Yakuza 3 Remastered
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Minigame Master
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Cómo desbloquear el logro Minigame Master en Yakuza 3 Remastered - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Dado que este es uno de los logros del juego que consume más tiempo, te daré consejos para cada minijuego y los ordenaré en el orden que creo que es del más fácil al más difícil (en términos de jugabilidad y tiempo). Vamos a empezar,
Nota: Estos consejos provienen de mi experiencia junto con la ayuda de una guía de GameFAQs que vincularé al final. Si tiene algún consejo, coméntelo y lo publicaré tan pronto como pueda.
1. Ruleta
• ¿Dónde? Casino del Purgatorio, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana más de 20.000 fichas en total.
Puede que no lo parezca, pero esta es, con diferencia, la finalización más fácil del juego, si tienes el elemento de trampa adecuado. El elemento trampa "Zero Jewel" se puede obtener durante el Capítulo 6. Después de eso, te dará la Joya Cero. Ahora, para saber cómo usarlo, guárdelo fuera del casino antes de intentar cualquier cosa. Ahora ve a la mesa de la ruleta y usa tu artículo durante la etapa de apuestas. Ahora solo hay una probabilidad de 50/50 ya que la Joya Cero hace que la bola caiga en el 0 o en el 00, así que apueste todo en uno de ellos. Si no cae en la que apostaste, recarga tu guardado y vuelve a intentarlo.
En caso de que no hayas podido conseguir la Joya Cero, completarla llevará algún tiempo, pero no es terrible. Hay 2 elementos de trampa más: 1 Joya Negra que hará que la bola caiga en un número negro [disponible en el casillero Ryukyu 09 (la llave está en el callejón al este de Awamorigura, en la pared este entre las dos jardineras)] y 2 Red Jewel que hará que la pelota caiga en un número rojo [en el casillero 38 de Kamurocho (la llave está en Western Theatre Square, en el suelo cerca de las barandillas) y el segundo en el rango B de la confianza de Haruka] .
2. shogui
• ¿Dónde? Shogi Ryukyu, al oeste del monorraíl
• ¿Objetivo? Gana 5 juegos
Podrías intentar superar este minijuego de “ajedrez japonés” tú mismo. O puedes ir al modo desafío y superar el desafío 1 cinco veces. Aquí está la guía que también le otorgará el logro " Jugador inquebrantable de Shogi ".
3. Masaje aromático
• ¿Dónde? Amor de corazón, Kamurocho
• ¿Objetivo? Consigue 20.000 puntos en el primer curso y 30.000 en el segundo
Tienes tiempo más que suficiente para obtener la puntuación requerida en ambos cursos. Quédate en las naranjas (segunda y tercera sección desde arriba) pero priorizando la naranja superior. Mantenlo cerca de la naranja inferior para que la barra no te joda cuando decida subir.
4. Veintiuna
• ¿Dónde? Casino Dragon Palace y Casino Purgatorio, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana más de 10.000 fichas en una sesión
Por lo tanto, debes ganar un montón de fichas antes de abandonar la mesa. Nuevamente, esto es pan comido con los trucos correctos. Necesitarás el “Bust Amulet” [casillero Ryukyu 05 (los árboles bordean la calle Kitaryu). En el lado este de la calle, cuenta tres árboles desde el extremo sur para encontrar este en sus ramas (al norte de Ebisu Pawn) Primera persona )] y al menos un “Amuleto de Blackjack” [casillero Kamurocho 23 (dentro de Bantam, encima de uno de los parlantes en la sala) y casillero Ryukyu 26 (en la parte oeste de Hatsumachi, justo al sur de la oficina de Tamashiro, Encontrarás un área en la acera con dos latas de plástico azules y la llave en el medio.)] pero consigue las dos por si acaso. Haz esto en el Purgatorio para poder ahorrar cerca del casino. Vaya a la mesa de tasas altas, use el Bust Amulet para que el crupier se pase durante cinco manos seguidas y tenga cuidado de no arruinarse. Cuando el efecto desaparezca, utiliza el Amuleto de Blackjack que te dará 5 blackjacks seguidos. Si no tienes la cantidad de fichas necesarias en ese momento, usa el segundo Amuleto de Blackjack. Deberías tener más que suficiente en ese momento. Si no, recarga.
5. Cho Han
• ¿Dónde? Sala de juegos Dragon Palace, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana 20.000 puntos en total.
Esto es muy sencillo pero llevará un tiempo. A medida que juegues, la apuesta máxima aumentará y habrá más opciones de apuestas. Dejaré que la guía GameFAQs lo explique mejor.
6. karaoke
• ¿Dónde? Karaokekan, tanto Kamurocho como Ryukyu.
• ¿Objetivo? Consigue 900 puntos en las 6 canciones.
Este es mi minijuego favorito. Es simplemente un juego de ritmo bastante divertido. Ninguna de las canciones es particularmente difícil (a diferencia de la canción de Haruka en Kiwami 1… todavía tengo pesadillas) pero no esperes conseguirlas en tu primer intento. En caso de que seas nuevo en este minijuego o necesites un repaso, debes presionar los botones que se muestran ( , , o ) al ritmo de la música, con la única excepción de los que canta el propio Kiryu, para esos debes ir al ritmo de la letra. En este juego Kiryu canta una canción: Kamurocho Lullaby. Puedes conseguir esto en cualquier momento, pero prefiero combinarlo mientras completas las fechas de las Anfitrionas y cuando Haruka esté disponible, porque es un poco triste ver a Kiryu aplaudiendo una canción... solo... PERO puedes hacer lo que quieras.
7. Oicho-kabu
• ¿Dónde? Sala de juego secreta en Ryukyu
• ¿Objetivo? Gana 10,000 etiquetas (las pérdidas no cuentan)
No hay elementos de trampa pero el juego es muy simple y rápido. La apuesta máxima también puede aumentar, pero lleva mucho tiempo y probablemente estarás muy cerca de completarla cuando la apuesta aumente por primera vez, pero por si acaso, esto es lo que GameFAQs sabe al respecto.
