Yakuza Kiwami
55 Logros
80-100h
GOG
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The Dragon of Dojima Returns!
Upgraded all Majima Everywhere abilities.
10.7%
Cómo desbloquear el logro The Dragon of Dojima Returns! en Yakuza Kiwami - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Goro Majima es el mayor enemigo de Kiryu durante el transcurso de este juego. Una gran proporción de los logros se obtienen a través del sistema Majima Everywhere y esta guía le ayudará a comprender el sistema y desbloquearlos todos.
El sistema Majima Everywhere se desbloquea en el Capítulo 2, después de encontrarse con Majima en la calle al comienzo del capítulo. Perderás esta pelea (aunque puedes ganarla usando el Cañón Marlin de Bob y quitándole la vida, te da 100 niveles de XP) y luego Majima buscará ayudar a Kiryu a recuperar su fuerza como Dragón de Dojima. Después de esto, Majima aparecerá en todo tipo de lugares para desafiar a Kiryu.
En primer lugar, comprender el sistema. Majima estará activa después de la primera pelea y comenzará a patrullar las calles. Si te acercas, ¡obtendrás un estilo Metal Gear! Aparece y Majima te perseguirá, desbloqueando el primer logro:
Para empezar, Majima peleará contigo en su estilo Thug, que consiste en golpes y patadas rápidos, que pueden bloquearse con bastante facilidad. Envíalo para que comience a llenar el medidor. Comienzas en el rango G y terminarás el juego en el rango SSS. Sólo puedes completar hasta un punto específico en ciertos capítulos. Después de llenar la barra, recibirás un correo electrónico de Nishida, el socio de Majima, indicando que el jefe ha desaparecido. Luego aparecerá una ventana emergente que le indicará que deberá avanzar en la historia. Los umbrales son:
Capítulo 2 - Llenar el rango G
Capítulo 4 - Llenar el rango C
Capítulo 8 - Llenar el rango B
Una vez que llegues al Capítulo 10 podrás terminar toda la trama secundaria.
Completar el rango G activará una llamada de Nishida, pidiéndole que se reúna con Majima frente a la Torre Millennium. Dirígete allí para luchar contra el oficial Majima al estilo Slugger. En este estilo, Majima empuña un bate y sus ataques consisten en golpes y cortes de amplio alcance. Vencerlo desbloqueará:
Para desbloquear todas las habilidades, tendrás que cumplir objetivos después de alcanzar cada rango. No puedes completar un objetivo de correo electrónico si Majima no está activa actualmente. Después de alcanzar el rango F, debes derrotar a Majima tres veces, luego recibirás un correo electrónico de Nishida invitando a Kiryu al Club Shine. Dirígete allí para ser emparejado con la anfitriona "Goromi". Responde con lo siguiente "Conozco el sentimiento", "¿Quieres que pelee contigo?", luego extiende la sesión, "Prefiero ser anfitriona", "Suena bien".
Esto desbloqueará:
Luego, al completar el rango F, recibirá una llamada de Nishida informándole que Majima se está configurando "a plena vista". Dirígete a Nakamichi St, cerca de Smile Burger, para ver un cono gigante que tiembla. La inspección del cono revelará a Majima. Derrótalo para alcanzar el rango E. Esto desbloqueará la función "Majima oculta", donde a veces Majima se esconde en un auto, un cono o una alcantarilla que tiembla. A veces, estos objetos que tiemblan solo tendrán un elemento.
También habrás adquirido la habilidad Majima Sensor, que es de gran ayuda. Esto te permite saber cuando Majima está cerca con un sonido metálico "¡Kiryu-san!". Podrás ver su ubicación en el mapa, marcada con una flecha violeta, si está patrullando. Si no está en el mapa, probablemente esté escondido. El sensor sólo se activa si Kiryu está tranquilo (la barra de calor no está en llamas).
Derrota a Slugger Majima mientras patrullas (tendrá un aura amarilla y llevará un bate en la mano). Si necesita encontrar una configuración específica de Majima, entre y salga de un edificio cercano para refrescarlo. Luego recibirás un correo electrónico nuevamente. Esta vez dirígete a Mach Bowl y juega a Majima a los bolos. Derrótalo.
Completar el rango E activará una llamada que invitará a Kiryu al club Asia. Dirígete allí para enfrentarte a Majima en estilo Breaker (aura roja cuando patrullas). Este es un estilo más rápido que involucra movimientos de baile. La mejor estrategia contra él es simplemente dar un paso atrás cada vez que comienza a girar, esperar a que termine su movimiento y luego contraatacar.
