Dead by Daylight

Dead by Daylight

257 Достижений

6205 XP

200+ч

Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Пир для Сущности

Пир для Сущности

В публичных матчах принесите в жертву 1000 выживших.

30 XP

0.7%

Как разблокировать достижение Пир для Сущности в Dead by Daylight - Полное Руководство

Самый долгий и нудный трофей и один из последних перед получением платины. 500 жертвоприношений займут уйму времени. Чтобы процесс пошёл быстрее, рекомендую "сливать" ранг до максимально допустимого - 15. Делается это мгновенным выходом из катки. Сразу -2 капли.
На этом ранге шансы на победу с заветными -4 сурва резко возрастут, нежели играть на 10 и более высоких рангах. Я делал так: доходил до 12 ранга и тут же сливал до 15. Играл на ведьме с её уникальным перком "порча: погибель" для новичков на 15 рангах этот перк словно воплощение страшного сна. На 15-13 рангах я делал -4 в 90% каток. За 100 каток у меня лишь пару раз выжившие уходили через ворота. В ваших же интересах упростить себе игру.
Еще один совет: как только в лобби видите 3 или 4 одновременно подключившихся выживших - выходите. С пати будет намного сложнее и по времени куда дольше чем в паблике.

Так же подчеркну, что Sacrifice дадут лишь при полной кончине выжившего на крюке. Второй стадии с появлением сущности недостаточно. Именно когда полоска здоровья дойдёт до 0 и сущность заберёт выжившего к себе в покои и на иконке персонажа появится череп - только тогда будет жертвоприношение. И так 500 раз. В идеале 125 каток по -4. В моём случае ушло около ~150 каток, так как часто выжившие будут отключаться из игры.
2
0

06 окт. 2018 06:05

Добро пожаловать в обновление DBD в начале 2021 года! DBD уже некоторое время находится на Game Pass и имеет Cross-Play для увеличения базы игроков. Прошло 2 года с момента моего первоначального поста, и он все еще будет доступен в спойлере ниже, в разделе 11 с пометкой «Обновление 2018 года» . Многое изменилось, и пришло время переписать и доработать. Некоторые разделы, с которыми вы, возможно, уже знакомы, но это Решение охватывает буквально все, что поможет новому Убийце начать работу. Не стесняйтесь пролистывать любой из разделов, выделенных жирным шрифтом , которые могут показаться вам неактуальными.

Разделы:
(1) Определение жертвы:
(2) Убийцы:
(3) «Выжить с друзьями»/«Убить своих друзей»: пользовательские игры:
(4) Вопросы лобби:
(5) Погоня:
(6) Медовые ловушки
(7) Стоимость поддона
(8) Перки: Убийственные сборки
(9) Токсичность: Достижения
(10) Очки крови и осколки
(11) Обновление 2018 года

К сожалению, тупое решение не совсем полезно; не существует «быстрого способа» получить 500 жертвоприношений. Для этого потребуется много удачи и 125 идеальных игр при самом лучшем, но более реалистичном сценарии. Это займет время.



(1) Принесенный в жертву Определено:
Есть три способа «удалить» Выжившего из игры, но Жертва определяется тем, что Выживший использует все свои Крюки и удаляется Сущностью. Визуальная и звуковая очередь в статусе выжившего в левом нижнем углу укажет текущий игровой статус всего выжившего: «Здоров», «Ранен», «Умирающий», «На крючке», «Принесен в жертву», «Мертв» или «Отключен».
Это делается путем изменения статуса выжившего со «Здоровый» > «Раненный» > «Умирающий» > «На крючке» > «Принесен в жертву».
Как? Ударьте Выжившего до смерти и перенесите его на Крюке по карте. Наденьте их, и время буквально сделает все остальное.

Отключение: следующая форма удаления Выжившего. К сожалению. Я до сих пор не верю, что Выживший, который отключился, находясь на Крюке, будет засчитан в счет достижения. Поэтому мы можем считать это только потерей. К счастью. В игре на одного Выжившего меньше, и это поможет вам выследить остальных.

Mori's: К сожалению, все равно не в счет и применит невезучий статус «Выживший мертвец». Мори обычно можно получить с помощью определенных убийц, перков или дополнений. Это кинематографические убийства, которые обычно используются для зрелищности.



