Yakuza 3 Remastered

Yakuza 3 Remastered

50 Logros

80-100h

GOG
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Minigame Master

Minigame Master

Complete all minigames.

1.0%

Cómo desbloquear el logro Minigame Master en Yakuza 3 Remastered - Guía Definitiva

Dado que este es uno de los logros del juego que consume más tiempo, te daré consejos para cada minijuego y los ordenaré en el orden que creo que es del más fácil al más difícil (en términos de jugabilidad y tiempo). Vamos a empezar,

Nota: Estos consejos provienen de mi experiencia junto con la ayuda de una guía de GameFAQs que vincularé al final. Si tiene algún consejo, coméntelo y lo publicaré tan pronto como pueda.

1. Ruleta
• ¿Dónde? Casino del Purgatorio, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana más de 20.000 fichas en total.
Puede que no lo parezca, pero esta es, con diferencia, la finalización más fácil del juego, si tienes el elemento de trampa adecuado. El elemento trampa "Zero Jewel" se puede obtener durante el Capítulo 6.
Después de eso, te dará la Joya Cero. Ahora, para saber cómo usarlo, guárdelo fuera del casino antes de intentar cualquier cosa. Ahora ve a la mesa de la ruleta y usa tu artículo durante la etapa de apuestas. Ahora solo hay una probabilidad de 50/50 ya que la Joya Cero hace que la bola caiga en el 0 o en el 00, así que apueste todo en uno de ellos. Si no cae en la que apostaste, recarga tu guardado y vuelve a intentarlo.

En caso de que no hayas podido conseguir la Joya Cero, completarla llevará algún tiempo, pero no es terrible. Hay 2 elementos de trampa más: 1 Joya Negra que hará que la bola caiga en un número negro [disponible en el casillero Ryukyu 09 (la llave está en el callejón al este de Awamorigura, en la pared este entre las dos jardineras)] y 2 Red Jewel que hará que la pelota caiga en un número rojo [en el casillero 38 de Kamurocho (la llave está en Western Theatre Square, en el suelo cerca de las barandillas) y el segundo en el rango B de la confianza de Haruka] .

2. shogui
• ¿Dónde? Shogi Ryukyu, al oeste del monorraíl
• ¿Objetivo? Gana 5 juegos
Podrías intentar superar este minijuego de “ajedrez japonés” tú mismo. O puedes ir al modo desafío y superar el desafío 1 cinco veces. Aquí está la guía que también le otorgará el logro " Jugador inquebrantable de Shogi ".


3. Masaje aromático
• ¿Dónde? Amor de corazón, Kamurocho
• ¿Objetivo? Consigue 20.000 puntos en el primer curso y 30.000 en el segundo
Tienes tiempo más que suficiente para obtener la puntuación requerida en ambos cursos. Quédate en las naranjas (segunda y tercera sección desde arriba) pero priorizando la naranja superior. Mantenlo cerca de la naranja inferior para que la barra no te joda cuando decida subir.

4. Veintiuna
• ¿Dónde? Casino Dragon Palace y Casino Purgatorio, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana más de 10.000 fichas en una sesión
Por lo tanto, debes ganar un montón de fichas antes de abandonar la mesa. Nuevamente, esto es pan comido con los trucos correctos. Necesitarás el “Bust Amulet” [casillero Ryukyu 05 (los árboles bordean la calle Kitaryu). En el lado este de la calle, cuenta tres árboles desde el extremo sur para encontrar este en sus ramas (al norte de Ebisu Pawn) Primera persona )] y al menos un “Amuleto de Blackjack” [casillero Kamurocho 23 (dentro de Bantam, encima de uno de los parlantes en la sala) y casillero Ryukyu 26 (en la parte oeste de Hatsumachi, justo al sur de la oficina de Tamashiro, Encontrarás un área en la acera con dos latas de plástico azules y la llave en el medio.)] pero consigue las dos por si acaso. Haz esto en el Purgatorio para poder ahorrar cerca del casino. Vaya a la mesa de tasas altas, use el Bust Amulet para que el crupier se pase durante cinco manos seguidas y tenga cuidado de no arruinarse. Cuando el efecto desaparezca, utiliza el Amuleto de Blackjack que te dará 5 blackjacks seguidos. Si no tienes la cantidad de fichas necesarias en ese momento, usa el segundo Amuleto de Blackjack. Deberías tener más que suficiente en ese momento. Si no, recarga.

5. Cho Han
• ¿Dónde? Sala de juegos Dragon Palace, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana 20.000 puntos en total.
Esto es muy sencillo pero llevará un tiempo. A medida que juegues, la apuesta máxima aumentará y habrá más opciones de apuestas. Dejaré que la guía GameFAQs lo explique mejor.

A medida que continúes jugando, el rodillo ofrecerá apuestas más altas en cosas como adivinar uno o ambos dados. Juega como quieras para obtener las mejores ganancias. Más adelante, podrás jugar en la casa directamente una vez que ganes si deseas aumentar tus ganancias, pero esto es muy arriesgado, así que prepárate. Más adelante, podrás tener la oportunidad de adivinar la diferencia entre los dos dados, ganando la cantidad de los mismos.

Su apuesta máxima al principio es de 200 etiquetas, pero a medida que continúe jugando, el límite de apuestas aumentará. También es una cuestión de en qué capítulo te encuentras actualmente. Puedes apostar hasta 500 después de diez juegos y estás en el Capítulo 6. Puedes apostar hasta 800 después de veinte juegos y estás en el Capítulo 7, y puedes apuesta hasta 1000 después de treinta juegos y estarás en el Capítulo 12. Para que se produzcan estos incrementos, debes salir y regresar al juego, así que después de cada diez juegos aproximadamente, sal y regresa para ver si puedes. apuesta más.
Hay algunos elementos de trampa, pero no hacen mucha diferencia. Esto llevará un tiempo de cualquier manera.

6. karaoke
• ¿Dónde? Karaokekan, tanto Kamurocho como Ryukyu.
• ¿Objetivo? Consigue 900 puntos en las 6 canciones.
Este es mi minijuego favorito. Es simplemente un juego de ritmo bastante divertido. Ninguna de las canciones es particularmente difícil (a diferencia de la canción de Haruka en Kiwami 1… todavía tengo pesadillas) pero no esperes conseguirlas en tu primer intento. En caso de que seas nuevo en este minijuego o necesites un repaso, debes presionar los botones que se muestran ( cn_A , cn_B , cn_X o CNY ) al ritmo de la música, con la única excepción de los que canta el propio Kiryu, para esos debes ir al ritmo de la letra. En este juego Kiryu canta una canción: Kamurocho Lullaby. Puedes conseguir esto en cualquier momento, pero prefiero combinarlo mientras completas las fechas de las Anfitrionas y cuando Haruka esté disponible, porque es un poco triste ver a Kiryu aplaudiendo una canción... solo... PERO puedes hacer lo que quieras.

