Yakuza 4 Remastered
47 Logros
60-80h
GOG
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Heir to the Legend
Clear Legend Mode. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
1.0%
Cómo desbloquear el logro Heir to the Legend en Yakuza 4 Remastered - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
IMPORTANTE Esta es una guía para el modo Leyenda, como tal, no ocultaré partes que podrían considerarse spoilers, ya que esta debería ser tu tercera (o al menos segunda) partida. Si aún no sabes lo que sucede, significa que esta guía no te concierne todavía, así que primero disfruta de este juego en Normal y podrás volver aquí cuando estés listo para afrontar una carrera más desafiante. ¡Recordatorio amistoso de que si pierdes una pelea, serás enviado de regreso a tu último punto de guardado!
El modo Leyenda está disponible solo después de completar el juego en Difícil. Sin embargo, primero debes completarlo en Normal por 2 razones: para el logro Indomable (terminar el juego en Normal sin cambiar a Fácil) + para tener todo el tiempo libre para maximizar tus habilidades y desbloquear todos los demás logros (PD: Amon Se dice que pelear es casi imposible en Difícil, por lo que debes hacerlo en Normal).
A continuación se ofrecen algunos consejos que puede utilizar durante sus carreras Difícil y Leyenda para que sean un poco más cortas y divertidas. En aras de la simplicidad, me referiré a las partes (Arcos de personajes) como I,II,III, etc. + el personaje y los capítulos como 1,2,3, etc.:
-En el menú principal, ve a Opciones y asegúrate de haber activado "Omitir escenas". Para todos los demás diálogos, debes mantener presionado + para que las líneas vayan más rápido. Recuerda que en III-2, la conversación entre Tanimura y Katsuragi que comienza cerca de la Torre Millenium es imposible de saltar, así que puedes ir al baño o tomar un refrigerio porque tendrás aproximadamente 4 minutos para matar.
-Puedes simplemente ignorar todos los desafíos del tutorial. Si ganas la pelea sin completarlos todos, el juego te preguntará si quieres seguir adelante o volver a intentarlo.
Parte I Akiyama = Después de tu inevitable encuentro con Saigo en el capítulo 3 , te encontrarás en los tejados del Oeste. No es necesario volver al nivel de la calle, también puedes regresar a Sky Finance desde los tejados. Puedes acelerar el tutorial de Hostess Maker en el capítulo 4 simplemente seleccionando "ir al club" cada vez, sin necesidad de entrenar ni cambiarte de ropa, ya que ya deberías haber completado todo en tu partida Normal y no ganarás nada aquí / Nuestro viejo amigo Mack te presentará Revelaciones, esto no se puede omitir y tendrás que hacerlo correctamente / Cuando tengas que encontrar Kido-chan y el registro de clientes, corren a Theatre Square y habla con el hombre con una bolsa cerca de Sega Arcade, asegúrate de elegir a tu "amigo desaparecido" cuando te pregunte qué pasa y puedes ir a los ascensores al Teatro. Subterráneo (si hubieras mencionado el "registro faltante", el hombre te habría dirigido a una pelea innecesaria para que el "amigo" te ahorre algo de tiempo y esfuerzo) / El último jefe en esta parte es tan sencillo como el mismo El primero, solo patadas cortantes y un paso lateral hacia su espalda cuando ataca.
