Dead Island

Dead Island

59 Achievements

40-50h

PS3
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Nearly there

Nearly there

Find 120 collectibles.

10.5%

How to unlock the Nearly there achievement in Dead Island - Definitive Guide

Para quem é amante do gênero zumbis, Dead Island surgiu no mundo como um prato cheio de diversão, com direito a quase todos os elementos clássicos do tipo, só senti falta de uns carros com lâminas e afins. Gosto muito dos dois games da série, seja pela diversão entre amigos, seja pela jogabilidade e referências pops, considero o game nota 9/10 devido seu final um pouco sem graça.

Para quem não me conhece sou @GhoulSlasher, e meu foco é produzir dicas de forma mais objetiva possível sobre games, sejam eles mais antigos como Dead Island ou novos, e neste guia mostrarei onde estão todos os coletáveis de Dead Island.

Personal ID Cards - 100 itens

Até o momento, esse foi o conteúdo de guia mais complexo que produzi. Ao todo são 100 cartões espalhados ao longo da ilha, alguns deles você só terá uma chance de pegar, como os cartões no hotel, durante a quest Born to be wild.
Banoi Herald - 40 itens

Outro coletável são os Banoi Herald Excerpts ou Fatos de Banoi. Durante os atos I a IV você encontrará 40 itens (formato de pasta) a serem coletados. Os documentos fornecem diferentes fatos interessantes sobre a região da Papua-Nova Guiné. A maioria dos fatos são uma espécie de guia que gradualmente dá ao jogador informações que permitem que eles entendam um pouco mais sobre o lugar e os eventos a cada trecho encontrado.
A maioria dos lugares do jogo são baseados em lugares reais mencionados nos trechos, como a Prisão de Segurança Máxima Banoi e o Porto de Moresby, os arquivos finais são dedicados à doença de Kuru, doença que pode conter a chave para a criação de um antídoto.

Tape Recordings - 12 itens

As Tape Recordings são gravadores ou fitas de áudios deixados por Roger Howard, existem 12 gravações espalhadas pelo jogo durante os atos de I a IV, assim como os Banoi Herald Excerpts elas adicionam mais conteúdo à narrativa do jogo.
O conteúdo das fitas são gravações de Roger Howard, um jornalista investigativo que estava conduzindo uma investigação sobre o uso dos recursos em Banoi, essa história é contata em uma História em quadrinhos de Dead Island, e as fitas deixadas por ele dão pistas do caminho que Roger trilhou logo após ter encontrado com o primeiro zumbi no hotel, passando por Moresby até a sua suposta morte na prisão.

Skulls (Caveiras Coloridas) - 5 itens

As caveiras coloridas, são coletáveis secretos no game, ao coletar uma você deve levar a mesma para seu devido altar, isso desbloqueará um mod de arma. Ao todo são 5 caveiras, azul, verde, laranja, marrom e roxa, e respectivamente 5 mods Developer’s No. 3 craft, Developer’s No. 2 craft, Developer’s No. 1 craft, Developer’s 666 craft e Developer’s No. 4 craft.

Developer’s No. 1 craft: liberado pela caveira laranja, você pode criar uma faca militar elétrica de nível 24, o ponto negativo é que o custo de reparo dela é muito alto, mas o dano é monstruoso.

Developer’s No. 2 craft: liberado pela caveira verde, com ele você pode criar o Homerun Baseball Bat, desembolsando a quantia de $10k + 5 diamantes.

Developer’s No. 3 craft: liberado pela caveira azul, você pode criar uma faca militar com dano de veneno, ela é cercada por uma aura de vapor esverdeado. Esse dano é aquele que faz os inimigos ficarem vomitando e imóveis.

Developer’s No. 4 craft: liberado pela caveira roxa, a faca criada por esse mod é parecida com qualquer outra que usa o Short-Circuit Mod, mas tem 100% de chance de explodir a cabeça do zumbi, o ponto negativo é que não funciona com todos os tipos, os inimigos e seu custo de reparo que fica na casa dos $10k.

Developer’s 666 craft: o mod do capeta, liberado pela caveira marrom, com ele você pode criar Left hand of glova. A Left hand of glova. Tem um ataque baseado em choque que causa um dano mínimo. Seu alcance é limitado a curtas distâncias, mas ele derrubará qualquer zumbi, exceto o Ram em um tiro, embora não mate o zumbi. A desvantagem é que ele usará toda a resistência restante em apenas um tiro.
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16 Mar 2023 00:00

There are actually a total of 140 collectibles in the game (hence you're "Nearly there"), though this is the max you'll need achievement-wise. Anything labeled as a Fact, ID Card, Recording, etc. will count toward this. Weapon mods and blueprints do as well. Click here for a collectible guide.

One small trick to this though: collectibles are counted multiple times for each save file. You could technically pick up the first one in 120 different games if you wanted. So you don't need to worry about this one really.

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There are actually a total of 140 collectibles in the game (hence you're "nearly there"), though this is the max you'll need achievement-wise. Anything labeled as a Fact, ID Card, Recording, etc. will count toward this. Weapon mods and blueprints do as well. Click here for a collectible guide.

One small trick to this though: collectibles are counted multiple times for each save file. You could technically pick up the first one in 120 different games if you wanted. So you don't need to worry about this one really.

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Collected Personal IDs, Recordings, Weapon mods and Fact Files carry throughout all of your saves. You can pick up the same collectible in another playthrough and it will still count towards this trophy. There are over 150 collectibles throughout the game so you should have no problems finding 120 of them for the trophy. You will need to replay Act 1 three times regardless and there is at least 40 collectibles in the resort alone. If you are lazy though and don't want to run about the island, you can easily start new games and pick up the fact file in the starting beach cabin. Once you have picked the Fact File up, press and quit to the main menu, then start a new game and remember to skip the Prologue when it gives you the option. Once the loading screen has finished, pick up the fact File. Rinse and repeat. Using this method it took us 15-20 minutes or so to get the last 20 collectibles we needed.

Another way is to load Chapter 6 when starting a new game and as soon as Chapter 6 starts, you will get a weapon mod then you want to head into the back room of the church where the bell system is. You get get a mod from the woman in here and you also want pick up a fact file from the table in here as well. You will get 3 collectibles all together very close to each other. Once you have all 3, quit out and start a new game on Chapter 6 again.

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