Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытная Ведьма
Закончите публ. матч безжалостной победой за Ведьму, используя только 3 ее уникальных навыка.
15 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Опытная Ведьма в Dead by Daylight - Полное Руководство
Достижение: Опытная Ведьма.
Для получения достижения нужно: Будучи Ведьмой, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 ее уникальных навыка.
Безжалостная победа дается если убиты все 4 выживших.
Навыки:
Порча: погибель (Hex: Ruin)
Порча: пожирание надежды (Hex: Devour Hope)
Порча: третья печать (Hex: The Thidr Seal)
Для получения достижения нужно: Будучи Ведьмой, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 ее уникальных навыка.
Безжалостная победа дается если убиты все 4 выживших.
Навыки:
Порча: погибель (Hex: Ruin)
Порча: пожирание надежды (Hex: Devour Hope)
Порча: третья печать (Hex: The Thidr Seal)
2 Комментария
Необязательно "убиты", трофей дадут, даже если сурвы начнут истерить и выходить из игры, это тоже засчитывается. Главное, чтобы никто не ушёл живым.
Gilaruil - 08 нояб. 2018 00:25
К сожалению, убить не всегда достаточно, я 3 раза убивал 4ых и не получал «безжалостного» из за недостатка очков в категориях убийцы...
N1ghtmare - 15 окт. 2019 11:41
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы получить это достижение, вам нужно одержать беспощадную победу, используя Ведьму, используя только три ее уникальных навыка. Вам нужно будет иметь как минимум 10-й уровень владения Ведьмой, чтобы разблокировать три слота для перков.
Три ее уникальных перка — «Сглаз: Третья печать» , «Сговор: Руины » и «Сглаз: Поглотить надежду» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью Hex: Devour Hope или подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
Три ее уникальных перка — «Сглаз: Третья печать» , «Сговор: Руины » и «Сглаз: Поглотить надежду» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью Hex: Devour Hope или подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
5 Комментариев
Знаете ли вы, изменились ли эти достижения искусных убийц с новой системой эмблем? Я бросил играть где-то с января по август. И мне кажется, что ничего из этого не выскочит, даже когда я получу 4К и на нем написано «Безжалостный убийца». Вот мне и интересно, они глючат или что-то в этом роде
Lord Betus - 12 сент. 2018 23:17
Нет, я считаю, что они действительно изменились. Я скоро обновлю все свои руководства, просто сейчас я очень занят школой.
Fist O Cthulhu - 14 сент. 2018 22:55
Это руководство было переведено автоматичевки.
Моя лучшая стратегия — тщательно расставлять ловушки в местах, на которые, вероятно, наступят выжившие. Особенно рядом с генераторами, так как вы можете мгновенно телепортироваться в это место. Очевидно, это зависит от ваших дополнений.
Атака с помощью Ведьмы происходит быстрее, чем вы ожидаете. Ее три гекс-тотема замедлят игру. Однако выжившие могут их обыскать и очистить. Нет никакой возможности вернуть их обратно. Но если вы находитесь достаточно близко, когда выживший пытается это сделать.
Вы можете увидеть его в том же красном цвете, что и генераторы и хуки. По сути, вам нужно держать расстояние до выживших на коротком расстоянии. В то же время убедитесь, что на земле имеется достаточно ловушек. К счастью, даже если многие из них будут активированы.
Ведьма автоматически возвращает их. Некоторые карты работают лучше, чем другие, когда вы играете за нее. В некоторых из них одержать верх может быть невероятно легко. Но на других картах выжившие, скорее всего, легко вас обойдут.
Атака с помощью Ведьмы происходит быстрее, чем вы ожидаете. Ее три гекс-тотема замедлят игру. Однако выжившие могут их обыскать и очистить. Нет никакой возможности вернуть их обратно. Но если вы находитесь достаточно близко, когда выживший пытается это сделать.
Вы можете увидеть его в том же красном цвете, что и генераторы и хуки. По сути, вам нужно держать расстояние до выживших на коротком расстоянии. В то же время убедитесь, что на земле имеется достаточно ловушек. К счастью, даже если многие из них будут активированы.
Ведьма автоматически возвращает их. Некоторые карты работают лучше, чем другие, когда вы играете за нее. В некоторых из них одержать верх может быть невероятно легко. Но на других картах выжившие, скорее всего, легко вас обойдут.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы должны достичь минимум 20-го уровня с Ведьмой, чтобы разблокировать и использовать эти 3 перка, а также принести в жертву всех 4 выживших. Обратите внимание, что вы не можете использовать дополнения или предложения, когда начинаете матч за этот трофей.
Преимущества Хага:
Ведьма - это скорее убийца из кемперов. В начале матча вам следует найти три генератора, которые, по вашему мнению, вы можете легко патрулировать, желательно рядом с подвалом. Установите ловушки-фантомы поблизости и не обращайте внимания на большое количество генераторов за пределами этой маленькой зоны. Патрулируйте эти три генератора, слегка отклоняясь от других ближайших генераторов на пути, чтобы убаюкать выживших и заставить их починить. Когда сработают ловушки, быстро телепортируйтесь и зацепите выжившего, если сможете. Не отходите слишком далеко от своих генераторов, потому что слишком долгая погоня даст другим выжившим время поработать. Идея ведьмы заключается в том, чтобы быть очень территориальной и изматывать команду выживших. Поскольку Devour Hope все еще активен ближе к концу матча, уничтожить выживших очень легко.
Преимущества Хага:
- Порча: Третья печать — после того, как выживший получил удар, его способности чтения ауры ухудшаются до 100%.
- Порча: Руины — от 2 до 4 выживших, в зависимости от уровня перка, страдают от руин. Эффекты «Хорошая» и «Отличная проверка навыков» приводят к регрессу генератора или отсутствию бонуса.
- Порча: Пожирание надежды — получите жетон, когда выживших спасают на расстоянии не менее 24 метров, 2 жетона дают повышение скорости, 3 жетона приводят к тому, что выжившие впадают в состояние умирания всего за один удар, а 5 жетонов дают возможность немедленно убить выживших.
Ведьма - это скорее убийца из кемперов. В начале матча вам следует найти три генератора, которые, по вашему мнению, вы можете легко патрулировать, желательно рядом с подвалом. Установите ловушки-фантомы поблизости и не обращайте внимания на большое количество генераторов за пределами этой маленькой зоны. Патрулируйте эти три генератора, слегка отклоняясь от других ближайших генераторов на пути, чтобы убаюкать выживших и заставить их починить. Когда сработают ловушки, быстро телепортируйтесь и зацепите выжившего, если сможете. Не отходите слишком далеко от своих генераторов, потому что слишком долгая погоня даст другим выжившим время поработать. Идея ведьмы заключается в том, чтобы быть очень территориальной и изматывать команду выживших. Поскольку Devour Hope все еще активен ближе к концу матча, уничтожить выживших очень легко.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.