Zoids Assault

Zoids Assault

8 Logros

1,000

15-20h

Xbox 360
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Defeated UNKNOWN-2

Defeated UNKNOWN-2

You have found and destroyed the second Zoid prototype.

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Cómo desbloquear el logro Defeated UNKNOWN-2 en Zoids Assault - Guía Definitiva

Para conseguir este logro debes destruir los contenedores S en las Misiones 6, 8 y 10.

Aunque muchos dicen que es un logro difícil, yo lo logré con facilidad y aquí te explico cómo. Espera hasta tu segunda partida. Después de terminar el juego, desbloquearás una habilidad ingeniosa llamada Modo seguro+ que aumenta tu Exp en un 100% a costa de sacrificar el 50% de Ataque y Defensa. Úsala en todas las batallas que conduzcan a la Misión 10 en tu segunda partida y deberías estar en el nivel 25-26 con todos.

EQUIPO
Maza 1: AV Magara SG, armadura M
Habilidades: Asalto++, Guardia+, Reparación simple+, Comandante, Protección, Alto poder

Maza 2: AV Magara SG, armadura H
Habilidades: Asalto++, Equilibrista+, Defensa+, Sigilo, Alta movilidad

Maza 3: Mod Bolt-99, Armadura L
Habilidades: Asalto++, Guardia+, Ataque de área B, Alta potencia (x2), Sensor

Maza 4: Mod Bolt-99, M-Armor
Habilidades: Francotirador++, Balanceador++, Sensor, Alta movilidad

Maza 5: Leone Grande, M-Armor
Habilidades: Asalto, Guardia++, Reparación amplia+, Primeros auxilios, Proteger, Reparación alta

Estrategia: La batalla se desarrollará igual que la primera vez. Si es posible, deja un ingeniero enemigo al final. Agrupa a todos cerca del contenedor S en el lado izquierdo donde aparecen los desconocidos. Coloca a Mace 1 y 2 lo más a la izquierda que puedan para golpear al contenedor S (con el mapa orientado de modo que ambos satélites estén al sur) con Mace 3 y 4 ligeramente al sur a la izquierda y Mace 5 entre los 2 grupos. Mantén la salud de los enemigos baja para que siga reparándose y aumenta tu EMP a x3. Una vez que todos estén reparados, golpea el contenedor S con Mace 1 o 2 para generar los 3 desconocidos (nivel 40 con 2700+ de salud y habilidades fuertes). Evita atacarlos con Mace 1 o 2 si les toca el turno. Una vez que llegue el turno, coloca a Mace 3 o 4 para que puedas lanzar EMP a 2 o 3 de ellos. Deberías obtener una cadena de 2+ en todos los enemigos haciendo un daño masivo. El próximo misil Mace debería estar listo, así que repite. Una vez que Mace 1 o 2 se acerquen a EMP por última vez, dos deberían estar destruidos para entonces con poco o ningún daño y el último gravemente afectado. Acaba con el último desconocido y luego con el ingeniero para ganar. Apenas deberías sufrir daño.

¡Felicitaciones! ¡Acabas de desbloquear una pelea engañosamente difícil con un mínimo esfuerzo!
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05 nov 2010 23:28

En tu segunda partida, durante las misiones 6, 8 y 10, destruye el contenedor S en cada mapa. Estos contenedores son las cajas con la barra de HP amarilla y tienen una etiqueta diferente a la de los contenedores normales.

Enemigos, Misión 10:
S-Tigre (Nivel 40), C-Lobo (Nivel 30) x2

En esta misión, protegerás esos dos satélites. Usa la misma estrategia que antes y destruye a todos los enemigos hasta que solo quede uno. No lo contrarrestes ni lo ataques, luego procede a romper el contenedor S y haz que aparezcan los enemigos jefes. Sigue observando los satélites y deja que se acerquen a ti o se abalanzarán sobre ellos y perderás la misión.
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Unknown 2 consta de tres zoids. Destruye los contenedores S en las misiones 6, 8 y 10. Cuando destruyas el contenedor de la llave, dirá algo sobre el prototipo de zoid, la pólvora o las piezas, etc. Nuevamente, destruye todos los contenedores que veas, pueden contener cosas buenas.

Esto se puede hacer en la segunda partida, pero no es fácil.
Ahora mi estrategia depende en gran medida del láser satelital que creo que adquiriste en la misión 6. El contenedor de ese nivel requiere misiles para alcanzarlo. Está detrás de un edificio y algunos árboles.

