Yakuza 0
55 Logros
1,000
150-200h
Xbox One
Xbox Series
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Just Beat It
Complete all Climax Battles. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
25
0.22%
Cómo desbloquear el logro Just Beat It en Yakuza 0 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Antes de comenzar con esto, tenga en cuenta que este es el logro más frustrante del juego. ¿Pensaste que el calendario del béisbol era demasiado estricto? ¿Aprender juegos de apuestas del este de Asia fue confuso? ¿Obtener la lista de finalización del 100% fue una tarea ardua? ¿Derrotar a So y Jo Amon fue difícil, injusto y barato? Bueno, todavía no has visto nada. Esta experiencia te hará preguntarte por qué empezaste esto, por qué buscas logros y, para empezar, por qué incluso juegas videojuegos.
El sistema de batalla de este juego no es lo suficientemente refinado ni preciso para manejar la "dificultad" que plantean estos "desafíos". Esta "dificultad" es principalmente: Enemigos con hiperarmadura, con ataques imbloqueables, contadores baratos, restricciones injustas y en cantidades abrumadoras.
Si todavía estás dispuesto a hacerlo, estos consejos podrían hacer que tu viaje sea menos frustrante y podrían salvarte de un aneurisma. O puede que no. De cualquier manera, estás advertido.
La naturaleza de las batallas Climax.
Muchas batallas de Climax son similares a las "peleas de rompecabezas"; Algunos tienen una acción particular que TIENES que realizar para completarlos, y otros son prácticamente imposibles con ciertos estilos o estrategias de batalla.
Muchos de ellos son aleatorios y trolly, y tendrás que depender de obtener un "buen RNG" del comportamiento y patrones del enemigo para vencer a unos cuantos. También hay ciertas técnicas que TENDRÁS que aprender, a las que seguiré haciendo referencia a lo largo de la solución.
kiryu
estilo luchador
Brawler es... No es bueno. Tiene ataques básicos X (X) (X) (X) Y para generar calor, es capaz de patear a los enemigos caídos con Y para aumentar el calor, así como un ataque de calor Y sobre los enemigos caídos. El ataque más fuerte para Kiryu "Fuerte" es el ataque de giro XXXXYY cuando está a alta temperatura.
estilo apresurado
Mantenerse concentrado en los enemigos con RB y mantener presionado LB sorteará la mayoría de los ataques, siempre y cuando estés frente al enemigo. El estilo Rush es una forma más segura pero lenta de enfrentarte a la mayoría de los oponentes uno a uno, siempre y cuando puedas seguir enfrentándolos.
estilo bestia
El estilo más poderoso de Kiryu. Bueno para el control de multitudes con el ataque XX (X) Y, siempre y cuando puedas evitar que te estremezcas. Puedes continuamente agarrar y lanzar con BB a los enemigos caídos por la pierna, para evitar que puedan atacarte. Sin embargo, la mayoría de los enemigos empiezan a contraatacar después de un tiempo.
Cuando hay objetos, también puedes controlar a los enemigos con un ataque de calor Y (y a veces BB B...). También causa un daño enorme al empuñar objetos grandes.
Dragón del estilo Dojima.
Combina partes de otros estilos, pero irónicamente sin ninguno de sus puntos fuertes. Básicamente es un estilo Brawler mejorado, tiene un buen ataque, el XXXXYY, que termina con una poderosa patada que puede rematar a los oponentes caídos. Al igual que el estilo Bestia, también puedes lanzar BB con piernas y atacar a los enemigos caídos. Por suerte no se utiliza en muchas batallas.
majima
estilo matón
El estilo matón también tiene los ataques básicos X (X) (X) (X) Y para generar calor, pudiendo patear a los enemigos caídos con Y para obtener un gran impulso de calor, así como una poderosa patada de ataque de calor Y sobre los enemigos caídos.
estilo bateador
Buen control de aturdimiento/multitud con XX (XX) Y o XXXY (YYY Y...). Puede derribar a CUALQUIER enemigo con un ataque térmico Y mientras está inactivo, sin embargo, NO funciona mientras un enemigo está atacando. También tiene un bloqueo poderoso y un ataque de calor Y contra enemigos caídos.
Estilo rompedor
El estilo básico más poderoso de Majima. Funciona bien para el control de multitudes, además de poder hacer tropezar y derribar a la mayoría de los enemigos usando el ataque XX (esperar salto) XY con patada baja en la pierna. NO confundas esto con el ataque de patada giratoria XX (espera) YY, se ven similares pero no tienen el mismo efecto en absoluto. Me referiré MUCHO al ataque de patada baja, ¡así que apréndelo!
Breaker también puede calentar el contador Y cuando está de pie si está entre dos enemigos. Esto a menudo puede desencadenarse al aplastar a Y mientras se termina otro combo.
Mad Dog de estilo Shimano
El movimiento más poderoso del estilo es acelerarlo con X (X...) Y (Y...), y después de que Majima comience a correr, apunta hacia un enemigo y realiza un ataque con cuchillo térmico Y, que puedes seguir haciendo. mientras te quede calor.
La carrera se puede abortar con A si desea conservar el calor, para ataques de carrera consecutivos más prolongados.
Consejos y estrategias de nivel.
He tratado de encontrar las estrategias más confiables y reproducibles. Amplíe las etiquetas de spoiler para obtener consejos y descripciones de videos en secciones específicas.
Déjame saber en los comentarios si estás teniendo dificultades y necesitas una aclaración con una batalla específica, si tienes estrategias mejores/alternativas, o si simplemente necesitas desahogarte, eso también está bien.