Para el rango D, derrota a Breaker Majima mientras patrullas para recibir un correo electrónico sobre Pocket Circuit. Ve al estadio Pocket Circuit para competir con Majima. Utilice la siguiente configuración: neumáticos Slim Plus, cuadro Speed Plus, motor Speed Plus, engranajes Balanced Plus, batería normal. Véncelo para recibir otra habilidad.
Al completar el rango D, Nishida informará a Kiryu sobre un brote de zombis. Por supuesto. Lucha contra Zombie Majima, luego contra algunos zombis menores, luego contra Majima nuevamente para terminar este y recibir:
Para el rango C, derrota al oficial Majima mientras patrullas para recibir un correo electrónico sobre MesuKing. Dirígete a Nakamichi St Arcade y habla con el profesor para iniciar una batalla contra Majima. Elige Rock cada vez y deberías ganar fácilmente.
Ahora, al completar el rango C, Nishida invitará a Kiryu al centro de bateo. Dirígete allí, juega una ronda y luego lucha contra Slugger Majima para subir de rango y desbloquear:
Para el rango B, derrota a Zombie Majima mientras patrullas para recibir otro correo electrónico sobre Pocket Circuit. Tendrás que derrotar a Majima por segunda vez en la pista antes de que aparezca este. Para la segunda carrera, usa la siguiente configuración (necesitarás estar profundamente en Pocket Circuit para tener estas piezas): neumáticos con puntas ultra, marco de metal ultra, motor Ultra Godspeed, engranajes Ultra Boost, batería de alta capacidad y suspensión pesada. Después de superar la segunda carrera, deberías recibir el correo electrónico. Vuelve y golpéalo nuevamente con la misma configuración, pero cambia la batería a Regular y equipa la placa de parachoques. Gana para recibir otra habilidad.
Al completar el rango B, Kiryu recibirá una invitación al Club Debolah. Dirígete allí para luchar contra Everyone's Idol Goro, que es Majima al estilo Breaker con un traje disco clásico.
Ahora es un buen momento para conseguir otros dos logros. Entra y sal de Tenkaichi St Poppo hasta que obtengas el mensaje "¡Kiryu-chan!" alerta, luego camina hacia el sur por la calle para ser emboscado desde una alcantarilla. Termina la pelea para desbloquear:
Luego entra y sal del Mahjong Parlour, luego camina hasta la mitad de Pink Street para desencadenar otro ataque y desbloquear:
Ahora, la siguiente rama en el árbol de habilidades es para completar todo el entrenamiento de Komaki, que puedes comenzar en el Capítulo 6. Tendrás que luchar en el Coliseo y obtener suficientes puntos para ganar todas las "Imagen de un [animal] "Artículos de la tienda del Coliseo. Para el entrenamiento que requiere la "Imagen de una Serpiente", debes tener a Majima activa para poder completar ese entrenamiento. Completar todo el entrenamiento desbloqueará:
Para el rango A, el correo electrónico activará el estado final de Majima, donde interrumpe una pelea para tener una batalla. Estos se activan en lugares específicos, donde habrá un matón deambulando por la calle. Acercarse a él desencadenará un diálogo y luego, en la pelea, aparecerá Majima. Estos son los lugares donde los matones desencadenarán una batalla:
Pelea estilo matón
Frente al Tenkaichi Poppo. Hombre con una chaqueta color canela.
Al norte del edificio Todo en Shichifuku St.
Pelea estilo Slugger
Al suroeste de la entrada sur del Distrito Champion.
Frente al Parque de los Niños.
Pelea estilo Breaker
En el extremo este de Shichifuku St.
Al sureste de la Plaza del Teatro, frente al teatro.
Pelea al estilo Perro Loco
Justo afuera de la Torre Millenium. Entra y sal de Taihei Akaushimaru para que esto suceda. Hombre con chaqueta negra y gafas de sol.
Al este de la entrada de Mach Bowl.
Tienes que ser interrumpido al estilo Mad Dog para poder completar el correo electrónico.
Llena el rango A, luego toma un taxi a cualquier lugar para luchar al estilo Mad Dog (aura púrpura mientras patrullas). En este estilo, Majima empuña un cuchillo. Usa Tiger Drop contra él para destruirlo rápidamente.
Después de alcanzar el rango S, tendrás que derrotar a Everyone's Idol Goro dos veces y luego podrás enfrentarte a Majima en la segunda batalla de MesuKing. Esta vez cambiará sus selecciones, así que alterna y espera llegar a la cima.
Para la batalla de subida de rango, dirígete a West Park para enfrentarte a Mad Dog Majima una vez más.
