Yu-Gi-Oh! Master Duel
11 Logros
1,000
40-50h
Xbox One
Xbox Series
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Master of Spells & Traps
Activate 100 or more Spell/Trap Cards in Ranked/Event Duels
100
11.76%
Cómo desbloquear el logro Master of Spells & Traps en Yu-Gi-Oh! Master Duel - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro realmente no requiere ningún mazo específico y se desbloqueará indirectamente simplemente jugando duelos clasificados. Personalmente, recomendaría el mazo "Ancient Warriors", ya que normalmente activa de 2 a 5 hechizos por turno y gana rápidamente.
Consejos adicionales: si tu objetivo principal con Master Duel es conseguir logros, te recomiendo los siguientes consejos:
- Invierte tus gemas en mazos que ayuden específicamente a completar logros.
- Compra el pase de duelo con 600 gemas para obtener materiales de elaboración SR/UR
- NO te rindas en un duelo en el que hayas avanzado hacia un logro. Las estadísticas se suman DESPUÉS de que se haya completado el duelo, no durante.
- Prioriza la obtención de logros ANTES de alcanzar el rango platino. Se vuelven muy difíciles en los rangos superiores debido a cómo es el juego.
- Concéntrate en crear productos básicos genéricos como Ash Blossom, Maxx "C" y Pot of Extravagance desde el principio, ya que se pueden aplicar a cualquier mazo para mejorar su rendimiento.
Consejos adicionales: si tu objetivo principal con Master Duel es conseguir logros, te recomiendo los siguientes consejos:
- Invierte tus gemas en mazos que ayuden específicamente a completar logros.
- Compra el pase de duelo con 600 gemas para obtener materiales de elaboración SR/UR
- NO te rindas en un duelo en el que hayas avanzado hacia un logro. Las estadísticas se suman DESPUÉS de que se haya completado el duelo, no durante.
- Prioriza la obtención de logros ANTES de alcanzar el rango platino. Se vuelven muy difíciles en los rangos superiores debido a cómo es el juego.
- Concéntrate en crear productos básicos genéricos como Ash Blossom, Maxx "C" y Pot of Extravagance desde el principio, ya que se pueden aplicar a cualquier mazo para mejorar su rendimiento.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Voy a copiar y pegar mi propia solución para 100.000 efectos de daño porque muchas de las cartas que utilicé también serían relevantes para este logro.
NOTA RÁPIDA: No abandones tus duelos, es posible que el progreso no aumente en absoluto o que no se realice correctamente hasta la próxima vez que tengas un final oficial para tu duelo.
De todos modos, aquí está el diseño de mi mazo de Phil Swift:
(También traté de seguir siendo rentable, lo que significa que me abstuve de usar demasiadas cartas SR o UR. De esta manera, casi cualquiera puede hacer este mazo sin necesidad de pulir miles de gemas.
Esta tampoco es la "mejor solución", solo tiene un montón de cartas que te harán progresar. Puedes cambiar las tarjetas que quieras o incluso dejar un comentario sobre lo que cambiarías.
monstruos
3x Max "C"
3x Marshmallón
3x soldado de bomberos
3x hormiga autodestructiva
3x Blast Sphere (¡¡esta carta es épica si tu oponente no sabe cómo detenerla!!)
Cartas de hechizo
3x chispas
3x Hinotamas
3x Llama final
3x Ookazi
3x Fuego tremendo
1x Espadas de luz reveladora (puedes agregar más, simplemente era un vago y solo tenía 1)
3x Raimei
1x Bote de Dualidad (puedes agregar más, yo, nuevamente, era un vago y solo tenía 1)
1x Cañón de movimiento ondulatorio (puedes agregar más si lo deseas)
Cartas trampa
2x Solo Postres
3x barril secreto
3x Botón de autodestrucción de Kozaky
2x viento de hadas
1x Regalo heroico (esta tarjeta es divertida, la dejé ahí, puedes quitarla si quieres)
3x Explosión Secreta
1x Fuerza del espejo ardiente
1x espina mágica
3x Oficial Duende Menor
3x Rueda de pesadilla
1x Maldición de la oscuridad
1x Tarjeta de regalo (esta tarjeta le da a tu oponente 3000 puntos de vida. Honestamente, probablemente no la necesites, pero pensé que era divertido dejarla ahí).
Cubierta adicional
N / A
NOTA RÁPIDA: No abandones tus duelos, es posible que el progreso no aumente en absoluto o que no se realice correctamente hasta la próxima vez que tengas un final oficial para tu duelo.
De todos modos, aquí está el diseño de mi mazo de Phil Swift:
(También traté de seguir siendo rentable, lo que significa que me abstuve de usar demasiadas cartas SR o UR. De esta manera, casi cualquiera puede hacer este mazo sin necesidad de pulir miles de gemas.
Esta tampoco es la "mejor solución", solo tiene un montón de cartas que te harán progresar. Puedes cambiar las tarjetas que quieras o incluso dejar un comentario sobre lo que cambiarías.
monstruos
3x Max "C"
3x Marshmallón
3x soldado de bomberos
3x hormiga autodestructiva
3x Blast Sphere (¡¡esta carta es épica si tu oponente no sabe cómo detenerla!!)
Cartas de hechizo
3x chispas
3x Hinotamas
3x Llama final
3x Ookazi
3x Fuego tremendo
1x Espadas de luz reveladora (puedes agregar más, simplemente era un vago y solo tenía 1)
3x Raimei
1x Bote de Dualidad (puedes agregar más, yo, nuevamente, era un vago y solo tenía 1)
1x Cañón de movimiento ondulatorio (puedes agregar más si lo deseas)
Cartas trampa
2x Solo Postres
3x barril secreto
3x Botón de autodestrucción de Kozaky
2x viento de hadas
1x Regalo heroico (esta tarjeta es divertida, la dejé ahí, puedes quitarla si quieres)
3x Explosión Secreta
1x Fuerza del espejo ardiente
1x espina mágica
3x Oficial Duende Menor
3x Rueda de pesadilla
1x Maldición de la oscuridad
1x Tarjeta de regalo (esta tarjeta le da a tu oponente 3000 puntos de vida. Honestamente, probablemente no la necesites, pero pensé que era divertido dejarla ahí).
Cubierta adicional
N / A