Campo de pruevas
Campo de pruebas 2
Recoge objetos (preferiblemente grandes), golpéalos con X, remata con Y ataques térmicos, esquiva hasta el siguiente objeto, repite. Puedes agarrar enemigos con B y realizar un ataque de calor Y que normalmente también golpeará a muchos enemigos a la vez.
Esquiva instantáneamente si te derriban y después de completar un ataque, o quedarás aturdido.
Campo de pruebas 3
Creo que este siempre contará como una finalización, sin importar lo que hagas.
(No hay video)
Campo de pruebas 4
Vuélvete loco con los combos XX (X) (X) Y (Y), los ataques térmicos Y y prioriza a los tipos con espadas y pistolas paralizantes. Dado que los ataques de calor desorientan, utiliza el minimapa para ver dónde están los próximos enemigos.
Campo de pruebas 5
Un Kiryu débil al estilo Rush, aurgh. Y lo que es peor, la mayoría de las cosas "buenas" de Rush no funcionan aquí: el tejido, los ataques de calor, B para romper la guardia, el aturdimiento, etc., son prácticamente ineficaces.
Te enfrentarás a cuatro oleadas de zombis, cada una de las cuales tendrá un enemigo fornido (icono morado en el minimapa). Siempre elimina primero al tipo grande, ya que se genera una nueva ola después de derrotar a una cierta cantidad de enemigos, y tener dos tipos grandes al mismo tiempo es una mala noticia. Los zombis más pequeños son bastante pasivos, por lo que puedes ignorarlos la mayor parte del tiempo, pero aun así intentas tener la espalda libre mientras eliminas a los grandes.
Manejas esto mejor como lo harías con zombies reales: ¡Corre! Corre hasta que puedas alcanzar al grande, acércate y atacalo con combos. Si bien romper la guardia y moverse son ineficaces, realizar una carrera A antes de comenzar un combo parece hacerlo menos propenso a defenderse.
Puedes realizar un ataque de calor Y mientras está abajo, pero no permanecen abajo el tiempo suficiente para que puedas lanzar uno, y si estás cerca cuando él se levanta, lanzará ataques hiperblindados e imbloqueables que te mantendrán aturdido por aproximadamente una hora y media, más o menos un año o cinco. No caigas en la tentación de ver el ícono de Heat en la esquina superior derecha; Es mentira, a menos que caiga a tus pies, intentarlo no hará más que matarte.
Sabes que estás en la última ola cuando el zombi fornido lleva una camisa verde en lugar de una chaqueta morada, y en ese momento puedes empezar a eliminar a todos los zombis más pequeños primero.
Cuando no está haciendo ataques con hiperarmadura, este tipo pasa aproximadamente el 99% de su tiempo bloqueando, así que espera unos minutos sin golpear nada. Simplemente corre e intenta contrarrestarlo mientras atacas o a su espalda.
Cuando sea el último hombre en pie, puedes provocarlo para que realice un ataque de acometida que lo dejará tirado en el suelo el tiempo suficiente para realizar un ataque Y Heat.
Campo de pruebas 6
Para conseguir mucho dinero necesitas atacar a toda velocidad. Los enemigos realizan contraataques automáticos cuando son derribados, por lo que debes derribarlos y luego escapar rápidamente. El giro de pierna XX (espera) YY funciona mejor debido a su movilidad. Necesitas practicar derribarlos y luego alejarte antes de que contraataquen.
NO sigas el giro de la pierna con ningún ataque de calor, si te golpea, te golpearán con el contador, en lugar de eso, salta con A cuando termines.
Un aspecto agravante es que, por alguna razón genial, no puedes detenerte para salir de este si va mal. Simplemente aguanta y podrás superarlo.
Campo de pruebas 7
WOW, este es tonto. Entonces, tienes tipos con armas que te apuntan tan pronto como levantas una caja, y recibir un disparo significa incapacitación. Tu única defensa es obtener hiperarmadura en el nivel de calor 2 o superior.
Esto significa: recoge todas las cajas de gran valor (debes romper prácticamente TODAS) y golpea los maniquíes lo más rápido que puedas. A veces, esto significa llevar cajas a donde las necesitas, con el calor agotándose constantemente ya que Beast Kiryu aparentemente ha olvidado cómo correr. Otra batalla genial.
Campo de pruebas 8
Otro combate más bien equilibrado y justo, donde tu estilo de lucha puede cambiar en el momento más inoportuno, haciéndote soltar armas, perderte un combo o adquirir un estilo que generalmente es inútil en ese momento.
Esta batalla es simplemente sádica. Me doy cuenta de que ya has logrado superarlo, pero todavía no es demasiado tarde para hacer las maletas y hacer algo mejor con tu tiempo.
Son cuatro oleadas, cada una más injusta que la anterior. Las oleadas 2 a 4 tienen un enemigo más fuerte, el que está en violeta en el minimapa. Estos pueden terminar bloqueando cada ataque que les lances sin importar lo que hagas, si tienes la mala suerte.
Usa todos los combos que has aprendido hasta ahora y recoge el cañón marlin y las armas si puedes cuando estés en el modo Brawler. No puedes disparar a los enemigos caídos con el cañón, ni dejarlo caer, pero aún puedes atacar a los enemigos caídos.
La pérdida de salud se detiene mientras realizas ataques de calor, así que déjalos sueltos tanto como sea posible.
No hay mucho que hacer, pero sigue intentándolo hasta que el RNG esté a tu favor.
Campo de pruebas 9
Fase 1: usa el combo XXXXYY, primero en Knifey McStabby, luego los otros dos.