(2) Убийцы:
За твою карьеру Убийцы. Вы обнаружите, что у всех Убийц есть свои преимущества и недостатки. Вы обнаружите, что естественным образом добиваетесь хороших результатов в некоторых областях и испытываете проблемы с другими. Только для того, чтобы усиливаться или усугубляться каждым Убийцей.
Мой совет, сопровождаемый моей предвзятостью, — попробовать каждого убийцу, которого только можно. Некоторые способности и стили игры сократят время, в течение которого вы будете играть в DBD, если вы начнете сожалеть об этой игре. Те, кто против, полюбят эту игру и будут относиться к ней как к своей казуальной игре.
Мои деньги всегда на «Ловце» . Оригинальный Убийца с самого первого дня, обладающий Радиусом Террора. Скорость, сила, профиль, обнаружение попаданий и обучаемые перки — все это делает его от природы разносторонним убийцей, которого легко подобрать. Другие люди могут возразить, что это «Деревенщина» или «Доктор». Каждому свое. Я бы просто не рекомендовал «Медсестру» новым игрокам. Со скоростью 3,8 м/с. Очень маловероятно, что вы нанесете удар по Выжившей и обнаружите, что ее Силу будет неприятно использовать. Используйте ее вовремя. Ее перки полезны для нескольких убийц и сборок.

Выжившие
Само собой разумеется, что Вы сами должны потратить время на то, чтобы понять, что видит Выживший и как вы думаете о себе как о Выжившем. Маршруты, которые вы пробежите, места, которые вы спрячете, избегаете и узнаете зоны/роли, в которых вы чувствуете себя в безопасности/играете, льготы, которые вы бы использовали, чтобы помочь вам оставаться незамеченным и добиваться успеха дольше.
- Ищите возможность играть против групп. Более сложные игры станут самым быстрым способом улучшить себя.
- Определите группы по 2/3/4 игрока вместе. Немного больше внимания уделять удалению скоординированной группы в игре гораздо эффективнее, чем устранению случайных элементов, и, что немаловажно, вы выигрываете время. Это может быть разница между 1 человеком, идущим на сохранение, или 2/3, идущими за одним и тем же человеком, если вы рассматриваете случайный выбор для групп.
— Ваша цель — всегда поражать генераторы, если они пыхтят. Регрессия – это время, запомните эту формулу.
- При приближении к Генератору и Выживший бежит. Позвольте им на данный момент. Начни эту регрессию! Выживший, скорее всего, использовал свой Спринтерский взрыв, и его царапины все еще будут свежими. Ударьте по генератору. Тогда продолжайте. Если к тому времени, как вы вернетесь, ситуация не все еще регрессирует, значит, в этом районе есть еще один Выживший, который тоже работает над этим. Знайте, что вы контролируете и что не контролируете.



(3) Пользовательские игры
Обычаи — самый быстрый способ изучить восприятие Выжившего. Изучите карты, их варианты и стратегии, которые нужно пройти. Опыт ваших друзей бесценен и поможет вам выявить недостатки игроков.
Альтернативой является убийство ваших друзей через пользовательские игры. Быстрый способ сыграть против опытного игрока, который будет использовать вас при тестировании убийц и сборок перков и посоветует, где и как их улучшить.



(4) Вопросы лобби:
Предигровое лобби — удивительно важный момент матча. Но это все анализ и опыт. Здесь вы можете увидеть, против кого вы играете.
- Привозятся ли фонарики/ящик с инструментами/аптечки?
- Узнаете ли вы имя профиля из предыдущих игр?
- Это вторые аккаунты?
- Это группа(и) или 4, 3, 2 или они все чужие?
- Какие безопасные предположения следует сделать?
- Должен ли я изменить, за какого убийцу я играю, в зависимости от того, какой предмет добавлен в это лобби, и выбранных персонажей?
- Какие подношения они собираются принести, если таковые имеются, и какой игрок, скорее всего, их разместил?
- Окровавленная одежда; они только что вкачали все свои очки крови в этого персонажа или не играли какое-то время, чтобы подыграть вашему рангу? (Предположение).

