YAKUZA 3

YAKUZA 3 (EP)

50 Logros

93-113h

PS4
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Minigame Master

Minigame Master

Complete all minigames.

1.7%

Cómo desbloquear el logro Minigame Master en YAKUZA 3 - Guía Definitiva

Éste es un problema. Implica perfeccionar y completar todos los minijuegos que Yakuza tiene para ofrecer. Probablemente sea el trofeo que consume más tiempo del juego, junto al "Complecionista de la subhistoria". Para obtener ayuda y consejos sobre este trofeo, visita este hilo aquí .

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En total, el juego presenta 16 minijuegos de los 20 presentes en la versión japonesa. 14 de ellos son bastante fáciles de conseguir, pero los 2 restantes te hacen sufrir.

Juego 1: Golf. La dificultad es que en 9 hoyos debes terminar con una puntuación de -5. Para ello es necesario aprender a tocar bien, pero esto es sencillo, es más difícil concentrarse y elegir la fuerza de impacto adecuada.

En el primer hoyo, es recomendable hacer rodar la bola hacia el hoyo en 2 golpes, luego obtendrás un Águila (es decir -2 ), este es un muy buen punto de referencia en el futuro. Si no funciona, entonces debes golpearlo con al menos el tercer tiro y obtener un Birdie ( -1 punto), porque el cuarto tiro traerá 0 puntos, y en el primer hoyo esto es malo.

En el segundo hoyo sería bueno acertar en el hoyo con 2 tiros y obtener -1 . Debes elegir otro palo de 120 y golpearlo en algún lugar de 100, luego la bola rodará por sí sola y, si golpeas los 120, puede rodar un poco lejos. Aquí tienes una buena oferta. Si haces un 2 putt en el primer hoyo (-2) y haces un 2 putt en el segundo hoyo, entonces tendrás un -3 . Este es un resultado excelente. Una combinación de -1 del primer hoyo y -1 del segundo hoyo también será buena. Otra combinación aceptable es -2 del primer hoyo y 0 del segundo, en cuyo caso será -2 de dos hoyos.

En los hoyos restantes solo necesitas anotar -2 , y en el resto necesitas jugar 0 . Lo principal es evitar Bogie (+1) y Double Bogie(+2) . Consejo: juega un par de partidos con una libreta y anota cuántos tiros has dado en la tronera y mira cuántos puntos has conseguido -2, -1, 0, +1, +2...

Ejemplo: Hiciste 1 hoyo en 3 golpes y recibiste -1 . Por lo tanto, contamos en la dirección opuesta: 2 aciertos -2 , 1 acierto -3 . Ahora en la otra dirección: 4 hits 0 , 5 hits -1, 6 hits -2 . Al crear una composición de este tipo para 9 hoyos, facilitará su tarea y sabrá con seriedad qué tiro debe realizar con el hierro. Después de horas de práctica, aprenderás a cometer cada vez menos errores y terminar el juego sin + puntos. Si después del hoyo 8 tienes -3 no salgas, si aciertas con 2 golpes obtendrás -2 .

Juego 2: Béisbol. (Última dificultad) El juego es más difícil que el golf, pero con práctica aún es posible dominarlo. El juego consta de 9 rectángulos de sectores no conectados entre sí, integrados en 1 rectángulo grande con números del 1 al 9. Para aprobar es necesario obtener 1800 puntos. Todo estaría bien, pero aquí nos quitan la vista y tendremos que apuntar con el ojo estimando la distancia. Nuevamente, toma un cuaderno y dibuja 2 de esos tableros en él. ¿Por qué 2? Porque necesitas acertar 18 veces y sólo fallar 2 veces. Llamo tu atención, no persigas el objetivo, no ayudará en nada, simplemente fallarás la pelota en vano si no golpeas. Obtendrás 300 puntos, pero si aprendes a contar los puntos en el marcador, comprenderás que no te salvarán. Volvamos al cuaderno: Entonces dibujamos 2 tableros. Comenzamos el juego y miramos la trayectoria de la espada de la velocidad y cómo se llama el servicio (no acertó, no acertó, no importó) que numeramos debajo del primer rectángulo 1-10 debajo del segundos 11-20 golpes e ingrese la trayectoria bajo 1 número Nombre del golpe ( por ejemplo: recto, arco desde la izquierda, arco desde la derecha, puede dibujar con flechas) y la fuerza del impacto. Los golpes no cambian con el nuevo juego, sólo la fuerza puede variar un poco. y así sucesivamente hasta 20 visitas.