Fase 2: corre hacia arriba y bloquea con RB + LB (es posible que tengas que ajustar la dirección del bloqueo ya que a él le gusta dar pasos laterales). Después de un ataque, B lo agarra y Y lo ataca con calor. Corre hacia su pierna y agarra la pierna B hasta que seas derrotado, esperando que no haya ningún objeto en el camino que recojas.
Fase 3: Corre hacia uno de los pistoleros. Intenta predecir cómo atacará el gran tipo y se apartará del camino, es MUY trolly y te interrumpirá. Elimina al tipo 1, luego esquiva y elimina al tipo 2. Por último, elimina al tipo grande con un combo XXXXYY.
Fase 4: Puedes derrotar a este tipo con ataques regulares, pero a él le gusta esquivar detrás de ti, en cuyo caso estás acabado. Tampoco puedes confiar en el bloqueo, ya que tiene ataques imbloqueables. En su lugar, acérquelo hacia usted, luego corra y recoja una de las armas de la fase 3, y dispárele repetidamente en la cara con RB + Y.
Campo de pruebas 10
Fase 1: Elimina a los chicos uno por uno usando tu combinación favorita de X (X...) Y (Y...), aunque guarda el calor para más tarde.
Fase 2: Esquiva sus ataques y luego hazlo. Algunos ataques son más trolliers que otros, especialmente el giratorio. Usa ataques de calor libremente ya que este tipo es una tarea ardua y le gusta bloquear.
Fase 3: apunta primero al pistolero; de lo contrario, la misma táctica que en la fase 1.
Fase 4: Comienza enviando spam para esquivarlo, ya que a él le gusta comenzar arrojándote sus fanáticos, los cuales debes bloquear o esquivar instantáneamente. Prefiero acercarme. Después de eso, ya no es tan duro con tus ataques con cuchillo y calor.
Batallas cuerpo a cuerpo
Cuerpo a cuerpo 2
Una pelea de cinco minutos con un límite de tiempo de 90 segundos. Tus ataques principales serán XXXXYY, y abusarás de los lanzamientos BB y BY, y luego acabarás con los enemigos derribados con ataques de calor Y (y espero que realmente recibas el aviso, tiene muchos errores en este nivel). A veces tienes suerte y haces un daño increíble, otras no, no parece haber ninguna lógica detrás de esto.
En las dos últimas fases, concéntrate en eliminar al tipo de sumo primero y asegúrate de acabar con él por completo después de derribarlo con algunas patadas Y adicionales si es necesario.
Prepárate para hacer esto una y otra vez hasta que obtengas el comportamiento del enemigo y el daño que necesitas. Es implacable, desequilibrado, injusto y barato. Toda la suerte.
Cuerpo a cuerpo 3
Entra con cualquier variante de combos de carrera X (X...) Y (Y...) y úsalo para esquivar a los enemigos que te bloquean. Como es habitual, las dos últimas fases de enemigos probablemente no permanecerán abajo el tiempo suficiente para los ataques de calor Y, pero afortunadamente no tienen mucha salud.
Cuerpo a cuerpo 4
Otra pelea MUY reñida. Usa tus combos XX (X) (X) Y (Y) para ganar calor y concentra las acciones de calor en enemigos con plena salud.
Fase 1: Tiene algunos enemigos bloqueadores a los que puedes romper la guardia con XXXY y/o usar acciones de calor.
Fase 2 y 3: Elimina primero a los peces pequeños, cada oponente eliminado disminuye significativamente la dificultad.
Lo más importante: reza a tu deidad preferida para que tenga un buen RNG, unos pocos bloques y que se mantenga alejado de las paredes que hacen retroceder tus ataques.
Cuerpo a cuerpo 5
X agarrar y usar objetos cuando esté cerca, y XX (X) Y cuando no. Generalmente es más favorable tener un nivel de calor alto que usar ataques de calor, y XXXY también puede golpear a los enemigos caídos.
Cuerpo a cuerpo 6
La patada Breaker Low, comenzó LEJOS de los enemigos, y rezar con todo el corazón es la mejor manera de superar estas batallas.
Frente a los chicos de katana, puedes contrarrestarlos con un ataque de calor. Además, cuando estés entre enemigos, puedes calentar el contraataque con Y, pero no confíes en este ataque y concéntrate en girar y rezar. Esos tipos de katana son la pesadilla de mi existencia...
Cuerpo a cuerpo 7
Lucha de "rompecabezas". Corre directamente a través de todos los chicos hasta llegar a la "pistola rota M1985" al final del nivel. Esquiva una vez antes de recogerlo, ya que un tipo con rifle te disparará. Si tienes suerte y esquivas, B toma el arma, apunta con RB, aplasta a Y y reza para conseguirlos todos.
Cuerpo a cuerpo 8
Lucha de "rompecabezas". Corre directamente detrás de los barriles, toma el cañón, apunta con RB y aplasta Y.
Cuerpo a cuerpo 9
¿De tener MUY poco tiempo, de repente tenemos más de lo que necesitamos? ¿Quién puso a prueba estas luchas por el equilibrio?
Ve al modo Bestia y concéntrate en los ataques XX (X) Y. Si puedes B agarrar a un enemigo lejos de los pilares, puedes lanzarlo contra sus amigos. Más bien, mantén la temperatura alta y concéntrate en tus ataques rápidos.
Cuerpo a cuerpo 10
Breaker Ataque de patada baja con la pierna hasta el final. No debería suponer demasiados problemas después de pasar por el infierno y volver a las peleas anteriores.