7. Oicho-kabu
• ¿Dónde? Sala de juego secreta en Ryukyu
• ¿Objetivo? Gana 10,000 etiquetas (las pérdidas no cuentan)
No hay elementos de trampa pero el juego es muy simple y rápido. La apuesta máxima también puede aumentar, pero lleva mucho tiempo y probablemente estarás muy cerca de completarla cuando la apuesta aumente por primera vez, pero por si acaso, esto es lo que GameFAQs sabe al respecto.

Inicialmente, tendrás una cantidad máxima de apuestas de 200. Esta cantidad se puede aumentar jugando un cierto número de veces. Puedes aumentar a 500 si juegas una ronda diez veces (los cuatro jugadores son la banca), y puedes aumentar a 1000 si juegas una ronda quince veces.
8. Póquer
• ¿Dónde? Casino Purgatorio, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana 10.000 fichas acumuladas en una sola sesión
Básicamente, cuando finaliza una ronda, las fichas que ganaste permanecerán en tu progreso independientemente de si pierdes la misma cantidad o más en la siguiente ronda, pero no abandones la mesa antes de conseguir las 10.000 fichas. Mantenga un registro en una hoja de papel o en su teléfono de cuántas fichas gana en cada ronda. Una vez más, las pérdidas no cuentan. Ingrese a la mesa con muchas fichas por si acaso, preferiblemente después de completar los otros juegos del Casino. El elemento de truco “Royal Joker Card” [uno en el casillero Kamurocho 07 (está dentro del Club SEGA en Theatre Square) y otro en el casillero RyuKyu 12 (está justo al lado de la parada de taxis entre Kitaryu St. y Hatsumachi, en el medio del camino.) ] puede ayudar un poco. Úsalos cuando tengas una mano decente y después de que se revelen las primeras 3 cartas.

9. Koi-Koi
• ¿Dónde? Sala de juego secreta, Ryukyu
• ¿Objetivo? Gana 10,000 etiquetas (las pérdidas no cuentan)
Entonces, no puedo darte mucha información sobre esto a pesar de ser la cuarta vez que completo este minijuego. Simplemente aumente la apuesta en "cambiar configuración"... Sí, eso no es mucho, lo siento:

10. Cee-lo
• ¿Dónde? Palacio del Dragón en Kamurocho y Sala de Juego Secreta en Ryukyu
• ¿Objetivo? Gana 20.000 etiquetas (las pérdidas no se tienen en cuenta)
Otro juego que llevará mucho tiempo incluso con elementos de trampa. La apuesta máxima también aumenta con el tiempo, pero lleva incluso más tiempo que con cho-han. o oicho-kabu No puedo darte muchos consejos, pero puedo darte el momento en que la apuesta puede subir gracias a GameFAQs

Inicialmente, tendrás una cantidad máxima de apuestas de 200. Esto se puede aumentar, pero requiere la cantidad de veces que juegas y en qué capítulo del juego te encuentras. Puedes aumentar a 500 y 800 en el Capítulo 7 si juega diez y quince veces, respectivamente, y puedes aumentar a 1000 jugando 20 veces y estando en el Capítulo 12.
Jugar el juego una vez significa que los cuatro jugadores deben haber sido la banca. Así que sí, pon algo de música y espera.

11. pesca
• ¿Dónde? En la playa frente a Morning Glory
• ¿Objetivo? Pesca todo tipo de peces
Diferentes cebos tienen diferentes rangos de captura y diferentes peces aparecen a diferentes distancias. Aquí está la lista de peces y su distancia.

Maguro: 100m-150m
Irabucha: 50m-120m
Mibai: 50m-100m
Gurukun: 30m-100m
Abasa: 0m-50m
Turbante Verde: 0m-30m
Rama de coral: 0m-50m
Paraguas: 0m-50m

12. Cazador de ovnis
• ¿Dónde? Ambas salas de juegos de Sega en Kamurocho
• ¿Objetivo? Obtenga TODOS los precios
ecinrun ya enumeró todos los premios anteriores. Tengo entendido que todos aparecen en ambos Sega Arcade, excepto uno. Silkie Piyo-chan (el pájaro negro) aparece dentro de una pirámide de Piyo-chans que solo aparecen en Theatre Square Arcade. Así que sigue entrando y saliendo hasta que veas esa bandada.

13. golf
• ¿Dónde? Nanyou Country Club, accesible desde la estación de monorraíl Ryukyu durante el día
• ¿Objetivo? Consigue una puntuación de -5 en el modo Competición.
Mi mayor consejo es utilizar el viento a tu favor. Si golpeas la pelota bajo, el viento la afectará mucho más. Tengo un consejo para el hoyo 3: use el 3W 290Y y golpee la bola alto para acercarse lo más posible al hoyo.

14. Centro de batalla
• ¿Dónde? Centro de bateo Yoshida, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana 1.800 puntos en todos los cursos/dificultades.
ecinrun ofrece buenos consejos sobre el número de golpes necesarios en todos los cursos y algunos buenos consejos para el más difícil. Fácil y normal son bastante sencillos. En difícil, intenta obtener golpes dobles (golpear la línea entre los paneles) tanto como sea posible para poder reducir la cantidad de golpes requeridos; además, no puedes obtener un golpe doble con el panel central. Todos los campos repiten su propio orden de lanzamientos, así que utiliza esta tabla para saber qué esperar ( https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/239455-yakuza-3-remastered... ). Mira cuando Kiryu se tensa, ese es el momento de golpear la pelota. Además, esta es una estimación aproximada de cuándo alcanzar ciertas velocidades:
• 70-85 km/h – alrededor de 2 segundos
• 100-120 km/h – alrededor de 1 segundo
• +140 kph – tan pronto como se lanza la pelota

15. Disparos (Boxcelios)
• ¿Dónde? Ambas salas de juegos de Sega en Kamurocho
• ¿Objetivo? Termina un juego alcanzando el nivel 50 (51 por si acaso)
Dos grandes consejos: cuando disparas, eres más lento y recuerda que el movimiento 2D es tanto vertical como horizontal. Dicho esto, este minijuego requerirá mucha práctica. Presta atención a la presentación del enemigo para que puedas identificar la posición de su punto débil brillante, luego muévete lo más cerca, si no directamente, de ese punto débil para que puedas volarlo de un solo disparo. Mi opinión personal es que si perdiste más de 1 segundo en los primeros 10 niveles, reinicia.

16. piscina
• ¿Dónde? Aqua Sky, Ryukyu
• ¿Objetivo? Vence a los cuatro oponentes en los tres modos.
Los próximos tres partidos son una pesadilla. Un muy buen truco es poner un trozo de papel en la pantalla y alinearlo con la mitad de la bola blanca fantasma y la mitad de la bola objetivo para que puedas ver dónde terminará. Ejemplo en enlace:
https://www.pinterest.com.mx/pin/1039557526456146845/
Algo así. Este truco te ayudará mucho. Personalmente juego en un modo desde principiante hasta experto y luego paso al siguiente modo.

