Yakuza 4

Yakuza 4

49 Logros

85-103h

PS3
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Part 2 Cleared

Part 2 Cleared

Clear Part 2 of the story.

22.3%

Cómo desbloquear el logro Part 2 Cleared en Yakuza 4 - Guía Definitiva

Jugarás como Taiga Saejima en la Parte 2.

Capítulo 1 - Sin subhistorias
Parte de este capítulo incluye una sección de Prison Break donde tu objetivo es derribar puertas mientras evitas el fuego del francotirador en una torre. Escóndete detrás de cajas y obstáculos cuando veas que el objetivo del láser se vuelve rojo para evitar sufrir daños.

Boss Battle: el guardia Saito y sus matones están tratando de impedir que escapes. Utiliza los ataques de carga de Saejima para acabar con ellos rápidamente, recoge la tarjeta de acceso de Saito para abrir la puerta y escapar.

Capítulo 2 - Sin subhistorias
Este es un capítulo muy corto y te verás envuelto en una pelea con Kazuma Kiryu. Es prácticamente invencible a menos que utilices tus ataques cargados, lo que hace que la lucha sea inmensamente fácil.

Capítulo 3 -11 Nuevas Subhistorias
A diferencia de Akiyama, debes mantenerte alejado de los policías mientras juegas como Saejima. La sección final de este capítulo involucra un torneo con 3 peleas en jaula con Ivan Ibrahimovic como el retador final. Usa los mismos movimientos que antes y ganarás fácilmente.

Capítulo 4 - 3 Nuevas Subhistorias
No tendrás mucho espacio para moverte en este capítulo ya que los puestos de vigilancia policial están en todas partes y estás limitado a usar los tejados y las alcantarillas subterráneas para moverte. Al entrar en Millennium Tower, te enfrentarás a oleadas de Yakuza y, finalmente, a Minami nuevamente. No es diferente de la pelea con Akiyama, así que ten cuidado con su ataque Flame Breath y estarás bien.

Batalla de jefe: Majima Goro, utiliza ataques con cuchillo y es muy rápido para evadir. Lo que debes hacer es esperar a que realice sus ataques de estocada o salto, esquivarlos, realizar un combo y repetir. Habrá un par de QTE durante la pelea: si tienes éxito, obtendrás un gran aumento en tu indicador de CALOR, si fallas, recibirás daños graves.

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