Para el rango SS, derrota a Thug Majima dos veces y luego podrás dirigirte al Coliseo para alcanzar el objetivo del correo electrónico. Elige Breakout GP o Maximum GP, y si no ves a Hannya-Man como tu primer oponente, sigue retrocediendo hasta que lo veas. Después de derrotarlo y terminar el torneo completarás el correo electrónico.
Para la batalla de subida de rango, dirígete al Purgatorio y lucha contra Hannya-Man nuevamente.
Todo lo que tienes que hacer ahora es luchar contra Majima otras cuatro veces. Una vez que hayas hecho eso y tengas 47 de las 48 habilidades de Dragón desbloqueadas, el propio Majima te llamará y te invitará al Centro de Bateo. Dirígete allí y derrótalo una última vez para finalmente terminar con este logro. ¡Felicidades!
El sistema Majima Everywhere se desbloquea en el Capítulo 2, después de encontrarse con Majima en la calle al comienzo del capítulo. Perderás esta pelea (aunque puedes ganarla usando el Cañón Marlin de Bob y quitándole la vida, te da 100 niveles de XP) y luego Majima buscará ayudar a Kiryu a recuperar su fuerza como Dragón de Dojima. Después de esto, Majima aparecerá en todo tipo de lugares para desafiar a Kiryu.
En primer lugar, comprender el sistema. Majima estará activa después de la primera pelea y comenzará a patrullar las calles. Si te acercas, ¡obtendrás un estilo Metal Gear! Aparece y Majima te perseguirá, desbloqueando el primer logro:
Para empezar, Majima peleará contigo en su estilo Thug, que consiste en golpes y patadas rápidos, que pueden bloquearse con bastante facilidad. Envíalo para que comience a llenar el medidor. Comienzas en el rango G y terminarás el juego en el rango SSS. Sólo puedes completar hasta un punto específico en ciertos capítulos. Después de llenar la barra, recibirás un correo electrónico de Nishida, el socio de Majima, indicando que el jefe ha desaparecido. Luego aparecerá una ventana emergente que le indicará que deberá avanzar en la historia. Los umbrales son:
Capítulo 2 - Llenar el rango G
Capítulo 4 - Llenar el rango C
Capítulo 8 - Llenar el rango B
Una vez que llegues al Capítulo 10 podrás terminar toda la trama secundaria.
Completar el rango G activará una llamada de Nishida, pidiéndole que se reúna con Majima frente a la Torre Millennium. Dirígete allí para luchar contra el oficial Majima al estilo Slugger. En este estilo, Majima empuña un bate y sus ataques consisten en golpes y cortes de amplio alcance. Vencerlo desbloqueará:
El logro del logro secreto en Yakuza Kiwami vale 20 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Para desbloquear todas las habilidades, tendrás que cumplir objetivos después de alcanzar cada rango. No puedes completar un objetivo de correo electrónico si Majima no está activa actualmente. Después de alcanzar el rango F, debes derrotar a Majima tres veces, luego recibirás un correo electrónico de Nishida invitando a Kiryu al Club Shine. Dirígete allí para ser emparejado con la anfitriona "Goromi". Responde con lo siguiente "Conozco el sentimiento", "¿Quieres que pelee contigo?", luego extiende la sesión, "Prefiero ser anfitriona", "Suena bien".
Esto desbloqueará:
El logro del logro secreto en Yakuza Kiwami vale 30 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Luego, al completar el rango F, recibirá una llamada de Nishida informándole que Majima se está configurando "a plena vista". Dirígete a Nakamichi St, cerca de Smile Burger, para ver un cono gigante que tiembla. La inspección del cono revelará a Majima. Derrótalo para alcanzar el rango E. Esto desbloqueará la función "Majima oculta", donde a veces Majima se esconde en un auto, un cono o una alcantarilla que tiembla. A veces, estos objetos que tiemblan solo tendrán un elemento.
También habrás adquirido la habilidad Majima Sensor, que es de gran ayuda. Esto te permite saber cuando Majima está cerca con un sonido metálico "¡Kiryu-san!". Podrás ver su ubicación en el mapa, marcada con una flecha violeta, si está patrullando. Si no está en el mapa, probablemente esté escondido. El sensor sólo se activa si Kiryu está tranquilo (la barra de calor no está en llamas).
Derrota a Slugger Majima mientras patrullas (tendrá un aura amarilla y llevará un bate en la mano). Si necesita encontrar una configuración específica de Majima, entre y salga de un edificio cercano para refrescarlo. Luego recibirás un correo electrónico nuevamente. Esta vez dirígete a Mach Bowl y juega a Majima a los bolos. Derrótalo.