Parte 2 Saejima = capítulo 1, la cadena de eventos más rápida para obtener el gancho de agarre para escapar es la siguiente: habla con Kamiyama > escucha a los "chicos secundarios" cerca del press de banca (NO del mapa) > habla con el chico principal en el press de banca > habla con Kamiyama > escucha al amigo del "granjero" frente a Hamazaki (no el hombre cerca de la pared, uno de los dos chicos habla un poco más lejos) > habla con el "granjero" > habla con el fumador cerca del aro de baloncesto hacia el sur > regresa con el granjero > habla con el guardia para ir al otro lado de la cerca y luego busca el brillo detrás de Kamiyama > regresa al patio y habla con el granjero > habla con Kamiyama > habla con Hamazaki y luego esconde el gancho debajo de la alcantarilla (lo revisé y tienes que hablar con él, no puedes simplemente saltarlo e ir a la alcantarilla antes de que él lo diga) / Durante la larga batalla para escapar de la prisión, Ni siquiera te molestes en coger las katanas de madera, ya que solo te ralentizan y son muy poco prácticas con Saejima / capítulo 2. La lucha contra Kiryu puede ser sorprendentemente fácil: simplemente realiza un final de carga de 3 golpes seguido de una esencia de acabado o ropa cuando puedes y debiste haberlo golpeado o al menos lastimarlo gravemente / ch3 Después de revisar la oficina de Formar Sasai y de camino al Underground Mall, ve directamente a Don Quijote y compra un poco de cerveza antes de que el vagabundo te pida una, ganó. No te ahorra mucho tiempo, pero sigue siendo algo / Cuando Kido-chan te guía al escondite, NO PUEDES apresurarte, debes hablar con él en los casilleros de monedas, en los ascensores y en la puerta / Después sales de tu escondite para buscar EL informante, subes las escaleras y sigues al vagabundo asustado que te guía hasta el Maestro. No puedes elegir ignorar al Maestro, así que cuando termines con la pelea, dirígete al sur del puente con Mean Green Machine y habla con el dúo cerca del túnel para que te dirijan a los viejos baños de West Park. Luego, dirígete al cruce cerca de Northwestern M Store y habla con el único trabajador de servicios públicos que te dirigirá a Children Park / Ch4 es molesto (principalmente porque odio la música estilo jazz que usan cuando tienes que tomar la ruta panorámica a lo largo los tejados y el subsuelo de Kamurocho), no puedes elegir ignorar a Sodachi pero puedes negar su petición cuando estés dentro del Dojo. Cuando finalmente llegues a la Torre Millenium, no entres y guarda tu juego en la cabina telefónica cercana. Hay un policía entre la alcantarilla y la cabina, pero es fácil de evitar y esto debería darte tranquilidad durante tu lucha contra Minami, sus muchachos y Majima.
Parte 3 Tanimura = capítulo 1 Antes de ir al Salón Mahjong, ve a comprar las placas de plata falsas en Ebisu Pawn (por supuesto, necesitarás 2 espacios vacíos en tu inventario). Seguro que es mejor que tener que ganárselos de forma legítima / ch2 Después de encontrar el maletín en el auto negro cerca del pilar 307-308 del estacionamiento, sal por la salida E hacia el noreste, obtendrás una escalera hacia la azotea cercana y el El NPC que estás buscando no está muy lejos de donde aparecerás. Como se mencionó anteriormente, Tanimura y Katsuragi se dirigirán desde Millenium Tower hasta Theatre Square y no puedes saltarte nada, así que tómate un merecido descanso si has llegado tan lejos en una sola sesión. Cuando recuperes el control, ignora a los matones que te rodean y regresa a Millenium Tower para las "peleas reales" / capítulo 4 Dispara al barco de Sugiuchi cada vez que escuches el pitido "objetivo adquirido", el disparo se conectará incluso cuando esté fuera de tu pantalla. siempre y cuando estés dentro del alcance. Durante la pelea del jefe, clava los QTE para tomar ventaja y luego lleva la acción cerca del contenedor o cualquier pared para iniciar la estrategia "Nair Cheese", también conocido como pararlo contra la pared y patearlo mientras termina una y otra vez, no debería posar mucho. de una amenaza de esta manera (excepto cuando está lanzando Heat, en cuyo caso, prefieres esquivar y explotar Essence of Hurling cuando te agarra)
Parte 4 Kiryu = capítulo 1 Tu segundo encuentro con Saito puede ser más fácil con una Esencia del Rey Dragón Komaki exitosa (parada con + entonces después de uno o dos segundos) eso le quitará una barra completa de salud. Aparte de eso, Essence of Rolling y el confiable combo de 3 golpes+pesado que los jugadores de Yakuza 3 podrían haber usado y abusado seguido de Essence of Finishing o Head Press te ayudarán a superar / ch3 Concéntrate en Akiyama y logra el QTE que ocurrirá en algún punto para eliminarlo, después de eso puedes centrar tu atención en Tanimura. Si hace estallar a Heat antes de que lo derrotes, evita llevar la pelea cerca de paredes o pilares, ya que te detendrá. De todos modos, este dúo dinámico debería ser fácil de elegir porque el Dragón de Dojima / La larga batalla hasta la cima de Kamurocho Hills es la parte más frustrante del juego y la mencionaré con más detalle a continuación.