• ¿Dónde? Casino Purgatorio, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana 10.000 fichas acumuladas en una sola sesión
Básicamente, cuando finaliza una ronda, las fichas que ganaste permanecerán en tu progreso independientemente de si pierdes la misma cantidad o más en la siguiente ronda, pero no abandones la mesa antes de conseguir las 10.000 fichas. Mantenga un registro en una hoja de papel o en su teléfono de cuántas fichas gana en cada ronda. Una vez más, las pérdidas no cuentan. Ingrese a la mesa con muchas fichas por si acaso, preferiblemente después de completar los otros juegos del Casino. El elemento de truco “Royal Joker Card” [uno en el casillero Kamurocho 07 (está dentro del Club SEGA en Theatre Square) y otro en el casillero RyuKyu 12 (está justo al lado de la parada de taxis entre Kitaryu St. y Hatsumachi, en el medio del camino.) ] puede ayudar un poco. Úsalos cuando tengas una mano decente y después de que se revelen las primeras 3 cartas.
9. Koi-Koi
• ¿Dónde? Sala de juego secreta, Ryukyu
• ¿Objetivo? Gana 10,000 etiquetas (las pérdidas no cuentan)
Entonces, no puedo darte mucha información sobre esto a pesar de ser la cuarta vez que completo este minijuego. Simplemente aumente la apuesta en "cambiar configuración"... Sí, eso no es mucho, lo siento:
10. Cee-lo
• ¿Dónde? Palacio del Dragón en Kamurocho y Sala de Juego Secreta en Ryukyu
• ¿Objetivo? Gana 20.000 etiquetas (las pérdidas no se tienen en cuenta)
Otro juego que llevará mucho tiempo incluso con elementos de trampa. La apuesta máxima también aumenta con el tiempo, pero lleva incluso más tiempo que con cho-han. o oicho-kabu No puedo darte muchos consejos, pero puedo darte el momento en que la apuesta puede subir gracias a GameFAQs
11. pesca
• ¿Dónde? En la playa frente a Morning Glory
• ¿Objetivo? Pesca todo tipo de peces
Diferentes cebos tienen diferentes rangos de captura y diferentes peces aparecen a diferentes distancias. Aquí está la lista de peces y su distancia.
Maguro: 100m-150m
Irabucha: 50m-120m
Mibai: 50m-100m
Gurukun: 30m-100m
Abasa: 0m-50m
Turbante Verde: 0m-30m
Rama de coral: 0m-50m
Paraguas: 0m-50m
12. Cazador de ovnis
• ¿Dónde? Ambas salas de juegos de Sega en Kamurocho
• ¿Objetivo? Obtenga TODOS los precios
ecinrun ya enumeró todos los premios anteriores. Tengo entendido que todos aparecen en ambos Sega Arcade, excepto uno. Silkie Piyo-chan (el pájaro negro) aparece dentro de una pirámide de Piyo-chans que solo aparecen en Theatre Square Arcade. Así que sigue entrando y saliendo hasta que veas esa bandada.
13. golf
• ¿Dónde? Nanyou Country Club, accesible desde la estación de monorraíl Ryukyu durante el día
• ¿Objetivo? Consigue una puntuación de -5 en el modo Competición.
Mi mayor consejo es utilizar el viento a tu favor. Si golpeas la pelota bajo, el viento la afectará mucho más. Tengo un consejo para el hoyo 3: use el 3W 290Y y golpee la bola alto para acercarse lo más posible al hoyo.
14. Centro de batalla
• ¿Dónde? Centro de bateo Yoshida, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana 1.800 puntos en todos los cursos/dificultades.
ecinrun ofrece buenos consejos sobre el número de golpes necesarios en todos los cursos y algunos buenos consejos para el más difícil. Fácil y normal son bastante sencillos. En difícil, intenta obtener golpes dobles (golpear la línea entre los paneles) tanto como sea posible para poder reducir la cantidad de golpes requeridos; además, no puedes obtener un golpe doble con el panel central. Todos los campos repiten su propio orden de lanzamientos, así que utiliza esta tabla para saber qué esperar ( https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/239455-yakuza-3-remastered... ). Mira cuando Kiryu se tensa, ese es el momento de golpear la pelota. Además, esta es una estimación aproximada de cuándo alcanzar ciertas velocidades:
• 70-85 km/h – alrededor de 2 segundos
• 100-120 km/h – alrededor de 1 segundo
• +140 kph – tan pronto como se lanza la pelota
15. Disparos (Boxcelios)
• ¿Dónde? Ambas salas de juegos de Sega en Kamurocho
• ¿Objetivo? Termina un juego alcanzando el nivel 50 (51 por si acaso)
Dos grandes consejos: cuando disparas, eres más lento y recuerda que el movimiento 2D es tanto vertical como horizontal. Dicho esto, este minijuego requerirá mucha práctica. Presta atención a la presentación del enemigo para que puedas identificar la posición de su punto débil brillante, luego muévete lo más cerca, si no directamente, de ese punto débil para que puedas volarlo de un solo disparo. Mi opinión personal es que si perdiste más de 1 segundo en los primeros 10 niveles, reinicia.
16. piscina
• ¿Dónde? Aqua Sky, Ryukyu
• ¿Objetivo? Vence a los cuatro oponentes en los tres modos.
Los próximos tres partidos son una pesadilla. Un muy buen truco es poner un trozo de papel en la pantalla y alinearlo con la mitad de la bola blanca fantasma y la mitad de la bola objetivo para que puedas ver dónde terminará. Ejemplo en enlace:
https://www.pinterest.com.mx/pin/1039557526456146845/
Algo así. Este truco te ayudará mucho. Personalmente juego en un modo desde principiante hasta experto y luego paso al siguiente modo.
17. bolos
• ¿Dónde? Mach Bowl, Kamurocho
• ¿Objetivo? Socre al menos 200 en un juego de diez cuadros
ESTA ES UNA MALDITA PESADILLA. Vas a necesitar muchos strikes y específicamente strikes seguidos. Hay muchos métodos para que las huelgas funcionen con algunas personas y con otras no. Mi opción personal es posicionarte en la flecha derecha al lado de la del medio y tratar de apuntar lo más recto posible y alcanzar alrededor de 90-95 de potencia. Si estás un poco curvado, compénsalo con la rotación de la pelota.
https://www.pinterest.com.mx/pin/1039557526456146867/
Pondré aquí todos los consejos de los comentarios porque necesitará toda la ayuda que pueda obtener.
