Back to the Future: The Game

Back to the Future: The Game

60 Достижений

8-10ч

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Back to the Future: The Game.
A Not-So-Beautiful Mind

A Not-So-Beautiful Mind

Crafted a mind map of Emmett that reveals him to be a "Degenerate Criminal."

28.4%

Как разблокировать достижение A Not-So-Beautiful Mind в Back to the Future: The Game - Полное Руководство

Трофей легко пропустить.
После того как вы включите переключатель для Ума, будут показаны различные изображения.Ваша цель состоит в том, чтобы заставить Эммета реагировать так же, как преступник.Например, образ сотрудника милиции сделает его счастливым, вам нужно взаимодействовать с окружающей средой вокруг него, чтобы включить красный-свет, затем-переходите к новой картинке.

Вот правильные ответы на изображения:
Эдна - Красный Свет
Джон Уилкс Бут - Зеленый Свет
Офицер Паркер - Красный Свет
Taннен - Зеленый Свет
Ребенок- Красный Свет
Трикси - Зеленый Свет
Существуют различные способы воздействия на настроение Эммета.
  • Аквариум Клапан (Негатив/Красный)
  • Генератор (Негатив/Красный)
  • Водоросли Торт (Негатив/Красный)
  • Музыкальный Проигрыватель (Положительный/Зеленый)
  • Горшок на огне (Положительный/Зеленый)
И самое главное если ошиблись, включайте машинку заново (на ней есть кнопка включения) и переигрывайте.
У меня при получении правильной карточки, сгорела машинка Ума, анализируем карту и подменяем ее на старую карточку Эммета.
1
0

20 дек. 2013 09:25

*Можно пропустить* Хотя получение новой карты разума для Эммета связано с историей, гарантировать, что карта разума покажет, что он преступник-дегенерат, не является. Цель этой головоломки состоит в том, чтобы заставить Эммета плохо реагировать на изображения, которые являются хорошими и правильными, и заставить Эммета радоваться изображениям, которые предположительно плохие. Огоньки на шлеме Эммета указывают на его настроение. Красный означает плохое настроение или несчастье. Желтый – нейтральный, а зеленый – счастье или хорошее настроение. Как только вы включите переключатель интеллект-карты, будут показаны различные изображения. По сути, ваша цель — заставить его отреагировать как преступник. Например, и появляется изображение полицейского, которое должно сделать его счастливым, вам нужно взаимодействовать с окружающей его средой, чтобы зажечь красный свет, а затем переключиться на новое изображение.

Показанные изображения и их правильные ответы:

Эдна --------------- Красный свет
Джон Уилкс Бут --- Зеленый свет
Офицер Паркер ------- Красный свет
Таннен ------------- Зеленый свет
Ребенок ---------------- Красный свет
Трикси --------------- Зеленый свет

Неправильный выбор светлого цвета/настроения может привести к тому, что карта разума не отнесет Эммета к категории дегенеративных преступников, а значит, и к трофею.


Есть разные способы повлиять на настроение Эммета.

  • Клапан аквариума (отрицательный/красный)
  • Генератор (отрицательный/красный)
  • Торт из водорослей (негативный/красный)
  • Проигрыватель пластинок (положительный/зеленый)
  • Сотейник (Позитивный/Зеленый)

Все, что вам нужно сделать сейчас, это использовать эти различные взаимодействия, чтобы соответствующим образом изменить настроение Эммета.

См. прохождение трофеев в разделе « На выставку! ». , для большего.

0
0