Yakuza Kiwami 2
59 Logros
60-80h
GOG
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Champion of the City
Defeated all street bosses.
6.2%
Cómo desbloquear el logro Champion of the City en Yakuza Kiwami 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mayor parte de la información de esta guía proviene de CyricZ en GameFAQs, quien ha creado muchas otras guías que utilicé cuando jugué todos los juegos de la serie principal de Yakuza en PS4. Aquí hay un enlace a su guía de jefes callejeros. https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/218734-yakuza-kiwami-2/faq...
(Si tienes un mejor lugar de cultivo para un grupo de enemigos o si me equivoqué en algún detalle de esta guía, no dudes en comentarlo y lo agregaré a esta guía. Además, los jefes de Majima Saga no cuentan para esto. logro Además de eso, solo debes luchar contra grupos de enemigos, no puede ser solo un enemigo singular o si logras lograr que un grupo solo pelee contra ti uno a la vez).
Esta misión secundaria solo puede comenzar en el Capítulo 5 una vez que Sayama se levante y camine contigo. Automáticamente comenzarás una subhistoria y el tipo involucrado te contará sobre los jefes callejeros. La forma en que funciona es que sólo aparecerán después de que hayas derrotado a una cierta cantidad de grupos enemigos. Hay tres tipos de grupos enemigos en el juego: Delincuentes, Matones y Yakuza, y por cada cinco de cada uno que derrotes, se dará a conocer un nuevo jefe callejero. Después de haber derrotado a 5 grupos de enemigos de un grupo en particular, recibirás un correo electrónico del alumno de Komaki indicándote que ha aparecido un nuevo jefe y que estará marcado en tu mapa como una calavera roja con una flecha apuntando hacia abajo.
Así, en total tendremos que luchar contra un total de quince grupos de cada tipo de enemigo, tanto en Kamurocho como en Sotenbori. Entonces, aquí tienes algunos consejos: Primero, equipa la Foto Carismática, que puedes obtener en la Subhistoria #44 y posteriormente en la tienda de armas Sotenbori en el Capítulo 6 o posterior. Hace que los enemigos aparezcan con más frecuencia, pero no es absolutamente necesario hacerlo.
Aquí están los tipos de enemigos con los que debes luchar en cada lugar y una descripción general de cómo se ven.
Kamurocho:
Delincuentes: Theatre Square y Nakamichi St. Estos grupos tenderán a usar ropa más colorida, ya sean sudaderas con capucha naranjas, chaquetas universitarias, camisas moradas con una caja torácica y, por lo general, lo más probable es que tengan un sombrero, una diadema o un pañuelo. .
Matones: distrito de campeones, Park Boulevard, distrito hotelero. Por lo general, tenderá a usar cosas como una sudadera con capucha morada, chaquetas naranjas y rojas, o un atuendo algo llamativo. (Este grupo parece ser el más común de los 3)
Yakuza: alrededor de Millennium Tower, Pink St., Tenkaichi St. Sugiero usar las máquinas expendedoras en el estacionamiento de Shichifuku para mezclar los engendros y luego comprometerse con el grupo si aparecen cerca de Bantam o en la esquina noreste de Millennium Tower. . Se parecen básicamente a todos los miembros de la yakuza con los que has luchado en la historia principal de estos juegos, por lo que tienen trajes más elegantes y llamativos que los que usan algunos de los matones. (Su tasa de generación parece ser la más baja de las tres, al menos para mí. Principalmente cultivé el lado este de la torre del milenio para tener una mayor probabilidad de generación).
Sotenbori:
Delincuentes: South Shofukucho y los senderos del río. Por lo general usarán lo que los matones usaron en Kamurocho, la única diferencia es que se ven un poco más punk y usarán cosas como gafas de sol.
Matones de Sotenbori - Shofukucho y el Cabaret Grand. En su mayor parte, se parecen mucho a los matones de Kamurocho.