17. bolos
• ¿Dónde? Mach Bowl, Kamurocho
• ¿Objetivo? Socre al menos 200 en un juego de diez cuadros
ESTA ES UNA MALDITA PESADILLA. Vas a necesitar muchos strikes y específicamente strikes seguidos. Hay muchos métodos para que las huelgas funcionen con algunas personas y con otras no. Mi opción personal es posicionarte en la flecha derecha al lado de la del medio y tratar de apuntar lo más recto posible y alcanzar alrededor de 90-95 de potencia. Si estás un poco curvado, compénsalo con la rotación de la pelota.
https://www.pinterest.com.mx/pin/1039557526456146867/
Pondré aquí todos los consejos de los comentarios porque necesitará toda la ayuda que pueda obtener.

18. dardos
• ¿Dónde? Tanto Aqua Sky en Ryukyu como Bantam en Kamurocho
• ¿Objetivo? Derrota a los seis oponentes (tres en cada ubicación) en los tres modos.
Si jugar a los bolos era una pesadilla, esto es como cavar un hoyo con un peine. Mi consejo general para apuntar es el siguiente: apunta hacia donde quieras golpear el dardo, tira el joystick derecho completamente hacia atrás y luego empújalo un poquito sin soltar el dardo, luego aleja el dedo para que el dardo se vaya. volver a su posición natural. El tiempo entre tirarlo hacia atrás y soltarlo debe ser de unos 2 segundos. Esto garantizará un acierto en el objetivo casi todo el tiempo. Ahora veamos los consejos en cada modo.
• Juego '01: Cada dificultad necesita una sección
o Principiante – 301: Se hace fácilmente en 3 rondas dando en el blanco e incluso con algunos errores
o Intermedio – 501: Ve solo a la diana nuevamente y ganarás en 4 rondas sin problema
o Avanzado – 701: Aunque la IA es muy buena, no ganará sin fallar algunos tiros, a menos que tengas MUCHA mala suerte. Se necesitarán 5 o 6 rondas para ganar, por lo que tu objetivo es ganar en la quinta ronda. Vaya por el camino seguro y concéntrese sólo en la diana. Si logras dar en el blanco en las cuatro rondas, tendrás 600 puntos y solo necesitarás 101 puntos para la quinta ronda. Puedes permitirte algunos fallos, pero al final de la ronda 4, debes tener entre 551 y 600 puntos para poder lograr la victoria en la siguiente ronda.
• Cricket: Apunta a los 20 puntos y su x3 (la segunda franja roja desde afuera), cuando el oponente lo bloquee, busca el 19, luego el 18, luego el 17, luego la diana, luego el 16 y finalmente el 15 (no como necesitarás más allá de la diana). Para los oponentes avanzados, si no consigues un triplete (golpear el mismo espacio 3 veces seguidas) con los 60 puntos en la primera ronda, reinicia. Vas a necesitar esa ventaja. En la segunda ronda, tus 20 serán bloqueados y el oponente seguirá el orden que enumeré antes, así que síguelo, bloquéalo y gana puntos.
• Cuenta atrás: Apunta completamente a los 60 puntos. Los oponentes avanzados casi nunca fallan, lo cual es una tontería. Espero lo mejor, y lo mejor es que la IA cometa un error.

19. Mahjong
• ¿Dónde? Mahjong Camp en Ryukyu y Orchid Palace Mahjong en Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana más de 50.000 puntos en una partida (los puntos extra de la pantalla de resultados no cuentan)
•¡¡NO INTENTES ESTO EN RYUKYU!!! El mahjong de Kamurocho tiene una dificultad menor. Ahora bien, el mahjong tiene una forma de jugar… digamos, difícil de explicar. En pocas palabras, debes ser el primero en hacer una mano con 14 fichas. Antes de comenzar el partido, cambia las reglas a “medio juego” (así tendrás más tiempo para acumular tus puntos) y el resto a “usar”. Ahora, para la mano que recomiendo, tu mano debe tener un par y 4 secuencias (hechas de 3 fichas) y no debes robar fichas de tus oponentes. Concéntrate primero en tu pareja (también se puede hacer con fichas no numéricas). Para las 4 secuencias, haz las dos primeras y ten 2 posibilidades para las 2 últimas. Cada vez que tu oponente de derecha o de izquierda descarta una ficha que puedes integrar a tu mano; puedes robarlo, pero no lo hagas porque obtendrás menos puntos. Cuando estés a una ficha de completar tu mano, el juego dirá que tienes un Riichi y que es sólo cuestión de tiempo y suerte que esa ficha aparezca. Si un oponente descarta la ficha que necesitas, ahora puedes robarla. Aquí tienes un ejemplo del tipo de mano que necesitas:
https://www.pinterest.com.mx/pin/1039557526456146874/
Ahora necesito un 4 de círculos o un 7 de círculos para completar mi mano. Ten paciencia y no te frustres.

Por último, recomiendo encarecidamente el tutorial de GameFAQs; Da muchos buenos consejos para otros aspectos del juego.

https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/239455-yakuza-3-remastered...
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06 mar 2021 19:11

18 Comments
Creo que la gente está exagerando la dificultad del juego de billar. Lo superé todo en dos sesiones. El que me llevó más tiempo fue Expert Nine Ball, y aun así solo me llevó cuatro juegos. Vencí a Expert Eight Ball en mi primer intento. Simplemente use una regla para alinear sus tomas en la pantalla.

Lo mismo ocurre con los dardos, de verdad. Me tomó uno o dos partidos descubrir la sensibilidad de puntería, pero después de eso nunca tuve que rehacer un juego más de una vez, con la excepción de Kamurocho Advanced Cricket. La estrategia en los comentarios fue acertada, pero mis manos ya se estaban cansando en ese momento 😂

Irónicamente, para mí el jugador intermedio en Ryukyu era más fácil que cualquiera de los principiantes. Falló por completo el tablero con unos cinco tiros en cricket. El pobrecito nunca anotó un punto.

Aunque jugar a los bolos apesta. Hazlo temprano y olvídalo de tu mente. Utilicé este sitio web para realizar un seguimiento de mi puntuación máxima. Esto me ayudaría a saber si aún puedo llegar a 200 o si debo reiniciar y ahorrar tiempo. Finalmente terminé con exactamente 200.

https://www.bowlinggenius.com/
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By Trombonafide on 22 nov 2021 17:03
Comparto algunos pensamientos y consejos que acabo de completar hoy.

Para cualquiera que sea fanático de la serie Yakuza, no me desanimaría en elegir este título debido a este logro en particular. Es una mezcla de 'grindy', RNG y algo de reacción/habilidad, pero no es la pesadilla inalcanzable que podrías imaginar basándose en los comentarios de diferentes sitios web y foros.

Para mí, sólo hubo dos partidos que consideraría "difíciles". Si puedes hacer esto, entonces el resto debería ser pan comido.

El primero fue el boliche. Esto se debió a lo delicado que era y al alto puntaje necesario. Al final, dar dos pasos a la izquierda y luego apuntar entre los pines 1 y 3 (sesgado un poco más hacia el 1) dio resultados consistentes. Pasé horas jugando bolos una y otra vez buscando una estrategia consistente.