Batallas millonarias
Millonario 2
Pelea súper impredecible según su comportamiento. Puedes usar el estilo breaker aquí, o como prefiero:
- Bloquea con estilo matón, y después de un ataque usa ataques X (X...) Y para generar calor (después de hacer su “golpe giratorio” es el momento de contraataque más confiable y seguro)
- Cuando estés en la primera barra de calor, cambia a Slugger, bloquea hasta que esté inactivo y luego derribalo con un ataque de calor Y.
- Vuelve a ser Thug, patéalo cuando esté derribado con Y (usando una patada de calor Y si permanece abajo el tiempo suficiente)
- Repetir
Cuando aumenta su poder, se vuelve impredecible. Mantener la distancia y provocar y bloquear/esquivar sus embestidas es una estrategia, o puedes intentar asegurarte de que tu último ataque de calor lo acerque lo suficiente como para derrotarlo y poder acabar con él rápidamente.
Millonario 3
Como en 1, puedes usar el estilo Rush aquí. Me gusta rodearlo un poco antes de tejer, eso parece disuadirlo de realizar combos más largos.
Millonario 4
La misma táctica que Millionaire 2, excepto que tus acciones de calor causan MUCHO daño y también ganas calor al protegerte. Solo tenga paciencia y debería terminar con solo unos pocos combos.
Millonario 5
Comience con Rush y esquivelos. Casi siempre comienzan atacando y esquivando su ataque con Rush te llevará al nivel 3 de calor.
En el nivel 3 de calor, el estilo Thug gana hiperarmadura, por lo que puedes cambiar a Thug y seguir golpeándolos, convirtiéndolo en una batalla de desgaste.
Millonario 6
Realizar la patada baja con la pierna Breaker es la forma más confiable, pero depende de que tengan un patrón de ataque favorable que les permita a ambos realizarla y continuar. Una vez que comience, puedes intentar moverte hacia su espalda para que sea menos probable que te haga retroceder.
Terminé este con el mismo estilo Slugger + Thug que en Millionaire 2. Puedes (y debes) usar un ataque Slugger Y mientras se encienden, es increíblemente satisfactorio después de pasar por Millionaire 1-5.
Batallas definitivas
Fase 2 (Jun Oda), Fase 3 (Daisaku Kuze)
La misma táctica para ambos: Bestia XX (X) Y ataques rápidos, B/X agarrando objetos grandes, ataques de calor Y, spam con lanzamiento de piernas B, repetir. Si te derriban, esquiva para que no quedes aturdido.
último 2
Fase 1 (Hombre Masivo/Lee)
Empiezo derribándolo con Slugger, y desde allí uso la patada Breaker Low. También puedes usar acciones de Slugger, Thug y Heat para una pelea un poco más segura, pero Breaker es mucho más rápido.
Fase 2 (Homare Nishitani)
Inicie la patada baja del Breaker LEJOS de él, luego muévala hacia él; Repetir. Si se acuesta en el suelo, aléjate de él, te apuñalará.
Fase 3 (Masaru Sera)
Contrarrestará todo lo que hagas con cualquier estilo, pero puedes controlarlo un poco usando Breaker. Al comienzo del video (no pude captar toda la pelea), puedes verme haciendo un movimiento con la pierna hacia él para tratar de cebar su contraataque de patada baja, luego ligeramente alejándome y retrocediendo nuevamente.
Cebar el contraataque, hacer la patada baja mientras ataca (durante la cual contraataca con un poco menos de frecuencia) y moverse hacia su espalda mientras gira son su mejor opción. Un oponente increíblemente troll y barato.
último 3
Fase 1 (Homare Nishitani), Fase 2 (Lee), Fase 3 (Masaru Sera), Fase 4 (Hiroki Awano), Fase 5 (Osamu Kashiwagi)
La misma táctica para todos: Bestia XX (X) Y ataques rápidos, B/X agarrando objetos grandes, ataques de calor Y, spam con lanzamiento de piernas B, repetir. Si te derriban, esquiva para que no quedes aturdido.
Sera y Kashiwagi son los más molestos del grupo, cambia a Brawler si eso funciona mejor para ti.
último 4
Fase 1-5 (Daisaku Kuze)
¡Gira para ganar, cariño! Usa el ataque de patada baja estilo Breaker hasta el final y concéntrate en eliminar a los matones primero en la fase 4.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-XJWitKo078KDe2t3h1...
último 5
Fase 1 (Jun Oda), Fase 2 (Daisaku Kuze), Fase 3 (Hiroki Awano), Fase 4 (Dead Puncher), Fase 5 (Masaru Sera), Fase 6 (Daisaku Kuze), Fase 7 (Akira Nishikiyama), Fase 8 (Osamu Kashiwagi), Fase 9 (Keiji Shibusawa), Fase 10 (Lao Gui)
La misma estrategia que Ultimate 4. Para algunos de los "pesados en bloques" como Dead Puncher, Masaru y Kashiwagi, lo cambio con Slugger.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-XJWitKo04p0HIdDuol...
último 6
Para estas peleas, alterno entre el estilo Bestia (ataques rápidos, abuso de lanzamiento de piernas, objetos grandes, ya lo sabes) y el estilo Thug (combo XXXXYY) dependiendo del oponente.
El estilo Bestia funciona bien para la mayoría de los enemigos, excepto para algunos que son menos trolls con el estilo Thug: Doctor Kirihito (Fase 2), Sera (Fase 3) y Kashiwagi (Fase 9).
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-XJWitKo065Yerw5XHN...
* Crédito a Storm Yorha por la solución a las batallas cuerpo a cuerpo 7 y 8, así como por la utilidad de la patada baja de Breaker a la que se hace referencia extensamente en esta guía.