Final = La pelea de Akiyama sigue el mismo patrón que sus peleas anteriores: envía spam con Slash Kicks y no olvides seguir con un combo de Triple Kick Finishing, esquiva cuando Arai se desliza al final de un combo completo, Essence of Wall Smash y Finishing. cuando sea posible y no olvides la útil Esencia de Regreso cuando tu guardia esté rota / Saejima puede hacer que su pelea sea trivial con el combo completo que conduce a los remates de carga, no te alarmes cuando Kido recupere su salud (debería suceder solo dos veces) / La pelea de Kiryu es un poco más desafiante ya que Daigo es un luchador duro que no te dejará muchas oportunidades para Tiger Drops. Intenta colocar algunos combos de 3 y 4 golpes + Komaki Knock back para recuperar el control temporal y dañarlo un poco. No seas arrogante y cúrate a ti mismo si tu salud comienza a disminuir un poco para tu comodidad / La pelea de Tanimura es larga pero no demasiado difícil si tienes la Armadura del Árbol Sagrado equipada, lo que significa que Munakata no solo no es una amenaza en absoluto, sino que también carga. tu Heat cada vez que bloqueas sus balas. Concéntrate en eliminar a los guardaespaldas. Esencia de arrastrar el brazo (parada+ inmediatamente después de la parada) debe disparar un solo tiro a los guardaespaldas inferiores. Para los enemigos más hábiles, Essence of Finishing o incluso Arresting si puedes + el Nair Cheese mencionado anteriormente te ayudarán y, por supuesto, parar a los enemigos entre sí también es una forma de hacerlo. Si Munakata es el último en pie, ya habrás ganado ya que disparar es su única forma de ataque y la Armadura del Árbol Sagrado lo anula y sin efecto.
-Las únicas partes que podrían causarte problemas son Chainsaw Midorikawa y la larga batalla para llegar a la cima de Kamurocho Hills, especialmente la parte de la sala de ascensores. Para Midorikawa, la pelea se divide en 3 partes: primero te enfrentarás a él con una pistola (muy fácil, simplemente apresúrate con las patadas Slash y vencerás esta parte con un daño mínimo). Luego te enfrentarás a algunos matones, así que busca el arma de Midorikawa y ábrete paso disparando. Chainsaw Midorikawa es molesto porque no puede ser derribado ni aturdido, pero puedes hacer esta pelea más fácil clavando el QTE al principio y usando Heat Actions con las sillas y partes del auto cerca de la entrada. Kamurocho Hills es la única parte donde morí en dificultad Leyenda y, francamente, esta es una molestia, especialmente cuando llegas a los ascensores. Muchos agarradores y un enemigo de escopeta que simplemente no te dan un respiro. Para hacer esto un poco más fácil, recomiendo usar el Amuleto del Dios de la Guerra o el Talismán (recuerda que el Talismán bloquea el uso del Espíritu Asura, por lo que solo puedes curarte a través de elementos; si eliges el Talismán, abastece de elementos de Dureza). ya que Tauriners y Staminans se volverán inútiles gracias a tu barra de Calor siempre llena). Komaki Fist Reversal+Firearm Flip y Essence of Rolling+Hurling serán tus amigos aquí.
Actualizaré esta guía con tus propios consejos para ahorrar tiempo si los dejas en los comentarios. En general, esto no debería llevarle más de 7 horas de principio a fin. Asegúrate de consultar CyricZ en GameFAQs https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/239456-yakuza-4-remastered... si quieres una guía increíblemente detallada, paso a paso, de la historia y todo lo demás. .
El modo Leyenda está disponible solo después de completar el juego en Difícil. Sin embargo, primero debes completarlo en Normal por 2 razones: para el logro Indomable (terminar el juego en Normal sin cambiar a Fácil) + para tener todo el tiempo libre para maximizar tus habilidades y desbloquear todos los demás logros (PD: Amon Se dice que pelear es casi imposible en Difícil, por lo que debes hacerlo en Normal).