El segundo fue el Centro de Bateo. Encontré que esto era un poco más difícil que el bateo en títulos anteriores. Afortunadamente, el patrón de lanzamientos es consistente, por lo que solo necesitas desarrollar la memoria muscular de los swings. Como decía el cartel de arriba, ¡Fácil era más difícil que Normal y Difícil!

[Dardos] No luché mucho con esto. Tengo un controlador Elite Serie 2. Simplemente alinearía el dardo y tiraría hacia atrás aproximadamente 3/4 del recorrido del pulgar. Retroceder demasiado hacía que el dardo saliera demasiado rápido y fallaría. Ir demasiado lento haría que cayera en la diana (lo cual no es un resultado tan malo). Si puedes mantener la coherencia en tus retrocesos con el joystick, esto no es difícil de solucionar.

[Pool] Los títulos anteriores me resultaron mucho más complicados de completar que Y3. Siempre que uses la vista superior (botón Y) e imagines una línea recta que cruza la bola blanca y la bola objetivo, sabrás adónde irá la bola objetivo. Utilice tiros de potencia media y apunte desde las bandas si eso le ayuda a llevar la bola objetivo a una tronera más cercana. Encontré tiros a lo largo de la mesa que fallé... principalmente debido a mi capacidad para proyectar la línea recta imaginaria.

[Mahjong] Hice esto en la mesa Fácil en Ryuku. Puede ser que Kamuro sea más fácil, realmente no lo probé. Obtuve la puntuación de 50.000 muy rápidamente, tal vez en 2 horas. No hubo ninguna estrategia sofisticada; Mantuve todas mis fichas ocultas (nunca usé Kan/Pon, etc.) y luego usé a Riichi para salir a través de Tsumo o Ron.
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By Sir Lumbo on 09 feb 2024 17:59
Conseguir 50.000 puntos en Mahjong es una pesadilla. Lo último que necesito para el trofeo pero no consigo conseguir suficientes puntos. Desafortunadamente, Pinfu y All Simples no dan muchos puntos por sí solos. Necesitas una buena mano inicial y también debes incorporar fichas rojas de Dora y Dora en tu mano.
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By I Ebon Hawk I on 08 mar 2021 01:41
He jugado mahjong tantas veces en la serie Yakuza que obtuve los 50,000 por accidente al intentar obtener el logro Dragón Expuesto. Los vientos redondos y de asiento son buenos. Las fichas de dragón también son buenas.
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By ecinrun on 17 abr 2021 19:29
Morí en el nivel 50 en boxcelios y aún así logré completarlo.
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By KLP X BRs X on 19 may 2021 02:04
Muy bien, pensé en agregar algunas cosas:
Shogi: el vídeo de arriba es útil, pero hay una forma aún más sencilla. Crédito a CyricZ en GameFAQs, curiosamente no incluyó esto en su guía de Yakuza 3, pero la de Yakuza 0 también funciona perfectamente aquí: https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/816306-yakuza-0/faqs/74451 ...
UFO Catcher: Las 3 Yummy Bars no parecen estar disponibles en Theatre Square, tendrás que ir a la otra sala de juegos para conseguirlas.
Koi Koi: algunas cartas son mucho más "poderosas" que otras, especialmente la luna llena. Usa la opción Manos del juego y mira el par de visualización de la luna. Esa otra tarjeta con la cosa roja con el carácter japonés es Sake Cup, y la tarjeta con Sake Cup debajo del par Cherry Blossom Viewing (las flores rosadas/rojas con la "cerca" cuadrada amarilla) es Curtain with Sakura. No necesitas recordar los nombres, simplemente busca estos tres siempre que sea posible y evita que el oponente los obtenga. Además, eche un vistazo a la mano Five Lights e intente conseguir cualquiera de ellas también. Hay más, pero eso debería ayudar mucho.
Bateo: como se mencionó en otra parte, para Ex-hard puedes colocar una cuerda o algo sobre la parte superior de la pantalla para que coincida con el lugar donde está el cursor en las dificultades más bajas. No necesitas ser tan exacto porque tienes una caja bastante grande a la que apuntar. Además, cuando hayas eliminado el primer conjunto de 9 y el bono, haz una X con tus próximos tiros. Eso te dará más opciones para ganar puntos con menos bolas que si haces un + o simplemente haces 1-9 (ya que obtienes puntos de bonificación por completar líneas de bingo).
Billar: recuerda que en la bola 9, siempre que golpees la siguiente bola de la secuencia, puedes usar esa bola para meter el 9 y ganar instantáneamente. En bola 8 esto funciona al revés: mete el 8 y perderás instantáneamente a menos que hayas completado tu set. La IA es absurdamente buena, así que respira hondo y espérala. Deveras.
Bolos: esto es realmente difícil en comparación con otros Yakuza porque la colisión de los bolos parece estar rota en todo tipo, los he visto atravesarse entre sí y aún así no caerse. Esto significa que, si bien existen muchos métodos para conseguir un strike, muchos de ellos no son lo suficientemente consistentes. El que funcionó mejor para mí es comenzar en el segundo punto desde la derecha e intentar colocar la bola entre los pines 1 y 3 (apunta hacia arriba). Puedes usar un poco de giro si no apuntas bien, pero no uses mucho. Acércate lo más que puedas a la máxima potencia. Si apuntas hacia la izquierda, intenta llegar entre 1 y 2 con giro. Nuevamente, esto no será consistente, pero a mí me funcionó con bastante frecuencia.
Dardos: es curioso, cuando probé esto por primera vez no pude acertar ni un solo número al que apuntaba. Al día siguiente no tuve ningún problema. Estar borracho (¡en el juego!) marcará la diferencia, así que no bebas antes, mantente sobrio si lo estás. Creo que el punto más importante aquí es ser muy suave al tirar del joystick derecho hacia atrás. Al igual que en el billar, debes tirar lo más recto posible hacia abajo y no tirar el palo hacia atrás. Una vez que la mano de Kiryu comienza a retroceder, puedes soltarla y deberías alcanzar el objetivo. Si lo sueltas lentamente, el dardo caerá más abajo, pero si apuntas al triple-20, esto hará que aciertes al toro para no perder demasiados puntos.
En el modo Cricket, intenta adelantarte al otro jugador en dificultades más altas. Ellos *siempre* tocarán los agudos para cerrarte. Entonces, vaya a Treble-20 para abrir, a triple-20 nuevamente para obtener puntos, luego a triple-19. Lo que esto significa es que tu oponente tendrá que usar 2 lanzamientos para cancelarte y solo le quedará uno para abrir el suyo (18), por lo que no podrá obtener puntos. Cierra el 18, luego intenta conseguir el triple 17 dos veces. Si logras llegar hasta aquí, deberías poder mantenerte adelante y ganar.
Pesca: al pescar los grandes, toque RB en lugar de mantener presionado si está por encima del estado verde, esto permitirá que la tensión baje sin tener que usar LB y perder el progreso. Esto marca una diferencia absolutamente enorme a la hora de pescar el atún. No es necesario que hagas tapping rápidamente, busca un ritmo constante.
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By Ashley6200 on 14 jun 2021 18:32
Al igual que en todos los juegos de Yakuza, estos minijuegos se construyeron cuidadosamente para causar dolor de cabeza a todos de una forma u otra. El billar y los bolos fueron fáciles para mí, pero pasé más de 15 horas practicando el modo de bateo porque, en última instancia, es una prueba de reflejos. Los dardos son frustrantes porque incluso si tienes la sensación de lanzarlos, puedes fallar varios de repente. Sugeriría jugar el medio para los dos de menor dificultad y el triple 20 para la dificultad alta porque los lanzamientos demasiado fuertes son raros y si lanzas uno débil todavía cae en el medio. El golf depende en gran medida del viento, un viento delantero o trasero (más) fuerte hace que varios golpes iniciales sean imposibles porque hay espacios demasiado grandes entre los palos y subir o bajar para compensar no ayudará.
Este Yakuza es sorprendentemente lenino con los desafíos requeridos, porque en 0-2 tenías que hacer y recolectar TODO, pero esta vez nos salimos con la nuestra haciendo solo los minijuegos, incluso si esto todavía coloca el juego cerca de la marca de las 100 horas.
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By HUN playmore on 13 dic 2021 09:47
Irónicamente, el modo Fácil para el minijuego de bateo es probablemente el más difícil (si ignoras la absoluta tontería que es el lanzamiento de Sinker en Extra Hard). Tiene un margen de error extremadamente pequeño sin posibilidad de obtener puntos de bonificación. Compare eso con los otros modos que tienen trucos (como los puntos de golpe 2 por 1 de Difícil) o puntos de bonificación (la capacidad de Normal de fallar OCHO tiros en comparación con DOS de Fácil).

