Zero Escape: The Nonary Games
38 Logros
1,000
40-50h
Some Days You Just Can't Get Rid of a Bomb
Opened the tenth lock. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10
4.89%
Cómo desbloquear el logro Some Days You Just Can't Get Rid of a Bomb en Zero Escape: The Nonary Games - Guía Definitiva
Luego, para llegar al décimo candado, primero debes seguir el camino hasta el noveno candado, como se documenta aquí:
Los códigos para las tres primeras bombas se pueden encontrar en el final de Alice.
De manera similar a ingresar a la computadora en la ruta de Luna, los códigos para las tres bombas no se ingresan automáticamente ni se almacenan en el archivo, por lo que debes recordar cada código, o puedes encontrarlos a continuación en caso de que los olvides:
Poco después de desactivar la tercera bomba, la bomba número 1, deberías desbloquear automáticamente este logro si completaste el final de Luna y así sabes que está la bomba número 0.
Para obtener el código de la bomba número 0, debes completar el final de Dio.
o en caso de que lo hayas olvidado es
Los bloqueos de historias son puntos de control de la trama que no te dejarán pasar si no has obtenido información pertinente de otras rutas. En cuanto a los trofeos, no importa si estos candados realmente te detienen cuando estás jugando (en lugar de tener ya la información antes de presionar el candado en primer lugar).
El décimo candado se encuentra a través de las siguientes opciones: Cian / Traicionar / Sí / Rojo (no tienes opción) / pasar el bloqueo de la historia 8 (ver ¿Por qué hiciste eso, Dumas? ) / pasar el bloqueo de la historia 9 ( ver Quién nos puso la bomba, Parte A ).
Para omitir este bloqueo, debe haber omitido todos los demás bloqueos de la historia.