18. dardos
• ¿Dónde? Tanto Aqua Sky en Ryukyu como Bantam en Kamurocho
• ¿Objetivo? Derrota a los seis oponentes (tres en cada ubicación) en los tres modos.
Si jugar a los bolos era una pesadilla, esto es como cavar un hoyo con un peine. Mi consejo general para apuntar es el siguiente: apunta hacia donde quieras golpear el dardo, tira el joystick derecho completamente hacia atrás y luego empújalo un poquito sin soltar el dardo, luego aleja el dedo para que el dardo se vaya. volver a su posición natural. El tiempo entre tirarlo hacia atrás y soltarlo debe ser de unos 2 segundos. Esto garantizará un acierto en el objetivo casi todo el tiempo. Ahora veamos los consejos en cada modo.
• Juego '01: Cada dificultad necesita una sección
o Principiante – 301: Se hace fácilmente en 3 rondas dando en el blanco e incluso con algunos errores
o Intermedio – 501: Ve solo a la diana nuevamente y ganarás en 4 rondas sin problema
o Avanzado – 701: Aunque la IA es muy buena, no ganará sin fallar algunos tiros, a menos que tengas MUCHA mala suerte. Se necesitarán 5 o 6 rondas para ganar, por lo que tu objetivo es ganar en la quinta ronda. Vaya por el camino seguro y concéntrese sólo en la diana. Si logras dar en el blanco en las cuatro rondas, tendrás 600 puntos y solo necesitarás 101 puntos para la quinta ronda. Puedes permitirte algunos fallos, pero al final de la ronda 4, debes tener entre 551 y 600 puntos para poder lograr la victoria en la siguiente ronda.
• Cricket: Apunta a los 20 puntos y su x3 (la segunda franja roja desde afuera), cuando el oponente lo bloquee, busca el 19, luego el 18, luego el 17, luego la diana, luego el 16 y finalmente el 15 (no como necesitarás más allá de la diana). Para los oponentes avanzados, si no consigues un triplete (golpear el mismo espacio 3 veces seguidas) con los 60 puntos en la primera ronda, reinicia. Vas a necesitar esa ventaja. En la segunda ronda, tus 20 serán bloqueados y el oponente seguirá el orden que enumeré antes, así que síguelo, bloquéalo y gana puntos.
• Cuenta atrás: Apunta completamente a los 60 puntos. Los oponentes avanzados casi nunca fallan, lo cual es una tontería. Espero lo mejor, y lo mejor es que la IA cometa un error.
19. Mahjong
• ¿Dónde? Mahjong Camp en Ryukyu y Orchid Palace Mahjong en Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana más de 50.000 puntos en una partida (los puntos extra de la pantalla de resultados no cuentan)
•¡¡NO INTENTES ESTO EN RYUKYU!!! El mahjong de Kamurocho tiene una dificultad menor. Ahora bien, el mahjong tiene una forma de jugar… digamos, difícil de explicar. En pocas palabras, debes ser el primero en hacer una mano con 14 fichas. Antes de comenzar el partido, cambia las reglas a “medio juego” (así tendrás más tiempo para acumular tus puntos) y el resto a “usar”. Ahora, para la mano que recomiendo, tu mano debe tener un par y 4 secuencias (hechas de 3 fichas) y no debes robar fichas de tus oponentes. Concéntrate primero en tu pareja (también se puede hacer con fichas no numéricas). Para las 4 secuencias, haz las dos primeras y ten 2 posibilidades para las 2 últimas. Cada vez que tu oponente de derecha o de izquierda descarta una ficha que puedes integrar a tu mano; puedes robarlo, pero no lo hagas porque obtendrás menos puntos. Cuando estés a una ficha de completar tu mano, el juego dirá que tienes un Riichi y que es sólo cuestión de tiempo y suerte que esa ficha aparezca. Si un oponente descarta la ficha que necesitas, ahora puedes robarla. Aquí tienes un ejemplo del tipo de mano que necesitas:
https://www.pinterest.com.mx/pin/1039557526456146874/
Ahora necesito un 4 de círculos o un 7 de círculos para completar mi mano. Ten paciencia y no te frustres.
Por último, recomiendo encarecidamente el tutorial de GameFAQs; Da muchos buenos consejos para otros aspectos del juego.
https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/239455-yakuza-3-remastered...
Nota: Estos consejos provienen de mi experiencia junto con la ayuda de una guía de GameFAQs que vincularé al final. Si tiene algún consejo, coméntelo y lo publicaré tan pronto como pueda.
1. Ruleta
• ¿Dónde? Casino del Purgatorio, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana más de 20.000 fichas en total.
Puede que no lo parezca, pero esta es, con diferencia, la finalización más fácil del juego, si tienes el elemento de trampa adecuado. El elemento trampa "Zero Jewel" se puede obtener durante el Capítulo 6.
En caso de que no hayas podido conseguir la Joya Cero, completarla llevará algún tiempo, pero no es terrible. Hay 2 elementos de trampa más: 1 Joya Negra que hará que la bola caiga en un número negro [disponible en el casillero Ryukyu 09 (la llave está en el callejón al este de Awamorigura, en la pared este entre las dos jardineras)] y 2 Red Jewel que hará que la pelota caiga en un número rojo [en el casillero 38 de Kamurocho (la llave está en Western Theatre Square, en el suelo cerca de las barandillas) y el segundo en el rango B de la confianza de Haruka] .
2. shogui
• ¿Dónde? Shogi Ryukyu, al oeste del monorraíl
• ¿Objetivo? Gana 5 juegos
Podrías intentar superar este minijuego de “ajedrez japonés” tú mismo. O puedes ir al modo desafío y superar el desafío 1 cinco veces. Aquí está la guía que también le otorgará el logro " Jugador inquebrantable de Shogi ".
