Zen Pinball

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Mente Prodigiosa

Mente Prodigiosa

¡Activa la Telefuerza completando el resto de los experimentos!

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Cómo desbloquear el logro Mente Prodigiosa en Zen Pinball - Guía Definitiva

¡Esta fue probablemente la plata más dura para mí debido a 2 de los experimentos! Si puedes conseguir esta plata, también podrás conseguir las demás, así que prepárate. Hay 5 experimentos que debes completar para activar la telefuerza. No es necesario que completes Teleforce, ¡pero ganarás fácilmente 20 millones si lo haces! Mi consejo es tener siempre habilitado el guardado magna y el guardado de bola justo antes de comenzar un experimento. ¡Te dará la mejor oportunidad de sobrevivir y eso es lo más importante!

Antes de entrar en los detalles de cada experimento, explicaré cómo iniciar y cambiar el experimento actual. Para hacer cualquiera de estas cosas, es necesario entrar en el campo magnético. Esto generalmente se hace lanzando la pelota desde la aleta superior izquierda hacia un pateador vertical que es difícil de ver (me las arreglé para desviar la pelota de la pared hacia el campo de juego, pero nunca fue intencional y probablemente sea difícil de hacer). consecuentemente). En realidad, estás apuntando a la mancha amarilla irregular en el centro de la mesa y no es un tiro fácil. Al igual que con la bobina de Tesla, querrás comenzar golpeando la rueda giratoria y luego apuntando con la aleta superior izquierda. Si puedes ser bueno en esto, es el mejor enfoque, pero hay otro método que me han llamado la atención, cortesía de Chronic77, ¡que es bastante bueno! Si golpeas la pelota tarde con la aleta izquierda para que se desvíe de uno de los 2 objetivos de caída del modo rápido a la derecha, dará vueltas alrededor de la órbita a una velocidad más lenta. Si luego sostienes la aleta superior izquierda en posición hacia arriba, la pelota rodará hacia afuera y hacia el mini campo de juego. Terminé usando mucho esta estrategia porque me frustraba intentar hacer tiros cronometrados (seguí golpeando la bobina). Lo único malo de esto es que después de golpear a un objetivo, este desaparece y puede ser difícil golpear al otro objetivo correctamente para obtener una desviación adecuada. Además, para recuperar los objetivos después de haberlos golpeado a ambos, implica iniciar el modo de prisa metiendo la pelota en el agujero detrás de los objetivos. La buena noticia es que no es necesario activar el modo de prisa, simplemente puedes dejar que se agote después de 90 segundos. Generalmente usaría este tiempo para practicar tiros de bobina, habilitar el guardado magna o el guardado de pelota, o incluso financiar el modo de prisa para algunos puntos.

Una vez que estés en el campo de juego, debes alcanzar los 5 objetivos de caída en 10 tiros y luego subir la pelota por la rampa de medio tubo. Al principio estaba confundido acerca de cómo funcionaba esto, pero en realidad es bastante simple: golpear la aleta derecha lanza la pelota hacia arriba y hacia la derecha y golpear la aleta izquierda lanza la pelota hacia arriba y hacia la izquierda. Hay un agujero en la parte inferior del campo de juego que a menudo se traga la pelota si no tienes cuidado, pero simplemente deja caer la pelota hacia tu aleta derecha para atraparla fácilmente, por lo que no es gran cosa (simplemente molesto). Si la pelota sale de la rampa por el lado izquierdo, comienza el experimento actual. Si la pelota sale de la rampa por el lado derecho, pasa al siguiente experimento. Hay un indicador en el centro de la tabla que muestra qué experimento está seleccionado actualmente (si tiene problemas para leerlo, mantenga presionado el cuadrado e incline el controlador para obtener una excelente vista aérea). El brazo del medidor se desplaza uno hacia la izquierda cada vez que cambias de experimento (independientemente de si ya has completado el siguiente experimento) hasta llegar al quinto experimento. Después de eso, comenzará a desplazarse hacia la derecha. Continuará este patrón hasta que actives Teleforce y luego cambiará a la sección roja de Teleforce. Una de las cosas frustrantes de esta tabla es que es muy fácil cambiar accidentalmente el experimento cuando en su lugar desea iniciar el actual. ¡Verás que la bola se vuelve loca en ese campo magnético y no siempre sale como quieres! Una vez que haya completado con éxito un experimento, la bombilla que se encuentra encima se encenderá para indicar que está completo.

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