Si no fuera por los malditos Sinkers en Extra Hard, sería mucho más factible.
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By Rhyolitic on 13 mar 2022 03:21
El golf es lo peor que existe, el viento parece afectar la pelota al azar, 80% de potencia con un viento de 9 mph y obtienes el 70% del camino, el siguiente tiro, 60% de potencia y recorre el 90% del camino. Realmente se siente como si estuviera manipulado en tu contra por alguna razón.
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By DuProfondis on 18 abr 2022 22:06
Oh, jugar a los bolos es definitivamente mucho más fácil que ese espectáculo de mierda que es el billar. Sólo necesito vencer al jugador avanzado en Rotaciones, pero, francamente, no me voy a molestar. Estuve cerca, llegué a los 40 y lo que debería haber sido mi penúltima bola terminó deteniéndose en el borde de una esquina. Solo una parada completa y una configuración perfecta para que la IA gane. Cuando el juego interviene para arruinarte, es hora de dejarlo todo.
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By CiphriusKane on 28 abr 2022 05:44
Un consejo que encontré para el billar, mientras jugaba esto en la versión para PC estaba usando un controlador. Parece imposible terminar y seguir adelante. Colocaba papel en la pantalla para alinear una toma y fallaba el 90% de las veces. Empecé a usar un ratón, que te permite realizar un tiro recto perfecto, y ahora he mejorado enormemente.
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By BionicTriforce on 20 jun 2022 13:11
Asegúrate de hablar con el payaso Bob Utsunomiya, ya sea al lado de las escaleras en Ryukyu o en el extremo sur de la calle Tenkachi en Kamurocho, un total de 16 veces para obtener todo tipo de elementos, incluidos elementos de trampa, especialmente la Joya Cero que obtienes en el Decimoquinta vez, así que no te preocupes por equivocarte en el capítulo 6.
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By DubstepEdgelord on 28 jun 2022 23:57
Una advertencia para cualquiera que cruce las ventanas, la piscina está rota y también la pesca, pero podría haber una solución fácil para pescar. EDITAR: para piscina usar el mouse es mejor y para pescar hacerlo a 30 fps.
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By DubstepEdgelord on 08 jul 2022 20:32
Mi experiencia con Mahjong ha sido absolutamente desmoralizadora. Pasé aproximadamente 15 horas en total (mi sesión más reciente fue aproximadamente 10 horas seguidas de intentos fallidos). Estuve muy cerca un par de veces, pero en general mi suerte ha sido horrenda. Rara vez publico este tipo de comentarios, pero esta experiencia ha sido despiadada.
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By Baby Sheamus on 17 abr 2023 02:35
Actualización: finalmente lo obtuve después de más de 30 horas. Finalmente tuve mucha suerte y obtuve más de 60.000 puntos. Gracias por la increíble guía +1
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By Baby Sheamus on 21 abr 2023 06:10
Otro juego que llevará mucho tiempo incluso con elementos de trampa.
Cee-lo se puede batir en dos rollos. Si utilizas un truco de "tarjeta 1-1-1" cuando eres banquero, obtendrás entre 8000 y 11000 puntos (y esto es cuando apuestas el mínimo de 200). Hay 2 de estos elementos de trucos que son muy fáciles de completar.
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By l BlackBrian7 l on 23 oct 2023 13:44
Voy a utilizar esta publicación para exponer mis experiencias al superar cada desafío de minijuego, actualizándola a medida que avanzo (el orden es idéntico al de la guía).

Ruleta: Completada. No tengo nada que destacar por cortesía de Zero Jewel, así que en su lugar detallaré una guía sin spoilers sobre cómo conseguirlo.
Después de derrotar al jefe en el Capítulo 6, dirígete al siguiente objetivo. Cuando se le solicite, elija la opción superior (nota: esto le costará ¥65k). Recibirás otra opción después de salir del edificio; elige la opción superior. Dirígete a tu próximo objetivo y al siguiente. Obtendrá una tercera opción a la que deberá responder con la opción superior. Vaya a su siguiente objetivo y recibirá sus dos últimas opciones durante una escena. Elija la opción superior para ambos. Obtendrás la Joya Cero si hiciste todo bien antes de que alguien te llame.
Shogi: Completado. Tuve una experiencia realmente molesta al completar el desafío, pero es mejor que tener que hacer una partida real 5 veces; No me gusta el ajedrez.

Masaje aromático: Completado. Muy fácil siempre y cuando no hagas puré. cn_A como loco al principio e ignora la barra superior; Las puntuaciones de Serene Dragon son muy indulgentes gracias al finalizador, por lo que no hay necesidad de correr tanto riesgo.

Blackjack: completado. Recomendaría no molestarte con el Bust Amulet esta vez si vas a completarlo, ya que el recuento máximo de apuestas no puede aumentar en este juego. Sin embargo, si buscas la mayor cantidad de dinero posible, lo recomendaría, ya que me permitió obtener dos juegos de apuestas altas durante la duración de Blackjack Amulets, lo que me permitió salir con 43.000 fichas más que cuando entré.

Cho-han: Completado. Recomiendo guardar para el Capítulo 7 para obtener la apuesta máxima de 800 etiquetas; De lo contrario no obtuve nada.

Karaoke: Completado. Mientras hagas headbanging o hagas algo para mantenerte mayormente en el ritmo, deberías poder grabar cada canción presente con bastante facilidad (también Kiryu cantando precisamente una canción en mi opinión es absolutamente hilarante).