Время в предигровом лобби может иметь решающее значение. Со временем вы почувствуете, как может пройти игра. Возможно, вам придется играть более тактично и отклоняться от своей обычной стратегии. Возможно, вам даже повезет или не повезет в том, где вы или выжившие появляются на карте.



(5) Погоня:
Погоня с самого начала при изучении основ может сильно расстроить.
В большинстве случаев выжившие могут свободно передвигаться незамеченными, но оставляют после себя царапины, когда бегают по игре. На это указывает яркость и покраснение отметок. Чем слабее и темнее следы. Чем старше след, тем выше вероятность того, что Выживший скроется или окажется дальше. Так что следуйте по тропе и проверьте свое окружение!
Доступны перки убийцы, которые помогут упростить выслеживание выжившего, но будьте осторожны. Существуют также льготы выжившего, которые могут снизить возможность их отслеживания.

Не каждая погоня требует самоотдачи:
Некоторые Выжившие смогут превзойти вас в навыках. Вот так оно и есть. Продолжайте погоню менее 30 секунд.
Если вы можете получить удар/даун. Еще раз оцените, стоит ли погоня того.
Если вы оказались в петле поддона. Возможно, пришло время заняться остальной частью группы.
Постоянно анализируйте ситуацию.

Контролируйте, куда вас приведет погоня:
Выживший может убегать, но это не значит, что он в большей безопасности.
3 места, которые приведут вас к контролю над оставшейся группой, — это термин, который я называю «стадным».
- Загон как можно дальше от группы в угол карты или «Мертвую зону». Мертвые зоны — это области с завершенными генераторами. Области, которые теперь больше не приносят никакой пользы Выжившим. Уводя группу от цели, вы выигрываете время.
- Направить Выжившего прямо к Генератору, на котором работает другой Выживший. Останавливает их работу над конкретным генератором, организует следующую погоню и обеспечивает постоянное количество очков крови. Идеально, если несколько Выживших работают над одним и тем же генератором и достигнут значительный прогресс.
- Подвал. Само собой разумеется. Если вы спасаетесь из подвала в качестве выжившего, то до безопасного места далеко. Это легко может оказаться ловушкой, и психологическое воздействие пребывания Выжившего в Подвале не должно быть подорвано. Подвал, без сомнения, станет возможностью для повторения, но группа наверняка не решится пойти спасать своего друга. Потеря одного или двух своих крючков и прерывание работы над генераторами.


Психологические факторы:
- Дезинформируйте группы, которые, по вашему мнению, работают как группа/часть группы. Это означает, что группы находятся в группах или чатах. Вам захочется, чтобы один из них сказал остальным, что вы используете «Вызов медсестры», хотя на самом деле вы используете «Мониторинг и насилие с помощью Bloodhound». (В качестве примера). Или Мори, первый Выживший, который заставил их поверить, что их всех может постичь одна и та же участь.
- Группы, как правило, более склонны к риску, поскольку знают, что друг будет рядом и поможет. Еще одна потенциальная медовая ловушка, которую вы можете использовать.
- Определить льготы выжившего. Это подпадает под «Безопасные предположения» . Можно с уверенностью предположить, что Выживший/Убийца бегут. Т.е. Ведьма, вероятно, будет иметь как минимум 1 Hex Perk. Можно с уверенностью предположить, что в «Каннибале» будет барбекю и перец чили. Медсестра с призванием медсестры. Легион с раздором и небрежный мясник. Они работают в обе стороны. В целом большинство Выживших будут бегать:
- 1 перк истощения, то есть спринтерский взрыв, гибкий.
- 1 природный перк. Т. е. перки, связанные с этим персонажем; Клодетт с заботой о себе.
- 1 перк уклонения. То есть, Уклонение от города, Решающий удар, Холод позвоночника.
Неполный список, так как в группах могут быть игрок с привязкой к цели, игрок с Killer Bait и т. д., но в каждой игре, в которую вы играете, есть безопасные предположения. Вам решать, против чего вы работаете.
- Выжившие тоже будут пытаться узнать ваши привилегии. Некоторые будут легкими. Некоторые вообще не изменят игру. Просто помните, против кого вы играете. Недооценка – вот где все пойдет не так.



