Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Опытная Ведьма
Закончите публ. матч безжалостной победой за Ведьму, используя только 3 ее уникальных навыка.
15 XP
0.1%
Как разблокировать достижение Опытная Ведьма в Dead by Daylight - Полное Руководство
Достижение: Опытная Ведьма.
Для получения достижения нужно: Будучи Ведьмой, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 ее уникальных навыка.
Безжалостная победа дается если убиты все 4 выживших.
Навыки:
Порча: погибель (Hex: Ruin)
Порча: пожирание надежды (Hex: Devour Hope)
Порча: третья печать (Hex: The Thidr Seal)
Для получения достижения нужно: Будучи Ведьмой, добейтесь безжалостной победы, используя только 3 ее уникальных навыка.
Безжалостная победа дается если убиты все 4 выживших.
Навыки:
Порча: погибель (Hex: Ruin)
Порча: пожирание надежды (Hex: Devour Hope)
Порча: третья печать (Hex: The Thidr Seal)
2 Комментария
Необязательно "убиты", трофей дадут, даже если сурвы начнут истерить и выходить из игры, это тоже засчитывается. Главное, чтобы никто не ушёл живым.
Gilaruil - 08 нояб. 2018 00:25
К сожалению, убить не всегда достаточно, я 3 раза убивал 4ых и не получал «безжалостного» из за недостатка очков в категориях убийцы...
N1ghtmare - 15 окт. 2019 11:41
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Чтобы получить это достижение, вам нужно одержать беспощадную победу, используя Ведьму, используя только три ее уникальных навыка. Вам нужно будет иметь как минимум 10-й уровень владения Ведьмой, чтобы разблокировать три слота для перков.
Три ее уникальных перка — «Сглаз: Третья печать» , «Сговор: Руины » и «Сглаз: Поглотить надежду» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью Hex: Devour Hope или подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
Три ее уникальных перка — «Сглаз: Третья печать» , «Сговор: Руины » и «Сглаз: Поглотить надежду» . Вы начнете с версий этих перков уровня 1, однако я бы рекомендовал попытаться перевести эти перки на уровень 3, чтобы облегчить вам задачу. После 10-го уровня Сущность начнет разъедать кровавую паутину, поэтому обязательно сначала используйте эти льготы, когда они появятся.
Для беспощадной победы вам необходимо получить прогресс ранга +2 в конце матча. Требования для этого меняются в зависимости от вашего ранга Убийцы, причем по мере вашего повышения в ранге оно постепенно становится сложнее:
Ранг 20–13: 14–16 очков эмблемы.
Ранг 12–5: 15–16 очков эмблемы.
Ранг 4-1: 16 очков
Очки начисляются в зависимости от качеств эмблемы, полученных вами в ходе матча:
4 очка за каждую переливающуюся эмблему
3 очка за каждую золотую эмблему
2 очка за каждую серебряную эмблему
1 очко за каждую бронзовую эмблему
0 баллов за отсутствие эмблемы
Это означает, что вам нужно как минимум:
Ранг 20–13: 2 золотые и 2 переливающиеся эмблемы ИЛИ 1 серебряная и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 12–5: 1 золотая и 3 переливающиеся эмблемы.
Ранг 4-1: 4 переливающиеся эмблемы.
Эмблема привратника : очки в этой категории зарабатываются за замедление процесса ремонта генератора на максимально долгое время. Вы зарабатываете очки каждую минуту в течение первых девяти минут матча в зависимости от количества незавершенных генераторов, оставшихся на карте. Завершение испытания с неполными генераторами также дает бонусные очки к эмблеме. Вам понадобится не менее 42 000 для золотой эмблемы и 55 000 для переливающейся эмблемы .
1 очко в секунду начисляется за наличие на карте незавершенных генераторов в течение первых 9
минут матча.
×100-кратный множитель очков за 5 незавершенных генераторов в конце матча.
×80-кратный множитель очков за наличие 4 незавершенных генераторов в конце матча.