Completar el rango E activará una llamada que invitará a Kiryu al club Asia. Dirígete allí para enfrentarte a Majima en estilo Breaker (aura roja cuando patrullas). Este es un estilo más rápido que involucra movimientos de baile. La mejor estrategia contra él es simplemente dar un paso atrás cada vez que comienza a girar, esperar a que termine su movimiento y luego contraatacar.
Para el rango D, derrota a Breaker Majima mientras patrullas para recibir un correo electrónico sobre Pocket Circuit. Ve al estadio Pocket Circuit para competir con Majima. Utilice la siguiente configuración: neumáticos Slim Plus, cuadro Speed Plus, motor Speed Plus, engranajes Balanced Plus, batería normal. Véncelo para recibir otra habilidad.
Al completar el rango D, Nishida informará a Kiryu sobre un brote de zombis. Por supuesto. Lucha contra Zombie Majima, luego contra algunos zombis menores, luego contra Majima nuevamente para terminar este y recibir:
El logro del logro secreto en Yakuza Kiwami vale 26 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Para el rango C, derrota al oficial Majima mientras patrullas para recibir un correo electrónico sobre MesuKing. Dirígete a Nakamichi St Arcade y habla con el profesor para iniciar una batalla contra Majima. Elige Rock cada vez y deberías ganar fácilmente.
Ahora, al completar el rango C, Nishida invitará a Kiryu al centro de bateo. Dirígete allí, juega una ronda y luego lucha contra Slugger Majima para subir de rango y desbloquear:
¡ Aún no ha terminado! logro en Yakuza Kiwami por valor de 28 puntos . Alcanzó el rango B en Majima Everywhere.
Para el rango B, derrota a Zombie Majima mientras patrullas para recibir otro correo electrónico sobre Pocket Circuit. Tendrás que derrotar a Majima por segunda vez en la pista antes de que aparezca este. Para la segunda carrera, usa la siguiente configuración (necesitarás estar profundamente en Pocket Circuit para tener estas piezas): neumáticos con puntas ultra, marco de metal ultra, motor Ultra Godspeed, engranajes Ultra Boost, batería de alta capacidad y suspensión pesada. Después de superar la segunda carrera, deberías recibir el correo electrónico. Vuelve y golpéalo nuevamente con la misma configuración, pero cambia la batería a Regular y equipa la placa de parachoques. Gana para recibir otra habilidad.
Al completar el rango B, Kiryu recibirá una invitación al Club Debolah. Dirígete allí para luchar contra Everyone's Idol Goro, que es Majima al estilo Breaker con un traje disco clásico.
Ahora es un buen momento para conseguir otros dos logros. Entra y sal de Tenkaichi St Poppo hasta que obtengas el mensaje "¡Kiryu-chan!" alerta, luego camina hacia el sur por la calle para ser emboscado desde una alcantarilla. Termina la pelea para desbloquear:
El logro del logro secreto en Yakuza Kiwami vale 31 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Luego entra y sal del Mahjong Parlour, luego camina hasta la mitad de Pink Street para desencadenar otro ataque y desbloquear:
El logro del logro secreto en Yakuza Kiwami vale 40 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.
Ahora, la siguiente rama en el árbol de habilidades es para completar todo el entrenamiento de Komaki, que puedes comenzar en el Capítulo 6. Tendrás que luchar en el Coliseo y obtener suficientes puntos para ganar todas las "Imagen de un [animal] "Artículos de la tienda del Coliseo. Para el entrenamiento que requiere la "Imagen de una Serpiente", debes tener a Majima activa para poder completar ese entrenamiento. Completar todo el entrenamiento desbloqueará:
El logro Komaki Style Master en Yakuza Kiwami vale 39 puntos . Completaste todo el entrenamiento para Komaki Style.
Para el rango A, el correo electrónico activará el estado final de Majima, donde interrumpe una pelea para tener una batalla. Estos se activan en lugares específicos, donde habrá un matón deambulando por la calle. Acercarse a él desencadenará un diálogo y luego, en la pelea, aparecerá Majima. Estos son los lugares donde los matones desencadenarán una batalla:
Pelea estilo matón
Frente al Tenkaichi Poppo. Hombre con una chaqueta color canela.
Al norte del edificio Todo en Shichifuku St.
Pelea estilo Slugger
Al suroeste de la entrada sur del Distrito Champion.
Frente al Parque de los Niños.
¡El columpio para las vallas! logro en Yakuza Kiwami valorado en 31 puntos. Slugger Majima se abrió paso en una pelea.
Pelea estilo Breaker
En el extremo este de Shichifuku St.
Al sureste de la Plaza del Teatro, frente al teatro.