3. Masaje aromático
• ¿Dónde? Amor de corazón, Kamurocho
• ¿Objetivo? Consigue 20.000 puntos en el primer curso y 30.000 en el segundo
Tienes tiempo más que suficiente para obtener la puntuación requerida en ambos cursos. Quédate en las naranjas (segunda y tercera sección desde arriba) pero priorizando la naranja superior. Mantenlo cerca de la naranja inferior para que la barra no te joda cuando decida subir.
4. Veintiuna
• ¿Dónde? Casino Dragon Palace y Casino Purgatorio, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana más de 10.000 fichas en una sesión
Por lo tanto, debes ganar un montón de fichas antes de abandonar la mesa. Nuevamente, esto es pan comido con los trucos correctos. Necesitarás el “Bust Amulet” [casillero Ryukyu 05 (los árboles bordean la calle Kitaryu). En el lado este de la calle, cuenta tres árboles desde el extremo sur para encontrar este en sus ramas (al norte de Ebisu Pawn) Primera persona )] y al menos un “Amuleto de Blackjack” [casillero Kamurocho 23 (dentro de Bantam, encima de uno de los parlantes en la sala) y casillero Ryukyu 26 (en la parte oeste de Hatsumachi, justo al sur de la oficina de Tamashiro, Encontrarás un área en la acera con dos latas de plástico azules y la llave en el medio.)] pero consigue las dos por si acaso. Haz esto en el Purgatorio para poder ahorrar cerca del casino. Vaya a la mesa de tasas altas, use el Bust Amulet para que el crupier se pase durante cinco manos seguidas y tenga cuidado de no arruinarse. Cuando el efecto desaparezca, utiliza el Amuleto de Blackjack que te dará 5 blackjacks seguidos. Si no tienes la cantidad de fichas necesarias en ese momento, usa el segundo Amuleto de Blackjack. Deberías tener más que suficiente en ese momento. Si no, recarga.
5. Cho Han
• ¿Dónde? Sala de juegos Dragon Palace, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana 20.000 puntos en total.
Esto es muy sencillo pero llevará un tiempo. A medida que juegues, la apuesta máxima aumentará y habrá más opciones de apuestas. Dejaré que la guía GameFAQs lo explique mejor.
A medida que continúes jugando, el rodillo ofrecerá apuestas más altas en cosas como adivinar uno o ambos dados. Juega como quieras para obtener las mejores ganancias. Más adelante, podrás jugar en la casa directamente una vez que ganes si deseas aumentar tus ganancias, pero esto es muy arriesgado, así que prepárate. Más adelante, podrás tener la oportunidad de adivinar la diferencia entre los dos dados, ganando la cantidad de los mismos.
Su apuesta máxima al principio es de 200 etiquetas, pero a medida que continúe jugando, el límite de apuestas aumentará. También es una cuestión de en qué capítulo te encuentras actualmente. Puedes apostar hasta 500 después de diez juegos y estás en el Capítulo 6. Puedes apostar hasta 800 después de veinte juegos y estás en el Capítulo 7, y puedes apuesta hasta 1000 después de treinta juegos y estarás en el Capítulo 12. Para que se produzcan estos incrementos, debes salir y regresar al juego, así que después de cada diez juegos aproximadamente, sal y regresa para ver si puedes. apuesta más.
Hay algunos elementos de trampa, pero no hacen mucha diferencia. Esto llevará un tiempo de cualquier manera.Su apuesta máxima al principio es de 200 etiquetas, pero a medida que continúe jugando, el límite de apuestas aumentará. También es una cuestión de en qué capítulo te encuentras actualmente. Puedes apostar hasta 500 después de diez juegos y estás en el Capítulo 6. Puedes apostar hasta 800 después de veinte juegos y estás en el Capítulo 7, y puedes apuesta hasta 1000 después de treinta juegos y estarás en el Capítulo 12. Para que se produzcan estos incrementos, debes salir y regresar al juego, así que después de cada diez juegos aproximadamente, sal y regresa para ver si puedes. apuesta más.
6. karaoke
• ¿Dónde? Karaokekan, tanto Kamurocho como Ryukyu.
• ¿Objetivo? Consigue 900 puntos en las 6 canciones.
Este es mi minijuego favorito. Es simplemente un juego de ritmo bastante divertido. Ninguna de las canciones es particularmente difícil (a diferencia de la canción de Haruka en Kiwami 1… todavía tengo pesadillas) pero no esperes conseguirlas en tu primer intento. En caso de que seas nuevo en este minijuego o necesites un repaso, debes presionar los botones que se muestran ( , , o ) al ritmo de la música, con la única excepción de los que canta el propio Kiryu, para esos debes ir al ritmo de la letra. En este juego Kiryu canta una canción: Kamurocho Lullaby. Puedes conseguir esto en cualquier momento, pero prefiero combinarlo mientras completas las fechas de las Anfitrionas y cuando Haruka esté disponible, porque es un poco triste ver a Kiryu aplaudiendo una canción... solo... PERO puedes hacer lo que quieras.
7. Oicho-kabu
• ¿Dónde? Sala de juego secreta en Ryukyu
• ¿Objetivo? Gana 10,000 etiquetas (las pérdidas no cuentan)
No hay elementos de trampa pero el juego es muy simple y rápido. La apuesta máxima también puede aumentar, pero lleva mucho tiempo y probablemente estarás muy cerca de completarla cuando la apuesta aumente por primera vez, pero por si acaso, esto es lo que GameFAQs sabe al respecto.
Inicialmente, tendrás una cantidad máxima de apuestas de 200. Esta cantidad se puede aumentar jugando un cierto número de veces. Puedes aumentar a 500 si juegas una ronda diez veces (los cuatro jugadores son la banca), y puedes aumentar a 1000 si juegas una ronda quince veces.