A continuación se ofrecen algunos consejos que puede utilizar durante sus carreras Difícil y Leyenda para que sean un poco más cortas y divertidas. En aras de la simplicidad, me referiré a las partes (Arcos de personajes) como I,II,III, etc. + el personaje y los capítulos como 1,2,3, etc.:
-En el menú principal, ve a Opciones y asegúrate de haber activado "Omitir escenas". Para todos los demás diálogos, debes mantener presionado + para que las líneas vayan más rápido. Recuerda que en III-2, la conversación entre Tanimura y Katsuragi que comienza cerca de la Torre Millenium es imposible de saltar, así que puedes ir al baño o tomar un refrigerio porque tendrás aproximadamente 4 minutos para matar.
-Puedes simplemente ignorar todos los desafíos del tutorial. Si ganas la pelea sin completarlos todos, el juego te preguntará si quieres seguir adelante o volver a intentarlo.
Parte I Akiyama = Después de tu inevitable encuentro con Saigo en el capítulo 3 , te encontrarás en los tejados del Oeste. No es necesario volver al nivel de la calle, también puedes regresar a Sky Finance desde los tejados. Puedes acelerar el tutorial de Hostess Maker en el capítulo 4 simplemente seleccionando "ir al club" cada vez, sin necesidad de entrenar ni cambiarte de ropa, ya que ya deberías haber completado todo en tu partida Normal y no ganarás nada aquí / Nuestro viejo amigo Mack te presentará Revelaciones, esto no se puede omitir y tendrás que hacerlo correctamente / Cuando tengas que encontrar Kido-chan y el registro de clientes, corren a Theatre Square y habla con el hombre con una bolsa cerca de Sega Arcade, asegúrate de elegir a tu "amigo desaparecido" cuando te pregunte qué pasa y puedes ir a los ascensores al Teatro. Subterráneo (si hubieras mencionado el "registro faltante", el hombre te habría dirigido a una pelea innecesaria para que el "amigo" te ahorre algo de tiempo y esfuerzo) / El último jefe en esta parte es tan sencillo como el mismo El primero, solo patadas cortantes y un paso lateral hacia su espalda cuando ataca.
Parte 2 Saejima = capítulo 1, la cadena de eventos más rápida para obtener el gancho de agarre para escapar es la siguiente: habla con Kamiyama > escucha a los "chicos secundarios" cerca del press de banca (NO del mapa) > habla con el chico principal en el press de banca > habla con Kamiyama > escucha al amigo del "granjero" frente a Hamazaki (no el hombre cerca de la pared, uno de los dos chicos habla un poco más lejos) > habla con el "granjero" > habla con el fumador cerca del aro de baloncesto hacia el sur > regresa con el granjero > habla con el guardia para ir al otro lado de la cerca y luego busca el brillo detrás de Kamiyama > regresa al patio y habla con el granjero > habla con Kamiyama > habla con Hamazaki y luego esconde el gancho debajo de la alcantarilla (lo revisé y tienes que hablar con él, no puedes simplemente saltarlo e ir a la alcantarilla antes de que él lo diga) / Durante la larga batalla para escapar de la prisión, Ni siquiera te molestes en coger las katanas de madera, ya que solo te ralentizan y son muy poco prácticas con Saejima / capítulo 2. La lucha contra Kiryu puede ser sorprendentemente fácil: simplemente realiza un final de carga de 3 golpes seguido de una esencia de acabado o ropa cuando puedes y debiste haberlo golpeado o al menos lastimarlo gravemente / ch3 Después de revisar la oficina de Formar Sasai y de camino al Underground Mall, ve directamente a Don Quijote y compra un poco de cerveza antes de que el vagabundo te pida una, ganó. No te ahorra mucho tiempo, pero sigue siendo algo / Cuando Kido-chan te guía al escondite, NO PUEDES apresurarte, debes hablar con él en los casilleros de monedas, en los ascensores y en la puerta / Después sales de tu escondite para buscar EL informante, subes las escaleras y sigues al vagabundo asustado que te guía hasta el Maestro. No puedes elegir ignorar al Maestro, así que cuando termines con la pelea, dirígete al sur del puente con Mean Green Machine y habla con el dúo cerca del túnel para que te dirijan a los viejos baños de West Park. Luego, dirígete al cruce cerca de Northwestern M Store y habla con el único trabajador de servicios públicos que te dirigirá a Children Park / Ch4 es molesto (principalmente porque odio la música estilo jazz que usan cuando tienes que tomar la ruta panorámica a lo largo los tejados y el subsuelo de Kamurocho), no puedes elegir ignorar a Sodachi pero puedes negar su petición cuando estés dentro del Dojo. Cuando finalmente llegues a la Torre Millenium, no entres y guarda tu juego en la cabina telefónica cercana. Hay un policía entre la alcantarilla y la cabina, pero es fácil de evitar y esto debería darte tranquilidad durante tu lucha contra Minami, sus muchachos y Majima.
