Young Justice Legacy
48 Logros
1,000
Xbox 360
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Young Justice Legacy.
Conservación Artística
No romper ninguna estatua en la fase del museo durante “La crisis de los rehenes” Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
15
Cómo desbloquear el logro Conservación Artística en Young Justice Legacy - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es un logro
No rompas ninguna estatua en el escenario del museo durante “Una crisis de rehenes”
Desafortunadamente, si tus compañeros de equipo de IA rompen una estatua, tendrás que reiniciar el nivel.
Probé varias combinaciones de héroes y finalmente lo logré con Night Wing, Artemis y Robin. Puede que haya una mejor combinación, pero traté de elegir héroes que no tuvieran poderes de daño por salpicadura ni poderes de área de efecto.
Le quité todos los puntos de habilidad a todos, excepto a Artemis, a quien controlé durante todo el juego. Le puse dos potenciadores de Wayne Enterprise que le dan un 20 % más de poder y, si no tienes el nivel máximo, invertí todos tus puntos en el movimiento de lluvia de flechas.
La clave para esto es lanzar una lluvia de flechas tan rápido como puedas, ya que quieres que la IA haga lo menos posible. En las áreas en las que te mueves a través de una puerta, si te detienes antes de entrar a la habitación, generalmente puedes matar a algunos de los enemigos, incluso si no puedes verlos, y tu equipo se queda detrás de ti en su mayoría.
En la gran sala cuadrada con focos de búsqueda y varios grupos de rehenes, es bastante fácil rescatar a los rehenes sin provocar la aparición de enemigos.
Una vez que llegues a la sala final, que también tiene focos móviles, puedes entrar corriendo y liberar a los rehenes, ya que esto termina inmediatamente el nivel.
No rompas ninguna estatua en el escenario del museo durante “Una crisis de rehenes”
Desafortunadamente, si tus compañeros de equipo de IA rompen una estatua, tendrás que reiniciar el nivel.
Probé varias combinaciones de héroes y finalmente lo logré con Night Wing, Artemis y Robin. Puede que haya una mejor combinación, pero traté de elegir héroes que no tuvieran poderes de daño por salpicadura ni poderes de área de efecto.
Le quité todos los puntos de habilidad a todos, excepto a Artemis, a quien controlé durante todo el juego. Le puse dos potenciadores de Wayne Enterprise que le dan un 20 % más de poder y, si no tienes el nivel máximo, invertí todos tus puntos en el movimiento de lluvia de flechas.
La clave para esto es lanzar una lluvia de flechas tan rápido como puedas, ya que quieres que la IA haga lo menos posible. En las áreas en las que te mueves a través de una puerta, si te detienes antes de entrar a la habitación, generalmente puedes matar a algunos de los enemigos, incluso si no puedes verlos, y tu equipo se queda detrás de ti en su mayoría.
En la gran sala cuadrada con focos de búsqueda y varios grupos de rehenes, es bastante fácil rescatar a los rehenes sin provocar la aparición de enemigos.
Una vez que llegues a la sala final, que también tiene focos móviles, puedes entrar corriendo y liberar a los rehenes, ya que esto termina inmediatamente el nivel.
1 Comment
Podrías poner más énfasis en evitar los reflectores.
Hay 2 salas con luces de búsqueda, una está aproximadamente en el medio del nivel, y hay 4 luces de búsqueda y 4 grupos de rehenes en la primera sala con luces de búsqueda y la otra sala es la última sala.
Entonces, dado que la última sala es la única que tiene luces de búsqueda, sabrás que el nivel está a punto de terminar cuando llegues a la sala. Te recomiendo encarecidamente que atravieses esta sala a toda prisa y actives el final del nivel corriendo hacia los rehenes y sin luchar contra ningún enemigo.
Además, más allá del área de inicio, la primera habitación subiendo las escaleras es buena para disparar a los enemigos a través de las paredes. Pero en la siguiente habitación donde puedes disparar a los enemigos a través de las paredes, hay una estatua justo al otro lado de la pared que Artemisa puede golpear (y destruir) si no hay enemigos.
Mi equipo estaba en el nivel 14 cuando lo hice. Me tomó alrededor de 3 intentos después de completar el nivel por primera vez.
Artemisa estaba equipada con cuerdas de arco de fibra de carbono y el medallón de control de energía maestra del Dr. Fate.
Hay 2 salas con luces de búsqueda, una está aproximadamente en el medio del nivel, y hay 4 luces de búsqueda y 4 grupos de rehenes en la primera sala con luces de búsqueda y la otra sala es la última sala.
Entonces, dado que la última sala es la única que tiene luces de búsqueda, sabrás que el nivel está a punto de terminar cuando llegues a la sala. Te recomiendo encarecidamente que atravieses esta sala a toda prisa y actives el final del nivel corriendo hacia los rehenes y sin luchar contra ningún enemigo.
Además, más allá del área de inicio, la primera habitación subiendo las escaleras es buena para disparar a los enemigos a través de las paredes. Pero en la siguiente habitación donde puedes disparar a los enemigos a través de las paredes, hay una estatua justo al otro lado de la pared que Artemisa puede golpear (y destruir) si no hay enemigos.
Mi equipo estaba en el nivel 14 cuando lo hice. Me tomó alrededor de 3 intentos después de completar el nivel por primera vez.
Artemisa estaba equipada con cuerdas de arco de fibra de carbono y el medallón de control de energía maestra del Dr. Fate.
By Wanderer128 on 20 may 2014 04:03