×60-кратный множитель очков за наличие 3 незавершенных генераторов в конце матча.
×45 множитель очков за наличие 2 незавершенных генераторов в конце матча.
×35-кратный множитель очков за 1 незавершенный генератор в конце матча.
Если в конце матча осталось 0 незавершенных генераторов, вы не получаете множитель.
бонус.
Эмблема благочестия : очки этой категории зарабатываются за жертвоприношения и убийства. Вам нужно как минимум 6 очков для золотой эмблемы и 8 очков для переливающейся эмблемы .
2 очка за то, что вы хотя бы раз зацепили каждого выжившего.
2 очка за принесение в жертву выжившего.
2 очка за убийство выжившего с помощью Hex: Devour Hope или подношений мори.
2 балла за отключение выжившего.
0 баллов за кровотечение у выжившего.
Вредоносная эмблема : очки в этой категории зарабатываются за оказание давления на выживших и лишение их возможности помогать друг другу. Вам нужно не менее 30 очков для золотой эмблемы и 36 для переливающейся эмблемы .
1 очко за попадание в выжившего.
2 очка за выжившего, достигшего новой стадии крюка.
-1 балл за исцеление выжившего.
-1 очко за выжившего, вырвавшегося из вашей хватки.
Эмблема охотника : очки в этой категории зарабатываются за поиск и преследование выживших с помощью коротких погонь, зарабатывающих больше очков. Кроме того, пребывание в непосредственной близости от выжившего, попавшего на крючок, со временем уменьшит ваши очки. Вам необходимо минимум 1800 очков для золотой эмблемы и 2550 очков для переливающейся эмблемы .
5 очков за нахождение выжившего.
55 очков за попадание в выжившего.
90 очков за погоню продолжительностью 15 секунд и менее.
60 очков за погоню продолжительностью 30 секунд и менее.
50 очков за погоню длительностью 45 секунд и менее.
40 очков за погоню продолжительностью 60 секунд и менее.
30 очков за погоню продолжительностью более 60 секунд.
Очки со временем теряются, если вы остаетесь в радиусе 16 м от зацепившегося выжившего в течение 10 секунд после того, как его зацепили. Оставаясь в радиусе 8 метров, вы теряете очки значительно быстрее. Баллы не снимаются, если:
Еще один выживший также находится в радиусе действия.
Вы преследуете другого выжившего.
Если это последний выживший на крючке.
Если вы находитесь на другом уровне, чем выживший на крючке ( например, Игра)
Наконец, экипировка предметов, дополнений и подношений не аннулирует достижение.
Надеюсь, это помогло прояснить, как добиться беспощадной победы. К сожалению, критерии стали значительно сложнее с момента выхода игры. Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь спрашивать. Я постараюсь изо всех сил ответить на них.
5 Комментариев
Знаете ли вы, изменились ли эти достижения искусных убийц с новой системой эмблем? Я бросил играть где-то с января по август. И мне кажется, что ничего из этого не выскочит, даже когда я получу 4К и на нем написано «Безжалостный убийца». Вот мне и интересно, они глючат или что-то в этом роде
Lord Betus - 12 сент. 2018 23:17
Нет, я считаю, что они действительно изменились. Я скоро обновлю все свои руководства, просто сейчас я очень занят школой.
Fist O Cthulhu - 14 сент. 2018 22:55
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Моя лучшая стратегия — тщательно расставлять ловушки в местах, на которые, вероятно, наступят выжившие. Особенно рядом с генераторами, так как вы можете мгновенно телепортироваться в это место. Очевидно, это зависит от ваших дополнений.
Атака с помощью Ведьмы происходит быстрее, чем вы ожидаете. Ее три гекс-тотема замедлят игру. Однако выжившие могут их обыскать и очистить. Нет никакой возможности вернуть их обратно. Но если вы находитесь достаточно близко, когда выживший пытается это сделать.
