Dead by Daylight

Dead by Daylight

257 Достижений

6205 XP

200+ч

Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытный Доктор

Опытный Доктор

Закончите публ. матч безжалостной победой за Доктора, используя только 3 его уникальных навыка.

15 XP

0.1%

Как разблокировать достижение Опытный Доктор в Dead by Daylight - Полное Руководство

Достижение: Опытный Доктор.
Для получения достижения нужно: Будучи Доктором, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 его уникальных навыка.
Безжалостная победа дается если убиты все 4 выживших.
Навыки:
Слежка и наказание (Monitor & Abuse)
Перегрузка (Overcharge)
Невыносимое присутствие (Overwhelming Presence)
1
0

08 окт. 2018 04:38

Чтобы получить это достижение, вам необходимо одержать беспощадную победу, используя Доктора только с тремя его уникальными навыками. Вам нужно будет достичь как минимум 10-го уровня Доктора, чтобы разблокировать три слота для перков.

Его три уникальных перка — «Подавляющее присутствие» , «Наблюдение и злоупотребление» и «Перегрузка» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.

Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.

Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.

Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.

Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.

Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)

Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.

Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
5
0

09 июля 2017 04:51

4 Комментария
Мне нравится, как это достижение говорит о ее преимуществах: доктор явно парень, а не девушка в костюме.... смех
0
0
J One0325 - 12 июля 2017 19:51
Да, это определенно просто опечатка. Там написано, что его зовут Герман Картер.
0
0
Fist O Cthulhu - 12 июля 2017 21:02
ГЕРман Картер. Шах и мат
0
0
- 10 окт. 2017 12:04
ПРЕСТИЖ УРОВЕНЬ 3-50.
0
0
kenjisugita7 - 21 июня 2020 17:41
View all 4 comments Show less comments
Вы должны достичь минимум 20-го уровня Доктора, чтобы разблокировать и использовать эти 3 перка, а также принести в жертву всех 4 выживших. Обратите внимание, что вы не можете использовать дополнения или предложения, когда начинаете матч за этот трофей.

Плюсы врача:
  1. Подавляющее присутствие — скорость потребления предметов выжившими увеличивается на 100% в радиусе вашего террора.
  2. Мониторинг и злоупотребление — ваш радиус террора во время погони увеличивается на 8 метров, в противном случае ваш радиус террора уменьшается на 8 метров, а ваше поле зрения увеличивается.
  3. Перезаряд — после повреждения генератора выжившим придется пройти сложную проверку навыков. Если они выйдут из строя, генератор регрессирует до 5%.
Указатели:
Цель Доктора больше в том, чтобы затруднить прогресс выжившим, чем просто в прямом убийстве. Когда вы начинаете матч, ваш главный приоритет — довести всех выживших до уровня безумия как минимум 2 и, где это возможно, использовать генераторы ударов. Во время шоковой терапии ваш радиус террора также будет постепенно вызывать у выживших безумие и возможность кричать. Многие выжившие начнут бежать, как только поймут, что находятся в зоне шоковой терапии, что также препятствует их прогрессу. Активно исследуйте карту, чтобы убедиться, что вы перевели как можно больше выживших на уровень 2. После того, как вы оказали давление в первой части матча, вы войдете в режим шоковой терапии только тогда, когда вы не будете активно преследовать выжившего. Как только у вас появится шанс, переключитесь в режим наказания и начните ловить хуки.
0
0