(6) Медовые ловушки:
Медовые ловушки — это здорово. «Медовая ловушка» — это самодельный термин, обозначающий обманные действия, которые вы можете совершать в роли Убийцы, и которые более или менее сыграют в вашу пользу. Выжившие должны прийти к вам.
«Скотоводство», упомянутое ранее, по-прежнему является разновидностью «медовой ловушки».
— Играть глупо/неопытно — всегда отличный способ побудить Выживших быть более смелыми. Медленно подобрать Выжившего или «запутаться» в Крюке. Другой — видеть Выжившего, спрятавшегося за кустом или деревом. Не смотрите прямо на них. У вас есть конусное видение «Красное пятно» с их точки зрения, которое показывает Выжившим, куда вы смотрите. Держите Выжившего в углу экрана и направляйтесь к нему. Переключитесь в последнюю секунду, и вы застанете их врасплох.
- Двойная поддержка на петле для поддонов. Особенно, когда они уверены, что вы будете следовать тому же примеру. Это может быть решающий момент между отменой погони или
- Определение того, кто несет группу. Смогли легко выследить 3 из 4? Что ж, именно 4-е место до сих пор держит команду. Вы их уже видели или даже ударили? Вам нужно придумать ловушку, чтобы сделать их уязвимыми. Вы можете зацепить двух выживших рядом друг с другом. Поместите Выжившего как можно дальше от оставшихся Генераторов. Уведите их от прогресса и знайте, как далеко вы находитесь от Крюка, когда Выживший будет спасен. Вам понадобится Здоровый выживший.
- Ведьма: случайные ловушки-фантомы. Серьезно. Игроки ожидают, что вы поймаете генераторы и тотемы выживших на крючках, а не просто пройдете мимо поддона, к которому они побегут. Противоположная сторона оконного свода, середина поля урожая или внутри травянистой зоны линии деревьев.
- Лично я не играю в Хекс. Но рискованность может вознаградить вас. Hex: Thrill of The Hunt имеет огромный психологический фактор, заставляющий игроков поверить в то, что в игре происходит нечто худшее. Они захотят, чтобы ToTH исчез. Тотем сообщит вам об этом. Даже если это единственный включенный Hex. Это может замедлить игру.
- Мой личный фаворит. Доработка генератора. Этим славятся нескоординированные группы. Последние 3 генератора находятся прямо друг над другом. Игра закончена. Игра будет вашей. Патруль, который вам теперь предстоит совершить, занимает настолько короткое пространство, что прогресс не может быть достигнут без ущерба для игрока. Так что будьте в курсе того, какие Генераторы достраиваются. Обратите внимание на форму карты. Насколько близки остальные и насколько хорошо вы сможете защитить каждую комбинацию. Вы можете позволить себе потерять Генератор в определенных местах.
- Касаясь последнего. Как Выживший. В идеале вам нужно, чтобы Генератор в центре карты был одним из первых двух завершенных. Не обязательно мгновенно, но вам понадобится пространство. Угловой генератор, скорее всего, будет первым завершенным, но не позволяйте ему слишком сильно вас отвлекать.
- Поздняя игра 1 на 1. Целью теперь является Люк. Не паникуйте по обе стороны забора. Как Выживший. Если только я не видел Люк на карте. Вместо этого я направлюсь к воротам, пока Убийца без головы бегает по карте в поисках Люка. В роли Убийцы. Закройте Люк, это Очки Крови и риск вовремя добраться до нужных ворот; Шансы на победу 50/50.



(7) Стоимость поддона:
На протяжении всей вашей карьеры Убийцы вас будут бить множеством поддонов, но время покажет вам ценность каждого поддона на каждом варианте карты.
Поддоны подсознательно делятся на 3 категории, в зависимости от их окружения:
- Очень безопасно
- Безопасный
- Небезопасно

Очень безопасно: это поддон, на котором нет крышки для выполнения петли. Выживший, прыгающий по обе стороны от поддона, нанесет вам этот удар и не предоставит им никакой защиты. У «Чейза» 100% продолжение.

