Yakuza: Dead Souls

Yakuza: Dead Souls

49 Logros

60-80h

PS3
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Savior of Kamurocho

Savior of Kamurocho

Complete Dead Souls Mode.

3.7%

Cómo desbloquear el logro Savior of Kamurocho en Yakuza: Dead Souls - Guía Definitiva

Probablemente el trofeo más difícil del juego, lo que no sería demasiado sorprendente para ningún otro juego, pero en su mayor parte la dificultad para los Platinos en los juegos de Yakuza se debe más al contenido secundario que al juego principal. Aquí no es así, diría yo.

El modo Dead Souls se desbloquea al completar el juego una vez en cualquier dificultad y no puedes transferir cosas a través de Premium Adventure; es un juego nuevo. Los enemigos son MUCHO más agresivos en este modo y causan una buena cantidad de daño, y los enemigos más peligrosos en esta dificultad son, irónicamente, los zombis estándar. El juego genera hordas de ellos en esta dificultad y les encanta cargar contra ti, lo cual es un derribo instantáneo, luego te pisotearán y potencialmente te aturdirán de vez en cuando. Como tal, es vital que adquieras la habilidad que te permita realizar una patada de barrido al ser derribado, ya que esto te ayudará a escapar de estas turbas más fácilmente y recuperar la orientación.

Es prácticamente inútil tratar de confiar en la puntería estándar del juego, por lo que la escopeta es fácilmente la mejor arma para esta dificultad (y en general, aparte de un jefe y el arma antimaterial), ya que tiene buenas capacidades de control de multitudes. y una recarga rápida y velocidad de disparo. Los enemigos te atacarán en esta configuración, por lo que no tiene mucho sentido optar por más armas a distancia. Recomendaría actualizarlo a Flesh Shredder lo antes posible, lo que te será de gran utilidad durante la mayor parte del resto del juego. Hay una situación al final del juego en la que recomendaría el rifle de asalto, así que intenta mejorarlo tanto como sea posible también.

Ahora, obviamente, necesitas dinero para hacer todo esto, y en la versión de la UE, al menos, el juego te brinda muchas herramientas para ganar un montón de dinero en efectivo muy rápidamente, lo que te ayudará con creces durante toda tu carrera. Una vez que llegues al área segura (probablemente una de las secciones más difíciles del juego) y obtengas acceso al camión de Kamiyama, habrá un tipo sentado en el sofá que (en la versión de la UE) te dará una serie de elementos que incluyen artículos de trampa para juegos de azar, siendo los más valiosos la Joya Cero para la Ruleta y las Piezas del Jugador/Banquero para el Baccarat. Consíguelos y ve al casino (guarda de antemano) y apuesta con Zero Jewel a 0 o 00. Tienes garantizado un pago de 18 a 1 si haces la mitad de estos, pero tienes una probabilidad de 50/50 de obtener un 36. a 1 pago, así que simplemente recarga el guardado si no lo obtienes. Solo esto te dará alrededor de 36,000 puntos (si apuestas con 1000, lo cual recomiendo ganar o comprarle al empleado del casino antes de esto) y te permitirá comprar placas de platino más que suficientes para que la tienda del casino las venda a Ebisu Pawn. te dará alrededor de 4 millones de yenes que fácilmente te durarán el resto del juego. También obtendrás una buena cantidad de elementos curativos de este tipo y de Bob B en el Palacio de Naomi. En la versión NA, recomendaría obtener puntos a través del Baccarat, ya que es el método más fácil y lucrativo para ello. Incluso unas pocas victorias te darán más dinero del que necesitas.

No recomendaría optar por Substories en este modo a pesar de que son una buena fuente de EXP considerando el tiempo y el esfuerzo extra que requieren. Algunos de ellos no toman mucho tiempo y probablemente valga la pena hacer algunos de Kiryu considerando el rendimiento de EXP, pero en realidad no vale la pena y obtendrás EXP más que suficiente al jugar la historia, incluso si ocupas un lugar bajo en cada sección de la historia. . En términos de actualizaciones, obviamente opte por la reposición de calor, la habilidad de modificación de armas y armaduras, el movimiento de barrido antes mencionado, el espacio para elementos y particularmente accesorios (hay una sección muy al final del juego en la que esto es vital). Obtener el Ultimate Flak Vest mediante modificación es extremadamente útil (no te molestes en comprar el Dragon Vest, no vale la pena el esfuerzo), además de cargar tus ranuras para accesorios con elementos defensivos también (creo que los Tiger Belts son los mejores, pero No estoy seguro).

