en tus ataques rápidos.

Cuerpo a cuerpo 10
Breaker Ataque de patada baja con la pierna hasta el final. No debería suponer demasiados problemas después de pasar por el infierno y volver a las peleas anteriores.

Batallas millonarias

Millonario 2
Pelea súper impredecible según su comportamiento. Puedes usar el estilo breaker aquí, o como prefiero:

- Bloquea con estilo matón, y después de un ataque usa ataques X (X...) Y para generar calor (después de hacer su “golpe giratorio” es el momento de contraataque más confiable y seguro)
- Cuando estés en la primera barra de calor, cambia a Slugger, bloquea hasta que esté inactivo y luego derribalo con un ataque de calor Y.
- Vuelve a ser Thug, patéalo cuando esté derribado con Y (usando una patada de calor Y si permanece abajo el tiempo suficiente)
- Repetir

Cuando aumenta su poder, se vuelve impredecible. Mantener la distancia y provocar y bloquear/esquivar sus embestidas es una estrategia, o puedes intentar asegurarte de que tu último ataque de calor lo acerque lo suficiente como para derrotarlo y poder acabar con él rápidamente.

Millonario 3
Como en 1, puedes usar el estilo Rush aquí. Me gusta rodearlo un poco antes de tejer, eso parece disuadirlo de realizar combos más largos.

Millonario 4
La misma táctica que Millionaire 2, excepto que tus acciones de calor causan MUCHO daño y también ganas calor al protegerte. Solo tenga paciencia y debería terminar con solo unos pocos combos.

Millonario 5
Comience con Rush y esquivelos. Casi siempre comienzan atacando y esquivando su ataque con Rush te llevará al nivel 3 de calor.

En el nivel 3 de calor, el estilo Thug gana hiperarmadura, por lo que puedes cambiar a Thug y seguir golpeándolos, convirtiéndolo en una batalla de desgaste.

Millonario 6
Realizar la patada baja con la pierna Breaker es la forma más confiable, pero depende de que tengan un patrón de ataque favorable que les permita a ambos realizarla y continuar. Una vez que comience, puedes intentar moverte hacia su espalda para que sea menos probable que te haga retroceder.

Terminé este con el mismo estilo Slugger + Thug que en Millionaire 2. Puedes (y debes) usar un ataque Slugger Y mientras se encienden, es increíblemente satisfactorio después de pasar por Millionaire 1-5.

Batallas definitivas

Fase 2 (Jun Oda), Fase 3 (Daisaku Kuze)
La misma táctica para ambos: Bestia XX (X) Y ataques rápidos, B/X agarrando objetos grandes, ataques de calor Y, spam con lanzamiento de piernas B, repetir. Si te derriban, esquiva para que no quedes aturdido.


último 2
Fase 1 (Hombre Masivo/Lee)
Empiezo derribándolo con Slugger, y desde allí uso la patada Breaker Low. También puedes usar acciones de Slugger, Thug y Heat para una pelea un poco más segura, pero Breaker es mucho más rápido.

Fase 2 (Homare Nishitani)
Inicie la patada baja del Breaker LEJOS de él, luego muévala hacia él; Repetir. Si se acuesta en el suelo, aléjate de él, te apuñalará.

Fase 3 (Masaru Sera)
Contrarrestará todo lo que hagas con cualquier estilo, pero puedes controlarlo un poco usando Breaker. Al comienzo del video (no pude captar toda la pelea), puedes verme haciendo un movimiento con la pierna hacia él para tratar de cebar su contraataque de patada baja, luego ligeramente alejándome y retrocediendo nuevamente.

Cebar el contraataque, hacer la patada baja mientras ataca (durante la cual contraataca con un poco menos de frecuencia) y moverse hacia su espalda mientras gira son su mejor opción. Un oponente increíblemente troll y barato.
AquaKILLAH KEV tiene una estrategia alternativa para esta pelea de Sera usando evasiones y contraataques de Thug + Slugger: “En estilo matón, simplemente esquiva en cualquier dirección cuando comience a atacar y presiona y, asegúrate de regresar después. Haz esto hasta que tengas 3 de calor y golpéalo con la acción de calor B en modo slugger. Hice que intentara usar este método por primera vez sin ninguna frustración”.