Сейф: поддон, обеспечивающий некоторое укрытие. Обычно это большой камень или прямоугольная петля вокруг отдельного объекта. Петлю можно пропустить и разорвать. Небольшое быстрое маневрирование или поломка поддона по времени сделают его бесполезным. Изменение примерно 70/30, чтобы Chase не стал безопасным поддоном.

Небезопасно: именно здесь вы скоро узнаете, с кем вам предстоит столкнуться, и уровень их навыков. Большие расстояния, препятствия и/или углы возле этого поддона. Будучи оглушенным, вы, скорее всего, потеряете погоню. Если сломать поддон, у них будет достаточно времени, чтобы найти новую петлю и сбросить погоню. Просто сломайте эти поддоны и быстро уберите их. Пересмотрите Погоню, если слышите других Выживших или Генераторов. Поддон убирает петлю, и Выживший обретает уверенность в «выигранной» погоне.
Отказ от погони еще не означает, что Выживший победил вас.



(8) Привилегии:
Очень, очень большая тема, о которой я мог бы говорить вечно. Перки очень субъективны в зависимости от выбранного вами Убийцы и от того, как вы решите играть. Как хорошо ты играешь и эту роль.
Так как это для тех, кто только начинает. Я оставлю только Ловца, Призрака и Доктора в том, что я бы назвал «Естественными сборками», дополняя то, чего достигают естественные способности Убийц, и перки, которые вы найдете в общей категории. и идеальная сборка. Как тяжелый психологический игрок. Вы можете увидеть, насколько по-разному будет меняться сборка перков в зависимости от требуемого стиля игры и желаемых стилей игры.

Прежде чем начать перегружать себя. Подумайте об основах. Все отображаемое является просто информацией и примерами. Вы можете любить или ненавидеть этих Убийц. Не беспокойтесь так сильно об оптимизированных сборках перков, психологической ценности или наиболее эффективном способе получить всех четырех выживших. Вся приведенная ниже информация будет бесполезна, если вы не сможете
А). Найдите выживших
Б). Ударьте выживших
С). Преследуйте выживших
Д). Отслеживайте выживших
Е). Зацепите выживших

Если вы обнаружите, что испытываете трудности в какой-либо из этих областей, некоторые из этих привилегий дадут вам импульс.
Жестокая сила — Охотник
(Быстрее ломайте поддоны)
Агитация - Охотник
(Увеличенная скорость передвижения при переноске Выжившего на крюк)
Выносливый - Деревенский парень
(Более быстрое восстановление после оглушения)
Неумолимый — Генерал Перк
(Более быстрое восстановление после пропущенных атак)
Бладхаунд - Призрак
(Пятна крови легче обнаружить и сохраняются дольше)
Рожденный Тенью - Призрак
(Ваше поле зрения увеличивается)
Мониторинг и насилие - Доктор
(Поле обзора увеличено. Радиус террора увеличивается во время погони и уменьшается вне погони).
Перезарядка - Доктор
(После попадания в Генератор. Выжившим предстоит сложная проверка навыков. В случае неудачи Генератор ухудшится и уведомит вас).


Траппер:
Мой уклон, но самый универсальный, высокий, быстрый, дальность действия фантастическая, а способность достаточно проста в использовании, но не настолько отнимает много времени, что становится неэффективной при правильном использовании.
Способность расставлять капканы для медведей — это та же концепция, что и у Ведьмы. Изучите трудоустройство и идеальные возможности, и вы обнаружите, что почти не работаете.
Расставьте ловушки в местах, куда вы хотите, чтобы выжившие забежали, прежде чем подойти к ним. Поверьте мне в этом. Слышал их в этом районе. Высокая трава за поддоном, оконным сводом или моим любимым. Подвальная ловушка. Начинаются ляпы.

Траппер натуральный
Нервирующее присутствие — перк «Ловец»
Тревожно - Генерал Перк
Шпионы из тени — Генерал Перк
Горький ропот — Генерал Перк

Беспокойство и нервозность создают напряжение. Принуждение к ошибкам, когда вы рядом с выжившим.
Шпионы и Ропот — отличная комбинация, позволяющая держать вас в пределах общей зоны выживших и оказывать давление.