El sistema de batalla de este juego no es lo suficientemente refinado ni preciso para manejar la "dificultad" que plantean estos "desafíos". Esta "dificultad" es principalmente: Enemigos con hiperarmadura, con ataques imbloqueables, contadores baratos, restricciones injustas y en cantidades abrumadoras.
Si todavía estás dispuesto a hacerlo, estos consejos podrían hacer que tu viaje sea menos frustrante y podrían salvarte de un aneurisma. O puede que no. De cualquier manera, estás advertido.
La naturaleza de las batallas Climax.
Muchas batallas de Climax son similares a las "peleas de rompecabezas"; Algunos tienen una acción particular que TIENES que realizar para completarlos, y otros son prácticamente imposibles con ciertos estilos o estrategias de batalla.
Muchos de ellos son aleatorios y trolly, y tendrás que depender de obtener un "buen RNG" del comportamiento y patrones del enemigo para vencer a unos cuantos. También hay ciertas técnicas que TENDRÁS que aprender, a las que seguiré haciendo referencia a lo largo de la solución.
kiryu
estilo luchador
Brawler es... No es bueno. Tiene ataques básicos X (X) (X) (X) Y para generar calor, es capaz de patear a los enemigos caídos con Y para aumentar el calor, así como un ataque de calor Y sobre los enemigos caídos. El ataque más fuerte para Kiryu "Fuerte" es el ataque de giro XXXXYY cuando está a alta temperatura.
estilo apresurado
Mantenerse concentrado en los enemigos con RB y mantener presionado LB sorteará la mayoría de los ataques, siempre y cuando estés frente al enemigo. El estilo Rush es una forma más segura pero lenta de enfrentarte a la mayoría de los oponentes uno a uno, siempre y cuando puedas seguir enfrentándolos.
estilo bestia
El estilo más poderoso de Kiryu. Bueno para el control de multitudes con el ataque XX (X) Y, siempre y cuando puedas evitar que te estremezcas. Puedes continuamente agarrar y lanzar con BB a los enemigos caídos por la pierna, para evitar que puedan atacarte. Sin embargo, la mayoría de los enemigos empiezan a contraatacar después de un tiempo.
Cuando hay objetos, también puedes controlar a los enemigos con un ataque de calor Y (y a veces BB B...). También causa un daño enorme al empuñar objetos grandes.
Dragón del estilo Dojima.
Combina partes de otros estilos, pero irónicamente sin ninguno de sus puntos fuertes. Básicamente es un estilo Brawler mejorado, tiene un buen ataque, el XXXXYY, que termina con una poderosa patada que puede rematar a los oponentes caídos. Al igual que el estilo Bestia, también puedes lanzar BB con piernas y atacar a los enemigos caídos. Por suerte no se utiliza en muchas batallas.
majima
estilo matón
El estilo matón también tiene los ataques básicos X (X) (X) (X) Y para generar calor, pudiendo patear a los enemigos caídos con Y para obtener un gran impulso de calor, así como una poderosa patada de ataque de calor Y sobre los enemigos caídos.
estilo bateador
Buen control de aturdimiento/multitud con XX (XX) Y o XXXY (YYY Y...). Puede derribar a CUALQUIER enemigo con un ataque térmico Y mientras está inactivo, sin embargo, NO funciona mientras un enemigo está atacando. También tiene un bloqueo poderoso y un ataque de calor Y contra enemigos caídos.
Estilo rompedor
El estilo básico más poderoso de Majima. Funciona bien para el control de multitudes, además de poder hacer tropezar y derribar a la mayoría de los enemigos usando el ataque XX (esperar salto) XY con patada baja en la pierna. NO confundas esto con el ataque de patada giratoria XX (espera) YY, se ven similares pero no tienen el mismo efecto en absoluto. Me referiré MUCHO al ataque de patada baja, ¡así que apréndelo!
Breaker también puede calentar el contador Y cuando está de pie si está entre dos enemigos. Esto a menudo puede desencadenarse al aplastar a Y mientras se termina otro combo.
Mad Dog de estilo Shimano
El movimiento más poderoso del estilo es acelerarlo con X (X...) Y (Y...), y después de que Majima comience a correr, apunta hacia un enemigo y realiza un ataque con cuchillo térmico Y, que puedes seguir haciendo. mientras te quede calor.
La carrera se puede abortar con A si desea conservar el calor, para ataques de carrera consecutivos más prolongados.
Consejos y estrategias de nivel.
He tratado de encontrar las estrategias más confiables y reproducibles. Amplíe las etiquetas de spoiler para obtener consejos y descripciones de videos en secciones específicas.
Déjame saber en los comentarios si estás teniendo dificultades y necesitas una aclaración con una batalla específica, si tienes estrategias mejores/alternativas, o si simplemente necesitas desahogarte, eso también está bien.
Campo de pruevas
Campo de pruebas 2
Recoge objetos (preferiblemente grandes), golpéalos con X, remata con Y ataques térmicos, esquiva hasta el siguiente objeto, repite. Puedes agarrar enemigos con B y realizar un ataque de calor Y que normalmente también golpeará a muchos enemigos a la vez.
Esquiva instantáneamente si te derriban y después de completar un ataque, o quedarás aturdido.
Campo de pruebas 3
Creo que este siempre contará como una finalización, sin importar lo que hagas.
(No hay video)
Campo de pruebas 4
Vuélvete loco con los combos XX (X) (X) Y (Y), los ataques térmicos Y y prioriza a los tipos con espadas y pistolas paralizantes. Dado que los ataques de calor desorientan, utiliza el minimapa para ver dónde están los próximos enemigos.