último 3
Fase 1 (Homare Nishitani), Fase 2 (Lee), Fase 3 (Masaru Sera), Fase 4 (Hiroki Awano), Fase 5 (Osamu Kashiwagi)
La misma táctica para todos: Bestia XX (X) Y ataques rápidos, B/X agarrando objetos grandes, ataques de calor Y, spam con lanzamiento de piernas B, repetir. Si te derriban, esquiva para que no quedes aturdido.

Sera y Kashiwagi son los más molestos del grupo, cambia a Brawler si eso funciona mejor para ti.

último 4
Fase 1-5 (Daisaku Kuze)
¡Gira para ganar, cariño! Usa el ataque de patada baja estilo Breaker hasta el final y concéntrate en eliminar a los matones primero en la fase 4.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-XJWitKo078KDe2t3h1...

último 5
Fase 1 (Jun Oda), Fase 2 (Daisaku Kuze), Fase 3 (Hiroki Awano), Fase 4 (Dead Puncher), Fase 5 (Masaru Sera), Fase 6 (Daisaku Kuze), Fase 7 (Akira Nishikiyama), Fase 8 (Osamu Kashiwagi), Fase 9 (Keiji Shibusawa), Fase 10 (Lao Gui)
La misma estrategia que Ultimate 4. Para algunos de los "pesados ​​en bloques" como Dead Puncher, Masaru y Kashiwagi, lo cambio con Slugger.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-XJWitKo04p0HIdDuol...

último 6
Para estas peleas, alterno entre el estilo Bestia (ataques rápidos, abuso de lanzamiento de piernas, objetos grandes, ya lo sabes) y el estilo Thug (combo XXXXYY) dependiendo del oponente.

El estilo Bestia funciona bien para la mayoría de los enemigos, excepto para algunos que son menos trolls con el estilo Thug: Doctor Kirihito (Fase 2), Sera (Fase 3) y Kashiwagi (Fase 9).
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-XJWitKo065Yerw5XHN...


* Crédito a Storm Yorha por la solución a las batallas cuerpo a cuerpo 7 y 8, así como por la utilidad de la patada baja de Breaker a la que se hace referencia extensamente en esta guía.
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13 abr 2020 17:19

38 Comments
No tengo muchas ganas de trabajar en las batallas culminantes. Dicho esto, muchas gracias por los consejos y vídeos.tostada
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By Dresden N7 on 14 abr 2020 23:41
Gran trabajo en la solución. Mejor que cualquier cosa que haya tenido antes. +1
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By Storm Yorha on 15 abr 2020 03:09
Eliminé mi solución después de recibir bastantes disgustos y pensé que apestaba jajaja. Pero en serio, gran trabajo.
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By Storm Yorha on 15 abr 2020 16:45
Storm Yorha, no me preocuparía por los votos negativos en este sitio. Siempre hay personas que te rechazarán si no les proporcionas un exploit para que no tengan que realizar logros basados ​​en habilidades.

Personalmente me queda campo de pruebas 8/9/10 y me están cabreando.
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By Sighris on 15 abr 2020 17:51
Puedes expulsar a Shibusawa del barco en Ultimate Battle 5 sujetándolo por el costado del barco con Majima y usando la acción de calor. (Essence of the Thug: Kick Down) Automáticamente lo vencerás sin importar cuánta salud tenga.
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By ecinrun on 16 abr 2020 03:19
Bear Hug y Charged Bear Hug del Modo Bestia son buenos para usar contra jefes que no bajan para agarrar las piernas.
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By ecinrun on 16 abr 2020 03:37
Para cualquiera que tenga problemas para usar el método guía para Ultimate Battle 2 contra Sera, encontré un video con una estrategia mucho mejor para vencerlo.

https://youtu.be/pqoLToaTp54

Al estilo matón, simplemente esquiva en cualquier dirección cuando comience a atacar y presiona y, asegúrate de regresar después. Haz esto hasta que tengas 3 de calor y golpéalo con la acción de calor B en modo slugger. Hice que intentara usar este método por primera vez sin ninguna frustración.
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By AquaKILLAH KEV on 17 abr 2020 16:38
¿Existe una estrategia alternativa para Millonario #2? Es como una pelea con cuchillos en un armario de escobas, excepto que estás luchando contra el armario.
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By Dresden N7 on 20 abr 2020 05:21
Dresden N7 , como se mencionó, puedes probar la patada baja con la pierna Breaker. Ambos métodos mencionados funcionan, lo he hecho varias veces, pero también requieren un comportamiento RNG favorable. Es una de las peleas menos confiables, pero si continúas así eventualmente obtendrás el RNG "bueno".