Oicho-kabu: Completado. Aparte de ser una forma bastante relajada e informal de concluir la obtención de este logro, no tengo nada que destacar.

Póquer: Completado. Realmente es solo una cuestión de suerte y resistencia, saber cuándo no apostar mucho y usar tus Royal Joker Cards te dará un buen camino (60% para mí), pero necesitarás que Lady Luck no te queme el tiempo suficiente para conseguir esto. hecho al final del día. Recomendaría ingresar a un juego de póquer con entre 6 y 10 mil fichas para tener una buena cantidad de margen de maniobra en esto.

Koi-koi: Completado. Lo pasé mal con este. En mi primer día de uso, sentí activamente que la IA estaba haciendo trampa en este minijuego porque tienden a sacar dos cartas de 20 puntos en un turno, por lo que rápidamente me joden con una vista de la luna o una vista de los cerezos en flor. , además de ser jodido con una mano de DIECISIETE puntos esa vez (esto fue sin el multiplicador de puntos 2x, por cierto). Sin embargo, en mi segundo día me di cuenta de que estaba ganando de manera bastante consistente, y el único problema destacable era mi controlador de mierda (funciona tan bien con estos juegos que me molesto en usarlo y conservar el que realmente funciona), lo que me hizo perder el control. declarar koi cuando no quería; Realmente no puedo criticar a la IA por eso. También descubrí que fue una sesión bastante divertida además de finalmente descubrir cómo jugarla correctamente. Básicamente, se supone que debes hacer pares con las cartas sobre la mesa y las que tienes en la mano, siendo estéticamente similares de alguna manera. Eso te permite, con algo de memorización, descartar estratégicamente una carta para que (siempre que la IA no la use en su turno, ya sea intencionalmente o por accidente en el segundo robo) puedas usar otra carta para formar un par solo con tu mano. Hace que el minijuego sea divertido de una manera similar al mahjong, para ser honesto.

Cee-lo: Completado. En primer lugar, recomiendo guardar este hasta el Capítulo 7, donde eventualmente podrás hacer una apuesta máxima de 800 etiquetas; Los elementos de trucos solo te permitirán alcanzar aproximadamente el 20% del camino con una apuesta máxima de 200. En segundo lugar, el objetivo es una mentira. A menos que de alguna manera completes esto únicamente como banquero, el objetivo está más cerca de 10,000, ya que por cualquier motivo, ganar mientras no, el crupier tiene las etiquetas ganadas y tu apuesta inicial cuenta para los criterios de finalización. No tengo idea de por qué, pero no puedo decir que me esté quejando.

Pesca: Completada. Mucho más fácil de lo que esperaba, para ser honesto, tuve más problemas para enganchar el pez correcto que para llevarlo a la orilla; el atún en particular fue una broma comparado con mis expectativas de pescar. Realmente esperaba los otros peces de más de 100 m cuando lo conseguí, fue así de fácil.

Cazador de ovnis: completado. Horrible hasta el punto de que haré esto lo antes posible en todos los juegos de "Like a Dragon" en el futuro. En general, UFO Catcher es fácilmente el peor minijuego para completar en esta lista, en mi opinión , principalmente debido a los grandes felinos y su adicción a joderte de alguna manera. Sácalos del camino tan pronto como puedas y quizás puedas salvarte de una gran frustración. Aparte de eso, hacer esto poco a poco por capítulo es probablemente la forma de avanzar, pero no dejes esto para el final. (Y también asigna algo de tiempo para que puedas ir por el pájaro negro, ese es una tarea ardua).

Golf: Completado con un -6. A veces, el putt es complicado, pero por lo demás, este es uno de esos minijuegos en los que la práctica realmente vale la pena. Haz suficientes intentos en el torneo y utiliza la función de 1/2 potencia y esto llegará tarde o temprano.

Bateo: Completado. Aparte de que Fácil es más difícil que Normal y Difícil por alguna razón (sé por qué, es simplemente una tontería) y de alguna manera logré bloquearme suavemente en Normal al golpear el Home Run del medio, pero tampoco (como resultado, no obtuve mi siguiente bola). además de un éxito en EX Hard... absolutamente absurdo , realmente no hay nada destacable para Easy-Hard. La fiebre del oro en 0 fue peor, sinceramente. Sin embargo, EX Hard es una historia diferente. Logré completarlo sin una nota adhesiva ni ninguna otra forma de ayuda externa, y aunque CyricZ me ayudó un poco, en su mayor parte lo logré experimentando. Esto es lo que encontré:
* Paneles verticales izquierdos: apunta el bate de modo que el panel que estás golpeando esté aproximadamente a medio camino entre Kiryu y el lado derecho de la pantalla, inclinándose hacia el lado derecho (esta es la única nota que recibí de CyricZ);
* Paneles intermedios verticales: el bate solo debe apuntar hacia arriba y hacia abajo;
* Paneles verticales derechos: apunta el bate de manera que cubras los números en los paneles izquierdos con el brazo izquierdo de Kiryu;
* Paneles inferiores horizontales: apunta el bate de modo que los ojos de Kiryu queden un poco por encima de los paneles;
* Paneles intermedios horizontales: para los paneles izquierdo y derecho, apunte el bate un poco hacia abajo. No es necesario apuntar para el del medio;
* Paneles superiores horizontales: apunta el bate de manera que los ojos de Kiryu queden aproximadamente en la parte inferior de los paneles;
* Tiros rápidos de plomo y curva (~110 mph+): Presione cn_A cuando la pelota se haya curvado un poco hacia ti; No encontré particularmente útil usar la señal visual aquí.
También tenga en cuenta que si hace esto sin ningún tipo de retícula, los objetivos de bonificación no son una opción debido a su tamaño. Como resultado, si fallas tres bolas, reinicia, porque no lo lograrás en ese momento.

Boxcelios: completado con un récord de nivel 63. Realmente divertido, pero probablemente también esté a la altura del billar para el minijuego más molesto de todos (eso es realmente divertido), ya que siempre pude llegar a los 40, pero seguía sin poder alcanzar el nivel 50. Mientras me seguían jodiendo 2 o 3 niveles que consumían todo el tiempo que me quedaba. Para ser honesto, sentí que tuve suerte en el intento exitoso.