Ahora, a pesar de que tu inventario se transfiere de cada personaje al siguiente, no podrás acceder a él hasta que termines el primer capítulo de cada personaje y llegues a la zona segura. Como tal, dependes del equipamiento y los elementos que obtengas durante esa sección y, en consecuencia, los primeros capítulos de cada personaje son posiblemente algunas de las secciones más difíciles del juego (particularmente las de Akiyama y Goda), por lo que esas son principalmente las secciones que estar cubriendo. Una vez que obtengas acceso a la zona segura y posteriormente a tu Caja de elementos, podrás obtener tus equipamientos y elementos anteriores y el resto del capítulo del personaje será mucho más fácil en comparación.

Curiosamente, una de las secciones más difíciles del juego es el principio. En el segmento inicial de Akiyama de New Serena, no recibes absolutamente ningún elemento curativo hasta el primer punto de control y tienes que atravesar una serie de edificios con enjambres de zombis y una pelea obligatoria al final. La muerte te devolverá al principio, cerca de New Serena. No hay mucho que pueda decir para ayudar más allá de esquivar rodar y evitar peleas tan a menudo como puedas y disparar a la cabeza en la pelea obligatoria. Una vez que superas eso y obtienes un elemento curativo, el resto de la sección es mucho más manejable.

Si bien personalmente no morí mucho aquí, el primer nivel de Majima puede ser complicado, ya que puedes ser atacado fácilmente mientras escapas del edificio. Afortunadamente, su arma distintiva es una de las mejores del juego y es excelente para controlar multitudes. La pelea de su jefe con el prototipo Onraki también es complicada y recomendaría usar el tanque cuando puedas. Ahora, un exploit que aún no he cubierto es la forma de hacer que Heat Snipes sea más fácil. En el modo Dead Souls, son extremadamente difíciles de lograr ya que tienes una ventana de oportunidad muy pequeña, por lo que presionar el botón Inicio de PS pausará el juego por completo y te permitirá ver qué botón tienes que presionar con mucha anticipación, ya que Probablemente cuando lo veas ya será demasiado tarde para presionar el botón. Obviamente, tendrás que activarlo y desactivarlo varias veces para llegar lentamente al botón que aparece en esa escena para pausar y reanudar el juego. Digo esto ahora porque es cuando realmente se vuelve útil y algunas peleas contra jefes dependen completamente de que uses Heat Snipes para acabar con ellos (los jefes finales de Majima y Goda en particular).

Ahora aquí está la que yo diría que es la sección más difícil del juego: el primer capítulo de Goda. Es largo y tedioso y dependes completamente de su Gatling Gun y de los objetos que ganes durante el mismo. La sección más difícil, diría yo, es al principio, cuando entras en ese pequeño edificio con el pasillo y la oficina. En el corredor, usa el ataque de carga de motosierra (mantén presionado Triángulo) para limpiar los escombros y las multitudes de zombis (particularmente Aggro y Monkey Boy aquí). La siguiente sala es una de las más frustrantes de todo el juego, ya que es una pequeña sala con un verdadero ejército de zombies que te atacarán INSTANTÁNEAMENTE en una fracción de segundo y te derribarán. El hecho de que esté lleno de muebles que te derribarán si te golpea un zombi tampoco ayuda mucho. La pistola Gatling no es adecuada para tal asalto y, como tal, esta habitación es increíblemente molesta. Aquí es donde la capacidad de barrido que mencioné anteriormente es vital y recomiendo encarecidamente obtenerla tan pronto como sea posible mediante actualizaciones. Cuando te derriben y te acosen, presiona R1 para hacer un barrido con la pierna al levantarte y probablemente limpiar tu vecindad inmediata de zombis, lo que te permitirá un respiro y espacio muy necesarios para esquivar y matar a esos zombis. No se sorprenda si esta habitación requiere algunos intentos. El siguiente tramo especialmente complicado se encuentra justo al final, junto a la carretilla elevadora. No se puede soportar tanto castigo por esta dificultad, por lo que debes mitigarlo. Una vez que resuelvas el rompecabezas del montacargas (no voy a explicar cómo resolverlo, ya que probablemente ya lo sepas; lo siento si soy presuntuoso) y en el camino hacia la caja de munición hay algunos zombis que puedes atropellar pero que dañarán. tu vehículo y dejarte en un estado probablemente no apto para resistir las hordas de zombies que vienen hacia ti en el camino de regreso al tanque. Tan pronto como superes el rompecabezas y se te indique que saques la munición, SAL del vehículo y mata manualmente a los zombies que conducen a pie a la caja de munición. No reaparecerán y ahorrarás la salud que tanto necesitas para el asalto posterior. Suponiendo que hayas hecho esto, deberías llegar al tanque con apenas suficiente salud. Si pierdes toda tu salud en el montacargas tendrás que comenzar toda la sección nuevamente desde antes del rompecabezas, y todos sabemos lo lento y tedioso que es. El resto de este capítulo es mucho más fácil que esto una vez que tengas acceso a todos tus elementos.