Parte 3 Tanimura = capítulo 1 Antes de ir al Salón Mahjong, ve a comprar las placas de plata falsas en Ebisu Pawn (por supuesto, necesitarás 2 espacios vacíos en tu inventario). Seguro que es mejor que tener que ganárselos de forma legítima / ch2 Después de encontrar el maletín en el auto negro cerca del pilar 307-308 del estacionamiento, sal por la salida E hacia el noreste, obtendrás una escalera hacia la azotea cercana y el El NPC que estás buscando no está muy lejos de donde aparecerás. Como se mencionó anteriormente, Tanimura y Katsuragi se dirigirán desde Millenium Tower hasta Theatre Square y no puedes saltarte nada, así que tómate un merecido descanso si has llegado tan lejos en una sola sesión. Cuando recuperes el control, ignora a los matones que te rodean y regresa a Millenium Tower para las "peleas reales" / capítulo 4 Dispara al barco de Sugiuchi cada vez que escuches el pitido "objetivo adquirido", el disparo se conectará incluso cuando esté fuera de tu pantalla. siempre y cuando estés dentro del alcance. Durante la pelea del jefe, clava los QTE para tomar ventaja y luego lleva la acción cerca del contenedor o cualquier pared para iniciar la estrategia "Nair Cheese", también conocido como pararlo contra la pared y patearlo mientras termina una y otra vez, no debería posar mucho. de una amenaza de esta manera (excepto cuando está lanzando Heat, en cuyo caso, prefieres esquivar y explotar Essence of Hurling cuando te agarra)
Parte 4 Kiryu = capítulo 1 Tu segundo encuentro con Saito puede ser más fácil con una Esencia del Rey Dragón Komaki exitosa (parada con + entonces después de uno o dos segundos) eso le quitará una barra completa de salud. Aparte de eso, Essence of Rolling y el confiable combo de 3 golpes+pesado que los jugadores de Yakuza 3 podrían haber usado y abusado seguido de Essence of Finishing o Head Press te ayudarán a superar / ch3 Concéntrate en Akiyama y logra el QTE que ocurrirá en algún punto para eliminarlo, después de eso puedes centrar tu atención en Tanimura. Si hace estallar a Heat antes de que lo derrotes, evita llevar la pelea cerca de paredes o pilares, ya que te detendrá. De todos modos, este dúo dinámico debería ser fácil de elegir porque el Dragón de Dojima / La larga batalla hasta la cima de Kamurocho Hills es la parte más frustrante del juego y la mencionaré con más detalle a continuación.
Final = La pelea de Akiyama sigue el mismo patrón que sus peleas anteriores: envía spam con Slash Kicks y no olvides seguir con un combo de Triple Kick Finishing, esquiva cuando Arai se desliza al final de un combo completo, Essence of Wall Smash y Finishing. cuando sea posible y no olvides la útil Esencia de Regreso cuando tu guardia esté rota / Saejima puede hacer que su pelea sea trivial con el combo completo que conduce a los remates de carga, no te alarmes cuando Kido recupere su salud (debería suceder solo dos veces) / La pelea de Kiryu es un poco más desafiante ya que Daigo es un luchador duro que no te dejará muchas oportunidades para Tiger Drops. Intenta colocar algunos combos de 3 y 4 golpes + Komaki Knock back para recuperar el control temporal y dañarlo un poco. No seas arrogante y cúrate a ti mismo si tu salud comienza a disminuir un poco para tu comodidad / La pelea de Tanimura es larga pero no demasiado difícil si tienes la Armadura del Árbol Sagrado equipada, lo que significa que Munakata no solo no es una amenaza en absoluto, sino que también carga. tu Heat cada vez que bloqueas sus balas. Concéntrate en eliminar a los guardaespaldas. Esencia de arrastrar el brazo (parada+ inmediatamente después de la parada) debe disparar un solo tiro a los guardaespaldas inferiores. Para los enemigos más hábiles, Essence of Finishing o incluso Arresting si puedes + el Nair Cheese mencionado anteriormente te ayudarán y, por supuesto, parar a los enemigos entre sí también es una forma de hacerlo. Si Munakata es el último en pie, ya habrás ganado ya que disparar es su única forma de ataque y la Armadura del Árbol Sagrado lo anula y sin efecto.