8. Póquer• ¿Dónde? Casino Purgatorio, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana 10.000 fichas acumuladas en una sola sesión
Básicamente, cuando finaliza una ronda, las fichas que ganaste permanecerán en tu progreso independientemente de si pierdes la misma cantidad o más en la siguiente ronda, pero no abandones la mesa antes de conseguir las 10.000 fichas. Mantenga un registro en una hoja de papel o en su teléfono de cuántas fichas gana en cada ronda. Una vez más, las pérdidas no cuentan. Ingrese a la mesa con muchas fichas por si acaso, preferiblemente después de completar los otros juegos del Casino. El elemento de truco “Royal Joker Card” [uno en el casillero Kamurocho 07 (está dentro del Club SEGA en Theatre Square) y otro en el casillero RyuKyu 12 (está justo al lado de la parada de taxis entre Kitaryu St. y Hatsumachi, en el medio del camino.) ] puede ayudar un poco. Úsalos cuando tengas una mano decente y después de que se revelen las primeras 3 cartas.
9. Koi-Koi
• ¿Dónde? Sala de juego secreta, Ryukyu
• ¿Objetivo? Gana 10,000 etiquetas (las pérdidas no cuentan)
Entonces, no puedo darte mucha información sobre esto a pesar de ser la cuarta vez que completo este minijuego. Simplemente aumente la apuesta en "cambiar configuración"... Sí, eso no es mucho, lo siento:
10. Cee-lo
• ¿Dónde? Palacio del Dragón en Kamurocho y Sala de Juego Secreta en Ryukyu
• ¿Objetivo? Gana 20.000 etiquetas (las pérdidas no se tienen en cuenta)
Otro juego que llevará mucho tiempo incluso con elementos de trampa. La apuesta máxima también aumenta con el tiempo, pero lleva incluso más tiempo que con cho-han. o oicho-kabu No puedo darte muchos consejos, pero puedo darte el momento en que la apuesta puede subir gracias a GameFAQs
Inicialmente, tendrás una cantidad máxima de apuestas de 200. Esto se puede aumentar, pero requiere la cantidad de veces que juegas y en qué capítulo del juego te encuentras. Puedes aumentar a 500 y 800 en el Capítulo 7 si juega diez y quince veces, respectivamente, y puedes aumentar a 1000 jugando 20 veces y estando en el Capítulo 12.
Jugar el juego una vez significa que los cuatro jugadores deben haber sido la banca. Así que sí, pon algo de música y espera.11. pesca
• ¿Dónde? En la playa frente a Morning Glory
• ¿Objetivo? Pesca todo tipo de peces
Diferentes cebos tienen diferentes rangos de captura y diferentes peces aparecen a diferentes distancias. Aquí está la lista de peces y su distancia.
Maguro: 100m-150m
Irabucha: 50m-120m
Mibai: 50m-100m
Gurukun: 30m-100m
Abasa: 0m-50m
Turbante Verde: 0m-30m
Rama de coral: 0m-50m
Paraguas: 0m-50m
12. Cazador de ovnis
• ¿Dónde? Ambas salas de juegos de Sega en Kamurocho
• ¿Objetivo? Obtenga TODOS los precios
ecinrun ya enumeró todos los premios anteriores. Tengo entendido que todos aparecen en ambos Sega Arcade, excepto uno. Silkie Piyo-chan (el pájaro negro) aparece dentro de una pirámide de Piyo-chans que solo aparecen en Theatre Square Arcade. Así que sigue entrando y saliendo hasta que veas esa bandada.
13. golf
• ¿Dónde? Nanyou Country Club, accesible desde la estación de monorraíl Ryukyu durante el día
• ¿Objetivo? Consigue una puntuación de -5 en el modo Competición.
Mi mayor consejo es utilizar el viento a tu favor. Si golpeas la pelota bajo, el viento la afectará mucho más. Tengo un consejo para el hoyo 3: use el 3W 290Y y golpee la bola alto para acercarse lo más posible al hoyo.
14. Centro de batalla
• ¿Dónde? Centro de bateo Yoshida, Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana 1.800 puntos en todos los cursos/dificultades.
ecinrun ofrece buenos consejos sobre el número de golpes necesarios en todos los cursos y algunos buenos consejos para el más difícil. Fácil y normal son bastante sencillos. En difícil, intenta obtener golpes dobles (golpear la línea entre los paneles) tanto como sea posible para poder reducir la cantidad de golpes requeridos; además, no puedes obtener un golpe doble con el panel central. Todos los campos repiten su propio orden de lanzamientos, así que utiliza esta tabla para saber qué esperar ( https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/239455-yakuza-3-remastered... ). Mira cuando Kiryu se tensa, ese es el momento de golpear la pelota. Además, esta es una estimación aproximada de cuándo alcanzar ciertas velocidades:
• 70-85 km/h – alrededor de 2 segundos
• 100-120 km/h – alrededor de 1 segundo
• +140 kph – tan pronto como se lanza la pelota
15. Disparos (Boxcelios)
• ¿Dónde? Ambas salas de juegos de Sega en Kamurocho
• ¿Objetivo? Termina un juego alcanzando el nivel 50 (51 por si acaso)
Dos grandes consejos: cuando disparas, eres más lento y recuerda que el movimiento 2D es tanto vertical como horizontal. Dicho esto, este minijuego requerirá mucha práctica. Presta atención a la presentación del enemigo para que puedas identificar la posición de su punto débil brillante, luego muévete lo más cerca, si no directamente, de ese punto débil para que puedas volarlo de un solo disparo. Mi opinión personal es que si perdiste más de 1 segundo en los primeros 10 niveles, reinicia.
16. piscina
• ¿Dónde? Aqua Sky, Ryukyu
• ¿Objetivo? Vence a los cuatro oponentes en los tres modos.
Los próximos tres partidos son una pesadilla. Un muy buen truco es poner un trozo de papel en la pantalla y alinearlo con la mitad de la bola blanca fantasma y la mitad de la bola objetivo para que puedas ver dónde terminará. Ejemplo en enlace:
https://www.pinterest.com.mx/pin/1039557526456146845/
Algo así. Este truco te ayudará mucho. Personalmente juego en un modo desde principiante hasta experto y luego paso al siguiente modo.