No he encontrado ningún método que no requiera "pulir" para obtener un buen RNG :/ Dicho esto, ¿hay alguna parte de la estrategia que estés teniendo problemas para concretar y que pueda aclararse?

EDITAR: lo cambié a una guía más paso a paso, tal vez eso ayude
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By WhyattThrash on 20 abr 2020 09:01
@WhyattThrash: Gracias :) Tenía dificultades para sobrevivir y evadir los ataques sobrealimentados de Shakedown cuando tenía poca salud. Terminé superando esta parte reduciendo su salud con ataques ligeros de Thug y encontrando una apertura esquivando hacia atrás.

Ahora que había desbloqueado este logro, la mayoría de los desafíos no eran tan malos, pero algunos definitivamente eran tonterías que requerían grandes cantidades de habilidad y suerte. Los tres siguientes fueron los más difíciles para mí junto con la estrategia alternativa que utilicé. Con suerte, alguien podría encontrarlos útiles si los métodos habituales no le funcionan.

Campo de pruebas #8: La suerte es un factor importante, pero evité acciones de calor innecesarias y en su lugar confié en el daño adicional producido al mantener el calor en los niveles 2 y 3. (Tampoco me molesté con el Cañón Marlin. También mataría mucho tiempo localizando y recogiendo el arma.)

Cuando me vi obligado a adoptar el estilo Thug, me concentré en agarrar enemigos y tirarlos al suelo. Si mi calor fuera lo suficientemente alto, también intentaría acabar con ellos. Cuando te veas obligado a usar el estilo Breaker, haz spam con la patada baja como recomienda WhyattThrash. Esta cosa es un salvavidas. Cuando te obligues a adoptar el estilo Slugger, activa su acción de calor si es necesario y, si estás rodeado, usa un ataque de control de masas.

Millonario #2: Mi técnica era jugar con cautela y paciencia. Durante la primera mitad, reduje su salud al estilo Thug bloqueando sus ataques y contraatacando con un ataque ligero y fuerte cuando se dejaba abierto. Además, me aseguré de activar acciones de calor agarrando y usando los objetos cercanos, pero sólo si se presentaba la oportunidad. (Otros probablemente puedan derrotarlo únicamente usando acciones de calor con todos los objetos en el callejón).

Para la segunda mitad, se vuelve mucho más peligroso con poca salud. En lugar de bloquear sus ataques, lo esquivé hacia atrás y le devolví el golpe con un ataque ligero. Tenga cuidado con su cadena de ataque extendida que usa al azar. De lo contrario, enjuague y repita.

Batalla Definitiva #2: Una combinación de acciones de calor de Slugger y patadas bajas de Breaker destruirá a los dos primeros enemigos. Pero Sera es otra historia.

Afortunadamente, existe un método económico y es la definición de queso. Cuando tu salud sea lo suficientemente baja como para parpadear en rojo, tu barra de calor se llenará gradualmente mientras estás en estilo Thug. Mantener alejado de Sera hasta que la barra esté en el segundo calor. Cambia a Slugger y elige un lugar alejado de él para quedarte quieto. Sera no atacará hasta que esté muy cerca de Majima. Esto nos permite utilizar de manera confiable la acción de calor Slugger cuando aparece el mensaje. Inmediatamente después, usa el bate para golpear a Sera dos veces (no más) mientras yace en el suelo. Luego huye para evitar sus ataques. Enjuague y repita. Debería tomar unos 10 minutos.