Campo de pruebas 5
Un Kiryu débil al estilo Rush, aurgh. Y lo que es peor, la mayoría de las cosas "buenas" de Rush no funcionan aquí: el tejido, los ataques de calor, B para romper la guardia, el aturdimiento, etc., son prácticamente ineficaces.
Te enfrentarás a cuatro oleadas de zombis, cada una de las cuales tendrá un enemigo fornido (icono morado en el minimapa). Siempre elimina primero al tipo grande, ya que se genera una nueva ola después de derrotar a una cierta cantidad de enemigos, y tener dos tipos grandes al mismo tiempo es una mala noticia. Los zombis más pequeños son bastante pasivos, por lo que puedes ignorarlos la mayor parte del tiempo, pero aun así intentas tener la espalda libre mientras eliminas a los grandes.
Manejas esto mejor como lo harías con zombies reales: ¡Corre! Corre hasta que puedas alcanzar al grande, acércate y atacalo con combos. Si bien romper la guardia y moverse son ineficaces, realizar una carrera A antes de comenzar un combo parece hacerlo menos propenso a defenderse.
Puedes realizar un ataque de calor Y mientras está abajo, pero no permanecen abajo el tiempo suficiente para que puedas lanzar uno, y si estás cerca cuando él se levanta, lanzará ataques hiperblindados e imbloqueables que te mantendrán aturdido por aproximadamente una hora y media, más o menos un año o cinco. No caigas en la tentación de ver el ícono de Heat en la esquina superior derecha; Es mentira, a menos que caiga a tus pies, intentarlo no hará más que matarte.
Sabes que estás en la última ola cuando el zombi fornido lleva una camisa verde en lugar de una chaqueta morada, y en ese momento puedes empezar a eliminar a todos los zombis más pequeños primero.
Cuando no está haciendo ataques con hiperarmadura, este tipo pasa aproximadamente el 99% de su tiempo bloqueando, así que espera unos minutos sin golpear nada. Simplemente corre e intenta contrarrestarlo mientras atacas o a su espalda.
Cuando sea el último hombre en pie, puedes provocarlo para que realice un ataque de acometida que lo dejará tirado en el suelo el tiempo suficiente para realizar un ataque Y Heat.
Campo de pruebas 6
Para conseguir mucho dinero necesitas atacar a toda velocidad. Los enemigos realizan contraataques automáticos cuando son derribados, por lo que debes derribarlos y luego escapar rápidamente. El giro de pierna XX (espera) YY funciona mejor debido a su movilidad. Necesitas practicar derribarlos y luego alejarte antes de que contraataquen.
NO sigas el giro de la pierna con ningún ataque de calor, si te golpea, te golpearán con el contador, en lugar de eso, salta con A cuando termines.
Un aspecto agravante es que, por alguna razón genial, no puedes detenerte para salir de este si va mal. Simplemente aguanta y podrás superarlo.
Campo de pruebas 7
WOW, este es tonto. Entonces, tienes tipos con armas que te apuntan tan pronto como levantas una caja, y recibir un disparo significa incapacitación. Tu única defensa es obtener hiperarmadura en el nivel de calor 2 o superior.
Esto significa: recoge todas las cajas de gran valor (debes romper prácticamente TODAS) y golpea los maniquíes lo más rápido que puedas. A veces, esto significa llevar cajas a donde las necesitas, con el calor agotándose constantemente ya que Beast Kiryu aparentemente ha olvidado cómo correr. Otra batalla genial.
Campo de pruebas 8
Otro combate más bien equilibrado y justo, donde tu estilo de lucha puede cambiar en el momento más inoportuno, haciéndote soltar armas, perderte un combo o adquirir un estilo que generalmente es inútil en ese momento.
Esta batalla es simplemente sádica. Me doy cuenta de que ya has logrado superarlo, pero todavía no es demasiado tarde para hacer las maletas y hacer algo mejor con tu tiempo.
Son cuatro oleadas, cada una más injusta que la anterior. Las oleadas 2 a 4 tienen un enemigo más fuerte, el que está en violeta en el minimapa. Estos pueden terminar bloqueando cada ataque que les lances sin importar lo que hagas, si tienes la mala suerte.
Usa todos los combos que has aprendido hasta ahora y recoge el cañón marlin y las armas si puedes cuando estés en el modo Brawler. No puedes disparar a los enemigos caídos con el cañón, ni dejarlo caer, pero aún puedes atacar a los enemigos caídos.
La pérdida de salud se detiene mientras realizas ataques de calor, así que déjalos sueltos tanto como sea posible.
No hay mucho que hacer, pero sigue intentándolo hasta que el RNG esté a tu favor.
Campo de pruebas 9
Fase 1: usa el combo XXXXYY, primero en Knifey McStabby, luego los otros dos.
Fase 2: corre hacia arriba y bloquea con RB + LB (es posible que tengas que ajustar la dirección del bloqueo ya que a él le gusta dar pasos laterales). Después de un ataque, B lo agarra y Y lo ataca con calor. Corre hacia su pierna y agarra la pierna B hasta que seas derrotado, esperando que no haya ningún objeto en el camino que recojas.
Fase 3: Corre hacia uno de los pistoleros. Intenta predecir cómo atacará el gran tipo y se apartará del camino, es MUY trolly y te interrumpirá. Elimina al tipo 1, luego esquiva y elimina al tipo 2. Por último, elimina al tipo grande con un combo XXXXYY.