-Las únicas partes que podrían causarte problemas son Chainsaw Midorikawa y la larga batalla para llegar a la cima de Kamurocho Hills, especialmente la parte de la sala de ascensores. Para Midorikawa, la pelea se divide en 3 partes: primero te enfrentarás a él con una pistola (muy fácil, simplemente apresúrate con las patadas Slash y vencerás esta parte con un daño mínimo). Luego te enfrentarás a algunos matones, así que busca el arma de Midorikawa y ábrete paso disparando. Chainsaw Midorikawa es molesto porque no puede ser derribado ni aturdido, pero puedes hacer esta pelea más fácil clavando el QTE al principio y usando Heat Actions con las sillas y partes del auto cerca de la entrada. Kamurocho Hills es la única parte donde morí en dificultad Leyenda y, francamente, esta es una molestia, especialmente cuando llegas a los ascensores. Muchos agarradores y un enemigo de escopeta que simplemente no te dan un respiro. Para hacer esto un poco más fácil, recomiendo usar el Amuleto del Dios de la Guerra o el Talismán (recuerda que el Talismán bloquea el uso del Espíritu Asura, por lo que solo puedes curarte a través de elementos; si eliges el Talismán, abastece de elementos de Dureza). ya que Tauriners y Staminans se volverán inútiles gracias a tu barra de Calor siempre llena). Komaki Fist Reversal+Firearm Flip y Essence of Rolling+Hurling serán tus amigos aquí.
Actualizaré esta guía con tus propios consejos para ahorrar tiempo si los dejas en los comentarios. En general, esto no debería llevarle más de 7 horas de principio a fin. Asegúrate de consultar CyricZ en GameFAQs https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/239456-yakuza-4-remastered... si quieres una guía increíblemente detallada, paso a paso, de la historia y todo lo demás. .
9 Comments
Esta guía y los comentarios ciertamente me ayudaron a superar Difícil y Leyenda más rápido de lo que lo hubiera hecho de otra manera, pero faltan algunas cosas y sugiero otro estilo de juego que puede ahorrar entre 1 y 2 horas de juego. En primer lugar, enumeraré las cosas pequeñas.
En Hostess Maker, solo necesitas que aparezcan 4 cuadros de texto antes de poder regresar a la habitación trasera, por lo que si presionas A para mirar (debes estar lo suficientemente lejos en la habitación para activar el cuadro de texto del invitado) , hablarás contigo mismo y luego aparecerá otro cuadro inmediatamente. Esto es más rápido que caminar hasta el otro extremo de la habitación y regresar.
Cuando te presentan Revelations, puedes hablar con Mack para saltarte el tutorial de revelación, a diferencia de Yakuza 3.
En la Parte 2, cuando estés de camino al escondite (cuando la música jazz comience a sonar por primera vez), puedes usar las escaleras junto a Volcanic Volcano, lo que te ahorrará unos segundos.
En la Parte 3, no es realmente un consejo, pero las placas de plata reales también funcionan y es muy probable que tengas algunas si no las empeñaste, ya que 10k no es mucho si usaste los elementos de trampa para obtener más de 10. millones de yenes.