17. bolos
• ¿Dónde? Mach Bowl, Kamurocho
• ¿Objetivo? Socre al menos 200 en un juego de diez cuadros
ESTA ES UNA MALDITA PESADILLA. Vas a necesitar muchos strikes y específicamente strikes seguidos. Hay muchos métodos para que las huelgas funcionen con algunas personas y con otras no. Mi opción personal es posicionarte en la flecha derecha al lado de la del medio y tratar de apuntar lo más recto posible y alcanzar alrededor de 90-95 de potencia. Si estás un poco curvado, compénsalo con la rotación de la pelota.
https://www.pinterest.com.mx/pin/1039557526456146867/
Pondré aquí todos los consejos de los comentarios porque necesitará toda la ayuda que pueda obtener.
18. dardos
• ¿Dónde? Tanto Aqua Sky en Ryukyu como Bantam en Kamurocho
• ¿Objetivo? Derrota a los seis oponentes (tres en cada ubicación) en los tres modos.
Si jugar a los bolos era una pesadilla, esto es como cavar un hoyo con un peine. Mi consejo general para apuntar es el siguiente: apunta hacia donde quieras golpear el dardo, tira el joystick derecho completamente hacia atrás y luego empújalo un poquito sin soltar el dardo, luego aleja el dedo para que el dardo se vaya. volver a su posición natural. El tiempo entre tirarlo hacia atrás y soltarlo debe ser de unos 2 segundos. Esto garantizará un acierto en el objetivo casi todo el tiempo. Ahora veamos los consejos en cada modo.
• Juego '01: Cada dificultad necesita una sección
o Principiante – 301: Se hace fácilmente en 3 rondas dando en el blanco e incluso con algunos errores
o Intermedio – 501: Ve solo a la diana nuevamente y ganarás en 4 rondas sin problema
o Avanzado – 701: Aunque la IA es muy buena, no ganará sin fallar algunos tiros, a menos que tengas MUCHA mala suerte. Se necesitarán 5 o 6 rondas para ganar, por lo que tu objetivo es ganar en la quinta ronda. Vaya por el camino seguro y concéntrese sólo en la diana. Si logras dar en el blanco en las cuatro rondas, tendrás 600 puntos y solo necesitarás 101 puntos para la quinta ronda. Puedes permitirte algunos fallos, pero al final de la ronda 4, debes tener entre 551 y 600 puntos para poder lograr la victoria en la siguiente ronda.
• Cricket: Apunta a los 20 puntos y su x3 (la segunda franja roja desde afuera), cuando el oponente lo bloquee, busca el 19, luego el 18, luego el 17, luego la diana, luego el 16 y finalmente el 15 (no como necesitarás más allá de la diana). Para los oponentes avanzados, si no consigues un triplete (golpear el mismo espacio 3 veces seguidas) con los 60 puntos en la primera ronda, reinicia. Vas a necesitar esa ventaja. En la segunda ronda, tus 20 serán bloqueados y el oponente seguirá el orden que enumeré antes, así que síguelo, bloquéalo y gana puntos.
• Cuenta atrás: Apunta completamente a los 60 puntos. Los oponentes avanzados casi nunca fallan, lo cual es una tontería. Espero lo mejor, y lo mejor es que la IA cometa un error.
19. Mahjong
• ¿Dónde? Mahjong Camp en Ryukyu y Orchid Palace Mahjong en Kamurocho
• ¿Objetivo? Gana más de 50.000 puntos en una partida (los puntos extra de la pantalla de resultados no cuentan)
•¡¡NO INTENTES ESTO EN RYUKYU!!! El mahjong de Kamurocho tiene una dificultad menor. Ahora bien, el mahjong tiene una forma de jugar… digamos, difícil de explicar. En pocas palabras, debes ser el primero en hacer una mano con 14 fichas. Antes de comenzar el partido, cambia las reglas a “medio juego” (así tendrás más tiempo para acumular tus puntos) y el resto a “usar”. Ahora, para la mano que recomiendo, tu mano debe tener un par y 4 secuencias (hechas de 3 fichas) y no debes robar fichas de tus oponentes. Concéntrate primero en tu pareja (también se puede hacer con fichas no numéricas). Para las 4 secuencias, haz las dos primeras y ten 2 posibilidades para las 2 últimas. Cada vez que tu oponente de derecha o de izquierda descarta una ficha que puedes integrar a tu mano; puedes robarlo, pero no lo hagas porque obtendrás menos puntos. Cuando estés a una ficha de completar tu mano, el juego dirá que tienes un Riichi y que es sólo cuestión de tiempo y suerte que esa ficha aparezca. Si un oponente descarta la ficha que necesitas, ahora puedes robarla. Aquí tienes un ejemplo del tipo de mano que necesitas:
https://www.pinterest.com.mx/pin/1039557526456146874/
Ahora necesito un 4 de círculos o un 7 de círculos para completar mi mano. Ten paciencia y no te frustres.
Por último, recomiendo encarecidamente el tutorial de GameFAQs; Da muchos buenos consejos para otros aspectos del juego.
https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/239455-yakuza-3-remastered...
18 Comments
Creo que la gente está exagerando la dificultad del juego de billar. Lo superé todo en dos sesiones. El que me llevó más tiempo fue Expert Nine Ball, y aun así solo me llevó cuatro juegos. Vencí a Expert Eight Ball en mi primer intento. Simplemente use una regla para alinear sus tomas en la pantalla.
Lo mismo ocurre con los dardos, de verdad. Me tomó uno o dos partidos descubrir la sensibilidad de puntería, pero después de eso nunca tuve que rehacer un juego más de una vez, con la excepción de Kamurocho Advanced Cricket. La estrategia en los comentarios fue acertada, pero mis manos ya se estaban cansando en ese momento 😂
Irónicamente, para mí el jugador intermedio en Ryukyu era más fácil que cualquiera de los principiantes. Falló por completo el tablero con unos cinco tiros en cricket. El pobrecito nunca anotó un punto.