Вы можете увидеть его в том же красном цвете, что и генераторы и хуки. По сути, вам нужно держать расстояние до выживших на коротком расстоянии. В то же время убедитесь, что на земле имеется достаточно ловушек. К счастью, даже если многие из них будут активированы.
Ведьма автоматически возвращает их. Некоторые карты работают лучше, чем другие, когда вы играете за нее. В некоторых из них одержать верх может быть невероятно легко. Но на других картах выжившие, скорее всего, легко вас обойдут.
Атака с помощью Ведьмы происходит быстрее, чем вы ожидаете. Ее три гекс-тотема замедлят игру. Однако выжившие могут их обыскать и очистить. Нет никакой возможности вернуть их обратно. Но если вы находитесь достаточно близко, когда выживший пытается это сделать.
Вы можете увидеть его в том же красном цвете, что и генераторы и хуки. По сути, вам нужно держать расстояние до выживших на коротком расстоянии. В то же время убедитесь, что на земле имеется достаточно ловушек. К счастью, даже если многие из них будут активированы.
Ведьма автоматически возвращает их. Некоторые карты работают лучше, чем другие, когда вы играете за нее. В некоторых из них одержать верх может быть невероятно легко. Но на других картах выжившие, скорее всего, легко вас обойдут.
Это руководство было переведено автоматичевки. Показать оригинал
Вы должны достичь минимум 20-го уровня с Ведьмой, чтобы разблокировать и использовать эти 3 перка, а также принести в жертву всех 4 выживших. Обратите внимание, что вы не можете использовать дополнения или предложения, когда начинаете матч за этот трофей.
Преимущества Хага:
Ведьма - это скорее убийца из кемперов. В начале матча вам следует найти три генератора, которые, по вашему мнению, вы можете легко патрулировать, желательно рядом с подвалом. Установите ловушки-фантомы поблизости и не обращайте внимания на большое количество генераторов за пределами этой маленькой зоны. Патрулируйте эти три генератора, слегка отклоняясь от других ближайших генераторов на пути, чтобы убаюкать выживших и заставить их починить. Когда сработают ловушки, быстро телепортируйтесь и зацепите выжившего, если сможете. Не отходите слишком далеко от своих генераторов, потому что слишком долгая погоня даст другим выжившим время поработать. Идея ведьмы заключается в том, чтобы быть очень территориальной и изматывать команду выживших. Поскольку Devour Hope все еще активен ближе к концу матча, уничтожить выживших очень легко.
Преимущества Хага:
- Порча: Третья печать — после того, как выживший получил удар, его способности чтения ауры ухудшаются до 100%.
- Порча: Руины — от 2 до 4 выживших, в зависимости от уровня перка, страдают от руин. Эффекты «Хорошая» и «Отличная проверка навыков» приводят к регрессу генератора или отсутствию бонуса.
- Порча: Пожирание надежды — получите жетон, когда выживших спасают на расстоянии не менее 24 метров, 2 жетона дают повышение скорости, 3 жетона приводят к тому, что выжившие впадают в состояние умирания всего за один удар, а 5 жетонов дают возможность немедленно убить выживших.
Ведьма - это скорее убийца из кемперов. В начале матча вам следует найти три генератора, которые, по вашему мнению, вы можете легко патрулировать, желательно рядом с подвалом. Установите ловушки-фантомы поблизости и не обращайте внимания на большое количество генераторов за пределами этой маленькой зоны. Патрулируйте эти три генератора, слегка отклоняясь от других ближайших генераторов на пути, чтобы убаюкать выживших и заставить их починить. Когда сработают ловушки, быстро телепортируйтесь и зацепите выжившего, если сможете. Не отходите слишком далеко от своих генераторов, потому что слишком долгая погоня даст другим выжившим время поработать. Идея ведьмы заключается в том, чтобы быть очень территориальной и изматывать команду выживших. Поскольку Devour Hope все еще активен ближе к концу матча, уничтожить выживших очень легко.