Вы можете заменить Шпионов на Бладхаунда, если вам трудно не отставать от Выживших. Хоть бы сохранить Перк. Я бы предложил сыграть за Призрака.

Идеал ловца — сборка «Наказание»
Горький ропот — Генерал Перк
Танатофобия — перк медсестры
«Разжигай» — перк «Кошмар»
Tinkerer — деревенский перк

Наказание строит: быть наказанным за прогресс. Сборка не токсична (мы поговорим об этом чуть позже), но она сложна, и это сборки, с которыми Выжившие могут не знать, что делать или как противостоять. Также сохраните игру свежей и немного более сбалансированной для себя, если вы уверены в используемом вами Убийце.
Шум и огонь. Наказано за завершение генератора. Будьте быстрее и знайте, где они находятся под ценовым давлением.
Тантофобия, Коллективное наказание за поимку.
Тинкерер. Наказание за попытку. Полная остановка.

Что касается сборки True Toxic для сравнения токсичности:
Танатофобия — перк медсестры
Неряшливый мясник — Генерал Перк
Барбекю и перец чили — перк «Каннибал»
Захватывающая дрожь — перк «Призрачное лицо»
Разница между сложной сборкой и простой токсичной сборкой заключается в том, насколько она чрезмерна? Вы усложняете или делаете невозможным задачу для Выживших, одновременно делая ее сложной/интересной или легкой для себя?


Призрак:
За прошедшие годы он претерпел несколько переделок, но остался отличным следопытом. Царапины и пятна крови — это когда вы хотите оставаться незамаскированным. Тихий убийца, если хотите.

Призрак Натуральный
Бладхаунд - Призрак
Горький ропот — Генерал Перк
Неряшливый мясник — Генерал Перк
Hex: Thrill of the Hunt — Генерал Перк

Естественная сборка, оптимизирующая способность отслеживания Призрака за счет обширной кровопотери, более длительного времени лечения и двух окон определения местоположения от завершения генераторов или удаления порчи. Имеет достаточную психологическую ценность для продления игрового процесса.

Призрачный идеал — психологическое телосложение
Мониторинг и злоупотребления — Доктор Перк
Hex: Thrill of the Hunt — Генерал Перк
Порча: Руины — перк «Ведьма»
«Помни меня» — перк «Кошмар»

Так что это полная психология. Заставлять игроков быть надежными проверяющими навыки и играть в ваши незаметные руки.
Широкое поле зрения. (ВСЕГДА выбирайте «Наблюдение и насилие» вместо «Рожденный из тени» для любого убийцы). Затем, когда худшее уже позади (Хексы). Открытие выходных ворот значительно дольше. Если они доберутся до этого.


Доктор:
Убийца по области действия. Те, кто помнит первую версию Дока, помнят, насколько заманчиво было просто выйти из игры. Доктор работает над вашей силой «Безумие» , которая может заставить выживших кричать. Выявление их местонахождения. Достигается либо использованием способности AoE, либо индивидуальной погоней и уничтожением каждого Выжившего. В любом случае. Он по-прежнему грозный убийца, с которым придется столкнуться.

Доктор Натурал
Мониторинг и злоупотребления — Доктор Перк
Перезарядка — перк «Доктор»
Сглаз: никто не избежит смерти — генерал перк
Горький ропот — Генерал Перк

По общему признанию, это не лучшая сборка для Дока, но со стартовыми льготами. Так сойдет. Сильные задержки в ходе игры с наказанием/отвлечением в конце игры.


Доктор Идеал - Всевидящая сборка
Мониторинг и злоупотребления — Доктор Перк
Барбекю и перец чили — перк «Каннибал»
Перезарядка - Доктор
Скрытая погоня — перк «Призрачное лицо»

Опять же, не идеальное телосложение для него, а для Доктора. Выжившие будут проводить как можно больше времени вдали и за пределами вашего радиуса действия. Что может быть лучше, чтобы нарушить баланс, чем уменьшить радиус и посмотреть, где они тусуются на карте после успешной погони?



