Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami

55 Logros

80-100h

GOG
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Throne of the MesuKing!

Throne of the MesuKing!

Won against all rivals in MesuKing.

11.5%

Cómo desbloquear el logro Throne of the MesuKing! en Yakuza Kiwami - Guía Definitiva

Para comenzar la historia paralela de Mesuking, sal de la sala de juegos en la calle Nakamichi y recoge alguna que otra mariposa brillante.

Mesuking es un juego de cartas de lucha que los veteranos reconocerán instantáneamente como un JCC rediseñado desde 0. El estilo de lucha es el mismo, pero en lugar de elegir solo una chica y elegir piedra, papel o tijera al azar, puedes elegir qué movimientos hacen los botones. Las cartas se dividen en dos grupos. El primero son las propias "chicas" y el segundo son los movimientos que pueden hacer. El Capítulo 4 es lo más temprano que puedes comenzar con Mesuking y una vez que haces la pelea introductoria con el profesor, todas las cartas restantes están esparcidas por la ciudad. A continuación se muestra un bonito mapa y una guía de texto para la ubicación de las tarjetas.
Ubicación de todas las cartas: https://gamefaqs.gamespot.com/ps4/181171-yakuza-kiwami/faqs/...

Rivales-
Se necesitan ocho rivales para terminar esta historia paralela y conseguir el logro. para conseguir más rivales solo pregúntale al profesor y él traerá más. 7 de los 8 rivales están disponibles en el capítulo 4 y el último está disponible en el capítulo 5.

#71- El profesor te emparejará con tu primer rival. La estrategia para ganar es simplemente recoger papel, ya que él siempre es genial.

#72- El segundo rival puede ser desafiado instantáneamente después del primero. La chica se concentra en su mejor ataque y no mucho más, así que elige alrededor de eso.

#73 - Al principio parecerá que no se puede luchar contra este rival porque quiere que tengas una carta de abeja en tu mazo. No temas, simplemente sal de la sala de juegos y verás una tarjeta en el suelo que resulta ser una avispa que será aprobada para el niño. La estrategia es elegir un mazo basado en rocas y simplemente usar rocas sobre él.

#74- Aquí es donde verás tu primer muro real. El profesor sólo te permitirá luchar contra otro oponente cuando obtengas 30 cartas. Es hora de correr por la ciudad recogiendo cartas. Una vez que puedas pelear, este oponente se inclinará hacia las tijeras, pero no parece tener un patrón establecido, por lo que puede que sean necesarios un par de intentos para dejar que rng funcione para ti.

#75 - El próximo oponente tiene un patrón, pero puede decidir no usarlo por completo. Su conjunto de movimientos va en sentido contrario a las agujas del reloj, por lo que si se mete en esta rutina, simplemente use los movimientos correctos de acuerdo con el último. A veces, sin embargo, decidirá no seguir su estrategia normal y elegirá aparentemente al azar, así que haz lo mejor que puedas para ganar.

#76 - El próximo rival se basa principalmente en papel, pero no tiene un patrón establecido.

#77 - El rival final para el capítulo 4 se basa en tijeras y nuevamente no tiene un patrón establecido.

#78 - El rival final requiere que tengas al menos 50 cartas de Mesuking, lo cual no está disponible hasta el capítulo cinco porque debes comprarlas o encontrarlas en el purgatorio. Puedes hacer esta pelea de camino al centro de bateo al final del capítulo. El último rival no tiene un patrón establecido, así que derrótalo usando tus habilidades y te convertirás en el Rey Mesuking y el logro se desbloqueará.
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24 abr 2020 19:35

5 Comments
Gran guía, una cosa que agregar es que debes hablar con el profesor después de haber vencido al rival final y pedirle una batalla seria, después de vencerlo obtendrás el logro.
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By McGuiirre on 11 may 2020 22:21
La última batalla es de papel, por cierto.
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By PREDATORDAP on 21 may 2020 13:40
Gracias.

Para hacer la subhistoria n.° 77, tengo que tener más de 40 cartas. Creo que tengo alrededor de 35. Quizás desee agregar eso a la guía.
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By FiveWizz on 16 dic 2020 23:29
Gracias Predator, esa información sobre el último papel me ahorró algo de tiempo.
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By FiveWizz on 17 dic 2020 21:57
buena guia gracias
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By Sensei Neo on 12 mar 2021 16:29
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En primer lugar debemos encontrar una tarjeta con la imagen de una chica en bikini. No será difícil
Buscamos el icono de la mariposa rosa en el suelo, junto a la entrada del Club SEGA, lo recogemos y comenzamos la subhistoria.
Cuando un niño con bata de laboratorio se acerque a ti, entrégale esta misma tarjeta.
Ahora vamos al Club SEGA y volvemos a hablar con este mismo chico, abriendo así otro minijuego, cuya esencia es apostar por los "errores".
Al completar la Historia adicional, definitivamente recibirás un trofeo.


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30 ago 2017 01:08