Sotenbori Yakuza: parte oeste de la ciudad, desde Grand hasta el estacionamiento en el suroeste. Sugiero ir entre las máquinas expendedoras al lado del Poppo en Shofukucho y las máquinas en el estacionamiento en el suroeste y viajar entre las dos. Hay puntos de generación de yakuza en cada extremo. Estos miembros de la yakuza tienen el mismo estilo de apariencia que los de Kamurocho.
Asunto del correo electrónico-Nombre del jefe-requisito
Kamurocho:
En el equipo equivocado - Fatal Fukishima - 5 grupos de delincuentes
Cazador de tiendas de conveniencia - Saito - 10 grupos de delincuentes
El secuaz solitario - Máscara samurái - 15 grupos de delincuentes
Kamurocho KO Knockout - Fujiki - 5 grupos de matones
Brawlectric Boogaloo - Musculoso Fujiki - 10 grupos de matones
El especialista en emboscadas - Kurosawa sigiloso - 15 grupos de matones
Un enemigo peligroso - Nutjob Natagiri - 5 grupos de Yakuza
Yakuza de próxima generación - Fire Karasawa - 10 grupos de Yakuza
Al Dragón de Dojima - Genso el Dios - 15 Grupos de Yakuza
Sotenbori
Battle Junkie - Slayer Nagasawa - 5 grupos de delincuentes
The Breaker - Minegishi the Breaker - 10 grupos de delincuentes
Un enemigo formidable - Iron Fist Sakai - 15 grupos de delincuentes
Pon a prueba tus habilidades - Nagafuchi el Skanda - 5 grupos de matones
El cazador de armas - Sakyo el cazador de armas - 10 grupos de matones
Rumble on the Bridge - Ukyo the Bridge Guard - 15 grupos de matones
El asesino mortal - Asesino misterioso - 5 grupos de Yakuza
The Bloodletter - Tsujimoto the Bloodletter - 10 grupos de Yakuza
Todo lo que brilla - Kanamoto dorado - 15 grupos de Yakuza
Tu recompensa por derrotar a todos estos jefes callejeros es la posibilidad de comprar la habilidad Triple Quickstep y usar algunos de los jefes en la construcción de Majima.
(Si tienes un mejor lugar de cultivo para un grupo de enemigos o si me equivoqué en algún detalle de esta guía, no dudes en comentarlo y lo agregaré a esta guía. Además, los jefes de Majima Saga no cuentan para esto. logro Además de eso, solo debes luchar contra grupos de enemigos, no puede ser solo un enemigo singular o si logras lograr que un grupo solo pelee contra ti uno a la vez).
Esta misión secundaria solo puede comenzar en el Capítulo 5 una vez que Sayama se levante y camine contigo. Automáticamente comenzarás una subhistoria y el tipo involucrado te contará sobre los jefes callejeros. La forma en que funciona es que sólo aparecerán después de que hayas derrotado a una cierta cantidad de grupos enemigos. Hay tres tipos de grupos enemigos en el juego: Delincuentes, Matones y Yakuza, y por cada cinco de cada uno que derrotes, se dará a conocer un nuevo jefe callejero. Después de haber derrotado a 5 grupos de enemigos de un grupo en particular, recibirás un correo electrónico del alumno de Komaki indicándote que ha aparecido un nuevo jefe y que estará marcado en tu mapa como una calavera roja con una flecha apuntando hacia abajo.
Así, en total tendremos que luchar contra un total de quince grupos de cada tipo de enemigo, tanto en Kamurocho como en Sotenbori. Entonces, aquí tienes algunos consejos: Primero, equipa la Foto Carismática, que puedes obtener en la Subhistoria #44 y posteriormente en la tienda de armas Sotenbori en el Capítulo 6 o posterior. Hace que los enemigos aparezcan con más frecuencia, pero no es absolutamente necesario hacerlo.
Aquí están los tipos de enemigos con los que debes luchar en cada lugar y una descripción general de cómo se ven.