Piscina: Completada. Otro raro. Este es definitivamente el más difícil de completar de los 4 grandes minijuegos debido a que la IA es francamente demasiado exigente en Experto y Avanzado, pero los trucos para este minijuego lo hacen significativamente más manejable (obtuve un juego perfecto: 73 puntos sin darle a la IA un única oportunidad de golpear la bola blanca - Gano en rotación avanzada gracias a ellos, además de permitirme encargarme de Expert en 41 minutos (4 para bola nueve, 25 para bola ocho y 12 para rotación)). Sé que la mayoría ya se ha dicho en otros lugares, pero no estaría de más publicarlas aquí nuevamente. Los trucos son los siguientes:
* Asegúrate de que cuando golpees la bola blanca mantengas el joystick derecho completamente hacia abajo, en ningún lugar hacia la izquierda o hacia la derecha. Eso arruinará completamente tu tiro;
* Utilice una mano o un trozo de papel (recomendado: es más fácil tener una buena idea de dónde irá la bola después de ser golpeada) para alinear sus tiros, asegurándose de cubrir (con papel) la mitad de ambos tacos. el destino proyectado de la bola y la bola que pretende golpear o (con la mano) asegúrese de que esté en el punto medio de las bolas antes mencionadas;
* USE EL PARACHOQUES IZQUIERDO/LB PARA DESACTIVAR EL HUD para que no tenga que apuntar a ciegas a los bolsillos de la esquina inferior y superior izquierda. Realmente desearía haberlo descubierto antes;
* En bola nueve, recomendaría simplemente ir por el as de break. Es un poco complicado, claro, pero saltarse unos buenos cuatro partidos de grupo es una compensación que vale la pena. Para hacerlo, al realizar movimientos inclinados, avance hasta la mitad del taco y un poquito más. Si lo haces bien obtendrás un banco básicamente perfecto. En el tiro de saque, coloca la pelota completamente hacia la derecha, luego apúntala de modo que apenas, y quiero decir apenas, golpee la bola única, luego usa toda su potencia, dale un poco de giro a la parte superior y un poco. a la izquierda, y orar;
* En rotación, si puedes hacer el tiro de contraataque, coloca la pelota completamente hacia la derecha y golpea la bola directamente con toda su potencia. La mayoría de las veces, eso te embolsará una (o dos si tienes suerte) de las primeras tres bolas y te dará una buena oportunidad de conseguir una buena racha para comenzar el juego (o simplemente hacer lo que hice con mi rotación avanzada). ganar, darle el dedo a la IA y simplemente ganar).

Bolos: completado con 221. Definitivamente es un momento molesto, pero gracias a una estrategia que encontré con Tifette que solo se aplica a conseguir la media barra cuando la bola apunta entre los pines 1 y 3, especialmente si pones demasiada potencia en el giro. obtendrás una división y probablemente te quedarás sin un repuesto, perdiendo unos buenos 30 puntos potenciales. Si no puedes obtener la media barra y Kiryu está a punto de lanzar la pelota, simplemente restablece el giro a los valores predeterminados para que, de manera realista, al menos puedas obtener un repuesto (o un strike si tienes suerte; creo que es 50/50). sin el giro de media barra, eso básicamente lo garantiza). Aparte de eso, la única otra cosa a tener en cuenta es que me hago eco firmemente del consejo de Trombonafide de crear el sitio web de Bowling Genius para que puedas asegurarte de si vale la pena continuar, aunque agregaré eso si no puedes acceder a Al menos un repuesto en dos fotogramas, probablemente deberías reiniciar.
(PD: Aquí está mi juego ganador para aquellos que quieran algún tipo de referencia: Text Condenser ).

Dardos: Completado. Honestamente, esto no es tan difícil (pero no te equivoques, no es nada fácil: realmente necesitas concentrarte) siempre y cuando sepas lanzar el dardo correctamente. Personalmente descubrí (en parte gracias al video "Like a Dragon 3" de Nyomi Henden) que, usando el dardo como retícula suelta, una vez que el dardo está ligeramente por debajo del triple 20 (un poco más que una pizca), mantén presionado Mueve el joystick derecho hacia abajo a la derecha, lo más hacia la derecha que puedas mientras sigues preparando a Kiryu para que esté en posición de lanzar. Espere un poquito hasta que se estabilice y luego suéltelo. Con mucha más frecuencia obtendrás el triple 20 de esta manera, y si te equivocas debido a que el lanzamiento es demasiado lento, obtendrás un golpe alcista, por lo que la estrategia también tiene un respaldo, lo cual es realmente útil contra el Avanzado. AI. En Cricket, descubrí que podía golpear consistentemente los otros triples con el dardo apuntando directamente hacia el triple en cuestión.

Mahjong: Completado con 64.400 puntos. En general, no creo que pueda decir mucho más que jugar Medios Juegos y activar Red Dora y posiblemente el Mínimo de Dos Han. Si has llegado tan lejos en tu viaje completista, básicamente no hay manera de que no sepas jugar mahjong a un nivel lo suficientemente bueno como para hacerlo con suficiente preservación (tenía un juego en el que casi lo logré, pero repartí un mangan en el mismo juego en el que finalmente obtuve Exposed Dragon, y también tuve dos juegos en los que logré alcanzar 40,000 puntos bastante rápido pero luego no pude mantener el impulso en el juego en el que logré esto; Me bañó con medias luces y dora hasta Sur 2 donde logré atrapar a alguien). Quizás quieras obtener una lista de yaku, por si acaso (a menos que "LaD 3" tenga una; esta vez no me he molestado en revisar los tutoriales de minijuegos), pero en general tuve muy buena suerte con Todas las Trillizas, así que Recomendaría hacerlo si comienza con al menos dos pares o logra ensamblar rápidamente uno o dos de ellos.

Minijuegos completados: 19/19

Palabra final: Realmente disfruté haciendo esto considerando todos los aspectos. Por mucho que me guste la Lista de finalización, honestamente prefiero no tener que molestarme con un equipo innecesario (que, francamente, aparte de comerlo todo, es lo único notable que se excluye de completar 3 en comparación con 0-"K2" de todos modos). Siéntete como un maestro de los minijuegos ahora que soy considerablemente mejor en múltiples minijuegos, lo cual será muy útil cuando tenga que llegar al 100% de 5 (edición adicional: ahora que he completado la Lista de finalización de 5, debo decir que esto Honestamente, no fue útil fuera del grupo: todo lo demás fue bastante fácil de todos modos o se cambió de modo que necesitaba nuevas estrategias allí, aunque nada en ese minijuego de la Lista de finalización lo llamaría más difícil que lo que hay aquí; Todo listo, un gran logro menos UFO Catcher que es una mierda y algo de IA exagerada aquí y allá. sonrisa

Actualización final: 2/8/24 4:33 p.m. AEST
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By ChiflaGoodluck on 26 ene 2024 12:44
¿Tienes que tener 50,000 o más antes del final del partido porque perdí más de 50,000 pero de alguna manera no contó para completarlo?
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By Cheevohnting on 05 ene 2024 12:00
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Algunas notas rápidas sobre el requisito de completar el minijuego de Mahjong, que es uno de los más difíciles de lograr:

Comienzas con 25.000 palos y tu objetivo es llegar a 50.000 palos al final del juego. Los 50.000 no incluyen las bonificaciones por 1.º y 2.º puesto que se aplican una vez finalizado el juego.

Probablemente le resultará muy útil cambiar de la configuración predeterminada de "cuarto de juego" a "medio juego". Esto duplica la duración del juego y te brinda más oportunidades de acumular puntos.

Probablemente sea mejor que intentes conseguir 50.000 palos en la competición clasificatoria en el salón Mahjong de Kamurocho. ¿Por qué? Porque probablemente lo vas a intentar muchas veces y participar no tiene ningún costo. Si las cosas no te van bien, simplemente sal del minijuego e inténtalo de nuevo, no habrá ningún daño.
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01 dic 2020 07:04

Un pequeño consejo sobre el billar.