Luego viene la parte más difícil : debes aprender a comprender hasta dónde mover el cursor invisible para ingresar al sector. Si apuntas un golpe, lo das en el sector; si lo das, anótalo en la tabla con un lápiz. ( Por ejemplo: 1(1), es decir, 1 sector, 1 golpe con un lápiz en el rectángulo dibujado en el sector deseado. Luego realice otros 8 golpes y cuando todos comiencen a golpear diferentes sectores, abandone la primera mesa y pase a 2 (considere el primero exitoso, es decir, sabrás con certeza que puedes golpear ese sector con tal o cual golpe) Haz lo mismo con 10-18 golpes y verifica los últimos 2 de reserva para cualquier sector, si lo golpeas. lo ingresamos como repuesto en ese sector. Esto significa lo siguiente : Si fallaste la bola correcta en el sector correcto en la 2da carrera, déjala y remata con una de las restantes para no romper la mesa. Si en la 1ª tirada tendrás que improvisar, pero será fácil con el tiempo y la tabla de tiros.

Y el último milagro de una idea, aún no probada, pasó sin ella, pero lo pensé. Si comienzas en un nivel de dificultad diferente, habrá una mira. Puedes hacer que la punta de la cuerda sea móvil. Y fije un extremo de la cuerda a la parte superior del televisor y el segundo extremo, tenso, a la parte inferior. Justo en el centro de la mira y mueve un círculo de papel o algo de color brillante hacia el centro de la mira. Sal y comienza en el nivel más difícil. La mira se mueve con la cámara , por lo que este método es confiable.
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05 sep 2010 15:12

4 Comments
Béisbol extra duro
1. Recto - rápido (160 km/h)
2. Curva - lenta (70 km/h)
3. Sinker - rápido (120 km/h)
4. Recto - lento (90 km/h)
5. Sinker - rápido (140 km/h)
6. Curva - lenta (90 km/h)
7. Sinker - rápido (140 km/h)
8. Sinker - lento (80 km/h)
9. Curva - media (100 km/h)
10. Recto - rápido (160 km/h)
11. Recto - rápido (140 km/h)
12. Curva - media (115 km/h)
13. Curva - media (110 km/h)
14. Recta - media (100 km/h)
15. Recto - rápido (160 km/h)
16. Sinker - lento (90 km/h)
17. Curva - rápida (130 km/h)
18. Sinker - rápido (140 km/h)
19. Sinker - lento (90 km/h)
20. Recto - rápido (160 km/h)
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By Scorpi0z on 08 feb 2014 11:28
Es divertido leer sobre tus cordones.
Yo personalmente tomé un trozo de cinta adhesiva, hice una marca con un marcador y lo pegué al televisor. Se desprende fácilmente, no tengas miedo.
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By EnjoyME on 18 nov 2012 15:18
Amigos, optar por la cinta adhesiva de EnjoyMe es realmente la mejor opción. Comienza el juego en cualquier nivel de dificultad excepto Extra Difícil. Tome cinta de PAPEL y conviértase en una cruz justo en la pantalla. Sal de este juego y ve a Extra Difícil. Utilice la lista de consejos para el olor de Scorpioz. No olvides decir gracias.

¡Y adelante!

Ya nos veremos
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By Sergeyko on 29 sep 2014 10:50
Justo hoy, mientras jugaba béisbol Extra Hard, encontré una manera de hacerme la vida más fácil al instante con este minijuego y completarlo sin mucha molestia. ¿Golpear objetivos sin ver? ¡Olvídalo!


Al jugar en Difícil, noté que la mira, no importa hacia dónde la muevas, específicamente en la pantalla del televisor, no cambia su posición en absoluto, permanece en un punto. Al ver esto, me di cuenta de que gracias a esto, puedes crear tu propia vista cuando juegas en Extra Hard. Yo personalmente hice esto: tomé un cordón pequeño, detuve el béisbol mientras jugaba en Difícil y colgué el cordón frente a la pantalla del televisor de modo que su punta quedara estrictamente en el centro de la mira. Luego fui a golpear bolas en Extra Hard y apunté al cordón como si usara una mira en el juego; esto hizo que jugar en Extra Hard fuera, literalmente, mucho más fácil.


No sé por qué esa pista no ha aparecido en Internet hasta ahora, pero funciona al 200%. Así que lo único que queda ahora es el golf.
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By GreatKungLao on 11 oct 2012 19:43
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Guía de todos los minijuegos.
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23 oct 2016 15:15