El capítulo inicial de Kiryu es mucho más fácil que este, pero aún puede resultar molesto (y divertido) si no conoces la manera fácil de superarlo. Kiryu es hilarantemente ajeno al brote e intenta golpear a los zombies con sus puños desnudos, lo que resulta en las únicas tres peleas a puñetazos del juego (que son inútiles). Necesitarás "matar" un número determinado de zombis para activar el final de cada secuencia y la forma más fácil de hacerlo sin que te acosen (demasiado) es hacer una patada con salto (corre y presiona Triángulo) para derribarlos instantáneamente. abajo y registrarlo como una "muerte". La verdad es que todo el capítulo no es fácil y la tercera y cuarta parte en particular son exasperantes. Si aún no tienes el Ultimate Flak Vest (la segunda mejor armadura del juego) y tantos Tiger Belts como puedas llevar (por eso te sugerí que mejoraras las ranuras para accesorios. Haz algunas subhistorias en este punto, ya que son muy lucrativo en cuanto a EXP) y equiparlos. Crea un espacio para guardar separado aquí en caso de que te equivoques con algo, ya que no tendrás tiempo de reabastecerte para la cuarta parte. Al comienzo de la tercera parte, donde Akiyama y tú tenéis que aguantar durante tres minutos, no tiene mucho sentido hacer otra cosa que esquivar, barrer y curar. De todos modos, muy rápidamente serás acosado y, en cada intervalo de un minuto, el mob actual se limpiará en busca de uno nuevo, así que aguanta esto lo mejor que puedas. La próxima pelea con el prototipo Basan es probablemente la más difícil del juego en esta dificultad, en gran parte debido a que es una pelea a distancia. Recomiendo encarecidamente (como hice antes) invertir en el mejor rifle de asalto que puedas y acampar en el parque (el rifle de francotirador me parece inútil, pero depende de ti). Los zombies que genera en la segunda parte de la pelea son literalmente infinitos, pero hay un límite en cuanto a cuántos pueden haber en el juego a la vez, y por alguna razón no se aventurarán en el parque si no aparecieron allí. Usa el rifle de asalto para atacar su punto débil desde el parque cuando puedas localizarlo. Probablemente irá más allá de tu zona (un bloque de construcción de aproximadamente la mitad del área) y se curará un par de veces, así que cada vez que lo veas, dispárale para detenerlo. Persevera en esto y eventualmente lo conseguirás. Obviamente trae mucha munición para el rifle de asalto.

Ahora la siguiente sección es la que muchos consideran la más difícil del juego en el modo Dead Souls. Te verás obligado a hacer esto inmediatamente después de la pelea con el jefe anterior, por lo que si no estás preparado, recarga una partida guardada por separado antes de la tercera parte y prepárate mejor, ya que lo necesitarás. Si aún no lo has hecho, consigue el Ultimate Flak Vest y tantos Tiger Belts como puedas llevar, ya que a pesar de que no tiene ningún sentido, todas las capacidades de tu objeto equipado se aplicarán al tanque en el que estás. en un tanque de camino al armero para un segmento sobre rieles sin forma de curarse y con un prototipo de Onraki particularmente persistente persiguiéndote durante la mayor parte. Para el primer encuentro, sinceramente, es muy poco lo que puedes hacer. Incluso si borras su barra de salud, es una sección cronometrada y no terminará hasta que se acabe el tiempo, lo cual es increíblemente jodidamente estúpido y cuesta creer por qué tiene una barra de salud para empezar si no importa en el futuro. lo más mínimo. Si puedes conseguir algunos aturdimientos, será de gran ayuda para las últimas secciones, pero no te preocupes demasiado si no lo consigues. Una vez que esto termine y después de conducir un poco más, el Onraki te perseguirá e intentará apresurarte, lo que causará toneladas de daño si te golpea. Si puedes siquiera evitar que uno de estos te golpee, es una ventaja enorme y probablemente te salvará; de lo contrario, diría que probablemente no sobrevivirás al final de la sección y tendrás que empezar de nuevo.