Pelea al estilo Perro Loco
Justo afuera de la Torre Millenium. Entra y sal de Taihei Akaushimaru para que esto suceda. Hombre con chaqueta negra y gafas de sol.
Al este de la entrada de Mach Bowl.
¿Ya te estás divirtiendo? logro en Yakuza Kiwami valorado en 35 puntos. El Perro Loco de Shimano se metió en una pelea.
Tienes que ser interrumpido al estilo Mad Dog para poder completar el correo electrónico.
Llena el rango A, luego toma un taxi a cualquier lugar para luchar al estilo Mad Dog (aura púrpura mientras patrullas). En este estilo, Majima empuña un cuchillo. Usa Tiger Drop contra él para destruirlo rápidamente.
Después de alcanzar el rango S, tendrás que derrotar a Everyone's Idol Goro dos veces y luego podrás enfrentarte a Majima en la segunda batalla de MesuKing. Esta vez cambiará sus selecciones, así que alterna y espera llegar a la cima.
Para la batalla de subida de rango, dirígete a West Park para enfrentarte a Mad Dog Majima una vez más.
Para el rango SS, derrota a Thug Majima dos veces y luego podrás dirigirte al Coliseo para alcanzar el objetivo del correo electrónico. Elige Breakout GP o Maximum GP, y si no ves a Hannya-Man como tu primer oponente, sigue retrocediendo hasta que lo veas. Después de derrotarlo y terminar el torneo completarás el correo electrónico.
Para la batalla de subida de rango, dirígete al Purgatorio y lucha contra Hannya-Man nuevamente.
Todo lo que tienes que hacer ahora es luchar contra Majima otras cuatro veces. Una vez que hayas hecho eso y tengas 47 de las 48 habilidades de Dragón desbloqueadas, el propio Majima te llamará y te invitará al Centro de Bateo. Dirígete allí y derrótalo una última vez para finalmente terminar con este logro. ¡Felicidades!
4 Comments
Obtuve todas las actualizaciones de Majima y no obtuve el logro y guardé después. Ten cuidado, a veces el logro no aparece y tendrás que hacerlo de nuevo.
By Frasherr on 29 abr 2020 22:28
Para su información: La convocatoria para la última pelea de Majima tarda un poco en aparecer. No entres en pánico si no lo obtienes inmediatamente o poco después de tu habilidad número 47 del Dragón.
By ChiflaGoodluck on 29 nov 2023 08:01
Esta guía fue traducida automáticamente.
Por cada pelea con Majima en las calles de Kamurocho, tu rango mejorará.
Puedes comprobar en qué rango te encuentras actualmente en la pestaña Lista de finalización.
Se pesca mejor con la habilidad Majima Sensor (desbloqueada en el rango E). Con él, escucharás gritar a Goro cada vez que esté cerca, y también aparecerá en el mapa.
Puedes comprobar en qué rango te encuentras actualmente en la pestaña Lista de finalización.
Se pesca mejor con la habilidad Majima Sensor (desbloqueada en el rango E). Con él, escucharás gritar a Goro cada vez que esté cerca, y también aparecerá en el mapa.
4 Comments
Necesitas subir de nivel toda la rama de estilo Dragón de Dojima. Esto se consigue no sólo luchando contra Goro, sino también entrenando con Komaki.
By Hono-no_Snake on 14 oct 2017 15:12
Para desbloquear algunas habilidades, debes derrotar a Majima en un minijuego determinado.
El video contiene una descripción de lo que se debe hacer para abrir cada uno de ellos.
Video guía (es).
Resultó que cuando dejaron de abrirse nuevos, tuve que:
1) Acércate al profesor 2 veces e inicia una conversación para activar a Majima y derrotarlo en Mesuking.
2) luego tuviste que ganarlo 3 veces en Pocket Circuit, a veces es en la entrada y otras veces necesitas ir un poco más profundo.
3) Y para abrir la última habilidad, tenías que derrotar a Majima en el centro de bateo, él aparecerá allí después de que suene la campana (debes correr por un tiempo).
El video contiene una descripción de lo que se debe hacer para abrir cada uno de ellos.
Video guía (es).
Resultó que cuando dejaron de abrirse nuevos, tuve que:
1) Acércate al profesor 2 veces e inicia una conversación para activar a Majima y derrotarlo en Mesuking.
2) luego tuviste que ganarlo 3 veces en Pocket Circuit, a veces es en la entrada y otras veces necesitas ir un poco más profundo.
3) Y para abrir la última habilidad, tenías que derrotar a Majima en el centro de bateo, él aparecerá allí después de que suene la campana (debes correr por un tiempo).
By skif-93 on 25 sep 2023 18:23
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