Ahora, el consejo más importante a la hora de ahorrar tiempo es abastecerse de Metal Bats que puedes comprar en Ebisu Pawn por 5,6 mil yenes cada uno. Los speedruns más rápidos de Any% en Easy los usan y puedo ver por qué. No tendría un inventario completo de ellos ya que los enemigos golpean más fuerte a Legend (y el miedo de tener que recargar una partida guardada) para que puedas tener algunos elementos curativos pero definitivamente tomar tantos como un personaje pueda contener, porque cuando presiona B, los cambios son amplios y el daño es enorme, y puede afectar a la mayoría de las peleas de jefes. Tienen 15 de durabilidad por lo que puedes hacer unos cuantos swings normales con X y hacer 2 presionando B, alternando entre los dos. Conseguiría tantos Murciélagos Dorados como materiales tengas para Tanimura para hacer su pelea final más fácil, pero los murciélagos de metal normales pueden eliminar al jefe final de Akiyama solo usando alrededor de 3 de ellos si aciertas la mayoría o todos tus golpes, así que no No te preocupes por ponérselos a todos. Además, a veces puedes saltarte el "Siente el calor" que ocurre si infliges suficiente daño rápidamente. Con todo esto, mi última partida de Leyenda tomó aproximadamente 3 horas y 45 minutos, y aunque ciertamente puedes usar el Talismán del Dios de la Guerra para enviar ataques de calor, si quieres apresurarte en estas partidas adicionales, entonces no estaría de más convertirlo en un speedrun, incluso si el tiempo es ilimitado en cuanto a completar Legend.
En Hostess Maker, solo necesitas que aparezcan 4 cuadros de texto antes de poder regresar a la habitación trasera, por lo que si presionas A para mirar (debes estar lo suficientemente lejos en la habitación para activar el cuadro de texto del invitado) , hablarás contigo mismo y luego aparecerá otro cuadro inmediatamente. Esto es más rápido que caminar hasta el otro extremo de la habitación y regresar.
Cuando te presentan Revelations, puedes hablar con Mack para saltarte el tutorial de revelación, a diferencia de Yakuza 3.
En la Parte 2, cuando estés de camino al escondite (cuando la música jazz comience a sonar por primera vez), puedes usar las escaleras junto a Volcanic Volcano, lo que te ahorrará unos segundos.
En la Parte 3, no es realmente un consejo, pero las placas de plata reales también funcionan y es muy probable que tengas algunas si no las empeñaste, ya que 10k no es mucho si usaste los elementos de trampa para obtener más de 10. millones de yenes.
Ahora, el consejo más importante a la hora de ahorrar tiempo es abastecerse de Metal Bats que puedes comprar en Ebisu Pawn por 5,6 mil yenes cada uno. Los speedruns más rápidos de Any% en Easy los usan y puedo ver por qué. No tendría un inventario completo de ellos ya que los enemigos golpean más fuerte a Legend (y el miedo de tener que recargar una partida guardada) para que puedas tener algunos elementos curativos pero definitivamente tomar tantos como un personaje pueda contener, porque cuando presiona B, los cambios son amplios y el daño es enorme, y puede afectar a la mayoría de las peleas de jefes. Tienen 15 de durabilidad por lo que puedes hacer unos cuantos swings normales con X y hacer 2 presionando B, alternando entre los dos. Conseguiría tantos Murciélagos Dorados como materiales tengas para Tanimura para hacer su pelea final más fácil, pero los murciélagos de metal normales pueden eliminar al jefe final de Akiyama solo usando alrededor de 3 de ellos si aciertas la mayoría o todos tus golpes, así que no No te preocupes por ponérselos a todos. Además, a veces puedes saltarte el "Siente el calor" que ocurre si infliges suficiente daño rápidamente. Con todo esto, mi última partida de Leyenda tomó aproximadamente 3 horas y 45 minutos, y aunque ciertamente puedes usar el Talismán del Dios de la Guerra para enviar ataques de calor, si quieres apresurarte en estas partidas adicionales, entonces no estaría de más convertirlo en un speedrun, incluso si el tiempo es ilimitado en cuanto a completar Legend.
By DubstepEdgelord on 17 ago 2022 00:52
Casi lo estropeo porque cometí el error de ponerle 8 armas a Tanimura porque pensé que haría que su pelea fuera más rápida y ni siquiera puede usarlas xD
By lokomovil on 21 jul 2021 08:32