Eso es todo en lo que respecta a las secciones difíciles del juego. El capítulo final no es tan difícil con el rifle antimaterial y suficientes elementos curativos. Un último consejo sería simplemente evitar el combate tanto como sea humanamente posible, esquivar todo lo que puedas y solo pelear las peleas a las que te veas obligado a hacerlo. ¡Buena suerte y espero que esto ayude a alguien!
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06 may 2018 22:35

El modo Dead Souls se desbloquea después de completar el juego una vez en dificultad Normal o Difícil. NO puedes iniciar un juego nuevo premium en el modo Dead Souls, por lo que básicamente comenzarás desde cero. Créditos a Sodacat por algunos de los siguientes consejos.

Como Akiyama, asegúrate de recoger todas las lindas figuras que puedas encontrar en la Parte I, Capítulo 1. Tendrás que venderlas para obtener el dinero que tanto necesitas. Cada una de estas figuras vale ¥ 50.000 y se pueden vender a Kamiyama Works más adelante.

Después de salir de la Zona de Cuarentena, dirígete al Casino y juega al Baccarat. Apuesta el máximo a cualquier jugador/banca, ahorra cuando ganes y sigue repitiendo hasta que tengas 25000 fichas. Cámbielos todos por placas de platino y luego véndalos en Ebisu Pawn por ¥ 150 000 cada uno. Esto debería generarle alrededor de 2,4 millones de yenes. Compra todas las recetas de elaboración de Ebisu Pawn.

Ve a Hasegawa, entrega los puntos que hayas ganado y cómprale las recetas de elaboración y los materiales de elaboración que ofrece si tienes suficientes. Ahora gasta 1 millón de yenes para mejorar Kamiyama Works y comprar un lanzagranadas. No lo necesitas todavía, pero te resultará útil en partes posteriores del juego. Compra todos los materiales que necesites y compra/actualiza todas las armas que puedas fabricar en Kamiyama Works ahora. Guarde los puntos que obtenga al subir de nivel para comprar las habilidades de competencia con armas/armadura que le permitirán crear mejores equipos.

En el modo Dead Souls, es muy probable que los zombis te asalten, derribándote y pisoteándote cuando estés en el suelo. Con una cantidad suficiente de zombis, esto puede convertirse en un bucle de aturdimiento permanente que impide que te levantes. Esto no es evidente en las Partes I y II, donde el número de zombis aún es manejable, pero a partir de la Parte III, el Lanzagranadas (y más tarde el Rifle Antimaterial) son absolutamente cruciales.

Eres libre de buscar Substories si deseas ganar niveles y ampliar tu barra de salud, aunque yo diría que Dead Souls aún se puede vencer incluso si te concentras únicamente en completar solo la historia. Las habilidades esenciales para comprar desde el principio son Seguimiento de cabeza, Bloqueo de cabeza, Espacios de inventario (hasta 18), Barrido de piernas, Recarga rápida y Evasión rápida en ese orden, además de las habilidades de elaboración de Competencia con armas/armadura mencionadas anteriormente.

Mantenga siempre consigo un suministro saludable de elementos curativos (4x Dureza ZZ o Infinity). Los Quick Time Events son muy implacables en esta dificultad con su ventana extremadamente corta para ingresar los botones, por lo que fallarás (lo que resultará en daño) y volverás a intentarlo muchas veces, especialmente la batalla contra el jefe de Majima en la Parte II, Capítulo 4. .

Mantén varias partidas guardadas en caso de que te equivoques o termines sin nivel y luego no puedas retroceder. Esto es particularmente importante en la Parte IV, Capítulo 3 mientras juegas como Kiryu, ya que es la última oportunidad de salvar antes de emprender el infierno en la Torreta APC en el Capítulo 4.

Antes de la batalla final, abastecerse de 8x Toughness ZZ o Infinity y alrededor de 200 municiones para rifle antimaterial. Puedes descartar el Lanzagranadas en este punto porque es inferior al Rifle Antimaterial que obtuviste con Kiryu.

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