Fase 4: Puedes derrotar a este tipo con ataques regulares, pero a él le gusta esquivar detrás de ti, en cuyo caso estás acabado. Tampoco puedes confiar en el bloqueo, ya que tiene ataques imbloqueables. En su lugar, acérquelo hacia usted, luego corra y recoja una de las armas de la fase 3, y dispárele repetidamente en la cara con RB + Y.
Campo de pruebas 10
Fase 1: Elimina a los chicos uno por uno usando tu combinación favorita de X (X...) Y (Y...), aunque guarda el calor para más tarde.
Fase 2: Esquiva sus ataques y luego hazlo. Algunos ataques son más trolliers que otros, especialmente el giratorio. Usa ataques de calor libremente ya que este tipo es una tarea ardua y le gusta bloquear.
Fase 3: apunta primero al pistolero; de lo contrario, la misma táctica que en la fase 1.
Fase 4: Comienza enviando spam para esquivarlo, ya que a él le gusta comenzar arrojándote sus fanáticos, los cuales debes bloquear o esquivar instantáneamente. Prefiero acercarme. Después de eso, ya no es tan duro con tus ataques con cuchillo y calor.
Batallas cuerpo a cuerpo
Cuerpo a cuerpo 2
Una pelea de cinco minutos con un límite de tiempo de 90 segundos. Tus ataques principales serán XXXXYY, y abusarás de los lanzamientos BB y BY, y luego acabarás con los enemigos derribados con ataques de calor Y (y espero que realmente recibas el aviso, tiene muchos errores en este nivel). A veces tienes suerte y haces un daño increíble, otras no, no parece haber ninguna lógica detrás de esto.
En las dos últimas fases, concéntrate en eliminar al tipo de sumo primero y asegúrate de acabar con él por completo después de derribarlo con algunas patadas Y adicionales si es necesario.
Prepárate para hacer esto una y otra vez hasta que obtengas el comportamiento del enemigo y el daño que necesitas. Es implacable, desequilibrado, injusto y barato. Toda la suerte.
Cuerpo a cuerpo 3
Entra con cualquier variante de combos de carrera X (X...) Y (Y...) y úsalo para esquivar a los enemigos que te bloquean. Como es habitual, las dos últimas fases de enemigos probablemente no permanecerán abajo el tiempo suficiente para los ataques de calor Y, pero afortunadamente no tienen mucha salud.
Cuerpo a cuerpo 4
Otra pelea MUY reñida. Usa tus combos XX (X) (X) Y (Y) para ganar calor y concentra las acciones de calor en enemigos con plena salud.
Fase 1: Tiene algunos enemigos bloqueadores a los que puedes romper la guardia con XXXY y/o usar acciones de calor.
Fase 2 y 3: Elimina primero a los peces pequeños, cada oponente eliminado disminuye significativamente la dificultad.
Lo más importante: reza a tu deidad preferida para que tenga un buen RNG, unos pocos bloques y que se mantenga alejado de las paredes que hacen retroceder tus ataques.
Cuerpo a cuerpo 5
X agarrar y usar objetos cuando esté cerca, y XX (X) Y cuando no. Generalmente es más favorable tener un nivel de calor alto que usar ataques de calor, y XXXY también puede golpear a los enemigos caídos.
Cuerpo a cuerpo 6
La patada Breaker Low, comenzó LEJOS de los enemigos, y rezar con todo el corazón es la mejor manera de superar estas batallas.
Frente a los chicos de katana, puedes contrarrestarlos con un ataque de calor. Además, cuando estés entre enemigos, puedes calentar el contraataque con Y, pero no confíes en este ataque y concéntrate en girar y rezar. Esos tipos de katana son la pesadilla de mi existencia...
Cuerpo a cuerpo 7
Lucha de "rompecabezas". Corre directamente a través de todos los chicos hasta llegar a la "pistola rota M1985" al final del nivel. Esquiva una vez antes de recogerlo, ya que un tipo con rifle te disparará. Si tienes suerte y esquivas, B toma el arma, apunta con RB, aplasta a Y y reza para conseguirlos todos.
Cuerpo a cuerpo 8
Lucha de "rompecabezas". Corre directamente detrás de los barriles, toma el cañón, apunta con RB y aplasta Y.
Cuerpo a cuerpo 9
¿De tener MUY poco tiempo, de repente tenemos más de lo que necesitamos? ¿Quién puso a prueba estas luchas por el equilibrio?
Ve al modo Bestia y concéntrate en los ataques XX (X) Y. Si puedes B agarrar a un enemigo lejos de los pilares, puedes lanzarlo contra sus amigos. Más bien, mantén la temperatura alta y concéntrate en tus ataques rápidos.
Cuerpo a cuerpo 10
Breaker Ataque de patada baja con la pierna hasta el final. No debería suponer demasiados problemas después de pasar por el infierno y volver a las peleas anteriores.
Batallas millonarias
Millonario 2
Pelea súper impredecible según su comportamiento. Puedes usar el estilo breaker aquí, o como prefiero:
- Bloquea con estilo matón, y después de un ataque usa ataques X (X...) Y para generar calor (después de hacer su “golpe giratorio” es el momento de contraataque más confiable y seguro)
- Cuando estés en la primera barra de calor, cambia a Slugger, bloquea hasta que esté inactivo y luego derribalo con un ataque de calor Y.
- Vuelve a ser Thug, patéalo cuando esté derribado con Y (usando una patada de calor Y si permanece abajo el tiempo suficiente)
- Repetir
Cuando aumenta su poder, se vuelve impredecible. Mantener la distancia y provocar y bloquear/esquivar sus embestidas es una estrategia, o puedes intentar asegurarte de que tu último ataque de calor lo acerque lo suficiente como para derrotarlo y poder acabar con él rápidamente.