Kamurocho:
Delincuentes: Theatre Square y Nakamichi St. Estos grupos tenderán a usar ropa más colorida, ya sean sudaderas con capucha naranjas, chaquetas universitarias, camisas moradas con una caja torácica y, por lo general, lo más probable es que tengan un sombrero, una diadema o un pañuelo. .
Matones: distrito de campeones, Park Boulevard, distrito hotelero. Por lo general, tenderá a usar cosas como una sudadera con capucha morada, chaquetas naranjas y rojas, o un atuendo algo llamativo. (Este grupo parece ser el más común de los 3)
Yakuza: alrededor de Millennium Tower, Pink St., Tenkaichi St. Sugiero usar las máquinas expendedoras en el estacionamiento de Shichifuku para mezclar los engendros y luego comprometerse con el grupo si aparecen cerca de Bantam o en la esquina noreste de Millennium Tower. . Se parecen básicamente a todos los miembros de la yakuza con los que has luchado en la historia principal de estos juegos, por lo que tienen trajes más elegantes y llamativos que los que usan algunos de los matones. (Su tasa de generación parece ser la más baja de las tres, al menos para mí. Principalmente cultivé el lado este de la torre del milenio para tener una mayor probabilidad de generación).
Sotenbori:
Delincuentes: South Shofukucho y los senderos del río. Por lo general usarán lo que los matones usaron en Kamurocho, la única diferencia es que se ven un poco más punk y usarán cosas como gafas de sol.
Matones de Sotenbori - Shofukucho y el Cabaret Grand. En su mayor parte, se parecen mucho a los matones de Kamurocho.
Sotenbori Yakuza: parte oeste de la ciudad, desde Grand hasta el estacionamiento en el suroeste. Sugiero ir entre las máquinas expendedoras al lado del Poppo en Shofukucho y las máquinas en el estacionamiento en el suroeste y viajar entre las dos. Hay puntos de generación de yakuza en cada extremo. Estos miembros de la yakuza tienen el mismo estilo de apariencia que los de Kamurocho.
Asunto del correo electrónico-Nombre del jefe-requisito
Kamurocho:
En el equipo equivocado - Fatal Fukishima - 5 grupos de delincuentes
Cazador de tiendas de conveniencia - Saito - 10 grupos de delincuentes
El secuaz solitario - Máscara samurái - 15 grupos de delincuentes
Kamurocho KO Knockout - Fujiki - 5 grupos de matones
Brawlectric Boogaloo - Musculoso Fujiki - 10 grupos de matones
El especialista en emboscadas - Kurosawa sigiloso - 15 grupos de matones
Un enemigo peligroso - Nutjob Natagiri - 5 grupos de Yakuza
Yakuza de próxima generación - Fire Karasawa - 10 grupos de Yakuza
Al Dragón de Dojima - Genso el Dios - 15 Grupos de Yakuza
Sotenbori
Battle Junkie - Slayer Nagasawa - 5 grupos de delincuentes
The Breaker - Minegishi the Breaker - 10 grupos de delincuentes
Un enemigo formidable - Iron Fist Sakai - 15 grupos de delincuentes
Pon a prueba tus habilidades - Nagafuchi el Skanda - 5 grupos de matones
El cazador de armas - Sakyo el cazador de armas - 10 grupos de matones
Rumble on the Bridge - Ukyo the Bridge Guard - 15 grupos de matones
El asesino mortal - Asesino misterioso - 5 grupos de Yakuza
The Bloodletter - Tsujimoto the Bloodletter - 10 grupos de Yakuza
Todo lo que brilla - Kanamoto dorado - 15 grupos de Yakuza
Tu recompensa por derrotar a todos estos jefes callejeros es la posibilidad de comprar la habilidad Triple Quickstep y usar algunos de los jefes en la construcción de Majima.
11 Comments
Gracias
By MiZ Dove OG on 06 ago 2020 19:09
¿Hay alguna manera de saber a quién has derrotado?
By lokomovil on 26 ago 2020 23:28
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