Volviendo a la misión 10, asegúrate de tener 2 sanadores equipados con ametralladoras, tus francotiradores equipados con láseres satelitales y el último tipo (debería ser el n.° 2) con el amonestador. Todos los zoids deben tener armadura media.

Coloca a los sanadores n.° 1 y n.° 5 en el satélite izquierdo y al resto en el satélite derecho. Ahora mueve al grupo de la derecha hacia el tercer cañón, teniendo cuidado de no dejar que el n.° 2 se aleje demasiado del resto de los otros dos. Después de unas cuantas vueltas, deberías poder empezar a disparar con los láseres de tu satélite. Mueve lentamente a este grupo hacia arriba y hacia el centro.

Los números 1 y 5 deberían funcionar bien por un rato, pero con el tiempo el enemigo comenzará a avanzar. Cuando lo hagan, muevan a sus zoids unos espacios hacia arriba y los atacarán si están dentro del alcance. De lo contrario, manténganse firmes. Con el tiempo, vendrán hacia ustedes. Cuando lo hagan, destrúyanlos y muevan a los números 1 y 5 hacia el segundo cañón.

A estas alturas, los números 3 a 5 deberían haber destruido a todos los enemigos del centro y estar trabajando en los refuerzos. Una vez que tu grupo esté reunido, cúrate y prepárate para la pelea.

En este punto, el último grupo de refuerzos debería haber llegado a la cima del tercer cañón. Si aún no han atacado, tienes suerte; si lo han hecho, destruye a todos menos a dos.

Antes de destruir los contenedores, asegúrate de que tu grupo esté ubicado detrás de ellos. Cuando estés preparado, continúa y destruye los contenedores. Esto debería generar los tres zoids enemigos. ¡Ahora, descarga! Usa los EMP e intenta maximizar tu número de apoyo. Con los láseres satelitales y el Admonisher deberías acabar con ellos relativamente rápido. Ahora destruye el último de los zoids enemigos normales y termina la misión.

Algunas notas finales,
Me tomó dos intentos lograrlo. Todo es cuestión de tiempo. Asegúrate de no tener activado el modo de seguridad (no debería estar activado en ninguna pelea con jefes en la segunda partida). Después de leer esto, deberías tener una idea general de qué hacer.
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En lugar de bombardearlo con una guía poco detallada de un sitio de la competencia (para un logro que no me he molestado en obtener como el autor anterior), permítame decirle, de manera realista, la mejor manera de obtener este logro.

Unknown 2 es un equipo de tres zoid que aparecerá solo en el juego 2 (y en los juegos posteriores) después de activar Unknown 1 y luego destruir los "Contenedores S" en los mapas 6, 8 y 10. Mi consejo es que destruyas todos los contenedores en cada mapa; puedes encontrar buenas armas y cuando llegues al nivel 10, destruye todos menos uno de los zoid antes de destruir el contenedor S (está en la parte posterior del mapa en el grupo central de 2 contenedores).

Aunque es posible derrotar a Unknown 2 en tu segunda partida, te resultará increíblemente difícil. Además, derrotar a Unknown 3 en el último nivel del juego será aún más difícil en la segunda partida. Por eso, te recomiendo que lo saltes en la segunda partida y lo pruebes en la cuarta, donde estarás aproximadamente en el nivel 33/34 y podrás vencer fácilmente a este jefe.
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23 may 2010 10:29

2 Comments
Solo una nota, no necesitas pasar por 4 partidas para hacerlo. Puedes lograrlo muy fácilmente en tu segunda partida. Tenía mis zoids en el nivel 20 y los destruí. Creo que en la misión 6 en tu segunda partida hay un contenedor que ahora puedes destruir debido a un arma que desbloqueas hacia el final del juego que te permitirá llegar a dicho contenedor. El contenedor contiene un arma láser muy poderosa que machaca a todos los zoids. Una vez que recuerde qué nivel es, me corregiré.
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By Its Uncle Kev on 09 jun 2012 05:44
Sí. El láser satelital adquirido del contenedor junto al contenedor S en la misión 6 puede ser equipado por Mace-3 y Mace-4 y hacer que el resto de la partida 2 sea una broma, especialmente si les permites usar tus pulsos electromagnéticos. Desconocido 2 y Desconocido 3 se pueden obtener fácilmente en la partida 2.
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By xDartz xNVx on 27 jun 2012 12:02