Aunque jugar a los bolos apesta. Hazlo temprano y olvídalo de tu mente. Utilicé este sitio web para realizar un seguimiento de mi puntuación máxima. Esto me ayudaría a saber si aún puedo llegar a 200 o si debo reiniciar y ahorrar tiempo. Finalmente terminé con exactamente 200.
https://www.bowlinggenius.com/
Lo mismo ocurre con los dardos, de verdad. Me tomó uno o dos partidos descubrir la sensibilidad de puntería, pero después de eso nunca tuve que rehacer un juego más de una vez, con la excepción de Kamurocho Advanced Cricket. La estrategia en los comentarios fue acertada, pero mis manos ya se estaban cansando en ese momento 😂
Irónicamente, para mí el jugador intermedio en Ryukyu era más fácil que cualquiera de los principiantes. Falló por completo el tablero con unos cinco tiros en cricket. El pobrecito nunca anotó un punto.
Aunque jugar a los bolos apesta. Hazlo temprano y olvídalo de tu mente. Utilicé este sitio web para realizar un seguimiento de mi puntuación máxima. Esto me ayudaría a saber si aún puedo llegar a 200 o si debo reiniciar y ahorrar tiempo. Finalmente terminé con exactamente 200.
https://www.bowlinggenius.com/
By Trombonafide on 22 nov 2021 17:03
Comparto algunos pensamientos y consejos que acabo de completar hoy.
Para cualquiera que sea fanático de la serie Yakuza, no me desanimaría en elegir este título debido a este logro en particular. Es una mezcla de 'grindy', RNG y algo de reacción/habilidad, pero no es la pesadilla inalcanzable que podrías imaginar basándose en los comentarios de diferentes sitios web y foros.
Para mí, sólo hubo dos partidos que consideraría "difíciles". Si puedes hacer esto, entonces el resto debería ser pan comido.
El primero fue el boliche. Esto se debió a lo delicado que era y al alto puntaje necesario. Al final, dar dos pasos a la izquierda y luego apuntar entre los pines 1 y 3 (sesgado un poco más hacia el 1) dio resultados consistentes. Pasé horas jugando bolos una y otra vez buscando una estrategia consistente.
El segundo fue el Centro de Bateo. Encontré que esto era un poco más difícil que el bateo en títulos anteriores. Afortunadamente, el patrón de lanzamientos es consistente, por lo que solo necesitas desarrollar la memoria muscular de los swings. Como decía el cartel de arriba, ¡Fácil era más difícil que Normal y Difícil!
[Dardos] No luché mucho con esto. Tengo un controlador Elite Serie 2. Simplemente alinearía el dardo y tiraría hacia atrás aproximadamente 3/4 del recorrido del pulgar. Retroceder demasiado hacía que el dardo saliera demasiado rápido y fallaría. Ir demasiado lento haría que cayera en la diana (lo cual no es un resultado tan malo). Si puedes mantener la coherencia en tus retrocesos con el joystick, esto no es difícil de solucionar.
[Pool] Los títulos anteriores me resultaron mucho más complicados de completar que Y3. Siempre que uses la vista superior (botón Y) e imagines una línea recta que cruza la bola blanca y la bola objetivo, sabrás adónde irá la bola objetivo. Utilice tiros de potencia media y apunte desde las bandas si eso le ayuda a llevar la bola objetivo a una tronera más cercana. Encontré tiros a lo largo de la mesa que fallé... principalmente debido a mi capacidad para proyectar la línea recta imaginaria.
[Mahjong] Hice esto en la mesa Fácil en Ryuku. Puede ser que Kamuro sea más fácil, realmente no lo probé. Obtuve la puntuación de 50.000 muy rápidamente, tal vez en 2 horas. No hubo ninguna estrategia sofisticada; Mantuve todas mis fichas ocultas (nunca usé Kan/Pon, etc.) y luego usé a Riichi para salir a través de Tsumo o Ron.
Para cualquiera que sea fanático de la serie Yakuza, no me desanimaría en elegir este título debido a este logro en particular. Es una mezcla de 'grindy', RNG y algo de reacción/habilidad, pero no es la pesadilla inalcanzable que podrías imaginar basándose en los comentarios de diferentes sitios web y foros.
Para mí, sólo hubo dos partidos que consideraría "difíciles". Si puedes hacer esto, entonces el resto debería ser pan comido.
El primero fue el boliche. Esto se debió a lo delicado que era y al alto puntaje necesario. Al final, dar dos pasos a la izquierda y luego apuntar entre los pines 1 y 3 (sesgado un poco más hacia el 1) dio resultados consistentes. Pasé horas jugando bolos una y otra vez buscando una estrategia consistente.
El segundo fue el Centro de Bateo. Encontré que esto era un poco más difícil que el bateo en títulos anteriores. Afortunadamente, el patrón de lanzamientos es consistente, por lo que solo necesitas desarrollar la memoria muscular de los swings. Como decía el cartel de arriba, ¡Fácil era más difícil que Normal y Difícil!
[Dardos] No luché mucho con esto. Tengo un controlador Elite Serie 2. Simplemente alinearía el dardo y tiraría hacia atrás aproximadamente 3/4 del recorrido del pulgar. Retroceder demasiado hacía que el dardo saliera demasiado rápido y fallaría. Ir demasiado lento haría que cayera en la diana (lo cual no es un resultado tan malo). Si puedes mantener la coherencia en tus retrocesos con el joystick, esto no es difícil de solucionar.
[Pool] Los títulos anteriores me resultaron mucho más complicados de completar que Y3. Siempre que uses la vista superior (botón Y) e imagines una línea recta que cruza la bola blanca y la bola objetivo, sabrás adónde irá la bola objetivo. Utilice tiros de potencia media y apunte desde las bandas si eso le ayuda a llevar la bola objetivo a una tronera más cercana. Encontré tiros a lo largo de la mesa que fallé... principalmente debido a mi capacidad para proyectar la línea recta imaginaria.
[Mahjong] Hice esto en la mesa Fácil en Ryuku. Puede ser que Kamuro sea más fácil, realmente no lo probé. Obtuve la puntuación de 50.000 muy rápidamente, tal vez en 2 horas. No hubo ninguna estrategia sofisticada; Mantuve todas mis fichas ocultas (nunca usé Kan/Pon, etc.) y luego usé a Riichi para salir a través de Tsumo o Ron.