Millonario 3
Como en 1, puedes usar el estilo Rush aquí. Me gusta rodearlo un poco antes de tejer, eso parece disuadirlo de realizar combos más largos.
Millonario 4
La misma táctica que Millionaire 2, excepto que tus acciones de calor causan MUCHO daño y también ganas calor al protegerte. Solo tenga paciencia y debería terminar con solo unos pocos combos.
Millonario 5
Comience con Rush y esquivelos. Casi siempre comienzan atacando y esquivando su ataque con Rush te llevará al nivel 3 de calor.
En el nivel 3 de calor, el estilo Thug gana hiperarmadura, por lo que puedes cambiar a Thug y seguir golpeándolos, convirtiéndolo en una batalla de desgaste.
Millonario 6
Realizar la patada baja con la pierna Breaker es la forma más confiable, pero depende de que tengan un patrón de ataque favorable que les permita a ambos realizarla y continuar. Una vez que comience, puedes intentar moverte hacia su espalda para que sea menos probable que te haga retroceder.
Terminé este con el mismo estilo Slugger + Thug que en Millionaire 2. Puedes (y debes) usar un ataque Slugger Y mientras se encienden, es increíblemente satisfactorio después de pasar por Millionaire 1-5.
Batallas definitivas
Fase 2 (Jun Oda), Fase 3 (Daisaku Kuze)
La misma táctica para ambos: Bestia XX (X) Y ataques rápidos, B/X agarrando objetos grandes, ataques de calor Y, spam con lanzamiento de piernas B, repetir. Si te derriban, esquiva para que no quedes aturdido.
último 2
Fase 1 (Hombre Masivo/Lee)
Empiezo derribándolo con Slugger, y desde allí uso la patada Breaker Low. También puedes usar acciones de Slugger, Thug y Heat para una pelea un poco más segura, pero Breaker es mucho más rápido.
Fase 2 (Homare Nishitani)
Inicie la patada baja del Breaker LEJOS de él, luego muévala hacia él; Repetir. Si se acuesta en el suelo, aléjate de él, te apuñalará.
Fase 3 (Masaru Sera)
Contrarrestará todo lo que hagas con cualquier estilo, pero puedes controlarlo un poco usando Breaker. Al comienzo del video (no pude captar toda la pelea), puedes verme haciendo un movimiento con la pierna hacia él para tratar de cebar su contraataque de patada baja, luego ligeramente alejándome y retrocediendo nuevamente.
Cebar el contraataque, hacer la patada baja mientras ataca (durante la cual contraataca con un poco menos de frecuencia) y moverse hacia su espalda mientras gira son su mejor opción. Un oponente increíblemente troll y barato.
AquaKILLAH KEV tiene una estrategia alternativa para esta pelea de Sera usando evasiones y contraataques de Thug + Slugger: “En estilo matón, simplemente esquiva en cualquier dirección cuando comience a atacar y presiona y, asegúrate de regresar después. Haz esto hasta que tengas 3 de calor y golpéalo con la acción de calor B en modo slugger. Hice que intentara usar este método por primera vez sin ninguna frustración”.
último 3
Fase 1 (Homare Nishitani), Fase 2 (Lee), Fase 3 (Masaru Sera), Fase 4 (Hiroki Awano), Fase 5 (Osamu Kashiwagi)
La misma táctica para todos: Bestia XX (X) Y ataques rápidos, B/X agarrando objetos grandes, ataques de calor Y, spam con lanzamiento de piernas B, repetir. Si te derriban, esquiva para que no quedes aturdido.
Sera y Kashiwagi son los más molestos del grupo, cambia a Brawler si eso funciona mejor para ti.
último 4
Fase 1-5 (Daisaku Kuze)
¡Gira para ganar, cariño! Usa el ataque de patada baja estilo Breaker hasta el final y concéntrate en eliminar a los matones primero en la fase 4.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-XJWitKo078KDe2t3h1...
último 5
Fase 1 (Jun Oda), Fase 2 (Daisaku Kuze), Fase 3 (Hiroki Awano), Fase 4 (Dead Puncher), Fase 5 (Masaru Sera), Fase 6 (Daisaku Kuze), Fase 7 (Akira Nishikiyama), Fase 8 (Osamu Kashiwagi), Fase 9 (Keiji Shibusawa), Fase 10 (Lao Gui)
La misma estrategia que Ultimate 4. Para algunos de los "pesados en bloques" como Dead Puncher, Masaru y Kashiwagi, lo cambio con Slugger.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-XJWitKo04p0HIdDuol...
último 6
Para estas peleas, alterno entre el estilo Bestia (ataques rápidos, abuso de lanzamiento de piernas, objetos grandes, ya lo sabes) y el estilo Thug (combo XXXXYY) dependiendo del oponente.
El estilo Bestia funciona bien para la mayoría de los enemigos, excepto para algunos que son menos trolls con el estilo Thug: Doctor Kirihito (Fase 2), Sera (Fase 3) y Kashiwagi (Fase 9).
https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-XJWitKo065Yerw5XHN...
* Crédito a Storm Yorha por la solución a las batallas cuerpo a cuerpo 7 y 8, así como por la utilidad de la patada baja de Breaker a la que se hace referencia extensamente en esta guía.
38 Comments
No tengo muchas ganas de trabajar en las batallas culminantes. Dicho esto, muchas gracias por los consejos y vídeos.
By Dresden N7 on 14 abr 2020 23:41
Gran trabajo en la solución. Mejor que cualquier cosa que haya tenido antes. +1
By Storm Yorha on 15 abr 2020 03:09