(9) Токсичность:
Этот термин имеет 2 значения. Оба относятся к стилю игры или сложности игры .
Примером первого может быть любой Убийца, постоянно сбивающий, отказывающийся от Крюка или даже Facecamping того или иного Выжившего. Это отражение ваших способностей, которые часто не доставляют удовольствия ни вам, ни Выжившим. Обычно приводит к неприятным сообщениям после игры.
Я бы предпочел никогда этого не делать, но держу пари, что бывают случаи, когда Facecamp или даун приемлемы.

Facecamping: Если вы не знакомы с этим термином. Это буквально охрана и наблюдение за игроком на крючке. Это очень скучно, и, поступая так, вы, вероятно, потеряете 2 Генератора к моменту их принесения в жертву. Только не делайте этого, если только оба Выходных Врата не открыты и у вас еще нет Жертвы. Вы сбиваете кого-то и ловите его на крючке. Абсолютно. Игра — проигрышное дело. Защитите то немногое, что вы можете. Защитите свою добычу от спасающих Выживших. Это произойдет.
Будучи Выжившим, вы услышите о лагере для лица «Каннибал Коварный подвал» и общем лагере «Майерс», оказаться в центре внимания которого невероятно неприятно. Цель состоит в том, чтобы исключить этот вид игры из сокращающейся базы игроков.

Дауны: за любое из достижений Hatch/End Game Collapse/Merciless. Это то, на что я жалуюсь, что это «ситуационные» достижения, поскольку никогда не существует конкретного способа последовательно соответствовать критериям. Удача приходит во всем.
Если вы играете 1 на 1 и это все для Хэтча: конечно. Вниз по ним. Закройте люк и зацепите их. Продвигайтесь к своим достижениям.
Безжалостный: это скорее сценарий 2 на 1. Это дешево, но если вы знаете, что набрали достаточно очков во всех категориях, но вам нужны только две последние жертвы. Тогда конечно. Вниз 1 и охота за другим. Сбейте их обоих и найдите для них Крюки. Общий стиль игры, против которого я не советую, поскольку он действительно дешевый, иногда берет игру в заложники, но я полностью понимаю его с точки зрения Выжившего. Мне очень не нравится играть за некоторых Убийц и я хочу как можно скорее никогда больше ими не играть.

Вторыми будут «Убийца Легиона», «Раздор», «Неряшливый мясник», «Танатофобия» и «Зов медсестер». Сборка перков, которая подходит для Выжившего, не потребует особых усилий в игре, потому что вы просто не выиграете. В этой игре очень сложно добиться прогресса, и чтобы иметь шанс на победу, нужно полагаться на хорошую команду. Не то чтобы вы не должны или не могли использовать эту сборку. Это популярно. Играть против них просто неинтересно, поскольку преимущество кажется очень сильным на стороне «Киллерс».
Снова. Ваши взгляды на это утверждение могут полностью отличаться, и наши способности тоже различаются. Хорошая команда победит любого Убийцу, но великий Убийца может уничтожить любую команду.