Gracias de nuevo por la guía. ¡Muy útil!tostada
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By Dresden N7 on 20 abr 2020 12:46
Para Proving Grounds 7 (y el entrenamiento de Miss Tatsu en general), puedes bloquear las armas haciendo guardia mientras sostienes las cajas. Ayuda si te sigues quedando sin calor (como yo). También reduce los hp de las cajas para que puedas: recoger una caja, protegerla, tirarla, luego enjuagar y repetir en caso de que al final no tengas suficiente dinero.
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By LimeLobster on 22 abr 2020 02:24
Campos de prueba 1.
Corre hacia el cañón y dispara 3 veces. Y puedes soltarlo, simplemente presiona hacia arriba o hacia abajo en el D-pad, no lo recuerdo.
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By Creuil on 02 may 2020 18:39
Muy fácil. Lo hice en 3,5 horas.
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By TexhnolyzedMech on 18 may 2020 17:10
Después de leer por primera vez el párrafo inicial de la solución que iba a asumir, asumí que este era un logro muy difícil de conseguir, resulta ser principalmente un paseo por el parque y ni siquiera equivale a los logros mucho más difíciles que he logrado. He conseguido en otros juegos. Al igual que con TexhnolyzedMech, también lo encontré bastante fácil, venciéndolos a todos alrededor de 4 horas.
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By TyTrainium on 20 may 2020 07:48
Puede que sea el primero (y quizás el único) en que esto suceda, pero este logro no se desbloqueó para mí hoy una vez que completé Ultimate Battle 6, la última Batalla Climax. Intenté todo tipo de cosas para solucionarlo y hasta ahora no pude. He elaborado más mi caso en este hilo: PSA: Precaución con "Just Beat It" Recomiendo máxima precaución con este logro.

Edición posterior: solo pude solucionarlo comenzando el juego de nuevo con una nueva partida guardada y reproduciendo toda la historia y luego todas las batallas culminantes nuevamente. Entonces el logro se desbloqueó. No fue muy agradable, pero al menos se acabó.
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By Cosminiion on 05 jun 2020 23:03
Todavía estoy trabajando en los últimos dos desafíos, pero tenía un consejo para el campo de pruebas 10. Si terminas la ola 2 (tipo de sierra de cemento) con al menos una barra de calor, en la ola 3 puedes simplemente correr hacia el grupo de chicos y usa una acción de calor para matar a los tres.
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By Karachi King on 25 jun 2020 07:32
Sólo quería dejar un comentario para agradecer esta guía y a todos los que también comentaron. Seguramente fue difícil, ¡pero los consejos aquí fueron de gran ayuda!
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By Syio on 10 feb 2021 18:16
Uf. Acabo de terminar de machacarlos. Probar el campo de pruebas 8 fue una pesadilla y cuando finalmente lo superé, la pantalla de resultados me dejó con 0% de vida restante. Habla de un timbre. Aparte de eso, nada destacó como DEMASIADO malo. Melee 4 tomó algunos ya que el tiempo es muy escaso, pero su guía realmente ayudó con la mayoría de ellos.
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By LunarSovereign1 on 24 feb 2021 07:18
Campo de pruebas 1
Puedo confirmar lo que dijo Creuil. Puedes soltar el cañón presionando hacia abajo el D-pad. Úselo inmediatamente después de eliminar a los pistoleros. Te hará la vida mucho más fácil.

Campo de pruebas 8
Vale la pena mencionar que las acciones de calor del bateador restauran un poco de salud, lo que te hace durar un poco más. No lo habría logrado sin ese conocimiento.

Cuerpo a cuerpo 1
Alternativamente, puedes agarrar a un enemigo, arrastrarlo a la barandilla y realizar un ataque de calor allí para matarlo instantáneamente.

Millonario 3
Descubrí que el estilo de pelea funcionó mucho mejor para mí, ya que genera calor más rápidamente. Ceba al grandullón para que cargue contra ti y golpéalo con X(X)Y por al menos 1 millón por combo.

Gracias por la guía, ¡ha ayudado mucho!
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By TheSuperstino on 01 mar 2021 23:40
Guía realmente útil a pesar de la dramática apertura jajaja. Los campos de pruebas de zombies y de estilo de batalla aleatorio fueron un poco molestos, pero no me tomaron más de 15 minutos cada uno. Honestamente, esto no es tan difícil siempre y cuando sepas cómo usar las diferentes acciones de calor y no solo aplastes los botones. De hecho, pensé que eran bastante divertidos.
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By Fooga on 07 mar 2021 09:39
Gracias por la gran guía
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By Lebrohnski on 08 jul 2021 15:16
Gran solución. Es extraño que la mayoría de las peleas más difíciles sean al principio. Nunca me di cuenta de lo bestias y el break dance que eran hasta que hice esto.
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By Markyshizzle on 04 nov 2021 20:19
Entonces, Melee Battle 6 podría ser el desafío peor diseñado que he visto en mi vida.