Lo más probable es que ya sepas que, por simplicidad, puedes utilizar una regla y determinar con mayor precisión por dónde rodará la bola. ¡PERO! En la remasterización, los desarrolladores hicieron las cosas un poco más sofisticadas y agregaron complejidad al ya difícil juego de billar.

A saber: en el último momento, cuando usas el joystick derecho para determinar la fuerza del golpe y golpeas directamente la bola con el taco, puedes "comprometerte" un poco, como resultado de lo cual el golpe no será efectivo. En línea recta, como lo planeaste, pero un poco hacia la derecha o hacia la izquierda.

El caso es que los desarrolladores aumentaron la micromecánica del impacto y la hicieron MUY sensible.

Ahora, si necesitas un golpe normal y claro, tu tarea es mover el joystick derecho (durante el golpe) claramente verticalmente. No debe haber ni la más mínima distorsión horizontal: el golpe se arruinará. Te aconsejo que hagas esto con el dedo índice y lo coloques sobre el palo en una clara dirección vertical. También es importante no hacer movimientos bruscos; no es necesario tirar del palo hacia atrás y simplemente soltarlo; el golpe quedará borroso. ¡Mantén el dedo en el palo hasta el final!
Te aconsejo que muevas el palo aproximadamente un tercio para un golpe fuerte y un cuarto para uno más débil. Suavemente, sin movimientos bruscos.
Cuando golpees, no mires la pantalla, cuida tu dedo.

Si golpea a una distancia corta, puede ignorarlo, pero si es un golpe de largo alcance, lo más probable es que no pueda prescindir de este consejo.
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08 abr 2020 14:02

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Al principio era escéptico, pero no encontré un método de billar mejor que este. En el 80% de los casos, las bolas empezaron a volar por donde debían. Lo principal es que la regla no es demasiado gruesa y se fija en ángulo recto.
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By Letsplayschik on 09 ago 2021 20:28
Un pequeño consejo sobre el béisbol. Antes de pasar a nivel extra difícil, vaya a normal o difícil y pegue un trozo de cinta de papel en la pantalla en el área de la cruz y marque el punto de mira en él. La cinta es transparente y, dado que no se puede ver con mucha fuerza, esto te ayudará a alcanzar donde necesitas.
Y ahora una lista de bolas y su llegada (la velocidad es aproximada, la dirección de llegada está indicada por flechas -
↓ - recto, → - izquierda, ← - derecha)
1) 150↓
2) 70→
3) 120←
4) 80↓
5) 140←
6) 80→
7) 140↓
8) 80↓
9) 110→
10) 160↓
11) 80↓
12) 110→
13) 110→
14) 100↓
15) 160↓
16) 80↓
17) 130→
18) 140←
19) 100↓
20) 160↓
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By Hono-no_Snake on 27 jun 2022 01:57
Consejos de Mahjong.
No juegues el juego Quarter, solo perderás tiempo. La mejor y más sencilla forma es jugar el juego Half, hay más rondas y puedes ganar más palos de mahjong por partida.
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By Diyanov97 on 19 oct 2021 18:14
Consejo para el béisbol en canchas duras: ¡olvídate de la cinta, arruinarás el televisor! Comience el juego normalmente: cuelgue un par de bolsas de plástico transparentes en el televisor y dibuje una cruz con un marcador. Empiece con fuerza: concéntrese en la mira dibujada. Lo pasó 2 veces de esta manera.
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By AlexDedovsk on 28 feb 2023 18:58
Para béisbol:
1) Si usted, como yo, no quiere la molestia de tener que pegar el televisor, aquí tieneuna guía de texto (en) con marcas sobre dónde pararse para llegar allí.
Los revisé yo mismo, todo estuvo bien, todos los golpes funcionaron. Además, a partir de la quinta ya recordarás todas las posiciones y solo tendrás que recordar la velocidad de las bolas.

2) Aquí está la velocidad de todas las bolas, saber esto hará que sea un poco más fácil estar preparado:

1. Bola rápida (rápida) 2. Bola curva (lenta) 3. Sinker (rápida) 4. Bola rápida (lenta) 5. Sinker (rápida) 6. Bola curva (lenta) 7. Sinker (rápida) 8. Sinker (lenta) 9. Bola curva (mediana) 10. Bola rápida (rápida) 11. Sinker (mediana) 12. Bola curva (mediana) 13. Bola curva (mediana) 14. Bola rápida (mediana) 15. Bola rápida (rápida) 16. Sinker (lenta) 17. Bola curva ( rápida) 18. Sinker (rápida) 19. Bola rápida (lenta) 20. Bola rápida (rápida)
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By Mortymier on 15 mar 2023 20:56
"Completar" todos los minijuegos significa "completar todos los desafíos" en la hoja de finalización. Algunos minijuegos tienen condiciones (relativamente) simples, por ejemplo 200 puntos en 10 rondas de bolos (consíguelos si completas todas las subhistorias).
Otros... digamos que se pasaron con los dardos y el billar.
Para que un minijuego se "completa", todas las condiciones que contiene deben estar marcadas en rojo.

Un pequeño consejo de béisbol (?) cuando limpias el primer campo de 3x3 en modo extraduro, eliminas 9 campos y luego NECESITAS eliminar el objetivo que aparece. Sin él, debes jugar perfectamente, por lo que recomiendo encarecidamente noquear al objetivo. Entonces, la décima bola, si no has fallado ni un solo objetivo antes, será muy rápida y muy difícil de acertar, especialmente considerando que aún necesitas apuntar con mucha precisión con el joystick izquierdo. como lo hice: fallé 1 bola antes del último campo (novena bola), golpeé el noveno campo con la décima (muy rápido) y luego di en el blanco con la undécima bola, que es mucho más lenta. Después de eso, se volvió más fácil conseguir 1800 puntos e incluso lo eliminé con ventaja y obtuve más de 2000.
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By CharlesEverett on 17 may 2021 09:18
Para béisbol:

Hice una tira de cinta ancha, que pegué sobre sí misma (para que no se pegara a la pantalla del televisor) y ya le dibujé una cruz. Así, se fija con normalidad en el marco del televisor, es absolutamente transparente y no deja pegamento en la pantalla.

Me di cuenta de que fallo la pelota con mucha más frecuencia que antes. Después de eso, comencé a batear antes y pasé en el tercer intento. Las bolas lentas (70-80) comenzaron a causar más problemas: fueron golpeadas por la animación de Kiryu (cuando deja de balancear el bate y levanta el codo, una fracción de segundo, pero en las bolas lentas es muy posible captar el momento).

Antes de cada tiro, consulte la pista anterior: desde dónde volará la pelota y a qué velocidad.

En términos de puntos, si no alcanzaste el objetivo de bonificación, vuelve a ingresar y no obtendrás 1800 (solo si no fallas ni un solo punto, lo cual es poco probable).
Si cometiste más de tres fallos en el camino (incluso teniendo en cuenta el objetivo derribado), vuelve a entrar.
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By Zawwah on 19 sep 2023 20:20
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