By Sir Lumbo on 09 feb 2024 17:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunas notas rápidas sobre el requisito de completar el minijuego de Mahjong, que es uno de los más difíciles de lograr:
Comienzas con 25.000 palos y tu objetivo es llegar a 50.000 palos al final del juego. Los 50.000 no incluyen las bonificaciones por 1.º y 2.º puesto que se aplican una vez finalizado el juego.
Probablemente le resultará muy útil cambiar de la configuración predeterminada de "cuarto de juego" a "medio juego". Esto duplica la duración del juego y te brinda más oportunidades de acumular puntos.
Probablemente sea mejor que intentes conseguir 50.000 palos en la competición clasificatoria en el salón Mahjong de Kamurocho. ¿Por qué? Porque probablemente lo vas a intentar muchas veces y participar no tiene ningún costo. Si las cosas no te van bien, simplemente sal del minijuego e inténtalo de nuevo, no habrá ningún daño.
Comienzas con 25.000 palos y tu objetivo es llegar a 50.000 palos al final del juego. Los 50.000 no incluyen las bonificaciones por 1.º y 2.º puesto que se aplican una vez finalizado el juego.
Probablemente le resultará muy útil cambiar de la configuración predeterminada de "cuarto de juego" a "medio juego". Esto duplica la duración del juego y te brinda más oportunidades de acumular puntos.
Probablemente sea mejor que intentes conseguir 50.000 palos en la competición clasificatoria en el salón Mahjong de Kamurocho. ¿Por qué? Porque probablemente lo vas a intentar muchas veces y participar no tiene ningún costo. Si las cosas no te van bien, simplemente sal del minijuego e inténtalo de nuevo, no habrá ningún daño.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un pequeño consejo sobre el billar.
Lo más probable es que ya sepas que, por simplicidad, puedes utilizar una regla y determinar con mayor precisión por dónde rodará la bola. ¡PERO! En la remasterización, los desarrolladores hicieron las cosas un poco más sofisticadas y agregaron complejidad al ya difícil juego de billar.
A saber: en el último momento, cuando usas el joystick derecho para determinar la fuerza del golpe y golpeas directamente la bola con el taco, puedes "comprometerte" un poco, como resultado de lo cual el golpe no será efectivo. En línea recta, como lo planeaste, pero un poco hacia la derecha o hacia la izquierda.
El caso es que los desarrolladores aumentaron la micromecánica del impacto y la hicieron MUY sensible.
Ahora, si necesitas un golpe normal y claro, tu tarea es mover el joystick derecho (durante el golpe) claramente verticalmente. No debe haber ni la más mínima distorsión horizontal: el golpe se arruinará. Te aconsejo que hagas esto con el dedo índice y lo coloques sobre el palo en una clara dirección vertical. También es importante no hacer movimientos bruscos; no es necesario tirar del palo hacia atrás y simplemente soltarlo; el golpe quedará borroso. ¡Mantén el dedo en el palo hasta el final!
Te aconsejo que muevas el palo aproximadamente un tercio para un golpe fuerte y un cuarto para uno más débil. Suavemente, sin movimientos bruscos.
Cuando golpees, no mires la pantalla, cuida tu dedo.
Si golpea a una distancia corta, puede ignorarlo, pero si es un golpe de largo alcance, lo más probable es que no pueda prescindir de este consejo.
Lo más probable es que ya sepas que, por simplicidad, puedes utilizar una regla y determinar con mayor precisión por dónde rodará la bola. ¡PERO! En la remasterización, los desarrolladores hicieron las cosas un poco más sofisticadas y agregaron complejidad al ya difícil juego de billar.
A saber: en el último momento, cuando usas el joystick derecho para determinar la fuerza del golpe y golpeas directamente la bola con el taco, puedes "comprometerte" un poco, como resultado de lo cual el golpe no será efectivo. En línea recta, como lo planeaste, pero un poco hacia la derecha o hacia la izquierda.
El caso es que los desarrolladores aumentaron la micromecánica del impacto y la hicieron MUY sensible.
Ahora, si necesitas un golpe normal y claro, tu tarea es mover el joystick derecho (durante el golpe) claramente verticalmente. No debe haber ni la más mínima distorsión horizontal: el golpe se arruinará. Te aconsejo que hagas esto con el dedo índice y lo coloques sobre el palo en una clara dirección vertical. También es importante no hacer movimientos bruscos; no es necesario tirar del palo hacia atrás y simplemente soltarlo; el golpe quedará borroso. ¡Mantén el dedo en el palo hasta el final!
Te aconsejo que muevas el palo aproximadamente un tercio para un golpe fuerte y un cuarto para uno más débil. Suavemente, sin movimientos bruscos.
Cuando golpees, no mires la pantalla, cuida tu dedo.
Si golpea a una distancia corta, puede ignorarlo, pero si es un golpe de largo alcance, lo más probable es que no pueda prescindir de este consejo.
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Un pequeño consejo sobre el béisbol. Antes de pasar a nivel extra difícil, vaya a normal o difícil y pegue un trozo de cinta de papel en la pantalla en el área de la cruz y marque el punto de mira en él. La cinta es transparente y, dado que no se puede ver con mucha fuerza, esto te ayudará a alcanzar donde necesitas.
Y ahora una lista de bolas y su llegada (la velocidad es aproximada, la dirección de llegada está indicada por flechas -
↓ - recto, → - izquierda, ← - derecha)
1) 150↓
2) 70→
3) 120←
4) 80↓
5) 140←
6) 80→
7) 140↓
8) 80↓
9) 110→
10) 160↓
11) 80↓
12) 110→
13) 110→
14) 100↓
15) 160↓
16) 80↓
17) 130→
18) 140←
19) 100↓
20) 160↓
Y ahora una lista de bolas y su llegada (la velocidad es aproximada, la dirección de llegada está indicada por flechas -
↓ - recto, → - izquierda, ← - derecha)
1) 150↓
2) 70→
3) 120←
4) 80↓
5) 140←
6) 80→
7) 140↓
8) 80↓
9) 110→
10) 160↓
11) 80↓
12) 110→
13) 110→
14) 100↓
15) 160↓
16) 80↓
17) 130→
18) 140←
19) 100↓
20) 160↓
By Hono-no_Snake on 27 jun 2022 01:57