Zen Pinball

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Dominio

Dominio

¡Domina la tribu provocando todos los desastres naturales!

0.7%

Cómo desbloquear el logro Dominio en Zen Pinball - Guía Definitiva

¡Este es uno de los 2 trofeos más difíciles del juego! ¡Yo diría que esto y “Master Mind” son logros igualmente difíciles e increíbles para cualquiera que los logre! La descripción del trofeo para esto es precisa, pero engañosa... En realidad, hay un quinto desastre que solo puedes lanzar después de lanzar y completar con éxito los otros 4 desastres. Todos los desastres se completan al introducir una bola en los tres hoyos del malabarista (los hoyos del fregadero a la izquierda y a la derecha y el que está detrás del baterista), así que no repetiré eso en cada descripción de desastre. Una vez que llegues a un sumidero, las luces se apagarán para que no tengas que volver a golpearlo. Por supuesto que no es tan fácil… cada desastre tiene también otros requisitos. Cuando completes un desastre, verás que se enciende la luz correspondiente en el bastón del chamán para que sepas que lo has completado.

Consejo: Cuando completas con éxito una bola de desastre, se activa el guardado, e inmediatamente pasas a multibola donde puedes sumar muchos puntos... pero recomiendo encarecidamente evitar esto. Los puntos no son lo que buscas aquí y la multibola puede salirse de control muy rápidamente, perdiendo todas las bolas y desperdiciando una bola real. Si te sientes valiente, puedes jugar multibola hasta que se use la función de guardar la bola o se agote el tiempo de espera, pero luego tendrás que preocuparte por atrapar una de las bolas sin dejar que se escurran todas. Esto me quemó demasiadas veces, así que cuando comenzó la función multibola, literalmente atrapé una de las bolas y dejé que las demás se escurrieran.

Repasemos cada desastre uno por uno:

Volcán Este desastre no es tan malo. Cuando lo lances verás una luz que te indicará que tienes que entrar al volcán. La rampa derecha te llevará al volcán si recibes un golpe fuerte y limpio; de lo contrario, simplemente tomarás el camino inferior hacia el carril derecho. Una vez en el volcán, debes empujar la bola para intentar presionar tantos pequeños gatillos metálicos como puedas antes de salir (por supuesto, no la inclines porque siempre puedes volver a entrar y será necesario). Generalmente sólo empujo un poco mientras estoy allí. Creo que golpear las aletas debe cambiar las luces porque cuando vuelvo allí parecen desplazadas, por lo que es bastante fácil encenderlas todas y deletrear “VOLCANO”. Después de haber deletreado correctamente “VOLCÁN”, las luces parpadearán y la bola saldrá de color naranja (¡hace calor!). En este punto tienes que golpear la pelota en los 3 agujeros del malabarista. Esto puede implicar limpiar nuevamente los objetivos de caída frente al baterista. La pelota tiene que ser naranja o no cuenta y solo permanece naranja por un corto tiempo. Afortunadamente, cada vez que entras al volcán la bola sale de color naranja (no es necesario que vuelvas a escribir “VOLCÁN”).

Inundación La inundación es el segundo desastre más difícil de completar. Cuando lo lances verás que las órbitas izquierda y derecha están iluminadas. Tienes que alcanzar 3 órbitas para elevar las aguas de la inundación y luego podrás golpear los agujeros del malabarista. Esto puede parecer fácil, ¡pero las aguas de la inundación ralentizan mucho la pelota! Puedes alcanzar la órbita izquierda comenzando desde una posición atrapada en la aleta derecha con algo de práctica (las posiciones son ligeramente diferentes con la velocidad lenta de la bola), pero la órbita derecha es complicada. No puedes golpear esto directamente desde una posición atrapada en la aleta izquierda. Tienes que ganar suficiente velocidad para alcanzar la órbita con la fuerza suficiente para dar la vuelta completa. Pude hacer esto golpeando la rampa izquierda y luego golpeando la pelota mientras todavía se movía en la aleta izquierda. Esto todavía no es un tiro fácil y nunca pude hacerlo de manera consistente. Tendrás que descubrir el momento por ti mismo con algo de práctica. Tenga en cuenta que incluso empujar la pelota es diferente, por lo que no es tan fácil pasar la pelota de una aleta a la otra a menos que la empuje con relativa fuerza. Recomendaría ir a la órbita izquierda, luego a la derecha y luego a la izquierda nuevamente. Después de eso, los agujeros del malabarista deberían iluminarse y podrás terminar el desastre.

Tornado Esto no es tan malo si tienes cuidado. Los 3 giradores se encienden y afectan drásticamente el vuelo de la bola si te acercas demasiado a ellos. Si golpeas la pelota lo suficientemente fuerte y limpio, en general debería estar bien. Para este desastre tendrás que golpear la rampa izquierda y la rampa derecha (golpear la rampa derecha no debe entrar al volcán o no contará). No estoy del todo seguro de cuántas veces tienes que golpearlos, pero golpearlos cambia la dirección y la velocidad de los hilanderos, así que sé que tiene algo que ver con eso. Básicamente los golpeé mientras estaban encendidos hasta que los agujeros del malabarista se iluminaron. Termina el desastre golpeando los agujeros del malabarista cuando estén iluminados.

Terremoto Este es definitivamente el desastre más difícil de completar. Cuando lanzas esto, la vista se aleja y la mesa pasa inmediatamente a multibola de 3 bolas. Tienes que golpear los agujeros del malabarista manteniendo vivas al menos 2 bolas. La mesa tiembla periódicamente debido al terremoto, lo que la hace aún más desafiante. Yo comenzaría concentrándome en golpear las bolas tal como están en el borde de las aletas (tiros típicos del fregadero lateral) y asegurándome de no dejar que nada se escurra por el centro. Cuantas más bolas golpees, más habrás logrado. Si te quedan 2 bolas, intenta atraparlas con una o 2 aletas. En este punto puedes valorar lo que te queda por hacer e intentar centrarte en eso. Sin embargo, ten cuidado porque si ambos están en una aleta, el terremoto podría liberar a uno de ellos, así que presta atención. Si lograste colocarlos en aletas opuestas, puedes disparar a uno por una rampa y apuntar con el otro. No intentes golpear un hoyo izquierdo o derecho si hay una bola en la aleta opuesta porque chocarás contra esa aleta y probablemente perderás la bola. No hay mucho más que pueda decir al respecto, ¡solo se necesita algo de práctica y mucha buena suerte! Afortunadamente lo único que tendrás que hacer aquí será meter las bolas en los agujeros del malabarista para completar el desastre.

Después de completar los 4 desastres, tendrás que regresar al mini campo de juego una vez más para seleccionar el desastre final. Esta vez no se te presentarán 4 desastres, sino que verás una especie de imagen con una criatura espeluznante que parece un búho... Ni siquiera estoy seguro de que tengas que golpearlo con la pelota, pero hice un varias veces para estar seguro. Lanza ese desastre como todos los demás y tendrás el trofeo. ¡Ahora siéntete libre de volverte loco por los puntos ya que no tienes que completar este desastre para ganar el trofeo!

Consejo: Completaría los desastres en orden de dificultad para que no pierdas tiempo completando los fáciles cuando quieras concentrarte en los difíciles. Comencé con un terremoto, luego una inundación, luego un tornado y luego un volcán.

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