(10) Очки крови и осколки
Формально известно как прогрессия.
Очки крови (BP) — это то, что вы зарабатываете за действия в роли Убийцы или Выжившего. Оба объединяются и в настоящее время ограничены 1 000 000 Bloodpoints. Звучит как много. Это не так.
Вам понадобится около 125 000–200 000 очков крови, чтобы поднять любого персонажа с уровня 1 до 10–15. В зависимости от удачи и около 1 000 000 от 1 до 50.
- Очки крови тратятся внутри Кровавой Паутины, получая Перки, Дополнения, Снаряжение для персонажей.
- На уровне 10. Вы знакомитесь с Сущностью. По сути, это «тот или иной» сценарий, когда он возникает. Будьте тактичны. Выберите нужный перк, потому что другой исчезнет из Сущности. Сохраните свой BP, выбирая самые дешевые маршруты, чтобы получить больше уровней, если вы собираетесь получить Обучаемые предметы персонажа, за которых вы не будете играть.
- Обучаемые перки. У всех убийц и выживших есть обучаемые перки. В Кровавой паутине с уровней 30, 35 и 40. Прямой способ сделать определенный перк доступным для всех с возможностью ГСЧ. Просто купите перк в Интернете, а затем вложите баллы в персонажа, которому вы хотите этот перк. То есть Spring Burst (Мэг Томас) на Джейка Парка. Вам нужно будет достичь 35-го уровня, когда Мэг Томас получит Обучаемый. Тогда с любого уровня с Джейком Паком или любым Выжившим сейчас. Может появиться Sprint Burst на уровнях 1-50. Может быть, и нет. Это все случайный выбор случайных чисел, и чем больше обучаемых перков вы разблокируете, тем меньше у вас шансов получить конкретный перк, но тем больше разнообразия у вас будет для всех персонажей.
- Перки будут доступны в Кровавой паутине. Все перки начинаются с 1-го ранга, и их можно снова найти в Кровавой паутине, пока они не достигнут 3-го ранга. Перки 3-го ранга более мощные и полезные, но стоят больше очков.
- Кровавая паутина будет доступна с уровня 1-50. Вы можете получить престиж, который сбрасывает весь прогресс вашего персонажа, в обмен на окровавленный предмет (оружие, рубашку, а затем лицо для 1/2/3 престижа). Все только косметическое. И улучшение ГСЧ для получения более качественных предметов в будущей Bloodweb для этого персонажа. Престиж не стоит того для большинства игроков. Если ты собираешься пойти на это. Я бы посоветовал использовать все ваши дополнения и иметь запас BP, готовый вернуть этого персонажа хотя бы до 15-го уровня, чтобы вы не слишком ограничивали себя.
- Вы по-прежнему можете оставаться на уровне 50 и продолжать вкладывать очки в Кровавую паутину. После завершения она перезагрузит сеть, но это очень дорогостоящий процесс, если вы ищете конкретный перк, который потенциально может появиться.
- Осколки зарабатываются за уровни игроков. В игре XP за игру в роли Убийцы/Выжившего. Их можно потратить на покупку еще нескольких персонажей, косметики или определенных перков в Храме Тайн. Персонажи обычно стоят 9000 осколков, а перки — от 2000 до 4000 осколков каждый. Персонажи доступны постоянно, кроме перков. Общий совет: покупайте только персонажей, а не отдельные перки.
- Компендиум/Разлом также предлагает очки крови за испытания в серии томов. Это удобные маленькие бустеры, которые увеличиваются по мере прохождения фолиантов. За одно испытание можно заработать 10 000–50 000 BP.



(11) Обновление 2018 г.:
В этом последнем разделе спойлера вы найдете все предыдущее решение, опубликованное до обновления. Большое спасибо за чтение, и я надеюсь, что решение помогло.

Окончательно. Добро пожаловать в Dead By Daylight

25
0

14 нояб. 2018 12:20

1 Комментарий
Если вам удастся совершить 4 убийства в каждой игре (очень маловероятно), это займет 125 матчей.
Если вам удастся совершить 3 убийства за игру (гораздо более реалистично), и это многие считают «победой» убийцы; для этого потребуется 167 совпадений.
Не используйте Мори или любой другой метод убийства. В том числе дать им истечь кровью. (известный как пробка)
Учитываются только жертвы на крюке или отказ от побега до того, как финал игры рухнет.
0
0
DeeSwitz TTV - 31 дек. 2022 10:09
Довольно прямолинейно. Однако засчитываются только жертвы на крючках или в пользу объекта в End Game Collapse. Способности Мори, такие как Злоба или обратные медвежьи ловушки, или истечение крови выжившему, поскольку это не будет учитываться при достижении цели жертвоприношения.
1
0

29 дек. 2020 00:00

просто убей 1000 выживших
0
1

24 дек. 2022 00:00

Этот трофей является накопительным и откроется, когда вы пожертвуете своим 500-м выжившим. Жертвоприношение происходит, когда выживший попадает на крючок и полоска под его именем достигает 0%, или он попадает на крючок в любое время после того, как он был ранее на крючке, и находится на этапе II их жертвоприношения. Сущность унесет их тела в небо. Отключения не считаются жертвами. Этот трофей откроется, пока вы продвигаетесь к другим трофеям, связанным с убийцами.

Дополнительную информацию о жертвоприношениях см. в разделе «Великая жертва» .
0
0