Enemigos que bloquean indefinidamente o simplemente no reaccionan a tus ataques. Si te golpean, quedarás aturdido por un segundo. Muy poco tiempo, etc.

El juego realmente necesitaba un mejor sistema de bloqueo y alguna forma de "bloqueo de resistencia", para que los enemigos no puedan simplemente bloquear 368 movimientos seguidos.
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By ConcreteShark92 on 29 mar 2022 21:26
No quiero ser "ese tipo", pero ¿me estoy perdiendo algo en Melee 6? Lo superé en mi primer intento faltando unos 10 segundos en el reloj. Tal vez simplemente tuve suerte con el comportamiento del enemigo, pero todo lo que hice fue usar el combo de patada baja para generar Calor, luego Esencia de fuego amigo y Esencia de morder espada.
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By Trombonafide on 16 nov 2022 15:17
El campo de pruebas 9 fue, con diferencia, el más difícil para mí. Todo lo demás, en su mayor parte, requirió paciencia o simplemente usar bestia/rompedor.
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By Baby Sheamus on 19 dic 2022 03:50
¿Cómo se hace el estilo de patada baja del interruptor? No puedo encontrar ninguna información en línea.
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By A 0 UB3RLOZ3R on 25 feb 2023 11:33
La guía dice esto: XX (espera) XY (YY Y...)

Sabrás que lo hiciste bien si Majima dice "yeehaw". Si haces un giro alto, simplemente no has esperado lo suficiente.
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By TheSuperstino on 25 feb 2023 11:54
No es tan malo como pensé que iba a ser
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By DevilsNightt on 21 ago 2023 08:51
No quiero ser "ese tipo", pero ¿me estoy perdiendo algo en Melee 6? Lo superé en mi primer intento faltando unos 10 segundos en el reloj. Tal vez simplemente tuve suerte con el comportamiento del enemigo, pero todo lo que hice fue usar el combo de patada baja para generar Calor, luego Esencia de fuego amigo y Esencia de morder espada.
Mismo bote. Honestamente, estas no son tan malas con las guías, menos algunas que son innecesariamente apretadas en el tiempo como Melee 4.
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By ChiflaGoodluck on 29 oct 2023 06:28
El más difícil para mí fue, con diferencia, Ultimate 5: Sera fue un trabajo duro tratando de salir adelante mientras conservaba la salud y Lao Gui hace algunos dps increíbles si no eres lo suficientemente técnico para esquivarlo. Ultimate 6 es pan comido en comparación, ya que puedes enviar spam en modo bestia hasta la victoria jajaja.
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By The S bot 9000 on 28 dic 2023 08:20
Si eres como yo y estás luchando con Ultimate 2 en Sera, esto es lo que hice: la salud se redujo a rojo intermitente para que el calor se recargue automáticamente, acción de calor estilo bateador 2 barras, quédate quieto y espera a que Sera se acerque (no atacará). inmediatamente como parado) Acción de calor, un golpe mientras está en el suelo (2 si te sientes arriesgado) y luego huir y repetir, me tomó 6 minutos, pero estoy feliz de que esté caído ya que ninguna estrategia funcionó para a mí
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By Warlord Ethan on 19 ene 2024 19:55
He hecho de todo en el juego excepto el campo de pruebas 8. Cientos de intentos pero ni siquiera puedo acercarme. Después de poner tanto esfuerzo en intentar completar el juego al 100%, es exasperante perderse debido a un desafío.
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By Don Peanut MUFC on 21 ene 2024 20:54
Gracias Whyatt, has hecho un trabajo increíble al elaborar esta guía. Es más útil que cualquier otra cosa que haya visto en línea. Finalmente superé el campo de pruebas 8. Extrañamente lo hice cuando mi mente había divagado y no estaba prestando atención. También pasé el último 2, así que casi llegué. Este podría ser mi mejor 100% si logro terminar las últimas batallas definitivas.
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By Don Peanut MUFC on 23 ene 2024 23:12
No estoy seguro de si es así como funciona, pero en Proving Grounds 8 sentí que después de hacer una acción de calor con el estilo slugger mi salud dejaría de deteriorarse hasta que me golpearan nuevamente. A menos que esté viendo cosas, usa esto a tu favor. Buena suerte
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By Bubject on 21 feb 2024 13:01
Si el campo de pruebas 8 no es el peor, entonces tengo demasiado miedo para continuar xD
Este juego es fantástico, pero ¿POR QUÉ está plagado de tantos minijuegos absolutamente terribles y podridos para completarlo?
O los desarrolladores no probaron cosas así o simplemente son sádicos. grrrrrrrr
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By FruitofPassion on 27 abr 2024 22:25
Dresden N7 Empecé a trabajar en estos cuando comencé mi partida de Legend. Es posible que desees comenzar con ellos antes, hacer todo esto en sucesión es una tortura. Descomponerlos mientras jugaba a Legend al menos me ayudó a recordar que hay partes que disfruté de este juego. También terminé tomándome un descanso de unos días entre los que realmente me afectaban.

Storm Yorha ¿fuiste tú quien tuvo la solución anterior? Debo atribuirle parte de esto, algunos de sus consejos ayudaron mucho y se mencionan con frecuencia, como puede ver. :)
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By WhyattThrash on 15 abr 2020 16:32
Lamentablemente, ese es solo un juego de números. Puede estar 100% seguro de que está haciendo lo correcto y no importará porque rng decide que simplemente no lo está entendiendo.

Solo tienes que lanzarte a él suficientes veces para eventualmente conseguir un enemigo favorable y un conjunto de movimientos que te permita superarlo. Tómate un descanso y haz otra cosa si te frustras, solo es cuestión de hacerlo las suficientes veces hasta que lo dejes pasar. Buena suerte y que Dios te vaya o7.
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By WhyattThrash on 21 ene 2024 23:50
Este comentario se ha convertido en una especie de actualización del progreso, espero que ayude a otros que puedan estar sintiendo las mismas frustraciones.
Mis favoritos hasta ahora han sido el campo de pruebas 6 y el millonario 2. Melee 2 también fue una molestia. El campo de pruebas 8 se trataba solo de alinear las estrellas, algunas cosas útiles son la pistola marlin y el movimiento de calor rompedor contra la espada en la última etapa. Solo quedan los campos de pruebas 9 y cuerpo a cuerpo 6 antes de desbloquear lo último. Hice todo eso en una noche, excepto las cuatro que hice junto con la historia.
Karachi King gracias por el consejo, realmente útil. De hecho, me gustó mucho el campo de pruebas 10. Curiosamente, creo que se debe principalmente a que el estilo de lucha es increíble.
Editar: cuerpo a cuerpo 6 es una broma de mal gusto. Hace que el resto parezca fácil. Lo molesto es que casi lo fallé en mi segundo intento, pero se me acabó el tiempo y me quedaba la mitad de la salud de un enemigo. Ahora me golpean las katanas constantemente.
Edición 2: es importante prestar atención al combo de patada baja, ya que así es como se supera. Antes estaba usando la patada más alta. Es XXXY. Naturalmente querrás presionar Y uno antes. Entrénate para no hacer esto. Incluso las katanas no estaban tan mal después de esto.
Edición 3: Ábrete camino a través de Ultimate 1 con el modo bestia XXXY. Estuve intentando todo tipo de cosas hasta que hice esto y luego lo superé en el primer intento. He oído que esto también funciona con otros jefes en Ultimate. Si recoges cosas accidentalmente, simplemente golpéalas o usa calor para moverlas, pero en última instancia no cambies de tacto.
Edición 4: gracias dresden n7 por el consejo de sera en ultimate 2. Esto me ha llevado tanto tiempo que parece que no puedo hacerlo. Acabo de cometer un error tonto al usar tu método, pero puedo ver cómo funcionaría, así que seguiré así de ahora en adelante.
Edición 5: funcionó en el siguiente intento, se deben agregar a la solución consejos increíbles sobre los sueros de queso. 3 y 4 fueron fáciles, solo el jefe se apresura a irse y no se ven tan mal como el resto. ¡Cerca de allí!
Edición 6: hice el primer intento de Ultimate 5: Sera y Kashiwagi continuaron llorando con estilo de bateador, mientras que todos los demás giraban para ganar. No intentes realizar el movimiento de calor KO de un solo golpe de Shiwasawa, no vale la pena, simplemente continúa girando a distancia y luego muévete hacia él como los demás.
Edición 7: acabo de usar XXXY con el modo bestia en todo momento y lo vencí con un 88% de salud. Terminó el juego. ¡Gracias!
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By I8ITackyticsI8I on 13 jul 2020 22:09
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